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个人对6.0的平衡性建议 最近思考了一些平衡性的建议,稍微总结了一下,主要是兵种修改和提高电脑ai。很多人不希望再提高电脑,但是ai提升比单纯加资源加兵有意义,考虑实际情况可以用减少电脑自动加兵的数量等方式达成新的平衡。 我知道很多在技术上不好实现,随便看看吧,就当提供灵感也好。 1.兵种修改。 枪兵修改: 将提高捕捉几率的兵种从戟兵改为枪兵。 一段突刺和二段突刺对敌后方部队附带伤害提高为50%,二段突刺有概率附加受伤状态。威风扫荡武将使用一段二段突刺时减气对敌后方部队有效。二段突刺附加受伤的技术如果不好实现,提高二段突刺附带伤害为100%。 根据强度变化,还可以考虑提高枪兵基础伤害。 弩兵修改: 乱射溅射伤害与减少的士气调整为30%。比如威风乱射时,只减少溅射部队的士气6。或者直接减少弩兵基础伤害,提高比例为50%。 戟兵修改: 大盾科技的概率改为20%,或者减少戟兵基础伤害。 骑兵修改: 考虑到骑兵耗粮太大的实际情况,可以为骑兵增加袭击兵粮的特性,但是比例调低,以攻击3回合能抢回1回合粮食为宜,大概比例为1-3%? 骑兵的修改没什么信心,因为平时用不上,改得好不好也不知道。 2.辅佐的伤害与减气比例调整为50%,或者辅佐的几率调低。让弩兵的神臂威风辅佐成为一种强大的辅助手段,而不是主力输出。弩兵不再为所欲为。 3.增加可选设定:玩家破国后武将不能全抓,与破城一样可以逃跑,然后变成在野。 4.提高电脑搜索和登庸人才的概率,也就是有在野武将时,电脑的行动力会高几率来登人。 5.Sire中高难度模式下,减少电脑制造兵装的概率。让电脑优先造兵营,且会造双兵营甚至三兵营。考虑到电脑没有建筑学,兵营老放最外面,给他两三个兵营总不会全被打掉了。 6.操作智力型特长部队时,提高电脑使用计略的概率。看你们还敢不敢不带高智防策。 7.电脑拥有1-5城时只会攻击一座城市,拥有6-10城时只会攻击两座城市,依此类推。
个人对6.0的平衡性建议 最近思考了一些平衡性的建议,稍微总结了一下,主要是兵种修改和提高电脑ai。很多人不希望再提高电脑,但是ai提升比单纯加资源加兵有意义,考虑实际情况可以用减少电脑自动加兵的数量等方式达成新的平衡。 我知道很多在技术上不好实现,随便看看吧,就当提供灵感也好。 1.兵种修改。 枪兵修改: 将提高捕捉几率的兵种从戟兵改为枪兵。 一段突刺和二段突刺对敌后方部队附带伤害提高为50%,二段突刺有概率附加受伤状态。威风扫荡武将使用一段二段突刺时减气对敌后方部队有效。二段突刺附加受伤的技术如果不好实现,提高二段突刺附带伤害为100%。 根据强度变化,还可以考虑提高枪兵基础伤害。 弩兵修改: 乱射溅射伤害与减少的士气调整为30%。比如威风乱射时,只减少溅射部队的士气6。或者直接减少弩兵基础伤害,提高比例为50%。 戟兵修改: 大盾科技的概率改为20%,或者减少戟兵基础伤害。 骑兵修改: 考虑到骑兵耗粮太大的实际情况,可以为骑兵增加袭击兵粮的特性,但是比例调低,以攻击3回合能抢回1回合粮食为宜,大概比例为1-3%? 骑兵的修改没什么信心,因为平时用不上,改得好不好也不知道。 2.辅佐的伤害与减气比例调整为50%,或者辅佐的几率调低。让弩兵的神臂威风辅佐成为一种强大的辅助手段,而不是主力输出。弩兵不再为所欲为。 3.增加可选设定:玩家破国后武将不能全抓,与破城一样可以逃跑,然后变成在野。 4.提高电脑搜索和登庸人才的概率,也就是有在野武将时,电脑的行动力会高几率来登人。 5.Sire中高难度模式下,减少电脑制造兵装的概率。让电脑优先造兵营,且会造双兵营甚至三兵营。考虑到电脑没有建筑学,兵营老放最外面,给他两三个兵营总不会全被打掉了。 6.操作智力型特长部队时,提高电脑使用计略的概率。看你们还敢不敢不带高智防策。 7.电脑拥有1-5城时只会攻击一座城市,拥有6-10城时只会攻击两座城市,依此类推。
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