战国纵火犯
战国纵火犯
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全图鉴选手跳不跳顺平松饼? 如果这两个强度爆炸怎么办
有没有一种可能,黑羽是过了元宵才上班 大年初一到十五都是在家休息
世嘉你敢再写一次相同套路的剧情吗!? 一样就是某某节日,一样突然发现周围欲望被夺取,一样是潜入印象空间战斗,一样是最后包饺子 sega你敢在再写一次吗?三方合作真的合作了勾巴玩意,连玩家需求都不懂 大家又不是同事,互相调侃不更正常吗?就连转场都是极其生硬,就是巧合之下刚好遇到,连几句下头台词都不会写吗? 一个小时活动剧情不如4分钟的PV一根毛,起码PV交代清楚,大家聚在一起就是给李瑶玲庆祝,还能有各种暖心互动 综上,这次活动依旧令人失望,比起产能不足,写手的敷衍了事的态度更让人生气
医生打星盘其实还行吧 只有本体就是特定环境的对策卡,打某些不带dot减伤的血牛boss 1+0就有打直伤的能力 这次星盘有几关没对应角色,都是换医生直接砍完
无人在意的角落,主线更新最快要到3月底了 2.13 情人节活动版本(无新角色/复刻角色版本) 2.27 新神秘角色武器排序在四星前(限定) 3.13 大概白松饼,因为联动版本不会连着出,周年庆要宣布P3R 联动(限定) 3.27 常驻角色版本/大概率主线更新 4.12 周年庆宣布与P3R联动 牢理
白黄是绿吗 不然绿怎么知道神社地址
新春活动包括卡池综合锐评 1.活动文本量不多,而且剧情特别平淡,这种重要活动连最基本的全配音都做不到,jrpg祖宗之法不可变是吧 况且几个女角色都是有恋爱coop或者预定要出,几个人之间有意思的互动也不多写一些,顺便作为情人节的预热,例如 宫下美波:“……” 李瑶铃:“……” 椎名悠美:“……” 神山:“唉……感觉这个阵容让气氛有点…” 最重要的是010本身不算高人气角色,出sp就应该补充剧情+多发糖,连工业糖精都不舍得多给一些,连二游最基本的卖角色都不会 2李瑶玲现在没有琉七玩的不爽,这时候应该复刻开个67池,让玩家赌198礼包,歪了学长感觉花钱恶心自己,直接不抽010 3P3联动很快就出了,顺平 牢理两个可能都是火队人物,数值膨胀这么快,还有必要抽现在的010吗,说不定也就是爽两三个月火队配置就变了 4小游戏作为游戏内容补充没问题,但很重的是陪伴感和世界观代入,事前加一段小剧情介绍说明,例如大家去庙会,和王德一起打靶,哪怕只有几句话观感都会好很多
010太强了,反而想要停氪了 上个版本理子低命控制强度,我抽了1命也能接受,因为我觉得策划终于意识到,游戏数值膨胀不能这么快 没想到现在bug转正,数值膨胀到爆炸,看来是要走123456那套,123456能搞到氪佬都有强度焦虑,就等那个版本没做好,怨气爆炸全走人 新春010也不想抽了
现在大富翁排队太慢了! 以前都是秒排,现在动不动要两三分钟,人少的时候甚至有五六分钟 并且这种现象,可能和排名有关系,排名越高排队越慢,我才刚到前五十排队就慢的不行
第四章主线什么时候更新?
李瑶玲真的是刻板印象拉满了 首先用常见的中国姓氏李,然后取名用日本人的标准发音好听的yaorin 接着又用日本人熟悉四川和麻婆豆腐作为人物背景要素 sp瑶玲穿旗袍,发型有些像小笼包,刻板印象再加一分
衣服池子里面会放什么进去 能不能给多点养成材料啊
无人在意的角落,黑松饼好像不出了 P5R联动的ui只放得下研究所上下篇,没有更多联动剧情,赌场这个重头戏大概要放在主线上
单纯就是不适合 1.不是安产型身材,反而是竹竿 2.没有大雷 3.身高也不算高,只有一米六 p5x撑得起旗袍的角色,我觉得只有雪实和985
十二人应该包括友情巧克力 之前发过的新春预告,我记得是没有新春coop的,那纯恋人关系怎么都凑不够十二个
学姐没想到是隐藏的重女 两三个月时间,就从认识的同学变成未婚妻的关系,而且也在认真考虑两个人的将来 反观其他人,还只是停留谈恋爱,就算有些小心思,也只敢小心翼翼在边缘试探 学姐就是p5宇宙第一重女现在很期待情人劫学姐的反应
情人劫总攻击后怎么办? 雨宫莲还有老板帮忙圆场,勉强说服了所有人,王德只有一只肥鸡
有个问题,为什么p5x当初不做成纸片人2D类型 市面上回合制二游,很多都是纯2D手绘风格,除了大场面演出水平有所下滑,日常体验还是很不错的,而且节约成本,很适合ip改粉丝向游戏的p5x
看到这么多技能数值就头疼 能不能改成p5r那样,用大小中特大这样描述伤害?
这游戏到底有多少废案啊? 怎么两个剧情PV和实装对不上的内容这么多? 决战场地是理子觉醒的地方,理子也有站在大门前面的镜头 原先教务主任会召唤阴影围攻主角团? 还有很多镜头 背景的小细节不同 而且新地图完全没剧情,结合一堆bug,该不会之前有主线剧情但删完了吧 之前理子说成为诱饵剧情也没了
所以幕后黑手有没有宫殿? 既然能进入异世界,那肯定能操控人格面具,自己的阴影不会再成为宫殿主
既然学长流水比琉七高,能不能多出一些男角色? 现在女角色连着出,而且coop都是一个套路,有些审美疲劳了
玩音游能不能练习操作 之前一直玩动作游戏,最近觉得操作太差劲了,想去玩音游练习
怪猎操作量比想象的少很多 今天第一次玩怪猎,最大感受是操作简单,其他动作游戏玩花一点,操作量起码怪猎三四倍
新出的荒野大镖客值得买吗? 只玩过2代,不知道好不好玩
现在arpg动作系统已经严重同质化! 轻重攻击以及轻重攻击之间的简单派生,诸如XY XXYY,另外加上RB+ABXY四个主动释放的技能 各种arpg都在这套模版基础上修改,除了上手快没什么特色,玩到后期特别无聊,甚至一上手就不想玩了
大家快来打ng+的***裸装九负荷啊! 保证爽快,保证让大家满意,不能只有我一个人破防红温,比国王还强大的boss双人组
这个月还是更新不了,感觉游戏真的是有生之年了 之前看内测的人说过,他们内测的时候,云裳线就快做完了,现在游戏发售三个月,都没放出来,后面那些新建文件夹的线路怕真的是猴年马月
战神难度和超忍难度哪个难? 战神4和忍龙2无印,容错率看起来差不多
说个暴论,动作游戏深度其实真不重要 据我观察,动作敢说有深度的游戏,能玩明白的人少之又少,说有0.1%都算太多了,真实比例少到无法估算 怪猎销量2000W,能单刷黑龙有没有10W玩家,如果继续上强度,那才能发现硬核玩家少得可怜 我至今还是玩不下法环,因为觉得战斗相关内容非常粗糙,一个明显特征是,除了少数轮椅,大多数武器战技都是无人在意的角落,除了强度的差距外,本质还是boss街舞太多,反直觉刀充斥整个游戏,没有数值怪打得很痛苦 但我是这么想又如何?实际不妨碍大多数人觉得好玩,深度真的不重要把画面美术剧情内容量搞好才是关键,再有深度能玩出来的都是极少数
新战神只适合最高难度开荒 只有最高难度开荒,游戏解谜多和战斗无聊的问题才能迎刃而解 而且游戏吃背板,操作和反应门槛不高,有玩过只狼怪猎仁王,操作就够过战神难度,平时不怎么玩动作游戏选次高难度 按照战神难度的设计,初见过战点很难,反正我最少都是死78次过,怪物的配置也刚好卡在你能获取的资源极限 战斗时长和解谜比例比较合理,低难度砍一分钟,走几步再砍一分钟,然后就是解谜,确实很无聊 而且战斗系统也是推荐你去深挖,尤其是斧头和空手模组的衔接就有不少讲究,细究才能发现制作组在上面花了多少资源,甚至挤压了怪物设计,5代也是复用4代设计的巨量动作资源,怪物才能变多不少 不去深挖就是一把斧头从头到尾砍换皮山怪,只会觉得战斗系统无聊
早在ps3多良木久健已经卖499刀 ps5 pro卖700刀好像不是不能接受,何况中间还有通胀
没光驱才是影响最大的吧 说到底贵的两千部分只是硬件成本,算是一锤定音一次性付款 但没光驱影响最大,就算不回血,买二手老游戏能省很多钱
为什么逆转裁判没有配音? 这么长的文本,全程都是默片,尤其是调查阶段,没有配音调剂一下很无聊
新买的游戏盘到了 有一说一,这封面设计不错
ds5是不是有小一点的版本? 上周我朋友来玩,他拿的紫色配色的ds5,大小比我的原装ds5小一些
雅达利的ET和星鸣特攻哪个暴死的更彻底? 历史最强VS现代最强 谁才是挑战者?
刺杀线瑞杏算彻底失败了吧 本来是想快速结束历史垃圾时间,利用西夏 宋 金三家互相消耗,蒙古趁机一波推平 但按照刺杀线成功的发展,变成三国鼎立,还要打很久才能一统天下
宇宙机器人体量大吗? 现在盘价格好贵,看到小道消息已经慌了
战神4只适合战神难度开荒 只有最高难度开荒,游戏解谜多和战斗无聊的问题才能迎刃而解 而且游戏吃背板,操作和反应门槛不高,有玩过只狼怪猎仁王,操作就够过战神难度,平时不怎么玩动作游戏选次高难度 按照战神难度的设计,初见过战点很难,反正我最少都是死78次过,怪物的配置也刚好卡在你能获取的资源极限 战斗时长和解谜比例比较合理,低难度砍一分钟,走几步再砍一分钟,然后就是解谜,确实很无聊 而且战斗系统也是推荐你去深挖,尤其是斧头和空手模组的衔接就有不少讲究,细究才能发现制作组在上面花了多少资源,甚至挤压了怪物设计,5代也是复用4代设计的巨量动作资源,怪物才能变多不少 不去深挖就是一把斧头从头到尾砍换皮山怪,只会觉得战斗系统无聊
金钟罩怎么改成楞严经了? 后山黑衣人给秘籍,这是出于什么原因
只狼和黑神话哪个难? 感觉黑神话蛮难的,蝴蝶夫人 和 弦一郎加起来应该卡了我24小时以上,但后面boss最多卡两三个小时,黑神话玩到现在,有点排面的妖王都要打好久
定身术感觉是个败笔 打虎先锋有感。攒3气劈一棍+定身一套+化身一套+拉扯+定身一套+隐身拉扯+定身一套 伤害基本是靠技能打出来的。但因为技能可以稳定出伤,所以就将boss做得很粪,以此拉高难度 如果不用技能,虎先锋几乎不给你输出机会。就一个跳空中砸下来后摇大一点能贪几刀。其他的要么前后摇都很短,要么就拉远。猴子追击能力又很弱 还有一些伤害不高的前招,几乎就只有闪身无敌帧能躲。时机差点就被追着揍
黑神话offset机制不好用 魔女可以移动 战神可以转身+走一小步的距离,中间还能有点停顿 黑神话动一下就不行了,非常的不灵活 而且游戏操作预输入都没做好,操作不跟手
黑神话boss战流程有点短啊 一分钟就打完了,起码拉到两分半吧,招式都记不住
黑神话能不能用steamdeck玩? 720P能跑得动吗?据说对低配很友好
云裳线应该快更新了快 周五的功能更新 加了叶云舟去居住外堡的判定 还有武林大会遭遇点苍派 主要剧情都做完了,现在就是收尾的做好差分部分
黑神话为什么不延期到明年发售? 我觉得还不如再打磨半年,明年过年的时候发售,这样游戏优化bug数量都更好,销量也更高
黑神话的战斗系统深度能期待吗? 前期的几次试玩,被邀请过去的up基本不谈,就连最近泄露的或真或假的小道消息压根没提
黑神话的战斗系统深度能期待吗? 前期的几次试玩,被邀请过去的up基本不谈,就连最近泄露的或真或假的小道消息压根没提
说说战神为什么没得到公正评价的原因 绝大多数玩家都没碰过最高难度,自觉是菜鸡反而不敢提战斗玩法,所以出了一个怪象,作为一个act游戏,玩家讨论是剧情 解密 画面 反观魂类游戏,最厉害就是成就感的营造,既不能真的难卡住玩家,同时还要给玩家一种打败高难boss的感觉,手部乘区优势的玩家也会被角色性能和boss设计卡住,加上没有难度区分,不少能通关的玩家都觉得人人平等 所以魂类游戏社区 短视频 直播都是最活跃的,也能解释之前玩家对设计的争议
战神5打过裸装满负荷国王的人是什么水平? j看到有人在讨论
竹有没有可能是游戏内唯一一个处女人妻? 按游戏的设定,只有其他三门的嫡传女弟子梅兰菊需要参与传功,唯独铁拳门是一个意义不明的护持 魂归故里结局里面,竹是无所出,不符合其他结局里的生育能力,加上金乌本体就是个瘦猴,估计碰都不敢碰竹
上官莹最后真的去了日本了吗 武林大会突围下山的剧情,刘鸮又去绑架上官莹了
六点起床,工作到凌晨两点多,这是超人吧 这也太夸张了,我只能祈祷一下起码还有国家公休日和平时的双休不工作,工作日还会午睡 作者都说的出没人会为赵活而活,实际自己也不是为了工作而活,怎么就不懂对自己好一点呢
大家能接受龙湘喜欢过大师兄吗? 没错,我就是这么直球,别的理由都是其次不重要小case,就是不接受龙湘喜欢过大师兄
我心中的完整版 默认申屠龙 车轩辕 丘处机都要dlc才能打,加上看过解包内容自己的猜测 梅竹菊除了掌派人大选共通事件外,还要有专属的结缘美术资源场景和长剧情,虽然剧情应该是打包一起出的,但各自该有的不能少 梅线还要引申介绍千灯楼 西夏的故事,二师兄的剧情也要做完整在这条线,以及一些杏花林的线索 上官莹就是要做出被绑架剧情和最后与泥教结盟的结局,解包内容个人线已经非常完整的角色 叶云裳直接涉及到大漠行的支线,正常全部做完 瑞笙剧情补完,而且剧情起码有可攻略女主的一半吧,至少我现在感到不到他作为侠的成分 作为配角也不够讨喜,打完崆峒战队说的话,其实比湾友日常嘲讽的独角兽还🦐,很难理解为啥有人喜欢他 还有不少配角,例如四师兄 唐大鲸 唐衫 南宫深 樊啸天 丹霞子 点苍双尊 嵩山全真丐帮穿插在各条线里,剧情能补多少补多少
最新一篇访谈做实了大家对龙湘线的猜测 龙湘原本不是可攻略女主,而是为了凑首发版内容改出来的 原定的女主 最开始就决定好的小师妹 瑞杏(dlc) 叶云裳 然后是留学线的梁有诗 虞小梅 孟仙谣 夏灵犀 还有独立的上官莹线 时间线到2023年,发现留学线工作量太大,只砍剩崆峒线,才开始写崆峒新加三位女主的剧情(解包内容) 但此时已经临近24年一季度原定发售时间,如果首发版只有两个女主内容不够,所以把目光放在龙湘上面 因为本身就有不少剧情,稍加改动就是新的可攻略女主,所以龙湘作为8号女主反而是首发版的可攻略角色 所以结缘时间靠后,赶工出来龙湘的结缘线没有传奇文本
为什么瑞杏命令瑞笙娶走小师妹 除了南溪看不出来头,其他已经出场的出身和武功都有些特殊性,而且是瑞笙之前就追求过的女子 小师妹结婚后又不练武,娘家唐门又靠不住(出嫁的时候),说直接一点就是纯花瓶
操纵摇杆是不是按住摇杆的侧上方比较好? 发现这样按又准又快,而且离左右8个键距离比较短,方便操纵完摇杆后按其他键位
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