轻风茗月
轻风茗月
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯
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Steam变成聊天软件了.... 发图,动图,拉群,语音功能一气呵成 我想知道什么时候加入红包功能
没鞋的大圣追地狱火是干嘛…… 靠跳树追吗……
以The Last Day Defense为例谈谈VR游戏制作里的误区 最近刚拿到The Last Day Defense的测试Key,游戏目前还在开发中,很多问题在真正上架的时候应该是可以解决的,不过与其让玩家指出这些问题,游戏开发者在设计VR游戏的时候有很多常识性的错误是完全可以避免的。 1.不要堆砌文字,尤其不要使用浮空的文字。很多人在设计游戏的时候会忽视这个,因为对制作游戏的程序员来说他们并不需要这些说明的文字,所以也不会去注意这些文字到底有多美糟糕.....以目前VR头显的分辨率,即使是最高的三星和Vive Pro,也没有任何玩家喜欢在游戏里进行大量的阅读——这里的大量和平面游戏是有显著区别的。如果说平面游戏上玩家能忍受三句话说明一件事的话,VR里这个忍耐度要下降到一句话。如果是一个很复杂的操作系统,请把它拆成一个一个的步骤来进行说明,每段只讲一个功能或者一个按键的应用都可以。这点上EchoArena做的其实相当不错。 另一方面,大部分玩家都没有超人的记忆力,不要妄想他们能一看说明或者解说就马上记住全部的操作办法。在解说了某个按键的作用之后,请立即引导玩家实际使用这个按键的功能加深记忆。和平面版游戏不同,玩家没法切出游戏去查看游戏具体如果操作。即使是平面游戏,通常也会有一个按键页面说明每个按键的作用(大部分VR游戏都没有) 还有一种比较简单的办法是当玩家看向手柄的时候,每个手柄区域都会浮现出一个tag,指出这个区域的功能。 然后,是字体。平滑,细长的幼圆,然后必须加粗。如果是能放在桌上,平面上或者手柄固定位置的字一定要把字绑定在固定的平面上。浮空字体+后面会变化的背景颜色简直就是噩梦.... 2.认清你的玩家人群。VR玩家本身已经是非常非常小众的一群玩家了,在开发游戏或者软件的时候就应当认清自己的目标人群,以及他们付款买游戏的动力。以这款塔防游戏为例,塔防游戏玩家大致可以分成两种,一种是休闲型的,类似植物大战僵尸那样,需要卡通类的画风,较慢的游戏节奏;一种是享受割草乐趣的,任意画风均可,但是游戏节奏要快,消灭敌人的时候要有爽快感,比如兽人必须死。一款慢节奏的塔防游戏,用的是严肃的现代战争画风,怪物死亡又没有爽快感....就缺乏使人继续玩下去的欲望。同样,如果本身已经是小众游戏类型(不是车枪球RPG这类能通吃的类型),就不应该在其他方向设置更多障碍,比如塔防或者解谜游戏,不是必须的话都应该添加传送作为移动方式以期满足更多玩家的需求。 3.按键规划。VR经过两年的发展,哪些按键最适合做什么基本都已经有了定论。不要轻易去挑战这种定论。以VIVE手柄为例,能不用侧键的地方就不要用侧键(老滚用扳机键抓取用侧键退出已经是非常人性化的设计了,但是左侧键作为跳依然有很多人不习惯)。如果有走和跑两个移动速度,轻按触摸板是走,重按触摸板是跑。Vive手柄的键位确实没有键盘多,但是好好规划一番也是够用的。而且这种规划对于游戏本身来说非常重要,甚至不下于游戏的内容本身。 4.平移。如果一款游戏适合加入平移,那么请务必加入平移。不是所有游戏都需要平移,但是因为担心玩家会眩晕取消平移是非常愚蠢的想法。目前经常玩VR游戏的玩家,也是购买力最强的一批玩家,都已经不晕平移了。晕的人很可能拿到头显的第一天就收起吃灰或者退货了。在很多游戏类型里取消平移等于把很大一部分潜在用户拒之门外。 5.关于画质。宣传片做的比游戏好没用....这是一个很小的圈子,口碑的传播速度远远超过普通游戏。所以游戏到底行不行,看的是头显里的质量,桌面上的视频,截图再好都没用。另一方面,不要为了省资源用TAA....B社作为先行者已经用上古卷轴和辐射两个作品说明了TAA在VR里的效果就是一团糟....情愿多边形少一点边和角,走卡通画风,也不要让画面变模糊。 6.不要让你的玩家闲着。和普通屏幕上的游戏不同,VR游戏的‘投入’是大于平面游戏的。这种投入不是指的硬件上的投入,而是说玩家要忍受打开VR设备,清空场地,忍受头上戴着几斤重的头显,大部分时候还需要站着,这是额外的精神上和身体上的投入。这种投入决定了玩家对游戏的态度和对待手机游戏,平面游戏是不同的。在平面游戏中可以接受的LOADING画面,过场动画,玩家可以走走神,看看手机,喝杯水,而在VR中玩家的注意力是100%集中在游戏上的,因为除了游戏他看不见任何其他的东西。所以绝对不能让你的玩家闲着.....还是以这款塔防为例....金钱应该使用拾取的方式,而不是打死敌人自动掉落,或者给玩家一些其他的事情做,比如修炮塔等等,不要让他们干等着自己的防御塔把怪打死。就像植物大战僵尸里需要玩家点击太阳,而不是自动收取一样.... 7.减少玩家转身,游戏内一定要有重定向或者转向功能。最典型的例子就是Holopoint...没有无线模块几乎没法玩的游戏,再就是SwordmasterVR,没有虚拟移动怪还要从四个方向围过来。刁难自己的玩家并不能给你带来更多收入.....
这jr史密斯真是点子王…… 关键时刻想办法
Mod之后的老滚VR……
如果TNC也重组,那就非常喜感了…… 前八之后全部失去邀请资格……
现在的四号位都好瘤啊…… 芬队的神谕扒裤衩买眼,国土的死灵龙出了一堆没卵用的装备……
这价格看得我想买套送人.... 真丶跳楼价
宇宙战舰提拉米斯这番居然是有主线的吗.... 新的一集真好看,没有下集看我要死了
有没有办法举报这种刷评价的.... 一股子国产应用商店的气息
BeatSaber(节奏光剑)测评:简单粗暴的好玩 游戏容量一百多M,目前只有10首歌,而且一首我认识的歌都没有,这样的游戏能不能成为一个好游戏呢 说实话在买之前我还是很犹豫的,毕竟大部分时间都交给老滚VR了...不过反正之前方舟退款的40刀还没花玩,我自己对刀剑类加音游又特别感兴趣,所以还是买了。毕竟老滚的近战系统你们懂的,稀烂。 打完第一首歌我就知道这20刀值了...简单但是清晰的画面,通俗易懂的机制,无与伦比的节奏感,微微浮动着充满了动感的音符,对VR以及房间规模的充分利用,双剑相交时的震动反馈,加上精准的评分体系。和其他音游瞬间拉开了差距。或者说节奏光剑根本不是一个音游....这是一个自High刷帅,满足我们对于武侠,对于光剑梦想的游戏。定价个人觉得完全值回票价,期待制作组承诺的第三方歌曲支持。而且我可以预见这个游戏会成为我给其他刚接触VR的新人DEMO的必选游戏之一,估计可以取代音盾的位置。 最高难度三首歌下来胳膊都抬不起来了,还好我老滚是个召唤法师档,打怪不用自己动手当然如果你不想玩游戏把自己搞的很累,那么就不要买了。
虚空28分钟了为啥还要坚持出狂战…… 电锤改版之后真的没有其他过度装了吗……
贴吧那个打野骷髅王的教程到底要坑到多少人..... 一看Steam果然是国人少年如果你是刚入DOTA2的萌新那你很有天赋,稍微看看正经的教程吧肯定能打上圣剑的
【揭秘】为什么你玩老滚5VR的时候老想上厕所 我不信你们没有这种感觉
关于如何使用Voice Macro释放魔法的说明 既然还是有很多人感兴趣的话我还是做个简单的说明吧 首先是简单版的,设置起来简单,用起来也简单,只支持官方的魔法。强烈推荐先用简单版,这样可以对工作原理有个基本概念。 https://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ne&urlrefer=a45871c28645d316fc5e938e1ed67e6fxusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14091 说明一下使用方法: 1.下载mod后解压缩(不需要安装),里面有两个文件夹。把Drop in Skyrim Folder文件夹里所有的TXT文件丢进你安装SkyrimVR的目录里 2. 打开Import With VoiceMacro这个文件夹,用Notepad或者WINDOW自带的记事本功能打开xml文件,把所有Oem5替换成Oem3,保存 3下载一个叫VoiceMacro的软件https://www.voicemacro.net/ 安装并打开这个软件,选import, 导入别人为你设置好的指令(刚刚你修改过的xml文件),点save保存 4.每次玩老滚前把VoiceMacro这个文件打开就行了,注意要设置成管理员权限 需要注意的几点:1.觉得语音识别不准确的,可以打开VoiceMacro的设置,把Dictionary的权重调整为1%或0%, 也可以多训练几次微软自带的语音识别功能 2.觉得控制台太大的在SkyrimVR.INI里加入以下几行: [Menu] rConsoleHistoryTextColor=0,200,9 iConsoleTextSize=0.0001 rConsoleTextColor=0,255,12 iConsoleSizeScreenPercent=0.0001 3.确保你WINDOWS的语音识别设置的是英语。当然你也可以把VoiceMacro里咒语都改成中文 以下进阶版: 因为进阶版不会英文是肯定玩不转的...我就只放英文说明的链接了。 https://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nexusm&urlrefer=b0e6e69787f9e1fcfc7c53d031ed7e9eods.com/skyrimspecialedition/mods/16379 https://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nexusmo&urlrefer=aedaecffdc7924c3d8929826e0ce4b68ds.com/skyrimspecialedition/articles/465
老滚太棒了.... Pro的价格就是个吃屎的价格,但是为了更高清更舒适的玩老滚,我忍了刚做完序章赶紧退游戏出来预订了,因为我估计等其他人反应过来就要缺货了。 其实对玩VR的人来说,800刀不是一个付不起的价钱,问题只是值不值。3K的分辨率叫价800刀送一堆乱七八糟的东西,真的是不值。但是冲这回的老滚5,我愿意被宰一刀。 PSVR版我之前已经玩过了,但是对我这种普通版打200个以上MOD的骨灰玩家来说,没MOD真是要命.....
过了河道还用鸡的隐刺都不动脑子的吗…… 真当对面半张地图都不插眼看到鸡往自己野区走,插个真眼等着你过来送,偶尔还能杀个鸡,美滋滋。 刚才一个堆系带的隐刺运个系带死一次,还以为是对面反隐做的好……却不知道是自己的用鸡习惯暴露了自己
这个头身比例是不是有点奇怪.... 是我播放器没调好吗
否决的弹道是否使得它在应对bkb上没有那么有效……
只有我一个人觉得方舟公园特别模糊吗.... High画质+ 2.0SS也救不回来,跟FO4刚出来的时候一样模糊的跟那啥一样.....远处的背景基本就是贴图吧,一点立体感都没有。其实没有平滑移动和手动Reload我都能忍....这个画质, DreamDeck都比它强啊 特意确认了一下我的电脑,头显和眼睛都没问题。
蜘蛛打大圣应该怎么打? 大圣前期棒击大地到底能打出多少的aoe? 把小蜘蛛拉开靠250骗技能是否可行? 大圣天鹰戒之后靠勋章减甲大概要攒多少小蜘蛛能达到有效消耗,第一个大件出什么比较好?
上古卷轴VR将于4月3日登陆steam! 包含全部DLC。如果和辐射4类型的话估计兼容大部分不需要skse的Mod,搞不好存档和无Mod平面版都能通用
更新之后所有弹道无法被跳刀,相位转移躲避 你们拿个puck试一下就知道了
“别推,我任务还没做完”
建议:无限真眼的bug修复之前远离天梯 也许V社会封禁这些利用bug的人,但是别指望你的分能回来 V社之前以为只有CM模式下才能用这个bug就屏蔽了CM天梯的匹配,实际上所有模式都可以…… 图片来源Reddit,非本人。比赛ID已附
5500分局的脚本战士== 比赛ID 3767488216 注意切火枪视角 可以在鼠标,视角都在别的地方的时候 瞬间对blink近身的敌人使用飓风长戟,中间连鼠标移动都不需要
王离开了我们....
这个骑自行车的游戏是什么? 刚在twitch上看布狗直播间隙的时候在玩这个,感觉很爽的样子。但是没看到名字。另外不知道支不支持VR
如果DOTA2的外挂问题得不到遏制,V社会推出DOTA3吗? 暴击挂和吹风挂的视频越来越多,还有天怒的大招(这个嚣张了一点)……我能感觉到外挂在以一种低调,慢速但是稳定的方式蔓延…… 好吧,我知道G胖不会数三,但是如果外挂严重到一定程度,你们会像当初放弃其他平台一样放弃DOTA2吗
Survios(RAW DATA开发者)这家公司的游戏开发策略感觉有点问题 Survios,就是RAW DATA和Sprint Vector这两个游戏的开发公司。 他们在VR方面的游戏开发实力是大家有目共睹的,但是我一直感觉他们在大的战略方向上非常奇怪,以至于明明拥有很强的开发实力,做出的产品却总有一些遗憾。以我个人而言,不是很看好这种开发策略。上一个空有开发实力却走错了方向的CCP(EVE Valkyrie和Sparc的开发者)已经解散了旗下的VR游戏开发团队,如果Survios继续下去的话,也有可能成为下一个CCP。 这不是奋战在一线的游戏开发者的错,而是公司接受注资之后不得已的妥协,对资本的妥协。CCP从做宇宙空战转到做Sparc(VR! 多人!E-Sports!), Survios从做动作射击转到做Sprint Vector(VR! 多人!E-Sports!)不知道有没有让你们感受到什么。是的,在欧美这是最容易说服资本立项,说服公司决策层通过的游戏类型,仅此而已。”既然FACE(度娘)BOOK看好这个市场做了Echo Arena,那我们也可以做!“差不多就是这种思路——听起来是不是和近年来匆匆上马然后让你恨不得自戳双目的某些国产电影有点像?事实上,在背后做决策的就是同一批人,离”玩家“这个身份可能是最远的一批人。 同时面向三个平台进行开发,争取最多的潜在用户,这个策略有没有问题?听起来不错。为游戏开发多人模式,延长玩家寿命和用户粘性,这个策略有没有问题?听起来不错。为游戏添加更多内容,让单机玩家买到的游戏更加物有所值,这个策略有没有问题?听起来不错。 没有人去考虑,同样的那些资源集中在一个方向上,是不是可以让游戏本身做的更好?是不是可以让多人模式在游戏玩家减少之前上线?是不是可以把单机模式推到一个独一无二,非我莫属的地步?就像没有人考虑说,RAW DATA做的不错,但是还不够完美,我们能不能做一款RAW DATA2, 就像波兰蠢驴的巫师三部曲一样,把一个系列推向极致?没有人。 Sprint Vector是一款多人竞速游戏(虽然它也有单人模式),但是Survios有没有想过这样一款玩半个小时就累得不行或者热得不行的游戏,在一个月或者几个月后,如何保持多人社区的活力?以VR玩家的数量,如何保证新手不被老手碾压到弃游?CCP的Sparc在刚发布的时候,也是一边倒的好评,现在steam的160个评价中只有17个差评,还大多数是因为找不到人联机给的差评,我瞄了一眼vrlfg,只有5个人在线,24小时在线峰值14人。我真心希望Survios是有解决办法的,而不是捞一笔就走。但是在Steam锁国区之后(熟悉的朋友应该知道我在美国,这个其实对我是没影响的....),我看不出来Survios有维护自己多人社区的意向:在更多的玩家和一笔买断费之间,他们选择了后者。而他们放弃的是一个正在快速增长,足以把PUBG(吃鸡)顶上STEAM在线人数第一名的玩家群体。 而在放弃了中国区玩家的同时,为了保证这款游戏能同时在PSVR上发布,卖出更多份游戏,他们又在游戏设计上做了妥协,我这里说的不是硬件性能(Sprint Vector的游戏画面其实相当不错),而是玩家偏好的问题。PC玩家和主机玩家的口味不同,就跟有的省喜欢吃辣有的省喜欢吃甜一样没有高下之分。两头讨好的游戏注定没有办法做到最好。也许有的游戏可以把自己的特点做到极致,跨越平台,但是很可惜Sprint Vector不是这样一款游戏。 我还是希望Survios能够坚持下去,做出更多的好游戏的...不过反正锁区了我不管说什么也不会影响销量,也就是说不会影响开发者的收入,所以就把个人的一些看法和碎碎念拿出来给大家分享一下。
【FE】你爸爸终究还是你爸爸 就问你服不服
为什么队伍名字里手(和谐)机会是敏感词... 你游难道不是手机游戏吗....
传言:Vive Pro头显售价349刀 消息来源:SVGN 度娘会吞链接所以我就不放地址了...考虑到三星的奥德赛有相同的分辨率,FOV, 自带两个手柄和定位系统,售价是500刀,而第一季度的Pro只有一个头显,我们可以确定Vive Pro头显的生产成本肯定在400刀以下,那么这个价格还是有一定可信度的。至于具体多钱,就只有等开放预购了才知道了。
新头显,新无线方案,tpcast硬件升级 分辨率从2160 x 1200 pixels.提升到 2,880 × 1,600。 78%的分辨率提升,和英特尔合作的WiGig无线解决方案;自带的升级版头带。 一家叫Peraso的公司同时展示了他们使用60 GHz WiGig技术的无线方案; TPcast宣布了修复麦克风,减少信号干扰的硬件升级(硬件升级?***在逗我....) 嗯,暂时就这些,一会还有LG的发布会
下一个福袋是不是失明玩家最后的复明机会了.... 有点犹豫要不要抽术福袋,枪骑阶的SSR都只有一个,福袋几乎肯定new。术阶五星有3个,福袋不来孔明就没有任何意义了....
我已经将OpenTPCast的中文说明发到Steam社区了 因为里面涉及了很多图片和网址,为了防止度娘吞帖子所以放在Steam指南里了。
TPCAST完美工作了四天,大约连续10个小时的样子 用专门的wifi分析软件找到了最适合的频段,很爽的玩了四天无线,大约10个小时的样子,没有丢失过追踪。然后就在刚才站着不动玩ultra wing的时候,突然断断续续丢失了大约2-3秒,不知道是太阳黑子炸了还是附近有大功率信号抢占频段。 我个人几乎是玩任何游戏都不晕了(只要运行流畅)...所以这样偶尔来一下倒也没什么。但是抗晕能力比较差的人偶尔来一下这样的丢失追踪,搞不好晚饭都得吐出来 这问题没法彻底根绝....不过发生的频率暂时还在我能忍受的范围之内。 无线的提升实际是很大的,看似不明显...但是实际影响很大。我这几天把Gorn和Holopint所有关卡全部解锁了,之前我都不高兴玩这种游戏....本来以为这种运动很大的游戏会出现信号丢失之类的,然而并没有。其实Line of Sight根本不是问题,不就是装天花板上么....
模拟打鼓游戏Paradiddle 20%off 就是真实的打鼓模拟,打鼓的过程可以录下来上传,也可以下载别人打鼓的录像模仿
【2017冬季特卖】SteamVR游戏折扣推荐 我尽量少写一点文字,免得被度娘盯上 既然是折扣季,就先来打折的,再来免费的。 1.Onward 40off 史低价硬核军事模拟游戏,VR平台上最受欢迎的FPS游戏。创造了一个新词,onward式移动方式,向世人证明了在VR里使用方向键移动又不产生眩晕的可行性。开发者仅有一人,被V社邀请去西雅图为他提供专门的开发环境。从上架以来一直在不断更新新的地图和内容,枪的手感很好。 缺点:地图大,一局时间长,新手进去容易被老手虐,然后只能无所事事等这局结束。想赢需要和队友用肩膀上的对讲机沟通,而且多半是英文。有些地图现在基本变成谁先抢到关键点就赢了。
Payday2添加自由移动模式, LA.Noire仅支持HTC VIVE PAYDAY2 今天更新的beta1.4版本添加了自由移动模式....不过考虑到VR improvement mod允许你在交互时只用按一下侧键而不是需要一直按住,我可能还是会继续使用这个mod。 LA.Noire只支持HTC VIVE, 大概是被辐射4下面刷差评的Oculus玩家吓着了吧....微软系列头显表示我一个打酱油的躺着也中枪。这个游戏甚至不支持同时使用AMD显卡+AMD的CPU。不过大家应该不用担心,这里是PC平台,相信要不了几天就会有绕过的办法或者补丁发布出来。 对于独占我的态度是这样的,像任天堂那样全套硬件都是自己的,你想开发什么独占都是你自己的事,别人没权利干涉。但是PCVR设备你就一显示器,游戏是在我自己买的硬盘CPU显卡内存上运行,凭什么让一个显示器决定我能玩什么游戏?
辐射4VR,一个好消息和一个坏消息 先说坏消息...这画质什么玩意,是发布的时候调错画质选项了吗?糊的跟翔一样,***以为自己回到了DK2的时代.... 再说好消息....根据一些人的说法,NMM上的很多MOD直接拖下来用手动安装的方式就能用,看来我得先上网订一箱营养快线...
Monet水人被Gank在转敏捷==
微软收购了alterspace 这样的话三家都有自己的VR社交软件了……HTC赞助的VRchat,oculus自家肯定是傍Facebook大腿,微软有alterspace…… 我不知道国外怎么样,但是国内最后的赢家估计是腾讯或者被腾讯收购
REC开头这句话什么意思...为什么BD里也有== 我之前以为是TV插播的新闻....
求教为什么我的Premiere 2017不能导入MKV文件.... 2017 Pro, 这个版本应该可以了啊==可是在导入里面连文件都看不到。其他文件导入倒是没问题。 是要装什么插件吗
最近美服主力巫医突然多起来了? 什么gui……就最近打的两把,对面一把三号位巫医一把二号位巫医,也不是随机的,感觉有点莫名其妙。 而且分也不低啊,一个7000一个5000+,是有什么新思路? 虽然因为英雄克制的关系,这两局我啥都没看出来……
冰蛙重新定义了2周 冰蛙:新天梯系统将于3…… G胖:? 冰蛙:将于2周后更新。
Payday2VR beta版已上线! 在steam游戏设置里选择beta分支即可,刚打了两把联机,至少有两万多人在线(这游戏可以和平面玩家联机) 打了一个多小时我要虚脱了……太爽了……别看它目前还没有加入平滑移动只能瞬移,对游戏本身其实影响不大…… 内容,画面,枪械,战术,皮肤都非常丰富,毕竟是steam上在线人数前十的游戏。 暂时只支持vive。
【求】Payday2终极版【供】腿 要美区或者全球区的,不然我激活不了
Payday2太好玩了…… 对射击类游戏一直无感,今天添加了对VR头显的支持就进去打了两把。 反正我啥也不会,进去就是跟着大佬,大佬开枪了我再开枪 真的太刺激了,打完两把满身大汗,膝盖都有点发软。有一次被一大堆特警围着开枪,换弹夹半天换不上,急的我直接拿把步枪当冷兵器砸人,居然还解锁了一个成就“手舞足蹈” 哼,等我解锁了近战武器一定要让你们知道我废土剑圣的厉害!
那种白光一闪然后换场景的转场是怎么做出来的? 看别人的挺平滑……我自己做的就特僵硬
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