坦克的改动其实已经成功了一半—6v6模式下的无心插柳柳成荫
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level 9
楼主之前最爱玩6v6的T,现在已经是半退游状态,这个赛季越玩越无聊,特别是这个赛季一些坦克太弱,挨了这么多刀后数值不够,打了几天发现能玩的其实就俩英雄,西格玛和拉玛刹,一个推盾工具人,一个抱头挨打的抖m。
回想起我最喜欢玩ow的两个版本,一个是导弹加强后的dva版本,一个是巅峰时期的骇灾版本和刚加强女王没加强西格玛的版本,那段时间玩起来才是真的开心。
这类英雄都有一个特点就是不用抗压,有杀人能力,dva是ow2改过的英雄,其他英雄是ow2出的新英雄,ow2出的坦克在6v6里不再是坦克的定位而是MOBA游戏里战士的定位,能杀人有一定抗伤能力,在ow2改为5v5后,这类战士英雄在6v6里大放异彩。所以我将坦克英雄分为两类,一类是坦克,以西格玛拉玛刹为代表,一类是战士,以骇灾女王为代表,共同构成了现在的坦克生态。
回到问题的关键,就算把这些英雄加强,有人玩吗?
我们拿隔壁农举例子,农的对抗路一直都是王者最宗教、男玩家最多的分路之一,但是很少有人愿意在对抗路中掏出坦克英雄充当
前排
,反而是夏洛特马超李信曹操这些能当核打的英雄更受大家欢迎,“来个前排”一直都是路人局里几乎不可能的事。ow也是MOBA原理是一样的,所有人都想要当核心,不喜欢当只能挨打的高坚果,我喜欢玩坦克但是不喜欢玩高坚果,我的好友也没有人愿意补高坚果,却愿意可以补骇灾dva铁拳这类战士英雄。现在问题已经很明朗了,坦克职责的英雄里,一部分传统坦克,一部分战士,其实大家真正讨厌的是前者而不是后者,就像农,没人玩的是蒙恬元流之子白起这些坦克而不是夏洛特曹操司空震这些战士。
大家好像一直都有一个错觉,就算我说的是对的,那为什么还是坦克的出场率高,战士的出场率少呢?一句话:越是不能当核心,越要当绿叶。坦克不能当核心,所以你要玩坦克而不是战士。再看隔壁kpl,越是多核的阵容越要对抗出肉装挨打,所以出现了蒙恬镜这样看似不合理阵容的组合,却能成为比赛热门。
我们把思路打开,为什么不把差异化做的再小一点,甚至去差异化呢?
极端游戏体验差局导致玩的人数差距也是极端,考虑把坦克c位化,c位辅助化,c位坦克化,辅助坦克化,其实暴雪已经做了辅助c位化的尝试,无漾伊拉锐用事实证明了这是可行合理的,模糊各个位置之间的差异并不是不可能,战法牧体系更不是死板一成不变的。
还有个问题是55模式下,坦克虽然数值更高但还是没人玩,其实这也很简单,改回66,先通过预设改数值将来再改成开放模式。
为什么改回66?55模式下,坦克必须更高的数值,压力爆炸大,很多人都是宁愿玩66补T,都不愿意玩55选T,“能力越大责任越大,但我宁愿不要高数值也不想承担责任”才是大多数人的写照。
预设里改数值,先削弱高坚果,再通过数值调整把部分坦克战士化,塑造成农的战士英雄,削弱坦克鼓励大家玩战士英雄,慢慢等待更多战士的英雄的推出,等英雄出的差不多了之后再改成开放,这类英雄数量够多后就把责任均摊了,也不存在单个位置坐牢的体验了。
2026年01月28日 01点01分 1
level 1
所以t位铁拳玩家多,铁拳就是t位中承担责任少的“战士”类角色,个人击杀能力强资源需求量大,缺少了抗线功能,c和奶就需要更加注意走位规避对面枪线,走出豌豆射手和向日葵的舒适区[吐舌]
2026年01月28日 03点01分 2
level 8
T位有主动开大团的能力也可以,抗线T除了西格玛剩下几个的大招太垃圾了,大锤奥丽莎拉玛都需要队友配合,女王可以单独开团
2026年01月28日 03点01分 4
你普遍认知是大锤拉马女王的大招比西格玛的大招好用很多啊?西格玛那个大招很卡手,要算对面控制技能、铃铛锁血这种保命技能,对面场上人多压力大的时候还不能开,飞起来当靶子直接被满血集火死,而且抬到了人队友不补伤害也很难砸死
2026年01月28日 04点01分
大锤就算一算对面盾t有没有盾就行,拍到两三个直接赢团,都不用队友补伤害刮e或者撞一个全杀了;拉马更是可以想开就开,大招+300黄甲而且可以过shift的cd直接当第二条命用,大电灯泡追着后排滋也很痛
2026年01月28日 04点01分
女王有了大招金身减cd威能之后大招也是想开就开,无需博弈(除非对面有污渍要等她交过铃铛)
2026年01月28日 04点01分
奥丽莎大招确实用处不大,但是点大招回血威能之后可以按q赖着不死,而且大招附赠金身效果也不怕控无需博弈想按就按
2026年01月28日 04点01分
level 10
坦克坐牢的原因,除了一个人要承担很多功能外,还有就是能被多人针对,对面五个人都可以换英雄同时针对你,但是你换英雄永远不可能同时反制五个人。当对面坦克玩的好,不需要沟通,所有人都会换英雄针对;但当自家坦克被针对了,其余的四个人却很难自主换英雄来帮自家坦克。现在的当务之急是弱化针对坦克的收益,让所有坦克相对更三体人一些,使得针对效果没那么明显。可以把决斗领域的一些东西进一步加给常规模式里的坦克,让坦克有更多的分支选择,且阵亡期间可以重构。
2026年01月28日 04点01分 5
确实,如果一个人的毛家或者猪玩的好,对面马上安娜和尚走起,但自家永远不会换个屋子出来给铃铛,这个时候就只能将毛家或者猪换成西格玛这种
2026年01月28日 05点01分
这是真的,玩输出奶的是真见不得对面t位玩的舒服,玩的好对面立马集体换英雄针对,然后被自家奶位扣tank diff。
2026年01月28日 04点01分
@Vernonhopeful 骗你的,你换西格玛对面还能换堡垒阿三[笑眼]谁家h键焊死了,那谁家大概率就输了
2026年01月28日 11点01分
@Vernonhopeful 蚌埠住了吧[笑眼]这种局玩t真的一眼望到头
2026年01月28日 11点01分
level 1
我也是玩t的,这赛季快速只玩铁拳,不打排位,打排位就必须要掏西格玛毛妹dva,西格玛互扔石头或毛妹对戳t玩的一点意思都没,不过很搞笑的是铁拳拉扯半天可能都没有西格玛一个平a的伤害高。
2026年01月28日 04点01分 6
level 3
讲道理 说的完全眉毛 我也是喜欢玩t但是很恶心西格玛这一类t感觉没啥意思 就是前排跟对面t对位 尤其对面也是西格玛的时候我都不知道有什么法子去对位丹砂[笑眼]博弈就一个盾挡石头其他时候就比双方豌豆射手和向日葵哪个更给力 对面t技术好点卡位置给的好双方基本上都很难摸到对方的奶和c这时候t对局势的左右就相当有限 你说没有吧你掉了你们这边就是溃败 你说有吧就跟对方那个t一直对位对位我反正没感觉到乐趣 但是玩奶又牢麻了 c又不会玩[笑眼]
2026年01月28日 05点01分 7
level 8
探奇斩仇死神这样的数值就已经战士了
2026年01月28日 07点01分 8
level 8
说的有理,去差异化是比较好的改动方向[真棒]
2026年01月28日 07点01分 9
level 10
看我帖子我已经释怀了,66就是石
2026年01月28日 08点01分 10
单纯是66的平衡太史了,以前ow1那会的66也没见t这么牢,现在全员血量增加的情况下t在66的数值没太大变化才是问题,有的t还没有死神斩仇抗揍
2026年01月28日 09点01分
level 12
说实话现在的当务之急是弱化坦克之间的相互克制,比如猩猩无视黄甲就是一个成功案例,猩猩对位dva各有优劣,比ow1平衡多了。
然后就是阿三,芙蕾雅,堡垒,和尚这些对坦克有巨大威胁的英雄需要调整,增加对脆皮的秒杀能力,降低对坦克持续压制能力。
2026年01月28日 08点01分 11
单坦情况下坦克之间的相互克制关系就很难平衡,除非把机制彻底改了,但那样的话就类似于出一个新英雄了。
2026年01月29日 01点01分
level 1
比起战牧法不如改成远距离-中距离-近距离
2026年01月28日 09点01分 12
level 1
说的很好,我觉得守望现在应该大改。
为什么坦克不能有一点治疗的能力(不是指猪女王这种自身治疗,而是能治疗队友)
给我dva加一个治疗飞弹,奶自己奶队友,冷却15秒[吐舌]
2026年01月28日 09点01分 13
女王角斗模式能奶队友之后玩起来特别带劲,渣客摩西别有一番滋味[吐舌]
2026年01月28日 11点01分
猪猪原先可以群奶,挺好用的,被砍了,打加时自己吸奶扛线,同时群奶队友。
2026年01月29日 03点01分
level 11
现在5v5的坦克甚至体验不如一代
一代坦克的盾真能让C位恶心半天
2026年01月28日 11点01分 14
现在坦克就是一个既没有去差异化但是又连本职工作都砍废的
2026年01月28日 11点01分
集体加血和减疗版本后 坦克吸收伤害带头开团稳定辅助能量循环的打法已经崩了 已经失去了ow持续战斗的特性彻底变成FPS传统的卡掩体抓集会打爆发了
2026年01月28日 11点01分
level 8
最好玩的是两边都是球互抓后排,为什么好玩?因为抗压的不是我[笑眼]
2026年01月28日 19点01分 15
level 1
可是坦克类抗伤的t简单啊[滑稽]对于老年人反应的我来说太棒了,往前边站一点看好自己家奶的位置,卡好线剩下交给队友打
2026年01月29日 03点01分 16
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