樱空桃乃木♀ 先生您的菜刀
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 10 粉丝数: 45 发帖数: 2,299 关注贴吧数: 43
整理整理B站各个武器的师父们吧 欢迎补充 大剑:D e Cioth,CHE車,昨天看一个叫粉毛代练的出了个蓄力下戳打属性的感觉也是有理解的 太刀:看吧友都说看赛文吉,我记得Y臭了之前是看Y的 片手:更新姬tama,不说独此一家吧但也是最出名最专业的之一了 双刀:肉卷大大,这都是出名的师父 大锤:外卖大爷虽然这两天臭了,但是还是他的基础教学比较详细,学处理的话无言-清 狩猎笛:疾风两位师父一个杜徳守卫崛起开始就萎了,流川神木最近转大锤了,现在笛子师父这块是空出来了 长枪:萨洛蒙超爱玩,刚看吧友提到个什么小陈但我没搜到 铳枪:目前没有极其有代表性的师父,我现在想学也是不知道找谁 斩斧:小绿出来挨揍,从冰原开始我就看他发电了,属于是不离不弃的真爱师父 盾斧:领路人Leon,也是知名师父但是总感觉他因为三次元原因最近很不活跃。 虫棍:因为不玩也不太熟,有一个叫王冠不是网管的好像也是打出纪录的大佬 轻弩:全网都在玩的贯2速射你还需要特意找视频?话说回来感觉绿茶哥轻弩配装开发还算可以但视频挺标题党的 重弩:羊角棉苞,我就当他是唯一指定的师父了,挺有理解 弓:战羽鹰,冰原过来的可能还知道强击瓶大剑,另外Wasedapk我觉得也是可以的 另外做全武器基础教学的,像什么骚饼赛赛啊,壳中幽魂啊,这里推荐一个Ken叔叔是Xin爸爸,感觉特别适合新手,语速不快好接受。另外给各位师父们提议出基础教学的时候好不好单出一个三板斧模块毕竟一上来就把派生吃透太难了,新上手一个武器重复三板斧和挨打也不是不行。 另外还有黑榜,Anny胖丁,还有吧友提到的慕容牛 最后欢迎大家补充,并且推荐下铳枪笛子师父
或许不要套用普通人的情感感受去理解狸猫比较好 看到有说脑控,甚至说狸猫妈用了瞳术所以一直带面具,我认为完全不需要这么麻烦。 首先狸猫是什么,她可能和UC的普露姐妹差不多,是克隆人,是先天强化人,也有可能只是艾莉的精神被剥离后,泡在营养液洗记忆五六年又重新放出来的,总之狸猫或许在故事开启的时候是一个精神不完整的状态。而狸猫与风灵的关系或许与三明和巴巴托斯相似,三明在巴巴托斯中获得完整的肉体,而狸猫在风灵中获得完整的精神,这可以解释狸猫妈为何笃定狸猫一定会来找风灵,因为狸猫永远会在潜意识中去追求完整的自己,就像铁血二期三明喜欢没事就连着阿赖耶识一样。 那么在狸猫初始状态是精神不完整,认知白纸化的状态下,狸猫妈又为狸猫套上了"退得其一,进得其二"的祝福与诅咒,不仅是驱动了狸猫不断前进,同时也诅咒了狸猫在触碰禁忌之时不知退缩。同时提到禁忌,或许狸猫不明白鲨人为何,狸猫的认知中,生命是珍贵的,这是她在水星从事救援过程中一次次获救者的欣喜中感受到的,而夺去珍贵之物自然是错误的。但狸猫妈为鲨人赋予了正义的理由,用对狸猫来说更珍贵的东西放在天平上,在用诅咒让狸猫突破禁忌,这个时候对于狸猫来说或许不是颠覆三观,仅仅只是更新认知。 总之狸猫是病态的这点在第一季已多次暗示,或许最后的结局是在风灵的祝福下在朋友的陪伴相处下,又一个自我补完的故事吧
看完第三弹,结合一些其他的信息来对短期到长期的一些预测 首先是第三弹本身的内容,勋章卡婊上个版本把获得全部其他大师位勋章的白金勋章放出来了,现在数量刚好是崛起50曙光50,大概率是没有新勋章了,勋章猎人等更新就可以在steam达成完美游戏了。第三弹武器的话可能就只有奥利奥武器,装备的话如果炎王新技能能偏向物理一点或许可以与奥利奥装备焕发下物理第二春?属性之前我就预测会是有一波装备更新,伤害升级少说也是两个魂珠。 接着是第四弹和第五弹的更新,从时间来看应该不会有第六弹的更新。第四弹大概率是岚龙和克服天廻天慧,时间既然是冬季很可能是一月底二月初的样子,为了公布更新时间范围可能在新年的时候公布个usj联动?第五弹对比冰原的话可能是四月,也可能再拖一点到5月,更新怪物的话对标岚龙应该是一个偏向西方文化的禁忌,我比较推崇巨戟龙毕竟埃尔加德的击龙枪够魂 接着是长期,第五弹更完就准备进入E3,后面TGS,基本上就要进入所谓的怪猎六的宣发了,同时之前在马车8的后续更新可以看到更新计划一直到2023年底,所以基本上都是猜任天堂在2024年出下一世代主机,没错我想说的是所谓的怪猎六很可能成为任天堂新主机的第三方护航作。或许大家会嗤之以鼻不满画面,但是只要任天堂还坚守便携这个阵地我就祝福怪猎和任天堂,当然我希望这次的限时独占时间能再短点hhh。
最近看片,感觉对这个游戏有了新的理解 本人算是个咸鱼玩家吧,算是gu入坑但是始终玩的最不需要基础的空战,开始大锤后来不够灵活换了双刀;世界冰原大锤一筋,但临了试了试榴弹轻弩;崛起尝试狩猎笛,结果大锤改的太大反倒是不会玩了。最近想着可能要和朋友一起开荒PC崛起了,在看看视频学一学,时隔近一年竟然有了新的理解,似乎了解了一个猎人从萌新到大佬的成长脚步,发出来让大佬们指点指点。 第一步了解武器的伤害,也就是动作值,这是基础,像我个人玩的笛子和大锤,想要打伤害就是震打和天地。随之而来的就是算刀,包括算大小硬直,炸膛,算晕,算麻眠等,个人在冰原也算是摸索出来了一个大锤定番开场,也是体验了算刀的快乐。不过遗憾的是我好像第一点还没彻底玩明白,毕竟冰原大锤我一直是无脑三蓄钩爪派生升龙补晕眩晕打年糕,快封盘了才知道逆本垒是dps最高的适合追击。 第二步熟悉怪物的动作,老猎人们常说当怪抬屁股你就知道他要干嘛的时候你就不可能打不过他。这几天看锤子笛子片看了几个怨虎龙尾砸后用位移虫技来打头,可以说这是我不敢想象的操作了,因为我根本不知道尾砸以后有后摇和小幅度回头。基本上知道怪物的动作后也算彻底度过萌新期了 第三步熟练武器的动作,主要就是派生,立回,打点什么的。熟练派生想要的动作,立回来进行下一步的操作,掌握打点来让伤害最高,让狩猎更有效率,算刀更精准。 第四步掌握怪物与猎人的动作交互,包括翻滚,gp,卡肉,引招,现在几乎每个武器都有gp防反无敌帧什么的,让翻滚看上去没有以前重要了,但刚刚看了个斩斧烬灭刃的片,几乎是零失误的滚大回旋拉近距离输出,属实是惊到我了,毕竟面对斩龙大回旋我都只有收刀跑和挨打的份,这种交互在几帧之内如此精准,我觉得我很难学会了
首页 1 2 3 下一页