level 9
茶水里的茶壶
楼主
楼主之前最爱玩6v6的T,现在已经是半退游状态,这个赛季越玩越无聊,特别是这个赛季一些坦克太弱,挨了这么多刀后数值不够,打了几天发现能玩的其实就俩英雄,西格玛和拉玛刹,一个推盾工具人,一个抱头挨打的抖m。
回想起我最喜欢玩ow的两个版本,一个是导弹加强后的dva版本,一个是巅峰时期的骇灾版本和刚加强女王没加强西格玛的版本,那段时间玩起来才是真的开心。
这类英雄都有一个特点就是不用抗压,有杀人能力,dva是ow2改过的英雄,其他英雄是ow2出的新英雄,ow2出的坦克在6v6里不再是坦克的定位而是MOBA游戏里战士的定位,能杀人有一定抗伤能力,在ow2改为5v5后,这类战士英雄在6v6里大放异彩。所以我将坦克英雄分为两类,一类是坦克,以西格玛拉玛刹为代表,一类是战士,以骇灾女王为代表,共同构成了现在的坦克生态。
回到问题的关键,就算把这些英雄加强,有人玩吗?
我们拿隔壁农举例子,农的对抗路一直都是王者最宗教、男玩家最多的分路之一,但是很少有人愿意在对抗路中掏出坦克英雄充当
前排
,反而是夏洛特马超李信曹操这些能当核打的英雄更受大家欢迎,“来个前排”一直都是路人局里几乎不可能的事。ow也是MOBA原理是一样的,所有人都想要当核心,不喜欢当只能挨打的高坚果,我喜欢玩坦克但是不喜欢玩高坚果,我的好友也没有人愿意补高坚果,却愿意可以补骇灾dva铁拳这类战士英雄。现在问题已经很明朗了,坦克职责的英雄里,一部分传统坦克,一部分战士,其实大家真正讨厌的是前者而不是后者,就像农,没人玩的是蒙恬元流之子白起这些坦克而不是夏洛特曹操司空震这些战士。
大家好像一直都有一个错觉,就算我说的是对的,那为什么还是坦克的出场率高,战士的出场率少呢?一句话:越是不能当核心,越要当绿叶。坦克不能当核心,所以你要玩坦克而不是战士。再看隔壁kpl,越是多核的阵容越要对抗出肉装挨打,所以出现了蒙恬镜这样看似不合理阵容的组合,却能成为比赛热门。
我们把思路打开,为什么不把差异化做的再小一点,甚至去差异化呢?
极端游戏体验差局导致玩的人数差距也是极端,考虑把坦克c位化,c位辅助化,c位坦克化,辅助坦克化,其实暴雪已经做了辅助c位化的尝试,无漾伊拉锐用事实证明了这是可行合理的,模糊各个位置之间的差异并不是不可能,战法牧体系更不是死板一成不变的。
还有个问题是55模式下,坦克虽然数值更高但还是没人玩,其实这也很简单,改回66,先通过预设改数值将来再改成开放模式。
为什么改回66?55模式下,坦克必须更高的数值,压力爆炸大,很多人都是宁愿玩66补T,都不愿意玩55选T,“能力越大责任越大,但我宁愿不要高数值也不想承担责任”才是大多数人的写照。
预设里改数值,先削弱高坚果,再通过数值调整把部分坦克战士化,塑造成农的战士英雄,削弱坦克鼓励大家玩战士英雄,慢慢等待更多战士的英雄的推出,等英雄出的差不多了之后再改成开放,这类英雄数量够多后就把责任均摊了,也不存在单个位置坐牢的体验了。
2026年01月28日 01点01分
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回想起我最喜欢玩ow的两个版本,一个是导弹加强后的dva版本,一个是巅峰时期的骇灾版本和刚加强女王没加强西格玛的版本,那段时间玩起来才是真的开心。
这类英雄都有一个特点就是不用抗压,有杀人能力,dva是ow2改过的英雄,其他英雄是ow2出的新英雄,ow2出的坦克在6v6里不再是坦克的定位而是MOBA游戏里战士的定位,能杀人有一定抗伤能力,在ow2改为5v5后,这类战士英雄在6v6里大放异彩。所以我将坦克英雄分为两类,一类是坦克,以西格玛拉玛刹为代表,一类是战士,以骇灾女王为代表,共同构成了现在的坦克生态。
回到问题的关键,就算把这些英雄加强,有人玩吗?
我们拿隔壁农举例子,农的对抗路一直都是王者最宗教、男玩家最多的分路之一,但是很少有人愿意在对抗路中掏出坦克英雄充当
前排
,反而是夏洛特马超李信曹操这些能当核打的英雄更受大家欢迎,“来个前排”一直都是路人局里几乎不可能的事。ow也是MOBA原理是一样的,所有人都想要当核心,不喜欢当只能挨打的高坚果,我喜欢玩坦克但是不喜欢玩高坚果,我的好友也没有人愿意补高坚果,却愿意可以补骇灾dva铁拳这类战士英雄。现在问题已经很明朗了,坦克职责的英雄里,一部分传统坦克,一部分战士,其实大家真正讨厌的是前者而不是后者,就像农,没人玩的是蒙恬元流之子白起这些坦克而不是夏洛特曹操司空震这些战士。
大家好像一直都有一个错觉,就算我说的是对的,那为什么还是坦克的出场率高,战士的出场率少呢?一句话:越是不能当核心,越要当绿叶。坦克不能当核心,所以你要玩坦克而不是战士。再看隔壁kpl,越是多核的阵容越要对抗出肉装挨打,所以出现了蒙恬镜这样看似不合理阵容的组合,却能成为比赛热门。
我们把思路打开,为什么不把差异化做的再小一点,甚至去差异化呢?
极端游戏体验差局导致玩的人数差距也是极端,考虑把坦克c位化,c位辅助化,c位坦克化,辅助坦克化,其实暴雪已经做了辅助c位化的尝试,无漾伊拉锐用事实证明了这是可行合理的,模糊各个位置之间的差异并不是不可能,战法牧体系更不是死板一成不变的。
还有个问题是55模式下,坦克虽然数值更高但还是没人玩,其实这也很简单,改回66,先通过预设改数值将来再改成开放模式。
为什么改回66?55模式下,坦克必须更高的数值,压力爆炸大,很多人都是宁愿玩66补T,都不愿意玩55选T,“能力越大责任越大,但我宁愿不要高数值也不想承担责任”才是大多数人的写照。
预设里改数值,先削弱高坚果,再通过数值调整把部分坦克战士化,塑造成农的战士英雄,削弱坦克鼓励大家玩战士英雄,慢慢等待更多战士的英雄的推出,等英雄出的差不多了之后再改成开放,这类英雄数量够多后就把责任均摊了,也不存在单个位置坐牢的体验了。