level 9
樱空桃乃木♀
楼主
本人算是个咸鱼玩家吧,算是gu入坑但是始终玩的最不需要基础的空战,开始大锤后来不够灵活换了双刀;世界冰原大锤一筋,但临了试了试榴弹轻弩;崛起尝试狩猎笛,结果大锤改的太大反倒是不会玩了。最近想着可能要和朋友一起开荒PC崛起了,在看看视频学一学,时隔近一年竟然有了新的理解,似乎了解了一个猎人从萌新到大佬的成长脚步,发出来让大佬们指点指点。
第一步了解武器的伤害,也就是动作值,这是基础,像我个人玩的笛子和大锤,想要打伤害就是震打和天地。随之而来的就是算刀,包括算大小硬直,炸膛,算晕,算麻眠等,个人在冰原也算是摸索出来了一个大锤定番开场,也是体验了算刀的快乐。不过遗憾的是我好像第一点还没彻底玩明白,毕竟冰原大锤我一直是无脑三蓄钩爪派生升龙补晕眩晕打年糕,快封盘了才知道逆本垒是dps最高的适合追击。
第二步熟悉怪物的动作,老猎人们常说当怪抬屁股你就知道他要干嘛的时候你就不可能打不过他。这几天看锤子笛子片看了几个怨虎龙尾砸后用位移虫技来打头,可以说这是我不敢想象的操作了,因为我根本不知道尾砸以后有后摇和小幅度回头。基本上知道怪物的动作后也算彻底度过萌新期了
第三步熟练武器的动作,主要就是派生,立回,打点什么的。熟练派生想要的动作,立回来进行下一步的操作,掌握打点来让伤害最高,让狩猎更有效率,算刀更精准。
第四步掌握怪物与猎人的动作交互,包括翻滚,gp,卡肉,引招,现在几乎每个武器都有gp防反无敌帧什么的,让翻滚看上去没有以前重要了,但刚刚看了个斩斧烬灭刃的片,几乎是零失误的滚大回旋拉近距离输出,属实是惊到我了,毕竟面对斩龙大回旋我都只有收刀跑和挨打的份,这种交互在几帧之内如此精准,我觉得我很难学会了
2022年01月26日 17点01分
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第一步了解武器的伤害,也就是动作值,这是基础,像我个人玩的笛子和大锤,想要打伤害就是震打和天地。随之而来的就是算刀,包括算大小硬直,炸膛,算晕,算麻眠等,个人在冰原也算是摸索出来了一个大锤定番开场,也是体验了算刀的快乐。不过遗憾的是我好像第一点还没彻底玩明白,毕竟冰原大锤我一直是无脑三蓄钩爪派生升龙补晕眩晕打年糕,快封盘了才知道逆本垒是dps最高的适合追击。
第二步熟悉怪物的动作,老猎人们常说当怪抬屁股你就知道他要干嘛的时候你就不可能打不过他。这几天看锤子笛子片看了几个怨虎龙尾砸后用位移虫技来打头,可以说这是我不敢想象的操作了,因为我根本不知道尾砸以后有后摇和小幅度回头。基本上知道怪物的动作后也算彻底度过萌新期了
第三步熟练武器的动作,主要就是派生,立回,打点什么的。熟练派生想要的动作,立回来进行下一步的操作,掌握打点来让伤害最高,让狩猎更有效率,算刀更精准。
第四步掌握怪物与猎人的动作交互,包括翻滚,gp,卡肉,引招,现在几乎每个武器都有gp防反无敌帧什么的,让翻滚看上去没有以前重要了,但刚刚看了个斩斧烬灭刃的片,几乎是零失误的滚大回旋拉近距离输出,属实是惊到我了,毕竟面对斩龙大回旋我都只有收刀跑和挨打的份,这种交互在几帧之内如此精准,我觉得我很难学会了