钢岚内测机师记录贴
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吧务
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cn011117502 楼主
本楼主要是记录目前钢岚二测(算二测吧)的金机师和部分紫机师的主要技能和神经。用于讨论和对比,以抛砖引玉。希望大家理性讨论。
2023年01月21日 05点01分 1
吧务
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cn011117502 楼主
首先是叶夫尼根,这是本次测试唯一一个金色大盾。
首先是天赋
这个天赋可以让叶夫尼根一次反击打两次,甚至可以反击先手先干掉对方的武器手。
接下来是初始技能,这是大盾的通用技能。
这是第一个技能,中规中矩吧,没什么好说的。
第二个技能,这个技能可以代替初始技能(看需求)
第3个技能。好像是加暴击
技能4,越挨打多耐打。
技能5个人觉得,大盾可能不太需要这个技能占格子。
技能6 看起来不错。和天赋很配合,攻守兼备。
技能7一个大盾的终极技能是输出。。。。
2023年01月21日 06点01分 2
叶某人可有可无,这测既没竞技场防守,奶又太猛,盾还挡不了近战和战术,虽然叶某人能打能抗,但这个职业感觉现在不吃香
2023年01月21日 09点01分
@iG.E.M. 是的,目前版本和一测相比,大盾重要度大幅下降。
2023年01月21日 14点01分
吧务
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cn011117502 楼主
接着是叶夫尼根的神经
这个区域,理论上来说当然是全开最好,但是资源并不一定是足够的,特别是初期(以下评价以个人觉得最佳性价比而言)
阿尔法区,个人觉得,到等级2就够了,应为叶夫尼根目前来看,并不是十分吃技力。
贝塔区和阿尔法区差不多。
这个区是在后期了,个人觉得,每一个点都非常实用。能到多高就多高,至少到3吧。
这个区基本都是锦上添花的效果。
这是他的职业单元,算是大盾通用吧。
2023年01月21日 06点01分 3
吧务
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cn011117502 楼主
接下来是赛文,本次测试唯一金奶,算是能奶能支援能捡箱子,很好用的。
首先是天赋,波奇是个亮点,可以配合赛文自身增加奶量,可以单独跟人单奶(奶量不成,修部件是主要),可以区捡箱子,当然,你需要可以拿来吸引火力,电脑很喜欢打它。他也可以操控火箭炮。
.
她的天赋,如果有富余,给她配把好武器,也可以打一定的输出。
这个技能是波奇在赛文修理目标两格内可以帮助赛文修理,提升奶量,这个修理哪怕波奇动过也可以发动,但是波奇的辅助修理不会修理部件。
群奶,赛文带了,波奇和赛文都有,但是波奇的奶量不高。修理范围是以修理目标为中心的3格范围。
这个技能是配合协力修理的,算是初期赛文的驱散,但是要求略苛刻。
自动修,看情况,有时候有用,但是还是老问题,波奇奶量不高,还要打折。
这个技能配合协力修理就很厉害了,但是压力来到了技能格子上。群奶,驱散,大修,得放弃一个。
这个技能看起来。好像是一个技能点修一赠一。
这个技能看起来不错,类似灰烬之子机修师。
终极技能,大翻新了,
属于是

2023年01月21日 06点01分 4
吧务
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cn011117502 楼主
赛文的网络神经
阿尔法区。。嗯。。赛文其实也不是很吃技力。没什么可说的。
这个区,最好能到2级,这样在前期最大的好处是群奶CD短。
伽马一区,基本上都挺好。
伽马二区,这个区主要加成是波奇,加起来就真的是两个奶了。
2023年01月21日 06点01分 5
吧务
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cn011117502 楼主
接着是昙少女的领袖,西尔维娅,如果初期抽到她,真是相当好用啊。
首先是天赋,带手盾的时候可以瞄准,射击后可以移动两格。首先是第一个效果,带手盾可以瞄准,目前看来,两种射击武器:轻型步枪,单手但是不能瞄准,另一只手可以拿手盾提升防御力。狙击枪,可以瞄准,双手。这个技能 可以说是融合了轻型步枪和狙击枪的优势为一身。而且哪怕普通射击都可以瞄准,非常超模。而第二个效果,其实大部分的射击人物都可以在神经网络的贝塔区第一个点解锁,区别是只是练度。
职业技能,这个是射击人物的通用技能。有了这个技能。西尔维娅就可以做到走3,射击后再走2,再射击,再走2。
这个技能主要优势是无视大盾。但是只是0.75的第一枪。
这个技能是追伤利器。
西尔维娅本身闪避就很高,这个技能更增添了她的存活率,在正常情况下,会装备手盾,所以,可能断的也是持盾手,等于双重保障了。
.
这是一个打大盾专用技能?但是西尔维娅专门带个技能反大盾,有点浪费了吧。
还是一个生存技能。
增伤技能,纯粹的。
这个技能直取敌首,名字非常对应。就是斩首专用的。
2023年01月21日 06点01分 6
这是个控场位闪避副T,一般是2枪1费平A点残血,最后一下虚实打在大盾怪另一个完好的手臂上,方便霰弹枪一枪带走盾牌另一枪带走另一个手臂,他不可能专门浪费4AP出手禁援护。4费用收益比太低,大盾是必然要带走的,而且是越快带走越好。由于机制的原因,他被打的优先级很高,闪避大部分情况都要带。
2023年01月21日 07点01分
吧务
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cn011117502 楼主
西尔维娅的神经网络
阿尔法区推荐全开,狙击是可以连续攻击的,对技力需求很高。
贝塔区的技能使西尔维娅现在可以走3射击,走4再射击。再走4比一般狙击人物更灵活。
伽马1区,实用就是了
伽马2区基本都是锦上添花。
2023年01月21日 06点01分 7
吧务
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cn011117502 楼主
这是肖妮,目前多位老哥强力看好的中型机驾驶员,是一个射击人物,但也可能是一个移动的电磁炮台。
肖妮和西尔维娅,女主,贝拉他们的一个很大的区别是,她带电磁炮,而且有不错的加成,同时她也是使用轻型步枪,可以另一只手拿盾。比起西尔维娅她们,她不能瞄准,但是她的技能可以有指向性。使用她,你要注意你的技力和技能分配,是给射击还是电磁炮。同时,这位姐很富贵,没有金色武器的话,命中率有问题。
首先是她的天赋,加成就是电磁炮,射程伤害双BUFF。
职业技能。。射击系标准。
初始技能。一个高攻击力单点。但是没有指向性。要用可能要凹一下。
技能1,又是电磁炮加成。使电磁炮可以斜射,同时再加1射程。
这个是肖妮射击的一个核心技能,经常配合虹打躯体。但是要注意的是,部分BOSS不吃处刑。
再一次提升电磁炮杀伤力的技能,让你穿糖葫芦得心应手。
技能4,再装填。。。老实说,电磁炮打光还是不容易的。
这个技能保证了穿糖葫芦的续航能力。
再一次提升了电磁炮的伤害,这个技能更偏向远处单点一个。
这个技能,剧情里大家都见洛莎用过了。
2023年01月21日 07点01分 8
说好听点,未来可期,说难听点,现在真的鸡肋
2023年01月21日 09点01分
吧务
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cn011117502 楼主
肖妮的神经网络
阿尔法区,射击系的标准模板。肖妮又是射击又是电磁炮,对技力需求很高的。
这个贝塔区,对肖妮也很重要,这么说吧,肖妮很吃练度,要想好,肯定不能吝啬投入。
伽马1区和别的人物不同,肖妮的伽马1区主要是针对射击。这看你具体想往哪个方向发展。
伽马2区。主加电磁炮,想成为炮台,就靠这里了
2023年01月21日 07点01分 9
level 8
肖尼是不是标错职业了,技能完全就是一个战术家
2023年01月21日 08点01分 10
是的,一个双线人物
2023年01月21日 10点01分
吧务
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cn011117502 楼主
继续,奈奥米二测唯一的金战术(理论上肖妮也是),中型机,专精导弹,给她用火箭。。可能还不如西塞罗。某称程度上可以说是唯一能用的战术人物(引怪其实可以给其他人带战术武器来做到,比如我就是赛文带了个导弹),她的战术武器命中率很高。很少失手。缺点是缺乏再攻击。
首先是天赋,双肩齐射。如果两肩都是金武器的话,其实威力是可以的,导弹射程远,基本不受地形影响,不触发护卫和大盾,算是奈奥米的拿手绝活,缺点是太耗技能点,但是随着练度的增加。这一缺陷会补上。同时导弹对于坦克,飞机和建筑类杀伤力较低。
职业。。。战术通用了。
技能1。这个技能可以让你首轮即可双肩齐射,CD也快,然后还可以再动一次,也是赶路和调整位置的首选。
这个技能是能让你秒掉一些落单的,远距离的麻烦脆皮小兵,同时也可以作为打BOSS的首轮,给BOSS降低血量。
一般来说说,这个技能是很重要的,因为奈奥米的攻击全靠导弹,自身弹药消耗量大,在激烈战况下很可能因为没有弹药导致只能看戏。同时因为双肩的武器未必一直,可能在需要双肩齐射时,一边的发射器弹药用尽。
个人觉得没什么用,因为奈奥米因为没有再攻击,所以技力并不缺,如果停一轮,那更不缺。如果没打中。。。在后面的武器改件里,就算没打中也会造成伤害。何况没打中的话,一般都会凹一下,或者换目标。
这个技能很实在,也很看脸。。要么凹部位。要带就得凹部位。
这个技能的收益,还不如它的能力提升有用。在背包加持和再装弹的情况下,弹药打到最后一发,一场战斗可能就一次。除非以后出一个一弹仓就一发的大威力导弹发射器。。
奈奥米的第二个招牌技能,架起同时提升射程和威力,让她安心在后方当个炮台。
如果我没记错,溅射伤害就是指导弹未命中时造成的额外伤害。这个技能。。。是专门为了打不中么。
2023年01月21日 14点01分 11
导弹类武器是随机攻击任何一个主体目标造成100%伤害,非主体目标造成主体目标伤害X50%的溅射伤害,跟武器改造的未命中强制伤害不是一码事。
2023年01月21日 15点01分
这玩意还不如莉莉,莉莉拿格斗武器的,远能导弹引怪,近能1.5倍伤害寸拳凹躯体,比这奈奥米实用多了去。我这测前期一直就是拿莉莉当虹用的
2023年01月21日 15点01分
双肩齐射伤害不如莉莉带个电磁炮凹躯体,双肩顶天轰个400躯体伤害,电磁炮随便一下700躯体还是直线AOE,奈奥米被近身还纯挨打
2023年01月21日 15点01分
吧务
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cn011117502 楼主
奈奥米的神经网络
阿尔法区。对于奈奥米,这里其实是可以节省资源的,如果你资源紧缺的话。因为弹仓容量可以靠在装弹,而技力只是让奈奥米双肩齐射的间隔缩短。
贝塔区,也一样,奈奥米的装弹基本是手动再装填,技力也只是让她能够更多的双肩齐射。综合来说,奈奥米的阿尔法和贝塔区,只是提升了奈奥米的输出,却不像其他机师一样,有些区点和不点是两回事。当然,如果你要奈奥米好用,那当然是必须点的。因为战术目前在游戏里很尴尬,输出单次有距离,有伤害,但是缺乏再攻击,也缺乏指向射击。所以每一次攻击,当然是能输出多高,就输出多高。
伽马1区是奈奥米质变的区域,这个区域决定了奈奥米,是一门单管炮,还是双管炮。目前看来属于必点区域。
这个区域属于对双肩齐射的彻底加强,一回合两次双肩齐射成为可能。
2023年01月21日 14点01分 12
吧务
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cn011117502 楼主
马库斯,轻甲突击。突击轻甲注重霰弹枪,重甲机枪。中甲双枪,同时突击可以协助攻击。霰弹枪威力不弱,但是会把伤害分摊在各个部件上,但是大盾表示全吃,建筑表示一起。马库斯是一个跑的快有再移动和再攻击的霰弹枪小哥,理应是一个破盾小能手。但是。既生瑜何生亮的是,人人手里都有一个的主角凯登。。是一个能耍霰弹枪的轻甲格斗。一样有再移动再攻击,还比他多一次。所以目前马库斯很少有上场机会。(另外金霰弹是很重要的。)
只要一定够3格就可以发动的再攻击,对于一次无法击破的情况下比较好,比如泰坦威廉。
突击标准职业
霰弹的标准技能。简单,实用。碰上抬盾的,或者高闪避的残血目标,糊他一脸就是了。
算是近战版的处决吧。但是威力比较小。
目前看来主要算是配合上一个技能的技能。当然,霰弹糊残血的时候也有用。
不错的技能,赶路或者配合天赋在攻击使用。
马库斯因为在攻击次数不多,所以并不是非常需要技力。
有了这个,霰弹收残血的能力上升。但是目前霰弹主要还是为了破盾。
属于变相增伤了。近战追击可能击中其他部位。
这个技能目前看来,猛就完事了
2023年01月21日 14点01分 13
4费用1.2倍面伤打全身+1.2倍点伤打耐久最低的板子还限定只能打1格距离,你觉得猛?虹是2费1.6,3费1.35,肖妮是3费1.6必中耐久最低,你仔细看清楚,第一发霰弹是面伤,打全身的,我觉得这个一般般,没格子带这玩意,太吃费
2023年01月21日 15点01分
打吨不错。要不然呢。还指望他去秒人么。。
2023年01月21日 15点01分
@cn011117502 没格子带,2费近身和3费增压必带,还要带一个被动提输出。
2023年01月21日 15点01分
@cn011117502 我要强调一下,霰弹全中的伤害模板是近战武器或步枪的2倍,写作1.4读作2.8
2023年01月21日 15点01分
吧务
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cn011117502 楼主
马库斯的神经网络。
阿尔法区,还是老话,马库斯不是太缺技力。
贝塔区,还是在加技力,属于标准模板了。
这个区对于马库斯来说提升的是霰弹枪。当然,你硬要拿机枪的话另说。目前这个区没有解锁,但是霰弹枪就两格射程。所以,对于霰弹枪来说,还是相对好操作的。
这个区,主要针对技力和在攻击,但是怎么加。马库斯一回合也就能打两次而已。对协力攻击也没有提升。
2023年01月21日 14点01分 14
吧务
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cn011117502 楼主
威廉闪亮登场。作为剧情前几章的头号反派。威廉是重甲突击,走得慢,3格,打的不算远,也是3格。没有再移动和再攻击,但是重机枪威力猛,协助攻击都能打死一些残血,对建筑和飞机坦克杀伤力也是足够。缺点就是没有指向性,看脸。重甲防御高,算是阵地战的主力了。
天赋是火力矩阵,可以降低火箭的威力,因为火箭是aoe。这个拦截算是一人拦截,多人受益了。要是星级能提升。效果会更好。
职业。突击标准。。
这个技能算是纯粹的输出。和弹道收束算是各有优点。个人觉得,两个技能带一个就行。反正威廉也不能再攻击。
技能1,提升攻击力,纯粹的。
技能2,和初始技能2选1吧。我是选这个。
威廉除了自身的一次攻击外,就靠协力了。
金属风暴。。这个AOE。。对敌方站位有要求。但是只要超过两个以上敌人,就算赚吧。但总有一种舍生的感觉。
变身机枪塔。我记得重机枪一次是12发,攻击力加成应该是不多的,主要还是射程。
个人觉得。。一般情况下威廉的技力基本是每回合就需求3点。。
这个技能可以大量消耗你之前攒下的海量技力。。应该很暴力吧。
2023年01月21日 15点01分 15
对群天花板,威廉+艾米丽双AOE一轰完,主角霰弹一人一发补掉手臂,剩下的全自动送死来了。别看上面的单体技能,这是玩AOE的
2023年01月21日 16点01分
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