level 9
茶水里的茶壶
楼主
从ow1来看,这游戏从来不缺玩奶的和玩c的,66只要把坦克位置的游戏体验改好了,66就有人玩了,本篇主要从坦克方向预测。
第一种:
从55来看,设计师不喜欢过长的消耗环节,不断的提高对局节奏,削减长枪的生存空间,这可能也是下周的调整的方向之一。设计师也许会加强开团英雄,比如猩猩、骇灾、球这些主坦,或者再次削弱长枪和阵地坦,现在奥丽莎过于强过于轮椅,急需削弱还给其他地推坦克生存空间。
第二种:
和第一种反着来,继续加强阵地继续削主坦。现版本的66主坦已经很弱了,其因是66一直是沿用的55的补丁,在多次削坦之后,主坦坦度过低,成本过高容错率过低劝退了很多玩家,甚至球的退场也很艰难。在如今的高伤害环境下,机动坦过脆已经是不可争辩的事实,第二种调整方向是继续削主坦坦度,增强植物大战僵尸的环节占比。
第三种:
和前两种思路不一样,坦克的新英雄比如骇灾女王等,有强击杀能力,游戏体验不是抗压而是杀人更偏向c,我喜欢叫他战边,这些英雄在现版本丰富了66的坦克生态让坦克玩家有很好的游戏体验,暴雪的无心插柳柳成荫可能会成为现在的66调整的新方向,所以第三种调整方向是加强战边,让原来玩坦边的玩家都来玩战边,模糊坦克和c的概念,修改坦克只能抗压的老观念。
第四种:
和第三种反着来,暴雪觉得t就该抗压,玩坦的就是不能carry,削战边,加强坦边,让ow2的坦克新英雄全棍入下水道,玩坦的继续玩ow1的那些老英雄,坦克直接绝迹,两边都是4c+2奶比谁杀的快。
第五种:
和第四种类似,暴雪觉得玩t的该死,继续加强c,大家都在抢c玩,谁也不愿意补t,一夜回到ow1,主包也去玩c,t谁愿玩谁玩。
第六种:
暴雪意识到现在环境的伤害过高,坦克太脆,从上一篇帖子有提到,如果用猩猩的罩子碎的速度来对比的话,现在大环境伤害是原来的1.5倍多,暴雪意识到这个问题,全面加强坦克坦度,环境迎来百花齐放。
第七种:
暴雪装死,只小动一些英雄,面多加水水多加面,大环境下的很多问题依旧没有解决。
2025年11月08日 00点11分
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第一种:
从55来看,设计师不喜欢过长的消耗环节,不断的提高对局节奏,削减长枪的生存空间,这可能也是下周的调整的方向之一。设计师也许会加强开团英雄,比如猩猩、骇灾、球这些主坦,或者再次削弱长枪和阵地坦,现在奥丽莎过于强过于轮椅,急需削弱还给其他地推坦克生存空间。
第二种:
和第一种反着来,继续加强阵地继续削主坦。现版本的66主坦已经很弱了,其因是66一直是沿用的55的补丁,在多次削坦之后,主坦坦度过低,成本过高容错率过低劝退了很多玩家,甚至球的退场也很艰难。在如今的高伤害环境下,机动坦过脆已经是不可争辩的事实,第二种调整方向是继续削主坦坦度,增强植物大战僵尸的环节占比。
第三种:
和前两种思路不一样,坦克的新英雄比如骇灾女王等,有强击杀能力,游戏体验不是抗压而是杀人更偏向c,我喜欢叫他战边,这些英雄在现版本丰富了66的坦克生态让坦克玩家有很好的游戏体验,暴雪的无心插柳柳成荫可能会成为现在的66调整的新方向,所以第三种调整方向是加强战边,让原来玩坦边的玩家都来玩战边,模糊坦克和c的概念,修改坦克只能抗压的老观念。
第四种:
和第三种反着来,暴雪觉得t就该抗压,玩坦的就是不能carry,削战边,加强坦边,让ow2的坦克新英雄全棍入下水道,玩坦的继续玩ow1的那些老英雄,坦克直接绝迹,两边都是4c+2奶比谁杀的快。
第五种:
和第四种类似,暴雪觉得玩t的该死,继续加强c,大家都在抢c玩,谁也不愿意补t,一夜回到ow1,主包也去玩c,t谁愿玩谁玩。
第六种:
暴雪意识到现在环境的伤害过高,坦克太脆,从上一篇帖子有提到,如果用猩猩的罩子碎的速度来对比的话,现在大环境伤害是原来的1.5倍多,暴雪意识到这个问题,全面加强坦克坦度,环境迎来百花齐放。
第七种:
暴雪装死,只小动一些英雄,面多加水水多加面,大环境下的很多问题依旧没有解决。