level 8
gf789gf
楼主
关于武器、功法的最新感悟。之前不懂,胡说八道。这几天慢慢体会大家的教诲,感悟颇深,再分享一下。说得不到位的地方,请大家继续批评指正,毕竟我还是准新人。
言归正传,先提出问题,我们在遇到一个敌人时,怎样才能打出伤害?用什么武器?搭配什么功法?要不要吃药喝茶?之前,刚玩的时候,我仅仅能理解,根据不同敌人,用不同武器和功法。比如对方体防低就用破体武器,配合破体功法,气防低就用另一套。这个思路错是不错,但是有限的认知导致我认为,那种不纯粹的武器和功法都是鸡肋。当然这也可以理解,作为一个新人,在对游戏没有深刻理解之前,只能根据以往的游戏经验来决定对策。而且这太吾一套东西之所以有很多人玩不起来,就是因为确实这一套系统还是比较复杂的,不是像过去玩武侠游戏,无非就是武器招式力量敏捷等。那最近几天,我究竟领悟了什么?最大的领悟就是,化繁为简。从两套甚至多套装备,变成一套装备。那我们需要一套什么样的装备?主要是谈武器,防具顺带谈一下。伤害主要是靠什么产生的?一是看武器的伤害值,最上面那个百分比,高一两个点,武器的素质就高一个层次。二是看武器的破甲,破甲惩罚之前有大佬写过帖子,破甲不够,你就是打不出伤害,这个要针对敌人的防具来。三是看招式伤害,会跟武器伤害叠加,至于怎么计算我不管它,我只看数值。搞定这三样,基础伤害就搞定了。那还有内功发挥,内伤比例,怎么理解?我之前也不懂,现在说实话也是一知半解。所以我干脆先把这个发挥的东西放旁边,先把基础伤害搞定。然后关于武器的内伤比例,功法的内伤发挥,我就把他简化成一个概念,这个概念就是“方向盘”,这个方向盘就是调节我打左还是打右。举个例子,我遇到一个坏人,首先我看他血厚还是气厚。血厚我就打气,气厚我就打血。武器和功法的内功发挥就是用来调节方向的。纯破体的武器能不能打内伤?能啊,用功法来调啊,满内功发挥的功法,再喝点茶,再装点宝物什么的,就能打出可观内伤。不需要考虑什么破体破气,反正破体伤害和破气伤害都算到一起,通过调节器转化到敌人的薄弱环节。所以,对于招式流来说,外伤武器有时候比内伤武器好用,因为外伤武器一是伤害高,二是破甲高,特别是那种本身带有一点点内伤的外伤武器,我觉得很好用。当然,平a流不行,因为平a主要还是靠武器自身属性,没有办法调节伤害方向。
就说这么多,不知道我的感悟对不对,请大家批评指正。
2019年10月17日 15点10分
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言归正传,先提出问题,我们在遇到一个敌人时,怎样才能打出伤害?用什么武器?搭配什么功法?要不要吃药喝茶?之前,刚玩的时候,我仅仅能理解,根据不同敌人,用不同武器和功法。比如对方体防低就用破体武器,配合破体功法,气防低就用另一套。这个思路错是不错,但是有限的认知导致我认为,那种不纯粹的武器和功法都是鸡肋。当然这也可以理解,作为一个新人,在对游戏没有深刻理解之前,只能根据以往的游戏经验来决定对策。而且这太吾一套东西之所以有很多人玩不起来,就是因为确实这一套系统还是比较复杂的,不是像过去玩武侠游戏,无非就是武器招式力量敏捷等。那最近几天,我究竟领悟了什么?最大的领悟就是,化繁为简。从两套甚至多套装备,变成一套装备。那我们需要一套什么样的装备?主要是谈武器,防具顺带谈一下。伤害主要是靠什么产生的?一是看武器的伤害值,最上面那个百分比,高一两个点,武器的素质就高一个层次。二是看武器的破甲,破甲惩罚之前有大佬写过帖子,破甲不够,你就是打不出伤害,这个要针对敌人的防具来。三是看招式伤害,会跟武器伤害叠加,至于怎么计算我不管它,我只看数值。搞定这三样,基础伤害就搞定了。那还有内功发挥,内伤比例,怎么理解?我之前也不懂,现在说实话也是一知半解。所以我干脆先把这个发挥的东西放旁边,先把基础伤害搞定。然后关于武器的内伤比例,功法的内伤发挥,我就把他简化成一个概念,这个概念就是“方向盘”,这个方向盘就是调节我打左还是打右。举个例子,我遇到一个坏人,首先我看他血厚还是气厚。血厚我就打气,气厚我就打血。武器和功法的内功发挥就是用来调节方向的。纯破体的武器能不能打内伤?能啊,用功法来调啊,满内功发挥的功法,再喝点茶,再装点宝物什么的,就能打出可观内伤。不需要考虑什么破体破气,反正破体伤害和破气伤害都算到一起,通过调节器转化到敌人的薄弱环节。所以,对于招式流来说,外伤武器有时候比内伤武器好用,因为外伤武器一是伤害高,二是破甲高,特别是那种本身带有一点点内伤的外伤武器,我觉得很好用。当然,平a流不行,因为平a主要还是靠武器自身属性,没有办法调节伤害方向。
就说这么多,不知道我的感悟对不对,请大家批评指正。