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acacc21 楼主
前排提醒:几年前就通过猴子的每日自动签到在升级,所以我大部分吧都是12级,不要在意我的等级。[阴险]
这次打过了军阀难度凯撒评价。本来对外交胜利毫无头绪,结果投票第二高的怀那突然改信,然后我就宗教外交赢了,真是no zuo no die。要知道,我下一轮正准备宣战旁边的伊莎贝拉,她居然不投我票。
所以我的第一个问题就是:如果怀那没有改信,我该怎么做到外交胜利呢?打过架了能做到外交胜利吗?
(西班牙印加投印加,巴比伦投我,迦太基被我灭光忽略不计,我排第一但是赢不了)
2019年05月20日 13点05分 1
level 13
acacc21 楼主
1.一楼
2.怎么取消附庸或者从附庸手上得利,我居然拿一个附庸国毫无办法,差点让他太空胜利!
3.外交投票几回合一次?
2019年05月20日 13点05分 2
外交胜利要求所有国家有指定宗教,不是国教无所谓 外交界面可以指定附庸的研究,让他不要研究关键科技就行
2019年05月21日 00点05分
3、10回合
2019年05月21日 00点05分
level 13
acacc21 楼主
4.阿波罗计划被抢了,把他文明灭了能不能抢回来?
5.工厂和火电站能同时存在吗?
6.国家公园,切断煤炭供给有什么影响?
2019年05月20日 13点05分 3
4、阿波罗是各造各的,你也可以造 5、可以,一个是工厂,一个提供电力,不一样。 6、环保小清新的东东就不要花时间造了。切断煤炭,那需要煤炭的东西就不工作了或造不了了。比如火电站就不工作了。
2019年05月21日 00点05分
@当朝潜水员 是吗,我感觉对方阿波罗一造好我这边就停了,难道是错觉(存档找不到了)。还有,工厂也提供电力啊,两者加成吗?
2019年05月21日 02点05分
@acacc21 工厂不提供电力,工厂需要电力[阴险]
2019年05月21日 10点05分
@当朝潜水员 大不了抢一个三峡 这样就有电了[滑稽]
2019年05月21日 11点05分
level 13
acacc21 楼主
7.工人需要多少个,按什么规律确定数量呢?
8.诸葛弩厉害还是钉锤手厉害?
9.猎犬战士比斧兵厉害多少?
2019年05月20日 13点05分 4
7、工人数量视你人口增长与地块开发程度而定。以基本保证人口工作在已开发地块为原则。
2019年05月21日 00点05分
8、诸葛打钉锤有加成,自己看文明百科
2019年05月21日 00点05分
9、自己看文明百科
2019年05月21日 00点05分
@当朝潜水员 我的意思是,诸葛弩攻击少两点先发多两发,两者各自打斧兵,哪个胜率高。也就是攻击多一点,胜率多多少
2019年05月21日 02点05分
level 13
acacc21 楼主
10.交易资源以后是双方同时拥有两种资源的效果吗?
11.附近城市是什么概念?
2019年05月20日 13点05分 5
10、交易出去一个资源自己就少了一个。比如你有两块铁,交易出去一块,自己还有一块用,但你只有一块的话,交易出去后自己就是0,没得用。
2019年05月21日 00点05分
这个附近城市说的是减维护费那个奇观把 取距离和该城市最近的四个城市(好像)
2019年05月21日 11点05分
level 11
2:控制附庸科研不让他走太空胜利科技就行;3:10回合吧;3:每个文明单独计算,想登月都要分别造
2019年05月21日 03点05分 8
level 11
5:不矛盾,工厂本身加25%产能.电站提供电力额外提供50%,各种电站直接有矛盾不兼容;6:切断煤炭则火电站没用了
2019年05月21日 03点05分 9
level 11
7:每城1-1.5个,像大神可以到0.8个
2019年05月21日 03点05分 10
level 11
8:单挑诸葛弩,群殴诸葛弩,打骑士投石车长弓这种钉锤好用,看情况;9:正面战斗力1.2倍,但是打弓手什么的斧头厉害;10:是
2019年05月21日 03点05分 11
大哥,第10题好像做错了[委屈]
2019年05月21日 10点05分
@acacc21 多余的资源卖出去,就是双方都有。不多余的资源卖出去,你就没了[阴险]
2019年05月21日 10点05分
@枸杞煮蛙茶◎ 半对半错[阴险]。可是为什么会这样,总感觉不合理。。
2019年05月21日 11点05分
@acacc21 咋了[滑稽]
2019年05月21日 11点05分
level 11
11:问题没看懂,是砍树吗?
2019年05月21日 03点05分 12
比如哪个奇观说附近城市维护费减半,这个附近城市
2019年05月21日 04点05分
@acacc21 指的是所有城市,根据距离远近效果有不同
2019年05月21日 04点05分
level 11
给你普及一下战斗力计算公式:先算基础力,再算各种加成抵消;比如一个1星双攻城的维京狂战士,打一个平地,城防为20%,晋升单守城的弩手,计算公式如下:
狂战士基础战斗力:8加一个星,8.8
2019年05月21日 03点05分 13
level 11
然后弩手基础力:6
狂战士加成:攻城10%(兵种自带)+攻城45%(晋升)=55%;
弩手加成:对肉搏+50%,城防20%,一级城防晋升20%,总计90%
2019年05月21日 04点05分 14
level 11
先把加成抵消,弩手剩余90-55=35%,所以弩手实际战斗力6*1.35=8.1;狂战士实际战斗力8.8,也就是8.8打怕8.1带10先发,狂战士胜率高于50%
2019年05月21日 04点05分 15
level 11
如果那个弩手已经在城内驻守了5回合,那么再加成25%,也就是6*1.6=9.6;狂战士怕8.8
2019年05月21日 04点05分 16
level 11
再举个例子,罗马UU城管打在平地城,城墙造好蹲满5回合的双城防小弓,小弓此时加成为:(50%兵种自带+50%城墙+45%晋升+25%驻防=170%,战斗力为3*2.7=8.1;如果你的罗马近卫军升了一星,就是8.8打8.1;而如果升了1攻城,那么小弓加成会被抵消20%变成150%,也就是8打7.5,反而不如星的效率
2019年05月21日 04点05分 17
受教了,我一直以为升星只是适用性比较广,没想到有时候比攻城技能还好用。
2019年05月21日 04点05分
@acacc21 升攻城的兵一般是一条路走到黑,一直升到攻城三级。
2019年05月21日 05点05分
@枸杞煮蛙茶◎ 你一说我才发现,原来升级是叠加的,二级攻城就是45%了。话说如果一块地带两个医疗兵有没有叠加效果
2019年05月21日 05点05分
@acacc21 没有
2019年05月21日 06点05分
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