eyesonleon eyesonleon
自由比平等重要,为了实现平等,很可能会危害自由。如果没有自由,在这群不自由的人群中,也不会有平等
关注数: 539 粉丝数: 585 发帖数: 21,384 关注贴吧数: 54
再谈HALO5的销量问题 还是那句话,现在的主流大作要么就是实体销量与官方数据差距甚远,要么就是和前作相比出现了明显的实体销量下降。我在这里举5个例子 先来看NBA 2k16 ,根据vg的统计, 4平台首周零售只有144万, 截止目前也仅有220万, 而take two官方则宣布此作首周销量便达到了400万。 然后是刺客信条枭雄 根据NPD的统计(也被VG引用)刺客信条枭雄的美国地区首月销量仅为39万1千 还不到刺客3首月的七分之一 (刺客3首月290万) 虽然育碧目前并没有公布销量,但是育碧宣称此作销量趋势接近刺客4,要知道刺客4也是卖了1000万套的,应该说ACS的销量也不会太糟 再往下是COD12和辐射4,根据vg统计,此作美国地区最终预购量仅有140万(H5最终预购70万),这个数量显然是和COD12 3天5.5亿美元的销售额对不上的,和前作BO2首周的1100万更是差之甚远。 辐射4的状况也很奇怪。北美零售预购仅有74万,英国首周也不过48万(第二周差不多只剩8万了),这个数字明显也和首日1200万出货,7.5亿销售额的官方数字对不上。(PS:首日销售额8亿美元的GTA5 英国首周225万) 最后是星战前线,此作仅beta版的下载量就有950万,预期销量1300万,而VG的预购统计不过75万罢了。 如果说仅有一款游戏出现了这个问题,那么我们可以认为是一个游戏公司在吹牛。可是当这么多游戏都出现了这种状况时,那我也只好说零售的地位确实在明显下滑,而且一些机构的统计或许也有问题。
首页 1 2 3 下一页