轻风茗月 轻风茗月
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯
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【游戏简评】度假模拟器:一具精致的躯壳 丰富的内容,漂亮的画面,完善的代码和优化,精心设计的互动物品和AI,度假模拟器拥有很多VR游戏做梦都想拥有的良好条件,却没有为玩家带来一份令人满意的作品。 需要“记忆点”才能解锁场景的解锁系统大概是本作最愚蠢的设定,明明是在度假,却要和每个机器人打招呼完成任务才能解锁,而需要完成的任务往往又特别简单和无聊,设计这个系统的人真是个游戏鬼才,想要增加游戏深度和时长有很多种办法,强制玩家完成他们不想去做的东西算是其中最差劲的一个档次。 然后是移动方式。工作模拟器中没有任何虚拟移动方式,全靠玩家自己在现实里移动,也就是我们常说的Room Scale,这本身是没有任何问题的,这种移动方式和工作模拟器搭配的的很好。然后到了度假模拟器里,引入了瞬移这种移动方式用来在同一个大场景的不同位置间移动——拜托,这都9012年了,不说搞个方向键平移,在场景内自由移动的权利都不给玩家吗?这到底是度假模拟器还是要游街模拟器?这个移动方式暴露出了度假模拟器最易严重的问题:开发者只希望玩家在他们规定的位置上以他们规定的方式完成游戏,却从来没有去想过在一款写着“度假”的游戏中如何去给玩家带来快乐。而“度假”这件事本身,就应当是自由的、不受限制的。 另一个退步严重的地方在于曾经贯穿工作模拟器始终的那种幽默感。当你作为办公室职员乱改报表的时候,当你用消防器为客人榨汁的时候,当你在机器人的指导下把汽车弄坏以便下次修理赚更多钱的时候,那种黑色幽默和富有创造力的设计时常令人忍俊不禁,而在度假模拟器里你却很难再找到那种感觉。 还有一个令人遗憾的地方是这款游戏的上手难度。工作模拟器的玩家不用懂任何英文,对着屏幕上的图形提示操作即可通关全部关卡。而度假模拟器中却使用了大量英文语音说明,没图不说还不能暂停,稍不留神就得重听一遍,对非英文母语玩家以及小朋友玩家可谓极不友好。 以上种种设计不当结合起来,虽不至于令度假模拟器成为一款粪作,却也使其沦落为了一款平庸的作品。度假模拟器空有一具精美的躯壳,却失去了那个有趣的了灵魂。 总体评价:不推荐购买 PS:因为度娘经常吞帖子 我建了个公众号叫“吹死表活”用来存放自己对VR游戏的一些想法都是一家之言 大家看个乐呵好了
Sword of Gargantua(泰坦之剑)内测测评 从鬼泣到只狼,11区人民在制作这种动作类游戏上的天赋确实是超过其他人的。 虽然我对于通过增加手臂延迟来模拟剑的重量的设置不是很喜欢(Creed,tale of glory,blade&soccery都是这么做的),也不得不承认泰坦之剑这款游戏的机制和关卡设计做的相当有趣。 每个敌人基本固定的两个弱点头和心脏,都用绿松石宝石标识了出来,格挡成功之后敌人身上会出现额外的破绽可以攻击。前期打斗偏向回合制,但是并没有被回合制所限制,只能说回合制的防守反击是最容易上手和造成伤害的办法(Rocket league就是被严格限制的反面教材)。把选择的权利交给玩家,这点其实很重要。 靠的太近了之后敌人会一脚踹脸上把你踢飞,可能是这个游戏最大的设计亮点。比较完美的解决了玩家近身之后可能导致的穿模问题,要求玩家把双方距离维持在用剑互相攻击的距离上(其实除了剑还有锤子斧头各种武器)布娃娃系统同样是亮点之一。在某些情况下玩家会被打的灵魂出窍以第三人称视角观看自己被打的后退或者倒地,避免了第一视角的颠簸和天旋地转。 另一个亮点就是关卡设计,一共100关虽然没有燥热设计的那么精巧,却也让人有继续打下去的欲望。每关除了最基本的通关外还会有不同的成就挑战,比如无伤通关或使用特定武器通关,即使通关后也可以反复挑战。 武器的耐久系统我说不上好坏,总之就是武器攻击格挡壁球多了会碎掉无法发挥功能,算是给游戏添加了一定难度和深度吧。 比较让人诟病的是冲刺系统,需要按住左手扳机后向对应方向移动一步,就会向那个方向冲刺出去。这个游戏四面开怪经常需要转身,打斗中根本记不清自己面对的哪里,除非无线+特别大的空间,不然这个冲刺的使用是很受限制的。好在不用冲刺也不是没法过关。 多人系统因为人数的关系还没试过,教程都没有可见完成度不是很高。第一款刀剑类的联机vR游戏已经死透了(毕竟是raptor lab这公司做的) 希望这款泰坦之剑的联机能给我们带来一些惊喜
极限运动游戏RUSH简单测评——画质对得起价格 因为是早就登陆了GearVR和Oculus商店的游戏,所以其实不能算是新上市的作品.... 这是一款模拟连体飞行衣的极限运动游戏。最大的优点就是画面,略带一点卡通画风,但是画面可以说是非常漂亮了。无论是天空,地面,岩石,树还是人物建模都非常精细,和很多Oculus的游戏一样,每一个角落都散发着富有的气息。这个只有自己进游戏体验了,VR游戏靠截图真的很难表现出来。 优化方面1080Ti全最高略有reprojection(15%左右),考虑到这是一个快速运动的游戏,我最后把画质从最高调到了高,reprojection低于3%。 游戏里提供了三种不同的操纵方式 并配有很详细的教程,另一方面固定但是可取消的“护目镜”边框显然是为那些晕VR的人准备的,多人联机时可以继续单机游戏,电脑队友会像你挥手,地面上的小玩家可以捡起来玩,同时也提供了几种不同的抓去取方法,游戏还有站立和坐着两种游玩模式,可以说是一款细节上非常成熟的游戏。 游戏吸取了赛车游戏漂移攒氮气的设计,当你进行危险的飞行动作时(比如贴着地面飞)会快速积攒能量槽,能量槽满了可以给自己加速。游戏里始终能看到自己的手和身体,好评。跑完一次后可以玩一会降落伞,也还不错。 对我来说花十几刀体验一下飞行服,加上游戏的画面和制作非常好,就可以算是值回票价了。下面说下缺点: 1.多人联机永远搜不到人,大部分VR游戏都这样,意料之中。 2.总共只有四张地图,后三张都需要解锁。意味着前期只能反复玩一张图,难免有些乏味 3.虽然有竞速,计时,计分三种模式但是本质上是一种玩法,加上前面所说的只有四张地图,玩多了确实有点无聊。游戏开发者设计了一套很完备的解锁系统,但是有点高估了游玩家愿意投入这款游戏的时间。与锁地图相比,直接放开四张地图,用点数解锁新装备,新天气和新对手显然在游戏初期更容易吸引玩家。第二张图需要9个点数解锁,第三张图需要40点,每张图有不同的赛道(图是一样的,checkpoint和天气不同),每个赛道拿第一会给你3点,第二2点,第三1点,三名之后啥都没有。手残的玩家可能要打半天才能解锁后面的地图。 4.有时候会穿模掉到山体里面....然后在从山里出来的一瞬间死掉。不过不影响游戏体验就是了,本来飞的时候撞的山就是会死的。 总体来说这款游戏提供了一种全新的VR体验,而且它的画质注定了短时间内不会被同类型的独立游戏超越(除非育碧突然宣布steep或者The crew 2添加VR支持),喜欢这类型体验的玩家可以考虑入手。独立游戏开发者或许可以用现成的引擎做出极富创意的游戏,但是想提高画质需要对底层代码足够了解的程序员进行针对性的优化,独立游戏制作团队多半没有这样的条件。这款游戏据说今后会添加自由探索地图的功能,无疑更加适合休闲型的玩家,体验店和demo试玩,值得期待。
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