个人对6.0的平衡性建议
血色衣冠吧
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level 13
acacc21 楼主
最近思考了一些平衡性的建议,稍微总结了一下,主要是兵种修改和提高电脑ai。很多人不希望再提高电脑,但是ai提升比单纯加资源加兵有意义,考虑实际情况可以用减少电脑自动加兵的数量等方式达成新的平衡。
我知道很多在技术上不好实现,随便看看吧,就当提供灵感也好。
1.兵种修改。
枪兵修改:
将提高捕捉几率的兵种从戟兵改为枪兵。
一段突刺和二段突刺对敌后方部队附带伤害提高为50%,二段突刺有概率附加受伤状态。威风扫荡武将使用一段二段突刺时减气对敌后方部队有效。二段突刺附加受伤的技术如果不好实现,提高二段突刺附带伤害为100%。
根据强度变化,还可以考虑提高枪兵基础伤害。
弩兵修改:
乱射溅射伤害与减少的士气调整为30%。比如威风乱射时,只减少溅射部队的士气6。或者直接减少弩兵基础伤害,提高比例为50%。
戟兵修改:
大盾科技的概率改为20%,或者减少戟兵基础伤害。
骑兵修改:
考虑到骑兵耗粮太大的实际情况,可以为骑兵增加袭击兵粮的特性,但是比例调低,以攻击3回合能抢回1回合粮食为宜,大概比例为1-3%?
骑兵的修改没什么信心,因为平时用不上,改得好不好也不知道。
2.辅佐的伤害与减气比例调整为50%,或者辅佐的几率调低。让弩兵的神臂威风辅佐成为一种强大的辅助手段,而不是主力输出。弩兵不再为所欲为。
3.增加可选设定:玩家破国后武将不能全抓,与破城一样可以逃跑,然后变成在野。
4.提高电脑搜索和登庸人才的概率,也就是有在野武将时,电脑的行动力会高几率来登人。
5.Sire中高难度模式下,减少电脑制造兵装的概率。让电脑优先造兵营,且会造双兵营甚至三兵营。考虑到电脑没有建筑学,兵营老放最外面,给他两三个兵营总不会全被打掉了。
6.操作智力型特长部队时,提高电脑使用计略的概率。看你们还敢不敢不带高智防策。
7.电脑拥有1-5城时只会攻击一座城市,拥有6-10城时只会攻击两座城市,依此类推。
2019年07月07日 06点07分 1
level 8
[滑稽]
2019年07月08日 04点07分 2
[不高兴]
2019年07月08日 05点07分
level 5
电脑的AI好像是光荣决定的吧?个人觉得就是因为ai我们改不了所以才从资源上下手。
话说原版311,区分难度的地方不就是从资源上划分的吗?
2019年07月08日 06点07分 3
只能尽量了,话说能不能提高玩家登庸的行动力呢,也是一种好方式呢。
2019年07月08日 08点07分
level 10
加强岳飞、霍去病、郑成功
2019年07月11日 16点07分 4
level 5
三11要能割地停战就好,要停战把自己种的地割几块给对手换停战
2019年07月11日 23点07分 5
这种技术很难吧,不现实
2019年07月12日 00点07分
拿宝物还差不多
2019年07月21日 10点07分
level 5
强化兵种相克关系,乱射和旋风,能不能改成和霹雳类似伤害,
2019年07月12日 00点07分 6
这种肯定没问题,但是我觉得还是分主次好点。最主要还是减气要衰减,伤害还在其次。
2019年07月12日 01点07分
level 13
ai最大的问题还是被各种堵路,最前面一队被堵后面全白吃军粮,一个混乱掉后面全傻了,最傻的是攻城车走最前面被堵,那一队兵打到他几百兵能堵他们100年
2019年07月21日 16点07分 7
确实。但是双高模式下,不堵路打不过的。现在5.1有个水军补丁,所有河道可以通行,有兴趣去试试。
2019年07月22日 00点07分
level 6
弓箭的造价要提高,古代打仗弓箭很贵的
2019年07月21日 16点07分 8
那可以简单地通过降低产量来调整
2019年07月22日 00点07分
1