_奶黄包包_ panljs
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懂哥的知更鸟新视频,有问题不敢回应只能拉黑 里面放了一段希儿带鸟的实战讲解了一波,我看出一堆问题,发评论指出然后就变成图里那样了 幸亏机智的我早就存了我打的那么多字,原评论如下 我盘点一下我看出的实战派主播的实战问题 1.第一波知更鸟大招已经满了却等希儿E大E全打完才开,第一次E完就能拉条了,这里亏掉知更鸟大招对大和再现E的覆盖和鸟的回能 2.第一波霍霍大招亮了就点, 下一个就是希儿了也不等到希儿回合初开大,因为在角色回合初上的buff是不会在这回合消耗回合数的,这里白亏一次加攻 3.第二波霍霍大招又捏住不开(“ 平时养成的战术素养,最大化大招覆盖”),希儿在回合初的时候就该直接开霍霍大,这里再亏一次加攻 4.最后1T等知更鸟打了一个点才开鸟的大,然而作为一个能看穿十几秒之后战局的男人,却看不穿流程里战技点已经够了,本来应该希儿动完直接开鸟的大省行动值,难道是连希花最后一动用不上从希儿到鸟的这段行动值都看穿了? 另外有些打的可能没错但讲的不舒服的地方,比如开局鸟花的配合也不知道是为什么后续没讲,看出了最后鸟花能量溢出有什么用也没讲(实际作用是看出要让花火捏大多触发一次风套,但这又不说清看得难受) 如果我说的有问题麻烦楼下正常指出,喷我我就投降喵但是我不信我说的全有问题 原视频链接 【游戏理解该提升了!知更鸟强度含量拉满?教科书式实战演示扎实提升实战思维!银河系最硬核最懂博主笑看塑料强度风评!花火知更鸟组合表现亮眼?希儿再获强力战术选择!-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwTHoMiH&urlrefer=16a417fcba76b92b898f3a8521fadf36
重新认识舞舞舞 众所周知开服那会攻略提到舞舞舞往往都是一笔带过的,但是现在舞舞舞都快成神了。我之前就很不理解为什么会反转,而且根本没什么up主发新攻略,现在终于悟了 首先它是卡池光锥, 以前轮契最省成本,现在舞舞舞叠影上来了,但像我这种至今只有叠3的这条不成立 战技点环境也有很大变化,舞舞舞现在基本是停云带,然而一看大佬玩停云都不是传统认知里的EAA了,全是E往直前。这个改变让舞舞舞的竞争对手轮契记忆吃亏,是有利舞舞舞的。那么为什么能这么改呢,因为鸭鸭有一命和专武了,阮梅取代了吃点的艾丝妲驭空和凑合上的副C,人均阮梅专武了,生存位不再汗流浃背耗点保人了,所以停云才能吃点。但是像我这个玩青雀和饮月,再加上不抽阮梅专武的,这条大部分也不成立 能量环境也变了,出了霍霍,还有一堆人去开发等价交换玩法。舞舞舞的竞争对手轮契记忆收益被稀释,舞舞舞再win一次。但我没抽霍霍,而且认为等价交换舒适度一坨,这条继续不成立 另外0T风气变重,逐渐带偏社区环境。同样控制停云刚好开出最后一个大的情况下,舞舞舞总开大数比轮契记忆少,使得卡最后一个大的相对收益更高。而打0T的时候总开大数比慢慢打少,使得这个效应变强了。然后我不打0T不排轴,不成立 总之除了0T原因外舞舞舞确实喝了很多汤,我跟它和解了,承认它现在确实强了。又因为它变强的理由在我身上都不成立,所以我还是会用我的轮契记忆
问问谷物事件,顺便科普我知道的事件 谷物事件是由采集厂员工触发的,是说鼠鼠在森林里散步发现一堆谷物,选项有1感谢神,拿走(加食物)和2不知是谁的不能拿(略扣采集厂员工幸福度)。这两项后续有啥后果吗? 以下是我知道的: 打猎发现肉的事件,由猎场员工触发,是说打猎的时候发现野外的肉,选项有1拿走(加食物)和2不新鲜的肉请清除(略扣员工幸福度)。选1后续会吃坏肚子,会有把食物扣回去和一些别的惩罚 ,选2无事发生,建议选2 发现一堆钱的事件,不知怎么触发(但每次都是在我快没钱的时候触发),选项有1拿走(加钱但减全国幸福度一段时间)2假装埋掉偷偷拿一半(加一半钱)3不拿。选1后续会有研究所员工触发解咒事件,给他辛苦费可以帮国家解咒,也可以拒绝,我没拒绝过,感觉没有拒绝的理由。选2后续会接到回旋镖(要过很久),鼠民会发现你偷藏宝藏,触发要求你扔掉的事件,这个事件的选项也是从扔掉到扔一点都有,而且不扔完又会进一步被发现,被发现都是减幸福度的。我有次头铁每次都扔一半结果套娃触发事件看得笑死 没有制药所但有医院的时候会有某只鼠鼠自制药的事件,选项1接受自制药(获得10药品)2你这药没过审,选1后续会有问题药事件,有给受害者抚恤金、惩罚自制药的鼠鼠之类选项,好像问题不大。。。 领导者事件,由学校触发,选一个属性增加,一般选智力因为另外两项属性日常容易获得经验,所以记得出学校 有啤酒会触发秋季啤酒节,大大的正面事件,耗啤酒加饱食度幸福度,开派对咯 有面包时穷人会求接济,可以给钱也可以给面包,接济完了还加幸福度,可怜的鼠鼠之所以沦落到求接济还不是鼠国税收太重,给它个面包它还得谢谢咱呢 暗影联盟投资,可以给他们放贷,后续本金也能收回来 各种汇率事件
分析下外交和交易 我算了一些交易,发现如果不考虑刷汇率,当汇率是1外币等于10本币多一些的时候,弗蕾亚(非常近的兔子国)的交易已经和远处城市的交易利润已经差别不大了 如果简称生产力为锤,本币达尔为金,那么我的档里: 往弗蕾亚卖木材和石料的利润约为10锤=1金 往弗蕾亚卖实木家具的利润约为7.5锤=1金 (售价按中间那条虚线算,这些物品的原料是木头石头和铜,属于是挖了就有,算作0成本,中间工序的锤我也算上了,但是搬运效率没算上,这个不知道怎么衡量) 而最猛的生意是造币,利润一骑绝尘,算上从玉光城买金矿的成本,也有2.5锤=1金 其他贸易都和弗蕾亚的贸易差距不大,也就是说造币利润是其他的3倍以上(除非有的贸易价格波动到比较极端的位置) 特别提下玻璃工艺品和珊瑚石这两项大后期的纯贸易材料,别看它们显得很厉害,其实我算了下还比卖实木家具差一点。。。所以多的人全造弗蕾亚的商品就行 弗蕾亚还卖吃的,因此还可以救急,总之是非常好的城市 其余的城市里,索尔德姆(非常近的沙漠城)向我们出口的丝绸很划算(主要是养蚕和纺织这两样耗锤巨多),建议放弃养蚕进口丝绸,再做成丝绸衣这种顶级生活用品 索尔德姆还卖一些沙漠特产原材料和玻璃,还可以买玻璃做玻璃工艺品卖回去(我的档里利润略低于实木家具但没准价格会波上去,而且这个生意完全不需要其他环节很方便),总体也是非常好的城市 其余城市里金尾城和暗影堡卖一些生活用品,可以买来省得自己造,所以也值得探 最后还有个无敌玉光城,以上就是所有有必要满好感的城 至此得出探图策略:只要探出弗蕾亚、索尔德姆,再探金尾城和暗影堡(可选,毕竟生活用品可以不要或者自产),接下来就可以直奔地图边缘探玉光城了 探出来之后直接就可以打黄鼠狼拿黄鼠纪念碑,不等其他城了 另外有些卖蘑菇和蛛网的城也可以探,买来做蘑菇农场和露水收集器,但是没有批量买的需求,所以不用满好感 欢迎提意见
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