樱空桃乃木♀ 先生您的菜刀
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大锤售前总结 前排先叠甲,本人非竞速玩家,有些理解可能比较浅显,欢迎各位理性讨论。 ——————分割线—————— 昨天在更新姬的电台节目中,一筋の闪光へ大佬(简称一闪)对荒野大锤开出了香槟,但同时评论区也给出了质疑的声音。 这里提到了一闪佬,彪哥(丧天彪),带爷(外卖大爷),流川神木四位竞速佬。神木不提因为是笛子主手大锤半路出家荒野不管玩不玩锤子前期肯定会优先笛子。 彪哥在自己的视频里提到了锤子打锁刃输出窗口短,只能多打升龙,带爷也在视频里提到了手短,而一闪佬的香槟主要开在了锤子的动作系统的完备上。 作为历经x,gu,w,ib,r,sb的大锤玩家,深知三位大佬其实说法并不矛盾,这里也是结合三位大佬的评价,给出大锤售前的个人总结。 1.较为完备自洽的荒野大锤 如一闪佬所言,近三作的大锤大部分出现了废招较多的情况,世界冰原的普通蓄力,崛起的凹天地,曙光废虫技也不少,而荒野目前形成了本垒连段,蓄力派生,浑身蓄力三个动作体系,三个体系各司其职,蓄力派生负责平时的蓄力游走抓timing,本垒连段负责小蹭伤和关键的相杀,浑身蓄力负责较大输出窗口的爆发。同时位移也有钩爪位移同时可以保留蓄力这样的绝赞技能。可以说荒野的大锤在动作系统框架上确实是可以开香槟的。 2.大剑的腿和片手的手,传统大锤的窘境 在楼主玩的几代里,可能世界冰原大锤是最接近传统大锤的,楼主的个人理解就是站到对的位置打出较高的伤害。由于大锤的手短脚短,使得大锤根本没办法实现向太刀盾斧一样和怪物的高强度交互,只能是或自由态游走或蓄力游走到正确的位置去打,这一点我理解下最直接的体现就是彪哥黑龙教学对蛇形火的处理,说白了就是大剑头来的那种打法。但是荒野的问题在于,怪物的强度随着技术的提升变得越来越多动症和小蹭伤,输出窗口被严重压缩,大开大合的大锤很难打出足额伤害。同时钩爪位移又不是实现微调的位移手段,导致荒野大锤出现了和传统大锤相似不相同的窘境,即传统大锤是满场追着怪跑,荒野大锤很容易贴到怪物身前但仍然追着头打打不到。 3.怒涛の连段or山崩の一击,数值要给到位 勇锤的出现可以说给了大锤另一个动作框架,但目前荒野大锤还是一个传统大锤(后面简称武锤)的思路,这就造成一个问题,如果是武锤的逻辑,目前的动作值给的就像一闪佬说的,抬头一看怎么我最慢。动作值给不够导致不能通过蹭伤打出硬直强行的打出输出窗口,打桩爆发也打不出足额的伤害。那如果是勇锤的思路,目前荒野的大锤又陷入了防不住只能滚,追不上只能滚的憋出内伤的状态。相杀要提前做戏要求很强的引招和站位能力,不然只能翻滚。追击也是对于小窗口追击钩爪的速度也难以满足需求。目前荒野大锤的数值就好像是武锤的思路用着勇锤的数值。 总结起来,荒野大锤目前的状态是,当我一步一步实现自我超越时,别人已经大跨步完成了飞升,荒野大锤也是那啥必玩的武器
四心一圈的状态下打完人马五连了,真练技术啊 到货后这一周就搞这个来着,做了不少的准备工作,还有没开始可以参考参考 首先是空岛流程中就在全清呀哈哈了,下空岛前多扭几个滑翔翼再多备些精力菇,下空岛后也是正常走流程,顺路清呀哈哈,鸟望台开完就可以开始全清监视堡垒地区的呀哈哈工程了,堡垒周围就有马,头马属性还不错,骑一匹找驿站去,路上卢咪打了做启动资金。到驿站钱够就把马泷床搞出来钱不够做精力料理。城堡以外的呀哈哈清空以后就可以去找库柏林了,可以做到三个袋子+5,然后就可以飞城堡搜刮了。城堡搜刮完就两个线路,一个是雪原→黑暗森林→死亡之山→阿卡莱,目标是雪原迷宫,呀哈哈森林左侧小岛上的宝箱里的森民之枪,死亡之山找章鱼附魔近卫双手剑,阿卡莱迷宫。另一个路线是海拉鲁平原→格鲁德峡谷,目标是竞技场附近的驿站和神庙用来地底定位,沙漠迷宫和莫尔德拉吉克,三个迷宫其实不难,即使不逃课也可以很容易,而且地下的魔像也相对好打,可能第一只难一点后面两只因为可以粘核心所以不难。这期间找依盖队寻仇也好阿卡莱沙滩捡螃蟹也好把三攻料理准备出来然后把翼装到盾牌上就可以准备人马五连了。 地底跟流程跟指引就能到中央大废矿,中央大废矿离驿站地下那个根就很近了,开完根先拿门口的蓝鬃守门员试试,用森民枪粘烟雾蘑菇靠近它然后打魔像剩的核心武器破甲,注意魔王套配剩一刀的拉莫克锤子基本上背两下就死不要打多了武器碎了,之后进水下竞技场循环踩盾拉弓收盾挂眼珠的流程搓背就行了,最后一只还是烟雾枪当老六破甲 说实话,打五连前踩盾拉弓我还不熟练,sl打完我现在随便用这个操作了
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