level 5
llglllgl
楼主
我从来没参加过游戏的一测。摸鱼组说这是一个未成品,但我也想像不出来成品什么样子。
要是有“走A路触发事件吸引敌人然后传送趁虚而入”这种操作就好了
要是有“随机生成迷宫三分练度七分操作九十分运气”的roughlike关卡就好了
要是有……
但是诺亚二现在玩着确实很折磨。
回档掉线我倒觉得不是问题。诺亚一都没有这个状况,现在测试期间就是为了发现新的不好办的问题,我想掉线这个问题如果摸鱼组想解决是绝对可以解决的,但是现在拿出时间经费精力解决实在不划算。
最最希望的是摸鱼组还有新的游戏战斗系统没有推出,比如人物拖动之类的。(但如果这个战斗系统就是最终结果的话……那真的是太失望了。就算画面和速度优化得很好也不太能救回来。)
我觉得要说什么最失败,就是把不够成型诺亚二公开测试。诺亚一的玩家感情是很深的,出了状况也会抱着“情怀”的心理挑重点说,对待回档也有耐心(但我想应该仅限于删档测试期)。
然而其他玩家并不会。我玩陌生的游戏也是没有喜欢的东西就删的。
另外R到SSR这个设定,还有战斗力的设定感觉很LOW啊。
R到SSR换个说法都行啊,起个好听点的名字嘛?
战斗力这个给我一股垃圾页游的味道……改成替身六围也行啊
或者干脆去掉吧?反正也不会有人看“战斗力”吧?
2020年03月25日 09点03分
1
要是有“走A路触发事件吸引敌人然后传送趁虚而入”这种操作就好了
要是有“随机生成迷宫三分练度七分操作九十分运气”的roughlike关卡就好了
要是有……
但是诺亚二现在玩着确实很折磨。
回档掉线我倒觉得不是问题。诺亚一都没有这个状况,现在测试期间就是为了发现新的不好办的问题,我想掉线这个问题如果摸鱼组想解决是绝对可以解决的,但是现在拿出时间经费精力解决实在不划算。
最最希望的是摸鱼组还有新的游戏战斗系统没有推出,比如人物拖动之类的。(但如果这个战斗系统就是最终结果的话……那真的是太失望了。就算画面和速度优化得很好也不太能救回来。)
我觉得要说什么最失败,就是把不够成型诺亚二公开测试。诺亚一的玩家感情是很深的,出了状况也会抱着“情怀”的心理挑重点说,对待回档也有耐心(但我想应该仅限于删档测试期)。
然而其他玩家并不会。我玩陌生的游戏也是没有喜欢的东西就删的。
另外R到SSR这个设定,还有战斗力的设定感觉很LOW啊。
R到SSR换个说法都行啊,起个好听点的名字嘛?
战斗力这个给我一股垃圾页游的味道……改成替身六围也行啊