牲口才开电车
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电热等离子体推进炮,炮体完工 全铜炮体,妈妈再也不用担心我炸膛了
比想象中的大了几倍做便携式手炮的幻想彻底破灭
这是坏档了吗? 今天打开发现有两个难民探险归来,但是只要一点到门外的难民,游戏就会卡住没反应。退出重进几次了,还是这样。。
构想了一个代替光电门的非接触开关 基于静电放电。 一个充有1000V的1nF电容和一个无电荷的100pF电容串联后引出放电间隙。 当导体飞过放电间隙时,发生微弱的静电放电,100pF电容先被充电到数百V,再通过一个5K的限流电阻给增强型NMOS的栅极电容充电,9v稳压管用来限压。(这里的5K限流电阻是为了防止稳压管来不及反应,栅极电容就被充电到过高的电压而击穿) 然后MOS导通,然后可控硅被触发。
电热等离子体推进炮,用什么工质好? 我想做出能破音速的电磁发射器,这几天考虑了几种方案,最终,我还是觉得电加热等离子体推进更靠谱。 那么有哪些好用又易得的工质呢?
作死新发明:音爆发生器 若干对电极等间隔地排列在一条直线上,依次等时间间隔地闭合开关k0 k1 k2……,时间间隔为声波从一个电极传播到相邻电极的时间。 这样能否向右方产生一个音爆?
各种常见的电容器的放电电流能达到多少? 比如常见的450V的,560uF至2200uF的铝电解电容,内阻大概是多少?最大能承受的脉冲电流是多少? 47uF到220uF的铝电解电容,内阻又是多少?最大承受脉冲电流又是多少? 我想要一个容量1000~2000uF左右的,能以1000A以上电流放电的电容组,采取什么方案较佳? 有必要用CBB电容组阵列吗?
突然来了灵感,设计了一个电磁发射装置
饼状可控硅 哪家强? 这个130块的真的能过1kA电流吗?还有很多规格类似的,但价格却差了好几倍,该买哪个呢?
求教,关于市电的疑惑 民用电的插头有火线,零线,地线, 火线和零线之间有220V的电压,零线又接了地。 那么零线为什么要接地呢? 为什么不让零线和火线对地各有110V电压,且相位相反。这样火线和零线产生的电磁场就能相互中和,对外界产生的工频干扰应该会显著减小。
发现一个复制物品的BUG 版本是1.2,英文 BUG是这样的: 先让A出去探险,一段时间后,A收集到了一些物品。 然后我让B出去探险,当B刚出门时,再立即召回B,然后奇迹出现了------B的物品栏变成了A的物品栏。然后再让B进门,于是避难所的仓库中就多出了刚才物品栏中的物品。再看看A的物品栏,没有发生变化。 这一过程相当于把A收集到的物品复制了一份,然后传送到避难所
这游戏有办法恢复之前的存档吗? 死了一个重点培养的难民,我又错点了remove。。。。。。。。
难民探险归来,怎么进入避难所? 只有一按住难民,就弹出探险的界面,无法拖动
线圈炮开关电路,该怎么设计才合理? 当光电门检测到子弹接近线圈时,要求在100us内线圈电流从0上升到最大值的90%以上,当光电门检测到子弹即将离开线圈时,要求线圈在100us内关断。 假设子弹速度是100m/s,允许的最大位置误差为1cm,那么时间窗口就是100us
极简陋磁悬浮 原理是闭环反馈控制,利用单片机实现PD控制器 自己画了个草图实物
弈心的hash表元素为何如此之大? 弈心可以设置hash size,我发现其值每增加1,程序占的内存就翻了一倍,于是我猜测hash size的值就是hash表元素的个数取2为底的对数。 当size == 20时,占用内存大概450M,如果假设成立,那么hash表元素个数就是1M,每个元素占用了450字节,为什么会这么大?
记录贴:从头开始写五子棋AI 之前写过一个五子棋AI,后来优化的时候遇到了困难,维护不下去了,就弃坑了。。。 今天我又打算从头开始重新写一个五子棋AI,每天完成一部分,同时以这个贴子纪录每天的成果。 为了使主题连贯,建议大家尽量在楼中楼回复。
heroes3中最适合1v多的种族和英雄有哪些? 只试过元素1v4*200%
再也不相信编译器优化了。。 把简单的 if else 改写成问号表达式,速度居然快了一倍: if( ( x >> 3 ) & 0x01 ) y += x; else y += 0; 改成: y += ( x >> 3 ) & 0x01 ? x : 0; 编译器也不算太古老,gcc 4.7
给定函数 1/( 1 + exp( -x ) ),怎么求最快? 在一个我写的程序中要频繁调用,函数的计算速度成了瓶颈。
分享下我用C写的logistic函数,抛砖引玉 float logistic_list[3001]; void init_list() { for(int i=0; i<3001; i++) { logistic_list[i] = 1.0/( 1.0 + exp( -(i-1500)*0.01 ) ); } } float logistic( float x ) { if( x < -15.0 ) { return 0.0; } else { if( x > 15.0 ) { return 1.0; } else { float y = x*100.0 + 1500.0; int d = (int)y; float dy = y - d; return logistic_list[d] + dy*( logistic_list[d+1] - logistic_list[d] ); } } } 使用的是查表+插值的方法,精度和C语言里直接按公式算几乎一样,但是速度快了许多倍。 有更快更简洁的求法吗?
神经网络训练的终止条件怎么取效果好?
最近了解了卷积神经网络,有一些疑问? 问题1: 网络层数,卷积核的尺寸,每层网络卷积核的数目,用什么方法确定? 这些参数的组合数太多了,靠试验法应该是试不完的。 问题2: 卷积核为什么都是单层网络,而不是二层网络?我觉得双层网络比起单层网络,具有非线性的特点,过滤能力应该更强
求助,哪儿能找到大量的文本格式的乐谱? 最好是简谱,就像 “ 3345 5432 1123 3 22 ” 这样,而且得是字符串格式,而不是图片。 我在搞一个机器学习作曲AI,需要大量的学习样本。
人在欣赏艺术作品时,大脑在干什么?
BP网络可否剪枝? BP网络在应用中有一个问题:神经元数量过多会使训练周期太长。 于是我想了一个方法:在一个训练周期中,如果某根导线上电平的波动很小甚至不波动,说明这根导线没有传递有用信息,于是就把这根导线去掉,同时也把这根导线前级的神经元去掉。
预测股票的难度有多大? 最近突然想试试做一个基于AI的预测股票的程序,使得盈利的数学期望大于0, 但后来我想了想,感觉应该很难,因为肯定已经有无数的人尝试过了。而股票是零和博弈。 大家来发表下看法。
关于显卡核心数的疑问 大家都知道,显卡是由大量的小核心构成的,而且这些小核心是并行工作的,但为什么显卡要分双核心(GTX690)和单核心(GTX Titan)呢? 而且既然任务是并行的,为什么多个显卡SLI,性能的提高非常有限?
windows上有哪些C语言IDE支持CUDA? vs除外,vs实在太恶心
有没有基于SDL的仿graphics.h绘图库? windows有ege和easyx,但都不能跨平台,是否有人用SDL写过能跨平台的仿graphics.h?
谁还记得大概7,8年前惠普笔记本自带的休闲游戏? 好像是自带了几十个休闲游戏,每个游戏可以免费试玩一段时间。当时觉得都特别好玩。现在却怎么也搜索不到了。有没有吧友还知道这些游戏叫什么?
谁还记得大概7,8年前惠普笔记本自带的休闲游戏? 好像是自带了几十个休闲游戏,每个游戏可以免费试玩一段时间。当时觉得都特别好玩。现在却怎么也搜索不到了。有没有吧友还知道这些游戏叫什么?
四则运算解释器 C源码 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGk2Jbg&urlrefer=21862bc6b980e89686d853d03971024e 密码:hm5v
完备的矩阵运算函数集 完备的矩阵系统 高效地完成任何矩阵基本运算版本1.0 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQdPh0e&urlrefer=ac8808c3cc4a81b21d699f748f475c76 密码:701k
C语言矩阵运算函数集 完备的矩阵系统 高效地完成矩阵的所有基本运算
写了一套矩阵运算的框架,来挑刺 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define TYPE int //矩阵计数器 = 建造的矩阵数-销毁的矩阵数 (检查内存泄漏) int MATRIX_COUNTER; //矩阵 struct MATRIX { TYPE **pointer; // 指向储存有矩阵元素的二维数组的指针 int Nrow; // 矩阵的行数 int Ncolumn; // 矩阵的列数 };
是不是应该避免写返回指针的函数? 比如 int *fun() { int *p=malloc(40); return p; } 这样函数调用时,有可能会丢失函数返回的指针,导致分配给指针的内存也丢失
写C程序的时候,是不是应该尽量避免使用malloc函数? malloc存在内存泄漏的隐患,而且机器执行这个函数时的效率也不高(据说)。那是不是在不显著影响程序可读性和效率的情况下,能不用malloc的地方就尽量不用?
为什么运行这么一个函数系统内存并没有泄漏 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int Take() { int *p=malloc(1000000); Take(); } int main() { Take(); } 系统是win7 编译并运行,但任务管理器显示程序并没有占用很多内存
永不可能破解的文件加密解密算法 代码是windows版的,一下午的成果。。。。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> #define Nwheel 7 #define KEY 666 int wheel[Nwheel][256]; int iwheel[Nwheel][256]; int position[Nwheel]; int initial_position[Nwheel]; void swap(int *x, int *y) { int buff = *x; *x = *y; *y = buff; } int shuffle(int *A,int n) { int i,j; for(i=0;i<n;i++) { A[i]=i; } for(i=n;i>1;i--) { j=rand()%i; swap(&A[i-1],&A[j]); } return 0; } int init_wheel() { int i,j; for(i=0;i<Nwheel;i++) { shuffle(wheel[i],256); for(j=0;j<256;j++) { iwheel[i][wheel[i][j]]=j; } } return 0; } int Trans(FILE *fi,FILE *fo) { int i; for(i=0;i<Nwheel;i++) { position[i]=initial_position[i]; } int h; char c; while(!feof(fi)) { h = fgetc(fi); if(h != EOF) { for(i=0;i<Nwheel;i++) { h+=position[i]; h=h%256; h=wheel[i][h]; } c=h; fputc(c, fo); position[0]++; for(i=0;i<Nwheel-1;i++) { if(position[i]==256) { position[i]=0; position[i+1]++; } } if(position[Nwheel-1]==256) { position[Nwheel-1]=0; } } } return 0; } int iTrans(FILE *fi,FILE *fo) { int i; for(i=0;i<Nwheel;i++) { position[i]=initial_position[i]; } int h; char c; while(!feof(fi)) { h = fgetc(fi); if(h != EOF) { for(i=Nwheel-1;i>=0;i--) { h=iwheel[i][h]; h-=position[i]; if(h<0) { h+=256; } h=h%256; } c=h; fputc(c, fo); position[0]++; for(i=0;i<Nwheel-1;i++) { if(position[i]==256) { position[i]=0; position[i+1]++; } } if(position[Nwheel-1]==256) { position[Nwheel-1]=0; } } } return 0; } int main() { srand(KEY); init_wheel(); char filename[555],outputfile[555]; FILE *fi,*fo,*buff1,*buff2; int op; while(1) { system("cls"); printf("input file path:\n"); gets(filename); fi=fopen(filename,"rb"); if(fi==NULL) { system("cls"); printf("fail to open the file\n"); Sleep(2000); goto next; } printf("output file name:\n"); gets(outputfile); fo=fopen(outputfile,"wb"); printf("1:encrypt 2:decrypt\n"); scanf("%d",&op); if(op==1) { printf("encrypting..."); Trans(fi,fo); } else if(op==2) { printf("decrypting..."); iTrans(fi,fo); } fclose(fi); fclose(fo); system("cls"); printf("done"); Sleep(2000); getchar(); next:; } return 0; }
简易的字符加密解密算法 int Trans(FILE *fi,FILE *fo) { int h,wheel=0; char c; while(!feof(fi)) { h = fgetc(fi); if(h != EOF) { c=(h+128+wheel)%256-128; c=~c; wheel+=(c%61)-30; fputc(c, fo); } } return 0; } int iTrans(FILE *fi,FILE *fo) { int h,wheel=0; char c,d; while(!feof(fi)) { h = fgetc(fi); if(h != EOF) { c=(char)h; d=c; c=~c; c=(c+128-wheel)%256-128; wheel+=(d%61)-30; fputc(c, fo); } } return 0; } 将字符偏移一个距离后再按位取反,偏移距离再根据之前的结果发生改变,没有加密程序的人是不可能破解的。 但存在一个缺点,当输入为周期性变化的字符时,输出也会出现周期性规律。 是否有更好但很简单的算法?
如何让函数参数为任意大小的矩阵? 比如要写一个矩阵求逆的函数,但矩阵的规模是未知的,要求能接受任意大小的矩阵
C语言吧管理团队到底怎么了? 我有问题,关于指针的,于是去C语言吧提问了,在吧友的帮助下问题解决了,然后就被删帖封禁了。我仔细对照了吧规和封禁理由,找不出一条符合的。 有问题真的要先问问C语言吧吗?
minecraft逻辑电路是否有可能用FPGA加速? 在游戏中每次对电路进行修改,程序相应地对FPGA中门的连线进行修改,直接通过门电路来模拟MC中的红石电路,如果上述设想能够实现,就能在MC中造出一台和现实中单片机速度相当的机器
未来是否会出现内置FPGA的CPU 当程序要重复执行某个较复杂的函数时,先将FPGA编程,成为函数求解器,从而加速程序
未来是否会出现内置FPGA的CPU 当程序要重复执行某个较复杂的函数时,先将FPGA编程,成为函数求解器,从而加速程序
冯诺依曼模型还能走多远? 会有一场革命吗?到时候 C,JAVA等语言都被摒弃 大家不妨说说看法
有什么办法能彻底清空dos界面? 试了几种方法,都只能清除10行,不能全部清除
c4d中如何让程序边运行边打印? 例如 int function( int x ) for( int i=0; i<1000000; i++) { printf(" %d, ", funcion(i) ); } 在c4d中程序会一直跑完循环才能显示打印的结果,怎么才能实时显示打印结果?
棋类AI的博弈树每层分支数取多少最佳? 我写了一个五子AI,博弈树每级的节点都取5个分支,一共有11级,也就是往后推了11步,但如果再增加推的步数,运行时间就过长了,于是我想能不能每级节点的分支数取不同的值,越往后取得越少,来提高棋力?
山寨平板别谈什么性价比了 品牌平板无一例外的包含有一层铝合金框架,电路板则嵌在框架上,这层框架能提高结构强度,更重要的是它能作为cpu的一块散热片。 这个铝合金框架是采用压力铸造的工艺造出来的,压铸的设备和模具很贵,它的成本占了一台平板电脑总成本很大的比重!不少山寨平板为了缩减成本,竟然把铝合金框架省略了,主板直接固定在外壳上,散热性能和抗外力冲击能力怎么保障?!配置堆得再高也是垃圾
单位功率性能最高的移动设备cpu是? 分为ARM指令集和x86指令集两类比较, 最好能给出具体的功耗和性能数据。某芯片镇楼
c4droid编译出的程序底层是C吗? 菜鸟刚接触这个app,勿喷。 我试着写了一个从0数到1G的程序,来测试运行效率 for(int i=0;i<1000000000;i++){} 结果在主频1G的随身听(cpu:tegra2)上面用了大概10秒才跑完。 而在pc上只需要不到1秒,每个循环用一个指令周期。 这是因为c4droid编译出的程序底层不是C,还是因为arm指令集效率太低?
猎杀5,提高时间压缩倍数貌似可以增大一雷击沉的几率 我好几次一雷击沉战列舰,航母 大部分是在16X的倍率下
老烧的耳朵是最不靠谱的 这是一条真理
都说h3平衡,我怎么觉得塔楼很弱 1,2级兵太弱了,3级兵太慢了,4级兵太难出了。其它的种族大多都有一个前期就能出的强力兵种,像大精灵,吸血鬼王,大雕,飞龙王。第3周就可以一路杀出去了。塔楼却没有可以依赖的兵种,前期发展迟缓
不刷了,分享下我最喜欢的一个专辑 classics
刷皮的时候把plugy补丁AlwaysRegenMapInSP这一项置1 应该可以提高效率
地图的路径是否有可能是直线
mf收益关于mf次数也具有递缩关系 众所周知,暗金爆率并非正比于mf值,具有递缩关系。 其实mf收益关于mf次数也具有递缩关系。 原因在于一件物品出现第一次的意义远大于出现第二次,第三次,, 举个例子,假设某物品价值为Q,刷一次皮叔出现的概率为1/n,n趋于∞ 如果只刷一次皮叔,那么一次的收益为Q/n, 如果刷n次皮叔,出现该物品的概率为1-(1-1/n)^n=1-1/e=0.632,一次的收益为0.632*Q/n
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