关于武器、功法的最新感悟。之前不懂,胡说八道。这几天慢慢体会
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gf789gf 楼主
关于武器、功法的最新感悟。之前不懂,胡说八道。这几天慢慢体会大家的教诲,感悟颇深,再分享一下。说得不到位的地方,请大家继续批评指正,毕竟我还是准新人。
言归正传,先提出问题,我们在遇到一个敌人时,怎样才能打出伤害?用什么武器?搭配什么功法?要不要吃药喝茶?之前,刚玩的时候,我仅仅能理解,根据不同敌人,用不同武器和功法。比如对方体防低就用破体武器,配合破体功法,气防低就用另一套。这个思路错是不错,但是有限的认知导致我认为,那种不纯粹的武器和功法都是鸡肋。当然这也可以理解,作为一个新人,在对游戏没有深刻理解之前,只能根据以往的游戏经验来决定对策。而且这太吾一套东西之所以有很多人玩不起来,就是因为确实这一套系统还是比较复杂的,不是像过去玩武侠游戏,无非就是武器招式力量敏捷等。那最近几天,我究竟领悟了什么?最大的领悟就是,化繁为简。从两套甚至多套装备,变成一套装备。那我们需要一套什么样的装备?主要是谈武器,防具顺带谈一下。伤害主要是靠什么产生的?一是看武器的伤害值,最上面那个百分比,高一两个点,武器的素质就高一个层次。二是看武器的破甲,破甲惩罚之前有大佬写过帖子,破甲不够,你就是打不出伤害,这个要针对敌人的防具来。三是看招式伤害,会跟武器伤害叠加,至于怎么计算我不管它,我只看数值。搞定这三样,基础伤害就搞定了。那还有内功发挥,内伤比例,怎么理解?我之前也不懂,现在说实话也是一知半解。所以我干脆先把这个发挥的东西放旁边,先把基础伤害搞定。然后关于武器的内伤比例,功法的内伤发挥,我就把他简化成一个概念,这个概念就是“方向盘”,这个方向盘就是调节我打左还是打右。举个例子,我遇到一个坏人,首先我看他血厚还是气厚。血厚我就打气,气厚我就打血。武器和功法的内功发挥就是用来调节方向的。纯破体的武器能不能打内伤?能啊,用功法来调啊,满内功发挥的功法,再喝点茶,再装点宝物什么的,就能打出可观内伤。不需要考虑什么破体破气,反正破体伤害和破气伤害都算到一起,通过调节器转化到敌人的薄弱环节。所以,对于招式流来说,外伤武器有时候比内伤武器好用,因为外伤武器一是伤害高,二是破甲高,特别是那种本身带有一点点内伤的外伤武器,我觉得很好用。当然,平a流不行,因为平a主要还是靠武器自身属性,没有办法调节伤害方向。
就说这么多,不知道我的感悟对不对,请大家批评指正。
2019年10月17日 15点10分 1
level 11
好 说的非常好。有希望了
2019年10月17日 22点10分 2
哈哈
2019年10月17日 23点10分
@gf789gf 你下一步的研究方向可以继续深入研究各个功法正练逆练和冲解的不同效果了。举个简单栗子,从孤儿琴,碧血水仙,不死身法这些入手
2019年10月17日 23点10分
@lala0932 要看描述,看是正练效果好还是逆练效果好。充解要看正逆练效果是否确有需求,如果觉得这个效果是鸡肋,就可以冲解。
2019年10月18日 05点10分
@gf789gf 好好 你已经领悟了该心法 下一步研究不同小相枢和奇书关系
2019年10月18日 09点10分
level 7
平a流也可以调整伤害方向的,毕竟高攻速武器大多都带点内伤
2019年10月17日 22点10分 3
可以的,通过武器自带的转换和喝茶。
2019年10月17日 23点10分
现在毕业平A流就是打内伤的
2019年10月18日 06点10分
攻速流基本绑定内伤了,软木软布才有极快,混元奇窍+小橡树直接80内功发挥。外伤武器突出的一个慢,只能用硬木硬布玉的混伤配茶叶内功小橡树洗成纯外[阴险]
2019年10月18日 06点10分
@zsxzdstc 我的极快的佛尘65%内功发挥。应该是可内可外吧。
2019年10月18日 09点10分
level 6
其实打出来的伤害以及扣血体现在伤口的程度,你还得了解下不同的伤害模式以及招式的攻击部位
2019年10月18日 05点10分 4
恩,招式攻击部位不同伤害就不同。复杂了,还有打架时的步伐,轻功释放时机,躲技能,我觉得有复杂了。
2019年10月18日 10点10分
@gf789gf 轻功现在有特效,现在轻功更多的是要特效的功能性走位反而是次要的
2019年10月18日 14点10分
level 11
然而纯外你想转纯内需要200的内功发挥
调73也要140
所以我觉得现在混伤反而是一种优势
当然打点差破体破气总和低基础伤害低的混伤还是挺弱的
2019年10月18日 05点10分 5
我怀疑你在暗示什么[怒]
2019年10月18日 10点10分
我肯定不愿意拿一个纯外伤武器来转,我只是觉得这个思路应该么问题。外伤武器的好处就是基础伤害高,有时候哪怕内功发挥不够,也可以打出不错的伤害。混伤武器目前我看还是比较中庸,伤害和破甲都一般,但是它的优势是两边调起来方便。具体还要看武器,有时候好武器前期很难求。
2019年10月18日 10点10分
level 13
有兴趣可以在贴吧搜一下绝旨微理和轻功阐幽,还有个奇窍类的忘了叫啥,总之是比较整齐的长贴,坚毅够高的话还可以看看上楼鸭的贴,不过那个很全也很内息紊乱[小乖]
2019年10月18日 05点10分 6
level 11
然而你的理解还是不对,破甲对于外伤惩罚为50%,但是对内伤惩罚只有75% 。加上本来内伤高的武器普遍破甲不高,所以打内伤一般都是无视破甲惩罚的,你见过哪个内伤bd带逆辟甲?
2019年10月18日 06点10分 8
内伤高的武器目前我接触到的主要是速度快,但是基础伤害普遍不高,再加上破甲惩罚,适合走平a流的人用。我想走的是内功起来后,一套带走的路子,所以我不考虑武器平a效果,所以之前的布手套以前是打内伤用的,现在是攒式用的。
2019年10月18日 10点10分
平A流还真得带逆辟甲[滑稽]
2019年10月18日 11点10分
@前提是失败 废话,平A流带逆辟甲又没有惩罚………
2019年10月18日 11点10分
@gf789gf 你想多了,内伤套路毕业都是布手套木剑,外伤为了防止破甲惩罚都要带逆辟甲,内伤不用
2019年10月18日 11点10分
level 12
楼主想玩混伤流吗?然山古冢逆阴阳逆剑,可外可内64开,强度高。我打算再开一个古冢档试试的[滑稽]
2019年10月18日 06点10分 9
混伤的目的最终还是通过调节变成几乎纯伤。我之前几套武器烦死了,现在就两件武器,一件攒式,一件打伤害,而且主武器主要考虑伤害和破甲,参考下内功发挥,如果没有内功发挥伤害,也不要紧,我用功法和宝物以及喝茶来调,基本也能打出几乎纯内伤。
2019年10月18日 10点10分
level 10
然而混伤(低于2/8)的情况下拥有更高的破体破气效率,有大佬计算过,在没有碾压式破气/破体的情况下,很多时候8/2的伤害是比10/0要高的。
2019年10月18日 12点10分 10
也就是需要带一点混,不要调到全外或者全内。
2019年10月18日 14点10分
@gf789gf 如果直接用全伤功法挺好的。如果是混伤调纯伤的话,我觉得调到8/2也可以接受,并不一定比10/0弱。虽然8/2本身破体破气也会比10/0低一些
2019年10月18日 15点10分
@gf789gf 是这个意思,带着一点混可以的,同一个伤害(同一个破体破气)砸在敌人身上,混的破防效果比纯的要好。所以武当打双条也是个思路
2019年10月19日 00点10分
@南城一木🌿 我觉得游戏这个伤害系统可以再调整的,把内伤外伤结合起来,内伤外伤不都是伤吗,应该设计成内伤到一定程度,无法提气或者提气效果减少,外伤到一定程度,无法架势。这个比较科学。
2019年10月19日 02点10分
level 11
你关注的是平A的单发伤害,但是更有参考意义的是dps(对太吾来说是考虑了速度的单发伤害/攻击间隔)
对于平A来说速度就是一切,没有速度都是扯淡。(所以反击是emmm[滑稽][心碎]
而太吾的时间流动受到太吾相对论的影响,只要你用三次元的表掐,你就被钟慢效应影响,得到的是错误的结果。也就是说,你永远无法以体感测出dps的高低,只能借助计算(比如轻功持续时间,绝技持续时间)
太吾因为缺少新手引导,所以不看代码只打游戏想要搞清楚伤害是很难的(或者说是不可能的),当年第一批逆练茄子代码的人搞清楚“帧”是什么也花了很长时间。(时至今日我都很崇拜那个大佬,这也能看出来也太牛皮了吧)
想继续顶着内息紊乱研究还是就这么一边玩一边爽都随便你啦,毕竟难得糊涂。我发一套古剑1的五行相克和星蕴逻辑,九成九的古剑玩家照样看不懂。什么游戏都会有遭人遗忘的内容的[滑稽][玫瑰]
2019年10月18日 12点10分 11
我想最终会有一个平衡,是追求攻速,还是追求爆发,还是中庸之道有点速度有点伤害。制作组应该会找一个平衡,不会让某一种打发太过强势。不过不管如何,最终大家都能通关,早晚而已。如果有联机对抗,那讨论什么打法更强才有意义。现在只能说,某一种玩法更有效率更省心。
2019年10月18日 14点10分
@gf789gf 你不是想研究算法吗,我把算法的简单逻辑告诉你了,你可以去算了。你现在看到的已经是调整后的结果了,曾经有一个版本快武器攻击起来让开功法的玩家都变成猪猪了呢[滑稽][心碎]现在至少比以前强啊
2019年10月18日 15点10分
@你怎么不上楼啊 好的,我会注意这个方面。
2019年10月18日 21点10分
@gf789gf 由于游戏机制,当攻速达到一定程度,它是无敌的
2019年10月18日 22点10分
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