level 8
gf789gf
楼主
玩了几天,走了无数弯路,终于摸索点心得来。说实话我反对套路化,追求多样性。但是,机制的不平衡性,导致慢慢的我就会被赶上同一条路。比如,武器系统,高破甲武器非常强势,而高破甲有铁剑铁刀铁拳铁圈,按照距离实用性来讲,刀剑又最好用,可近可选,所以,大家都被赶去用铁刀剑。我用过布拳套,伤害感人,因为破甲太低,打气也打不出伤害,更别提打体。我去看了少林大师的棍,算高端武器了,破甲感人。我又去了青界门,老大的剑破甲很高,还涂了毒。然后我就去买了把最普通的铁剑,好用的很。但是我是少林弟子,剑的造诣也狂低,怎么办?没关系,不需要换门派,我就把剑当棍子用,有模有样的,打得坏人嗷嗷叫。所以,武器这一块,目前看其它材质鸡肋了,至于功法,每个门派都有不错的功法,只要不是那种50气50架的都可用。说到这里,我就想50气50架的功法是做出来干嘛用的?理论上来讲,外功配内力应该能打出更强伤害,就是说这里不应该把内伤跟外伤分开计算,他这个机制导致了,要么纯外,要么纯内。然后防具这一块我的感觉也是铁甲好用,因为坚韧高,防破甲能力强,同理你让对方打不出伤害。当然碰到高破甲内家高手,一样受不了。所以,一刀流都是用的高破甲高破气的武器。高坚韧又能堆御气的盔甲,我貌似见过,但是太少。写这些并不是批评谁,毕竟游戏还在测试,但是有些伤害机制,是不是可以调整?你别让5050的功法成了摆设,也别让其它材质的武器伤害太感人,好歹拿出来,能有自己的特色。不要说攻速快不是特色嘛?人家铁剑攻速也不慢好不好。当然,你可以讲现实中不就是金属武器好用,那如果讲现实情况,可吐槽又更多了,那么多不现实的东西是不是都要改掉?
就讲这么多,有什么说的不到位的地方请高手批评指正,毕竟我还是新手。
2019年10月09日 21点10分
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就讲这么多,有什么说的不到位的地方请高手批评指正,毕竟我还是新手。