牲口才开电车
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重大发现:世界BOSS伤害示数BUG 打出的真实伤害和游戏中显示的数字是不一样的。喷子无论距离远近打出的数字都是一样的,但实际上喷子打出的真实伤害是有距离衰减的。 证明实验: 拿隐龙靠近BOSS对着弱点打一枪,显示暴击伤害1800,然后挂机,游戏结束后统计数据中实际的弱点伤害为1760拿隐龙远离BOSS对着弱点打一枪,显示暴击伤害1800,然后挂机,游戏结束后统计数据中实际的弱点伤害为1000
AUG-S和AUG有啥区别?
万无一失躲雪球教程 要站在最后排,利用中间的弹药箱来准确地卡位置(图中橙色方块)。 雪球只有两种可能的位置:雪球在第一种位置时,紧贴弹药箱左侧可以躲过(图中蓝色圆点);雪球在第二种位置时,紧贴弹药箱右侧可以躲过(图中红色圆点)。 雪球每次的位置和之前的一次必定是相异的,如果第一次是位置一,下一次必定是位置二,再下一次必定是位置一。所以要记住上一次是躲雪球时自己贴在弹药箱的哪一边,下一次BOSS放雪球时看都不用看,跑去另一边就行了。
雪球好躲 雪球只有两种位置,而且两种位置是交替的
我大气锤不服 不服任何挑战神器
商城的枪械界面上有视频攻略了 大隐龙的攻略不看后悔
风之力
更新后白狼不要钱了 经常打pvp的,一天可以抽一两次金币十连,根本用不完 买了永久白狼的后悔了吧
喷子加强了 20人挑战里面,喷子无论远近暴击伤害都是同一个数字,完全没有距离衰减
发现新称号 楼主是第一个发现的吗
碾压
我曾经是运输船船长 现在我就想找个不起眼的角落藏着,听着你们的枪声和断气时的呻吟,默默的做这条船上kd 最高的人
我自封为躲猫猫大师 你倒是来我呀
主流步枪的火力排序 无影:伤害35,射速588,火力20580 an94:伤害34,射速600,火力20400 雷神:伤害31,射速631,火力19561 ak47:伤害35,射速556,火力19460 m4:伤害30,射速631,火力18930 scar:伤害31,射速600,火力18600 m14:伤害33,射速547,火力18051 famas:伤害28,射速600,火力16800
粗略一算,雷神的火力居然比普通AK要稍强一些 雷神打手伤害31,AK打手伤害35 雷神射速631r/min,AK射速556r/min 伤害乘以射速得到火力: 雷神 31*631 = 19561 AK 35*556 = 19460 再考虑穿箱子威力,雷神坑定比普通AK要强 所以雷神坑定比除了无影和青花瓷以外的AK更强 于是我又有攒钻抽雷神的动力了
教你们躲猫猫如何用小刀装逼 一定要用萌萌的斯沃特,这样才能让家具放松警惕 当发现可疑物品后,不要直接走过去,而是要装作没看见一样 侧身靠近,突然转身一个重刀
提醒一下:假头bug还没修复 这操蛋的bug还没修复,这游戏谈平衡就是扯淡。 先修复了这bug再谈平衡吧
又一个垃圾狗被我打肿脸了 狗的id和信息:玩局爆破莫名其妙被这条狗骂个不停,碰到这样的,我从来都是约了单挑。 这狗崽子被我打50血就去自雷,后来连着几次被我见面秒,直接就强退了
这妥妥的抄袭我大CF
m4连发时准星左右晃动未必是缺点 因为即使没有瞄准到敌人,也有可能晃到敌人身上 对比scar和qbz95,这两把枪扫射时准星晃动频率比m4低,但扫射起来反而不如m4
我怎么感觉刀战雷刃比龙啸好用多了 昨天活动150钻一把的龙啸
出了成品黄金汽锤 一开始还以为是碎片,打完去仓库一看发现出了成品
说霰弹天赋在PVP中有效是天美失误造成的都是智障 天赋界面的说明说得清清楚楚,仅限PVE有效的天赋说明中都说清了。加喷子子弹的天赋的说明中也清楚地写出了PVE和PVP中分别的加成数。
几个月前,说用喷子打爆破会被当成谬论 我当时就在吧里发帖说喷子也可以打爆破,一群人反驳得有理有据,各种局限性大,各种不好用现在的喷子还是那个喷子,一群人又说喷子各种逆天,各种要求削弱了
几个月前,用喷子打爆破的人还很少 那时候说喷子适合打爆破会被当成谬论。那时候我就在吧里说喷子也可以打爆破,很多人还反驳说喷子局限太大,坚信步枪才是王道
mk5是射速最高的枪了吧?
说喷子天赋只应该在pve中有效的是不是智障 老子花200多天赋点升的最后一级精准,就是为了让喷子在pve中精度高一点? pve中精准有鸡巴用?
玩了这么久才发现裁决有技能,什么水平? 我把刺刀键放在屏幕的角落里,一直没注意到。。现在会了这个技能能打出20/0战绩。。
爆破遇到傻狗瞎指挥,不听他指挥就被投票 中间一局只剩我一个人了,对面还有3个,然后傻狗就开始指挥我了,我在小道守包,傻狗让我去家,这明摆着小学生瞎鸡巴指挥嘛,然后他就喷我,投票我。最后还不照样灭队了曝光一下这个傻X战队
一发中神器 逼格最高的冲锋枪
枪战王者中各种武器的真实威力,从大到小排序
SPAS12,打击者天羽,银月汽锤三把散弹枪的伤害测试 测试方法: 和小号建房,地图为回廊。 测试中距离伤害时两人都背部紧贴墙,保证距离固定不变测试远距离伤害时,两人都背贴地图的边缘,保证距离为地图的宽度。每种枪在中距离和远距离各测60次,记录下每次打出的伤害值,最后算出伤害的平均值。 是无AC的情况下的伤害值,如果伤害超过100,按100算
8v8爆破遭遇狙神,险胜 第一局我强冲a门,跳a坑,发现a箱有人把守,于是扔烟封a路,掉头去小道,刚走到小道就被中门对面的狙神秒杀。 第二局我打算用烟雾封中门,结果刚走到中路烟雾还没扔出去就又被狙杀了。。。 我死了之后还没完,剩下的队友一个接一个的被他点名,这把我们都吓到了 第三局我打算强行从b洞冲b点,然后从b点偷袭狙神,结果那局b点有2个人把守,我又死了。 我和队友都非常害怕 当打完第6局对面4:2拿下赛点之后,我们这个野队开始配合得异常默契,可能是我们都想打败狙神吧。。 此时我也无耻地换上了尘封的神器 攻下a点后,队友立即下包,然后我拿散弹在小道猥琐,就这样,狙神终于被我用无耻的打法猥琐死了, 我们默契地连搬3局险胜 第一次见到狙玩得这么6的,佩服
边贸城猥琐喷 很多人头疼边贸城这种图 我就来分享一下我的猥琐打法 去左边的小道走到靠近箱子的时候停下来,不要站上去,把准星对着前面路口的位置,原地跳一下,在空中开一枪如果发现前面有人,就重复几次这个动作,前面小道里的人越多我越高兴 要是前面没人,就跳过墙去,走到前面的转角处只要有人敢进这条道,他就是死马一匹,因为主动权在我手中,他不知道我什么时候会冒出来喷他一下,他根本躲不掉推荐躲在转角后,再往左跳,跳到空中时把移动按钮往右拉,落地瞬间刚好对着敌人喷一发,由于提前往右拉了,所以落地后又会立刻退回到转角后
SPAS12打边贸城的一个冒险玩法 不成功便成仁 想去左边的小道,一定要走这条路跳过去只要到达这个拐角还没死,就已经成功了可以直接打到对面出生点
运输船遭遇三把银月汽锤 可惜最后要结束的时候网卡了,死了2次,不然应该能赢
找亮点 看看谁先找出来
隐龙卡这个点无解 是自己家左边的那个楼梯,面对敌人出生点
感觉这枪迟早要削 听说要削我大隐龙,刚刚就买了这把枪,还没精通打爆破就已经很6了毫不犹豫就给它精通了,玩了几局团队,表现也还凑合满精通后更是6,一局5个爆头钻石建议大家一定要满精通
关于铁铲的攻击距离 楼主是铲子狗,也比较菜,据说铁铲的攻击距离很远,我一般这么用铁铲: 看见敌人,冲上去感觉距离差不多的时候一个重击,当快要拍下去的瞬间立刻全速后退。 但有时候重击没打到敌人,会被敌人追上来反击干掉
用散弹的朋友,有没有觉得幻影不容易一发打死 遇到幻影经常一枪只能打不到50血。 今天看到有人发帖说不同人物头不一样大,有点怀疑不同人物的防御力也不一样
刷普通狂潮最好速刷 一进去就以最快的速度打瘤体,装c4,秒凤凰。 我用音乐汽锤,从进房间到打死凤凰不到3分30秒, 最后翻牌只翻第一张,没错,只翻一张。 高几率开出碎片。 我速刷了5盘,5次都是第一张开出碎片。
这酸爽,我差点要分解隐龙了 好久没负杀敌过了
一些武器的PVE输出测试 解释一下各参数的意义 D:单发子弹的伤害,也就是近距离暴击伤害 K:猎魔人天赋的伤害增益,我普通猎魔人加22%伤害,K就是1.22,机枪猎魔人+6%,K就是1.06 R:主弹夹子弹数 T:打完主弹夹子弹并换一次弹所用的总时间 DPS:无猎魔人天赋时,每秒钟输出的伤害
有时爆破打着打着,就被队友骂SB 还说要单挑虐爆我
开箱子钻石暴击几率已经被调低了
可以想象一下5月17日的景象
碰到边贸城这图就和吃了翔一样
茉莉mp5移动速度好像比拿刀还快
原来手雷跑得比屠龙快,急行军就是忽悠人的
这就是优化后的算分规则? 净杀敌数没有比我更多的,而且还胜利了
日了狗了,真想宰了这机器人 杀12死6次,有5次都是被那个拿ace的机器人打死的,一见面就被秒
哪把强?
铲子 锤子 狗腿子,买哪个? 楼主几天前刷出了雷刃,玩了几把刀战感觉挺爽的,于是楼主想买把更好用的近战
积分赛提升段位后怎么没主线任务奖励了? 以前能奖励10点天赋卡,这次怎么没了?
马勒隔壁的匹配系统,尽匹配些智障 为了刷最后一片雷刃也是拼了,每次都匹配3个20级以下的智障陪我玩。打boss输出都是个位数,这我也忍了,最操蛋的是打完凤凰后要突破进去的时候,一个个都站着不动,让我一个人拿气锤突破?一个个都和智障一样
建议让房间能限等级门槛 可以设置最低准入等级,这个等级最高可以设到自己的等级减10
大量小学生加上投票踢人 真操蛋
机器人必须滚蛋 劣质AI的机器人只会让游戏体验变差,没有任何益处。和一群机器人玩还不如玩单机呢
老司机来看看 手一滑300钻抽到了180天赋点
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