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頭向十\/
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不好意思,我上一个帖子引起了大家不必要的争论,关于平a流好还 不好意思,我上一个帖子引起了大家不必要的争论,关于平a流好还是功法流好,还是腿法好,我引起的麻烦我来说两句,希望大家不要再争论了,伤了和气没必要,玩个游戏而已。首先我来说一下我为什么会走上平a流这条路,刚开始时我是不喜欢平a流的,因为觉得太无脑,降低了功法的意义,当时也是准备专门练一个门派。后来,慢慢野怪掉的功法多了,有点心痒痒的想都练,但是都练的结果必然是功法冲突,或者发挥不够。然后我就动了走混元的念头,开始调内功。内功调好,小混元可以敞开用功法了,这下好了,库里的功法都翻出来,发现还有这么多好玩的功法,什么七手八脚九香虫冰清玉洁,真好玩。即便到这个时候,我还没觉得自己要走平a流,直到我看到了工部一剑,以前只是听说这玩意儿,现在看到了觉得蛮牛逼,就着自己的五品棍子搞呗,这一搞不要紧,这烂棍子怎么这么猛,功法没放呢,对面都死了。至此我才有了走平a的念头。这就是我的心路历程。我说这些什么意思,不是要挑起争端。每个人的路子不一样,如果你内功是单修,那就盯着自己的门派和同系的门派学工夫,把功法体系搭建好,一样强。双修其实一个道理,只不过功法搭配更多,但是也更耗时间精力。最繁杂的是混元,玩混元一不小心就会走到平a流上,因为信息量太大,实在没有精力去研究功法的搭配,那就索性无脑平a。其实平a也不是那么无脑,我觉得也很有趣,有很多功法可以搭配,也有不同的平a流派。所以大家没必要争了,走好自己的路,都会有很好的游戏体验。不过我建议还是尽量不要修改,不要上增强mod,那样会少很多游戏体验。
关于武器、功法的最新感悟。之前不懂,胡说八道。这几天慢慢体会 关于武器、功法的最新感悟。之前不懂,胡说八道。这几天慢慢体会大家的教诲,感悟颇深,再分享一下。说得不到位的地方,请大家继续批评指正,毕竟我还是准新人。 言归正传,先提出问题,我们在遇到一个敌人时,怎样才能打出伤害?用什么武器?搭配什么功法?要不要吃药喝茶?之前,刚玩的时候,我仅仅能理解,根据不同敌人,用不同武器和功法。比如对方体防低就用破体武器,配合破体功法,气防低就用另一套。这个思路错是不错,但是有限的认知导致我认为,那种不纯粹的武器和功法都是鸡肋。当然这也可以理解,作为一个新人,在对游戏没有深刻理解之前,只能根据以往的游戏经验来决定对策。而且这太吾一套东西之所以有很多人玩不起来,就是因为确实这一套系统还是比较复杂的,不是像过去玩武侠游戏,无非就是武器招式力量敏捷等。那最近几天,我究竟领悟了什么?最大的领悟就是,化繁为简。从两套甚至多套装备,变成一套装备。那我们需要一套什么样的装备?主要是谈武器,防具顺带谈一下。伤害主要是靠什么产生的?一是看武器的伤害值,最上面那个百分比,高一两个点,武器的素质就高一个层次。二是看武器的破甲,破甲惩罚之前有大佬写过帖子,破甲不够,你就是打不出伤害,这个要针对敌人的防具来。三是看招式伤害,会跟武器伤害叠加,至于怎么计算我不管它,我只看数值。搞定这三样,基础伤害就搞定了。那还有内功发挥,内伤比例,怎么理解?我之前也不懂,现在说实话也是一知半解。所以我干脆先把这个发挥的东西放旁边,先把基础伤害搞定。然后关于武器的内伤比例,功法的内伤发挥,我就把他简化成一个概念,这个概念就是“方向盘”,这个方向盘就是调节我打左还是打右。举个例子,我遇到一个坏人,首先我看他血厚还是气厚。血厚我就打气,气厚我就打血。武器和功法的内功发挥就是用来调节方向的。纯破体的武器能不能打内伤?能啊,用功法来调啊,满内功发挥的功法,再喝点茶,再装点宝物什么的,就能打出可观内伤。不需要考虑什么破体破气,反正破体伤害和破气伤害都算到一起,通过调节器转化到敌人的薄弱环节。所以,对于招式流来说,外伤武器有时候比内伤武器好用,因为外伤武器一是伤害高,二是破甲高,特别是那种本身带有一点点内伤的外伤武器,我觉得很好用。当然,平a流不行,因为平a主要还是靠武器自身属性,没有办法调节伤害方向。 就说这么多,不知道我的感悟对不对,请大家批评指正。
玩了几天,走了无数弯路,终于摸索点心得来。说实话我反对套路化 玩了几天,走了无数弯路,终于摸索点心得来。说实话我反对套路化,追求多样性。但是,机制的不平衡性,导致慢慢的我就会被赶上同一条路。比如,武器系统,高破甲武器非常强势,而高破甲有铁剑铁刀铁拳铁圈,按照距离实用性来讲,刀剑又最好用,可近可选,所以,大家都被赶去用铁刀剑。我用过布拳套,伤害感人,因为破甲太低,打气也打不出伤害,更别提打体。我去看了少林大师的棍,算高端武器了,破甲感人。我又去了青界门,老大的剑破甲很高,还涂了毒。然后我就去买了把最普通的铁剑,好用的很。但是我是少林弟子,剑的造诣也狂低,怎么办?没关系,不需要换门派,我就把剑当棍子用,有模有样的,打得坏人嗷嗷叫。所以,武器这一块,目前看其它材质鸡肋了,至于功法,每个门派都有不错的功法,只要不是那种50气50架的都可用。说到这里,我就想50气50架的功法是做出来干嘛用的?理论上来讲,外功配内力应该能打出更强伤害,就是说这里不应该把内伤跟外伤分开计算,他这个机制导致了,要么纯外,要么纯内。然后防具这一块我的感觉也是铁甲好用,因为坚韧高,防破甲能力强,同理你让对方打不出伤害。当然碰到高破甲内家高手,一样受不了。所以,一刀流都是用的高破甲高破气的武器。高坚韧又能堆御气的盔甲,我貌似见过,但是太少。写这些并不是批评谁,毕竟游戏还在测试,但是有些伤害机制,是不是可以调整?你别让5050的功法成了摆设,也别让其它材质的武器伤害太感人,好歹拿出来,能有自己的特色。不要说攻速快不是特色嘛?人家铁剑攻速也不慢好不好。当然,你可以讲现实中不就是金属武器好用,那如果讲现实情况,可吐槽又更多了,那么多不现实的东西是不是都要改掉? 就讲这么多,有什么说的不到位的地方请高手批评指正,毕竟我还是新手。
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