战国纵火犯
战国纵火犯
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最近一次更新又赛博补膜了 BV1tw4m1a7pa
什么时候出新概念手柄 现有的手柄设计太过落后了,基本只利用到大拇指 食指,虽然有背键映射,但不算是好的设计 大拇指管摇杆+四个键位根本不科学 需要新的手柄结构,大致能实现C手对手柄的操控水准,可以攻击移动的同时随意转动视角,多个键位可以大拇指食指分摊压力按
龙湘线通关,感觉心里有根刺 如果大师兄还在,赵活很难追到龙湘,别说我想法我很奇怪,赵活自己也是这么想的,自卑和后来者的感受,贯穿整条线 告白也只是抱着再不说出去就要死了的觉悟说的,如果不是大师兄死亡,唐门被围攻,这份感情到最后也只是无疾而终 个人线太短,加上前面一直是这种心态感受,就算与龙湘结缘,也一点都高兴不起来
魂游加强角色性能不就没争议了吗 奔跑和闪避放两个键位,闪避连按两下才是翻滚,减少翻滚后摇 缩短人物动作后摇,而且可以用闪避 防御在出手后某个时间点取消动作,但不返还消耗的耐力 实战有更多的选择,灵活运用无敌帧短的闪避和长的翻滚,躲避输出的同时贪刀,至少不用70%时间躲避boss输出,也不会妨碍游戏的rpg要素 同时满足所有玩家
为什么瑞笙到结局都没圆房? 第三年五月上旬就把小师妹娶回家,后续又有六个妻子,虽然是多事之秋四处奔波,但一年时间都没圆房有什么特殊的理由? 作为男配娶走白月光,让我想起江南,为什么羽然最后跟了龙骧,作者到底怎么想的
瑞杏的剧情还会不会补完 目前伏笔基本都是给单独瑞杏线路,没这条线就永远不能叫完整版
练习手柄操作是不是要走出舒适区? 背键适应不过来啊,用来拖住握住手柄的,用来拨片握不住手柄,也没之前玩的舒服了,半个月都没找到感觉
为什么B站这么多传播盗版游戏没人管管? 打开游戏相关视频经常看到推荐相关里面有,B站真的太不作为了
xbox裁员其实算收购动暴的余波 尽量不带入个人感情分析这件事 无论索索还是软软都能感觉到,微软是不太关注xbox这个部门的,包括之前管理松散 盈利一般,斯宾塞作为管理层没有被问责,不像sie利润率一低,吉姆就离职了 收购动视这一决定更多是出于微软高层的big plan,而不是xbox自己的决定或者提议 收购之后,虽然管理上动暴和xbox是分开的,但财报上归属于xbox部门,直接导致xbox受到微软高层压力极大 所以后续xbox会走一大批人是肯定的,裁员新闻可能要持续半年以上 往好了想,以后微软会直接插手xbox的决定,监督审核更强,对于游戏质量有提升,往坏了想,可能因为盈利关系,直接终止xbox主机变成第三方都有可能
隔壁不把陶德开了真是奇迹 最近陶德还在参加各种活动呢,什么辐射剧集访谈,贝塞斯达其他游戏挂名监制宣传,完全没有要被开除的迹象 陶德先是做了个mc评分84的辐射4,其实已经很掉价了,然后是辐射76天崩开局游戏,最关键是去年的星空,管理混乱设计落后,陶德这个游戏绝对要背所有锅
松方结大概多少岁? 看立绘看不太出来,应该刚好比王德大十岁?26岁左右吧
coop有其他人物很正常吧 p5x制作流程其实不顺畅,和p5本篇一样,有场内外原因诞生了一堆废案,像琴音 雪实已经成了废案的人物,单纯是素材利用+凑剧情才会塞到别人的coop,正常见都见不到
练习C手哪里酸痛是正常的 我现在腱鞘 中指上面的青筋 还有小臂都有些疼,拿东西都有些手抖
发现对称手柄的一个惊天秘密 现在基本都是3D游戏,不论是人物跑动还是页面光标移动都是靠左摇杆,左手大拇指多数时候操控摇杆,右手大拇指操作右边四个键,对称手柄反而是两手不对称的状态居多 非对称手柄虽然两边摇杆没对齐,但实际使用是两只手对称的,结果而言玩起来比较舒服
剑星女主就一米五,有这个身材科学吗? 完全是科技做的,上半身极短,身高大部分都在下半身,还有这个丰满身材
为什么这几年游戏改影视作品比较火 之前一直都是改编一个凉一个,远远比不上超英,现在完全反过来了
act游戏式微是单机玩家群体年龄变大了 可能有人觉得00后不喜欢玩ACT游戏,所以近年ACT游戏难产,确实,但更直接的说是00后多数都去玩手游去了 我记得PS5做过玩家群体调查,现在玩家主力就是30岁以上,还有不少二十后半的,和三十后半四十岁的,不少中年人社畜没有这么多精力和意愿去练习自己的操作,所以操作简单的游戏越来越火,哪怕是吹的非常狠的仁王2浪人一堆人校服复读龙虎天地,彼岸莹,怎么轮椅怎么来,愿意深入研究的不多了 深入研究的多数也是探索rpg部分,纯操作反应部分没什么人研究,都是想着怎么规避互动速杀boss
美末2最后还是没办法代入埃比 虽然我没有网上不少人这么恨她,边操作埃比边想着她死,随着剧情展开,埃比的过去和性格一一揭露,也能理解她的想法 但无论如何也带入不进去,玩过一代都能真正带入乔尔,伤害乔尔等于伤害玩家 还有绝地一周目体验还是蛮难的,尤其是人类敌人潜行关卡,敌人的眼力听力还有枪法过于变态,背板过程中被发现转刚枪,其实高难度正常自己玩,不是做攻略或者照攻略打,只会玩的很别扭,绝地难度把潜行关卡做烂了
摇杆漂移了怎么维修啊 商家就给了售后网点网站,但上面又没有电话,难道还要我自己走过去吗
吧友们怎么看待徐toso的视频啊 我感觉蛮有意思的
忍者组最大问题就是不思进取 当初仁王1意外爆红,销量大大超出预期,正常路人都会觉得,既然卖这么好,那下一部应该全面改进加大投入,让美术 光影 动捕 运镜 游戏指引等细节更符合一款几百万销量的大作 但现实是,忍组觉得既然小成本都能赚这么多,为什么我要加大投入?以小搏大不是更好吗,后面的仁王2 FFO 卧龙 还有最近的浪人崛起本质都是这种模式的复刻,希望通过apg和擅长的动作元素结合吸引大量路人 长期的低投入(和销量不匹配)结果,不用和大厂比,忍组游戏和现在中等偏上体量游戏都有技术代差 那后续很好预测了,以后忍组游戏和伊苏轨迹法老控之流坐一桌,沦为单纯的粉丝向游戏,如果2028年游戏画面还是这样,那我很好奇会有多少路人购买
手柄怎么像鼠标一样拉枪? 这几天玩最后生还者2感觉各种不适应,和npc对枪没赢过
各种里技实际就是bug吧 动作游戏里面常见的鬼畜流,也叫取消流,和官方设计大相径庭,实际都是依赖bug存活,为啥官方不修复呢
为什么cod优化好没人吹? 这几天优化一坨的游戏见得多了,但cod的优化还真从来没拉过,就连老对手战地都有优化爆炸的时候,cod就从来没这问题,而且画质也不落后 就算玩家首发买金库版觉得被骗了,也起码是能玩能爽玩的水平,其他fps找不到替代品
如果忍者组2028年游戏画面还是差不多 那你们还会买他家的游戏吗?还是觉得画质无所谓
只有我一个人觉得剑星女主像硅胶娃娃吗? 感觉好怪啊,确实给人的观感是有些奇怪,既然都找真人做体模了,为啥不在找个真人做脸模
剑星的战斗设计比较特殊 常见的战斗就回合制 高速攻防两种 剑星刚好介于两者中间,主角有不少招式,实战可以搓招打爆发输出,不过因为攻击防御都有0.4秒左右的延迟,不能自由取消动作,注定是比较吃背板的设计,因为需要自己数boss这连段有几刀 不过还要看后续boss设计,如果有韧性强霸体,打起来必须连续精准防御+技能才能打控制,初见可能会比较坐牢,可能也是因为这样,还专门设计了难度选项
最终幻想16韩版光盘能不能买DLC 能吗能吗能吗,还是要买港版光盘
ps5是默认买数字版是富哥了吗? 今天看春季促销,突出一个幽默,都是日常打折的游戏,很多出一年,也不算新游戏的了,例如ff16都没打折 原本还纠结一些游戏买数字版捆绑包还是买光盘,现在好了,还是买光盘吧
为什么忍组要做浪人崛起? 对幕末题材不感兴趣,如龙维新玩了都记不住人物名字,就记得刷刷刷 把做浪人的资源做卧龙,卧龙的资源做浪人还差不多,三国题材不完爆浪人?而且内容足够做两三部,名正言顺在系统上堆料复用素材
浪人崛起能不能当成只狼玩? 弹刀打精力条处决
我打过红血九负荷国王葛娜了 国王 BV1MJ4m1774a 葛娜 BV1rx42127DG ps5吧居然一个理我的人都没有……只能发在这里了
我打出战神5网上最快的红血九负荷记录了 国王 BV1MJ4m1774a 葛娜 BV1rx42127DG 大佬们点个赞吧,菜鸟好不容易打出来的
要等多久买到浪人崛起 300多韩版光盘? 现在比数字版还贵了,不想预订了
战神5快速转身设置哪个好
有没有一种可能,298真的不贵呢 首先,298只是纸面价格 一般有更便宜方法买游戏,例如挂刀或者小黑盒买key,别告诉我连花几分钟折腾都不愿意 其次,298只是首发价格,等几个月后续打折+挂刀,200以内拿下板上钉钉,折上折买游戏 最后,如果连几十块差价都这么纠结,估计也用不起40系显卡,配置能不能带的动2024的3A都不好说,现在3060ti也只是玩1080P而已
ff16战斗设计和战神比起来怎么样 买数字版还是实体版
FSR3.0和DLSS3差距大吗 如果有PS5 PRO应该可以用上FSR3.0
我还是觉得赤坂不敢写真骨科 既然如此,事情就有转圜余地,况且目前还是露比单向进攻,阿夸还是很大程度上把露比看作是妹妹 像galgame确定攻略一个女主后,其他可攻略角色出场就会变少,不会刻意描写败犬 帽子和茜后面还会有不少戏份,要么有一个退场方式,要么是开放式结局,大家都有机会
说说席格露恩和葛娜的难度对比 一周目战神难度 席格露恩远比葛娜强,葛娜一周目ai蠢,韧性也不强,网上经常看到被各种符文打断,相比之下席格露恩攻击欲望更强,远程攻击手段更多,不是很怕你的符文打断 NG+对比 正常搭配的话,并且也打过一周目战神难度,席格露恩必须带时停护身符,难度更多是背板,葛娜ai变得多变招,读指令强,疯狂香港脚N连 席格露恩也会频繁飞天,不过没葛娜那么随机,这里应该是葛娜更强 初始装对比红血九负荷,这个没得比了,葛娜无敌了 当然还有一种情况,席格露恩可能更强,那就是无时停护身符初始装打过去,全网仅有smvr做到,这样看,V哥4代也是无敌的水平
求助 sos 现在战神诸神黄昏的限定版还能买吗 主要是里面的热典 还有下载版兑换码不知道有没有过期
3月22日发售的三个作品,你们会玩哪个 浪人崛起 龙之信条2 逆向坍塌,面包房行动
龙信2开了VRR能不能60帧?
侠之道会出续作吗 突然发现河洛没什么续作能值得我期待了,要么不能做要么做不出要么不会做
最终幻想7二周目继承什么 不会要重新打牌开地图吧,这样一周目直接速通,解锁困难难度冲白金
动作游戏大佬用背键得多还是不用背键的多? act游戏,现在操作陷入瓶颈,C手死活练不出来,只能指望背键提升操作
大佬觉得打葛娜还有那些可以改进的地方 BV14t421b7st
为什么xbox手柄布局认可度这么高 双C手单C手或者六指+背键玩起来不是很舒服,xbox系手柄 授权第三方xbox手柄销量比ps5手柄多,国产手柄基本都是选xbox布局 ps5手柄折腾了半天,steam适配扳机震动的游戏都不多,不像xbox手柄即插即用
只有一对背键的手柄怎么握比较好 操作流畅又不会太费手,有没有操作大佬拍个照片演示一下感谢感谢
有没有人知道smvr精英手柄背键映射? 很好奇他的操作怎么打出来的
玩动作游戏感觉背键不好用啊 买了只有一对背键的手柄,因为我手指短,本身握起来不算很舒服,然后是中指无名指的操作实际不如食指拇指的灵活便捷 背键映射一些需要使用,但频率不高的按键还行,例如吃药和使用道具,魂切换果粒橙,打高频操作就不够快
精英手柄的背键选择哪个? 半圆型,感觉中指有点短,实战要按出来抓握手柄姿势会有点别扭,扳机型又感觉太咯手
没精英手柄,千万别用斯巴达盾 之前用不好这个盾,还以为是自己问题,换了手柄招架成功率大增,原来是ps5原装手柄延迟的问题
如龙8新角色KTV唱歌太少了 千岁就一首,胜熙也是一首,富泽直接没有
这次联动真的是诚意满满 原本以为只是复制卧龙一把武器过来,然后有特殊的虚构技,再有诚意一点就是所有模组都会重新设计 没想到直接把卧龙的化劲搬过来,对付疯狗boss连续化解招式,这是很有诚意的设计,尽量把卧龙的一部分游戏体验复刻到匹诺曹
预算5000以内,求推荐一款4K27寸显示器 同时连接PC和PS5,有日常看视频浏览网页和打游戏的需求 所以最大只能接受27寸
哪个角色可以当纯辅助 就是输出基本交给队友打了,不想刷巴武,给队友压力当压力怪
如龙8通关了,总体只能给7分 如龙8最大优点就是量大管饱,但前提是没玩过7代 简单的素材复用很正常,但各种支线和一些小游戏直接拿7代或者审判系列里面套皮改一改或者玩了开头就知道结局的套路剧情,充斥各种不上心 不少支线任务配音不全,时有时无,一些原创的有想法的,例如阿纳康达大逃生和拍电影特技,最终可能受限于工作量,都是用粗糙的形式呈现出来 肝报废的太鼓岛,打到最后没什么剧情,连配音都少了,江湖宝贝感觉也是明明能更加打磨玩法,最后玩完只有单纯的动森 宝可梦噱头,只感到无聊 游戏里面真正有意思就是主线前8章,悬念还没完全揭晓,依旧有吸引力的剧情,还有桐生的专属的剧情,以前都是一个人作战,现在一边回忆过去,一边当团队的老大哥体验非常好
主机联机人多不多?
春日和千岁恋爱相关剧情太少了 只有只言片语的暗示,然后就没了,明明是本作的女主定位,太失望了
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