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钢岚的游戏性的底层逻辑问题 一直以来,钢岚的乐趣是什么,为什么现在越来越不好玩了,问题到底出在哪。最近我玩了个小号。回味了一下原来的关卡。想说两句。 钢岚本事是一个特殊机制的游戏,没有属性克制和行动限制是它的特色。这就造就了他区别于其他战棋游戏的独特爽快感。类似与一种老式街机清版过关游戏的感觉。流畅,爽快。如果实力够,策略得当可以猪突猛进,而战力弱,策略不明则可以相对放缓脚步,稳步推进。每个职业都承担着不同的能力。至少eva前都是如此。而这使得关卡可以设计的有一定难度但是却流畅,部分芯片任务有了解法也不卡人很多。 问题开始在eva后爆发,明日香首次模糊了这个解析。使的一个人可以同时强力清杂和强力打boss,还能精确打点。可以说是主站坦克,机动、防御、火力,至少占了2样,就显得旧时代原始人的战法显得无比尴尬,然后黑洛莎的出现则是更上一层楼,这两个人开始,意味着推到了以前所有的关卡逻辑。而紫龙的惯例是基本不增加地图,永远那几张地图切切转转撒几个兵了事。现在再出现以前以杂兵占大多数的图。如果不加恶心机制,就毫无意义,斩杀浮游炮掩盖了一切。导致现在的关卡设计只有两个选择,要么扔个boss给你,让你脸对脸打,要么给你一堆怪然后加上自选,无敌之类的buff。 如果说以前的关卡是策划出题给玩家做,那么现在更像是策划自己出题自己做。设计一个关卡要想方设法避开自己角色的坑,最后呢,策划自己也累,玩家还要骂。脸对脸的boss使得一个流畅的游戏变成枯燥的定点式输出,原来小地图的设计是为了大家十分钟左右来一盘,现在却成了无止境的回溯和重开。一些玩家喜欢凹这是很正常的,但是不是每个人都有时间和精力还有耐心来凹的。官方为了对付凹已经改了n次机制,有意义吗?以前凹还是为了一回合武器本,是为了景上添花,现在凹可能就是求个通关。这样的难度可以维持半年一年,但是人的热情总是会消退的。 如果现在钢岚想要破局,在关卡设计上。我觉得有这几个方法。 第一,扩地图起始位分到多路。这样可以部分限制这些高机动范围角色单人无双,给其他角色上场空间。 二,多路线,使玩家必须要上更多的人,我也不怕挨骂,现在大家其实养几个主战力就行,导致卡池无人抽,多路线可以使玩家需要更多的人物,暂时盘活卡池。 三。加职业限制。实际上钢岚虽然只出了两年的人物。但是,因为钢岚无属性,实际上基本等于其他游戏出了3年以上的人物。但现在也没法该这个游戏的底层逻辑。这样也会失去游戏的特色。那不如直觉把怪改成某些职业。或者某些武器才能造成高伤害的。来让玩家丰富卡池。 四。出类slg的模式。不少老玩家其实手里已经有不少卡了。可以出一个类似slg的模式,让3到5人编为一个小队,上3队。玩家可以对每一队下一个大致的移动指令和作战指令,这些系统其实在以往都出现过。 不过嘛。。。以现在的制作组产能。。。估计。。。
浅浅钢岚目前的困境在哪里? 先说一下。目前这个版本感觉和我最近玩的另一个游戏,地狱潜兵2类似。先是困难的开始,然后被找到诀窍,各路大佬一顿猛冲导致长草。官方一看,好嘛,给大家秀几个狠活,先把所谓的bug一修,然后给敌人来了波大加强。然后就是用力过猛。地狱潜兵还好。至少更新速度快,估计下周就要调整了。可是这游戏。其实是把各路顽疾和积怨怼在这个版本一起发作了。 首先就是我上次说的,随着最高等级锁死,以往大家打不过躺几天就好过了这种情况结束了。现在打不过就是打不过,除非狠氪一波。或者凹秃头。这点目前看来制作方并没有考虑到。其实从这个版本开始,才开始考研制作方的数值策划水平,如何让0氪小氪要花力气,又不让大佬氪佬无聊。 其次是两个老问题,首当其冲的就是体力,这游戏真是少数靠买体力赚钱的游戏,要是类似我这样的图鉴流,什么机体都要,什么机师都要,每天又得刷升机体的材料又得刷技能材料,还得刷武器本弄钱。根本不够用。其次就是游戏币,根本不够花,当然目前紫龙的解决办法呢是靠活动本买,或许也是一种办法。以上两个问题,可能随时间的推移,会解决和缓解,但是在现阶段只能无解。 然后就是新开的科研,老实说,这次科研的设计简直💩透了,烧体力不说,而且进入了典型的恶性循环,打不过就少科研材料,然后科研就提升缓慢,导致现在进入了比50级左右更严重的负反馈,每天上线无事可干,烧干体力带来的回报微乎其微,而且在短时间里不会有任何改变。最后就是什么事都干不了。 解决办法呢。要么就是降低目前消耗的体力,或者更改机制,比如按照对BOSS的天网熟练度来计算体力消耗,越熟悉越少。科研材料产能增加,前线试炼和武装讨伐降低难度。这是应对目前版本的一点建议。 然后就是解决无事可做问题,肉鸽本是一个目前看来很好的办法,如果把颜料币改为每周首次周本挑战后,重置在挑战来获得,或者每周再次第二次挑战周本改为获得当前拓殖等级武器,机体升级材料,游戏币,科研材料等,既不影响很多游戏平衡,又可以让大家找点事做。
关于这游戏,贴吧里大佬的欺骗,水军的吹嘘,新手的坑的一个解释。 这个游戏现在一个多月了,贴吧也吵了很久了。典型的是洛莎之争,青鸟的坑,白月的坑,还有娜塔莉亚等等。 很多人看了大佬的解说,选择了这些,最后被坑的一塌糊涂,甚至说他们是水军。为什么会这样呢,其实他们也是好心,但是。 形式总是在改变的!!! 这些结论,都是在内测里,大部分人最多打到5章6章,神经连y都没开的情况下的结论。这些说法,在此时,大部分都是靠谱的。 1,洛莎,她确实不强,设计的两不沾,跑的还慢,但是在早期的战斗力,可以打,可以援助,还是最早可以3x5的。可以说也是配的上她的ssr身份的。 2.白月,在早期确实没强度,但是她有光环,有宕机当时推荐她,主要是为了给当时的后期(5章6章)降强度的,是作为一个辅助使用。 3、青鸟和娜塔莉亚,所谓这个坑,是因为希儿池的早开,加上无改动,因为希儿在二测后就不是一个可选人物,大家预测是要大改。结果现在早期就出现了希儿池,低配娜塔莉亚和青鸟就成了小丑。 另外就是随着章节的推进,情况也有所改变,比如在前期的章节,再动就是人权,而现在,因为泰坦增多,支援射击和原地再动就比原来重要很多。 另外机师的技能改动和新用法的发现也会改变强度,前者比如奈奥米的凹头2倍,马库斯的独头蛋,后者比如负载强袭芙烈达。日弩黛娜等。 还有就是,所谓的强弱,都是和你投入的资源成正比的。不要想着0+1就能上天,比如肖尼,不投入资源的话,她也就是换了个形式的娜塔莉亚。
分享一点这两天的经验 目前玩了两天。打到第三章。有一点经验想分享给大家。 首先要注意。抽卡池有好几个。不要在第一个大池里纠缠。。要和自己的机师搭配的。建议先去抽机师。抽到了橙机师。再去抽他对应的机体 同样的部件可以去工厂消耗了提升对应的部件品质。第一级一个。第二级两个。第三级同样提升起来的部件一个。 章节回顾。在章节名称的下面一小行灰子。章节后面有亮白色图案表示还有保险没拿。 所有机师的第一个技能都非常重要。如果你临时需要一个机师上场,除了给他升级调机体。别忘了给他点个一技能。 许可证的等级很重要。所以里面的核心任务和精英企划是必做的。没有等级连主线都无法推进。而经验就来自这些任务。 近战的击破后再攻击带的两格移动和狙击的击破部件后再攻击等实用buff在机师的神经驱动里。而芯片很难的。一天就三片。所以有时候为了凑buff。哪怕狙击机师带近战芯片也得尽量把buff凑出来。 机师和机体需要多样化。有些关卡就是需要突击兵。这类无瞄准的攻击方式。比如2-7 第二章开始。开始有支线任务。打不打。都不影响你的主线。也没有宝箱。不会影响你的收集任务。如果实在打不过。也可以先不打。 以优先推主线为主。打不过再去其他地方想办法。因为主线进度影响你很多功能的开启。 精英任务。奖励只要你过了一般就是三星收没收齐宝箱。成就有没有做完。不影响你拿奖励。
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