eyesonleon eyesonleon
自由比平等重要,为了实现平等,很可能会危害自由。如果没有自由,在这群不自由的人群中,也不会有平等
关注数: 539 粉丝数: 585 发帖数: 21,384 关注贴吧数: 54
xbox观点汇总 然而这个世代微软也没少搞新IP,罗马之子、量子破碎、龙鳞化身、盗贼之海、日落过载、杀手本能。。。。而且微软现在也有准备搞VR,只是x1 GPU太差,要等天蝎。 ##### “但是不能因为新ip或者一些不热门的ip没人气了就放弃他们”这句话我原则上非常赞同,但是认真地讲,目前为止微软基本放弃的、还算比较知名的IP也就《帝国时代》和《神鬼寓言》吧。(罗马之子是crysis不卖版权) ##### 另外我对日系独占游戏这里有点异议。首先xbox在日系方面的历史积淀实在是比索尼薄太多太多了,FF、MGS、RE这样的日系旗舰作品差不多都是09年以后才登陆xb的。日系是索尼积累二十余年的长处,让微软在这个地方比不就是让它以卵击石吗? 如果非要说选择权,为何不拿体感说事?(当然这对索尼非常不公平) kincet现在没那么热了,但也没被放弃啊!这不和日式一样属于一个性质吗?都是自家保障选择权的冷门长处。 ##### 我之前还提过“深度开发”,这个我得多bb一下。微软目前做的绝不仅仅是简单地开发大作的续作。 而是 1.做好后期运营。Halo5可以14个月内免费更新10次。每次都有数个GB。 2.整理原有设定。2016年发行了《光环:神话》设定集,明年要发行《光环:舰队决战》,将碎片化的世界观设定整合起来 3.组织电竞赛事,比如HCS 4.完善编辑器功能。现在Halo forge的编辑器不仅可以在xb上用,也可以在pc上用。编辑器不仅用来开发BTB模式和感染模式的地图,甚至还可以山寨出歼星舰、钛战机。而人气高的forge地图会在”最受欢迎“里推送。 5.跨类型开发续作。利用已有的丰富设定去做RTS,而且合作者是 The Creative Assembly,这个工作室已经十一年没做主机游戏了。 这一年里,光Halo就有这么多动作。这么上心,也理应获得喝彩。
xboxone天蝎相关 •No Scorpio exclusives 不会有天蝎独占游戏 •Devs can do 4K, dont have to do 4K, can use power in different ways 开发者可以选择4K也可以不选择4K,机能如何利用由开发者自己决定 •Previous games may see improvement such as dynamic resolution games staying 1080p X1上采用动态分辨率的游戏在天蝎上可以自动稳定在1080P(如光环5,COD高级战争) •Games will look different on 1080p screen, full benefit and image fidelity can only be reaped with a 4KTV for 4K games but it's still a viable purchase for 1080p owners 可以用4k电视也可以用1080P电视玩天蝎,画面看起来会有所不同 •Announcement made for the purpose of transparency, consumers can make an educated purchase if they want to buy the lower range but cheaper Xbox One S or the premium and more powerful Scorpio, developers can work out how they want to adapt the hardware 天蝎会比X1S贵,消费者可以自己根据合适的选需求购买主机 •Xbox One S will not play games better than the Xbox One X1S玩游戏上会跟X1一样,没区别 •Developers must support the Xbox One as well 开发者不能对X1三心二意 •All existing Xbox One accessories will carry over 所有X1配件都能沿用到天蝎上 •Upgraded consoles not adapting a smartphone style approach, maybe every 4-5 years and based on whats deemed as a new inflection point of technology (for instance, 4K and VR) 并不会是手机的换代模式,可能4.5年升级一次,具体情况看科技的发展,如4K和VR
这诗看的我真是醉了 魔兽魔兽破天际,影史留名称第一。 蓝人大船脑蚕片,今日终于被击毙。 番茄网站瞎指挥,肯定收钱又交易。 影评人是没毛狗,只会狂吠加撞壁。 星战垃圾歌舞剧,拿个灯管演猴戏。 激光机器怪兽吼,捡个破烂打非机。 菜鸟也能炸堡垒,编剧肯定智商低。 米国全球皆崇拜,只能说明脑穿稀。 蛋疼要属指环王,学我魔兽纯抄袭。 法师不会放魔法,拿个拐棍练太极。 吹牛吹成史诗剧,其实就是屎尿屁。 别提小说写得早,小说哪里有人气。 漫威低龄不给力,一群二货妇联聚。 一年八部流水线,电影拍成连续剧。 英雄永远赢反派,俗套幼稚早看腻。 粗制滥造没情节,谁人追捧谁二逼。 以上电影口碑好,实际一看全垃圾。 别看魔兽口碑低,真实水平无人比。 剧情深度加特效,还有分镜和剪辑。 纵观天下影视界,唯有魔兽与天齐。 口碑要看豆和眼,外国网站有猫腻。 甚至口碑都白扯,有种跟我比数据。 夜场轻松败素鸡,锁定年冠反掌易。 魔兽玩家有情怀,三天票房破十亿。 改天拖家带口去,五刷十刷爆人鱼。 有人提到打游戏,听我给你来详叙。 暴雪玩家智商高,少说也有六百七。 游戏只能玩魔兽,暗黑守望和星际。 天下游戏出暴雪,其他作品皆狗屁。 微软天堂和索尼,R星E A 再育碧。 谁玩上述的游戏,肯定制杖加low逼。 邓肯导演一发力,六大公司全脸绿。 彦祖男神颜值高,敢跟小李比演技。 万达财气冲破天,吃枣收购迪士尼。 暴雪爸爸再加劲,统治三界没问题。 如果改行做汽车,奔驰宝马靠边去。 假设顺便做手机,苹果安卓都倒闭。 倘若进攻食品界,轻松拿下肯德基。 要是生产壁运套,十次用完不漏气。 展望未来我最牛,暴雪早晚称皇帝。 暴雪粉丝最牛逼,土豪包场有出息。 其他粉群莫嚣张,百亿暴粉呼死你。 暴黑敢说半个不,全家老小生值器!
简单地说一下魔兽电影 这部电影简直又是对游戏改编电影的一击重锤。 特效镜头很多,但质量不敢恭维,CG感实在太重,法师放法明显没有《x战警:天启》里变种人超能力的那种视觉冲击力。 道具质感差,人类军队的板甲道具我一开始以为是上过涂料的皮甲,后来一查发现片中的板甲大部分都是天然橡胶做的。。。 最要命的恐怕还是战争场面,片中人类军队和兽人交锋只有3次,头两次规模实在太小,基本没啥可说的。最后一次战斗人类军队号称出动了3个团(魔兽的人类处于冷热兵器混用的时代,参考历史上处于这一时代的西班牙军队,大致可以推算莱恩国王至少带了9000人出征,9000人大概是什么概念可以参考一下指环王2里进攻圣盔谷的强兽人军队,那个兵力大概有1万),然而最后冲锋的时候我怀疑人类军队有900人吗? 至于组织、纪律、战术、部署那基本上就是一点也没有了,最后的大战搞的都和村民械斗似的,双方都没有队形,简直就是乱打。而且这电影几乎是目前为止骑兵最少的古代战争片(虽说用战争片来形容《魔兽》真的很勉强)了,人类军队都有21个团(加上之前一笔带过的18个),人手一副全身板甲,除了几个主角和国王的侍卫几乎没有骑兵。场面糟糕就算了吧,这电影的动作设计也很平庸,战斗双方基本都是靠蛮力,打法非常粗,明显赶不上一些美剧,再考虑上两场boss战非常坑爹,这电影的战斗基本上是没啥可看的了。 至于剪辑。。我只能说知乎上都有人认为剪辑这电影的人应该关进古尔丹的笼子里。。
Halo5销量最后一弹——还是微软财报靠谱 去年入坑的xb玩家应该都知道因为Halo5销量出现的一系列论战,半年多过去了,warzone匹配仍然非常迅速,大部分都把这场论战忘了,不过仍有别有用心之人故意挖坟,继续把有严重偏差的第三方数据奉若至宝,那我看我也不用太客气了。还是出点干货吧 咱先来看微软14、15两年的四季度财报,四季度财报对截止14年12月31日的微软第一方游戏销售收入是这么描述的: First-party video games revenue increased $171 million or 79%, mainly due to sales of Minecraft following the acquisition of Mojang Synergies AB (“Mojang”), and the launches of Halo: The Master Chief Collection and Forza Horizon 2 in the current fiscal year. 增长额为1.71亿 增长率为79% 先用1.71亿除以0.79得出13年四季度销售额2.16亿,再用2.16加上1.71得出14年四季度3.87亿的销售额 然后再来看15年四季度的状况:Video games revenue grew 47%, driven by the Halo 5 launch in October 2015 and sales of Minecraft. 再用3.87亿乘以(1+0.47)得出15年四季度5.68亿的销售额 注意这个14年、15年四季度的video game收入都是和硬件以及第三方权利金分开算的,video game是纯粹的第一方游戏收入 以下是微软对gaming这项业务的说明,硬件后面和第三方权利金都单独分了出来,硬件后面和权利金前面都有分号 Gaming, including Xbox hardware; Xbox Live, comprising transactions, subscriptions, and advertising; video games; and third-party video game royalties. 那有的人说我的世界占了非常大的比重,所以5.68亿这个数不算高 而你微软的财报又没说我的世界具体买了多少。不过我的世界销量还是很好推的,mojang公布销量还是挺勤的我的世界在14年6月底到15年7月这一年的时间里大概卖了1600万套。另外我的世界是老游戏而且主机版销量没有绝对优势,季节性不强,因此我们基本上可以认为一个季度会卖出400万套 特别值得注意的是我的世界价格较低的移动版(原价仅7美元)的销量占了相当大的比重,14年4月到15年1月间移动版卖了900万套,考虑到1月份离公布7000万销量的15年6月尚有半年,我们可以大概估计7000万销量中有一半是移动版那我的世界15年四季度的客户端销售额大概可以估计为 5900万美元 (200万套7美元移动,100万25美元pc,100万20美元主机版)考虑到我的世界是在增长的,实际数字肯定要比这个高 但由于单季度的绝对销售额比较有限,因而毫无疑问H5是去年四季度的绝对主力,剩下的5亿美元的销售额绝大部分明显也是H5创造的。 另外值得注意的是H5还有一笔1.9亿美元的递延收入(相当于预收账款,虽然微软已经拿到钱了,但因为还没有发货不能确认为收入,尚不能计入5.68亿美元的销售额中)能在游戏发售两个月后还有那么多订货,说明游戏卖的还是相当好的 Revenue reconciling amounts and other for the six months ended December 31, 2015 included a net $3.0 billion of revenue deferrals related to sales of Windows 10 and a net $191 million of revenue deferrals related to Halo 5. 所以各种专门听信h5销量不好的小道消息的人还是赶紧洗洗睡吧
说说vgchartz那些数据里的水分 守望先锋已经发售了,根据以往的经验,一场暴黑和暴白之间的大战不可避免,那么游戏销量毫无疑问肯定是双方厮杀的焦点之一。根据上回儿暗黑3的经验,这回肯定有人要引用vgchartz的数据进行论战,然而这个网站数据的准确性似乎问题比较大。 咱先来看第一个例子神奇的BO3销量 动视暴雪的财报显示 15年四季度动视暴雪通过零售渠道获得的收入有4.6亿美元考虑到包装费、发售前的仓储、平台权利金都要发行商自己来掏钱,而且对于大作来说游戏刚发售一个多月,基本也不会有大量退货。因此发行商首发时卖给零售商的钱咋着也得有45美元 按这个单价算 动视暴雪去年四季度的实体出货大概有1000万多点 动视暴雪的成本数据,我们可以很明显的看到发行商承担了权利金(royalties)在内的许多成本,显然卖给零售商的价格低不了然而vg报出的2015年bo3实体零售让我下了一跳。。。不算pc,但主机加起来零售就有1960万了,即便考虑上360和ps3版价格较低。。缺口依旧大的惊人 说的不太好听点,vg给bo3凭空增加了八九百万的实体销量 当然我们还需要其它数据佐证一下,比如bo2的数据2012年四季度 动视暴雪的实体零售收入是11.77亿美元(15年四季度4.6亿) 那么vg统计的数据是多少呢,我们可以看到在2012年,bo2 三平台加起来的实体零售是大约是1997万的水平,同vg上bo3的数据基本相差无几,我们可以大致得出一个结论:bo3的实体数据明显掺水了。bo3无论如何不可能在实体零售收入只有bo2的40%的情况下,实体零售量达到bo2的水平。事实上 目前vg上实体零售数据掺水的不仅动视一家 还有EA的数据也有问题我们可以看到EA去年四季度实体零售收入不过5亿美元冒头。。。而vg上光星战这期间的实体零售就有900多万 如果再算上10到12月间卖了500万多套的FIFA,深受老美欢迎的NFL,还有虽然销量不高但也有差不多百万水平的NFS EA的实体零售中 vg瞎添了多少水就可想而知了 当然有人想说 游戏公司一般不是有非GAAP收入吗 按那个算,或许就可以和vg对上的了吧。但是简单的来说游戏公司的非GAAP收入一般就是把递延收入(预收账款)算到季度的收入里面,实际上游戏盘还完全没有发给零售商,因此即便考虑上这个因素,bo3在内许多游戏的实体零售数据都是不靠谱的。话又说回来vg还有另外一个特质就是老黑blz,比如暗黑3的销量,当然这也和blz数字版比例高有关。但无论如何 如果要拿那么一个不靠谱的网站瞎黑或瞎吹某个游戏,我是不敢苟同
首页 1 2 下一页