无泪的挽歌 无泪的挽歌
我病君来高歌饮,惊散楼头飞雪.
关注数: 32 粉丝数: 70 发帖数: 10,389 关注贴吧数: 23
里厨的几点修改建议(虽然并不仅仅涉及乱数) 1乱数蓝球加少量聚怪 因为策划说受击是当前版本机制,现在推怪正常,乱数不会改了,那以前乱数蓝球和空间领主画地为牢的特性就不适合这个新出的机制,建议加聚怪抵消推怪的版本劣势 2黎明和夜刃 现有的康德没有特别适合的角色,算是最下水道的意识,建议康德二件套改为平砍版的达尔文,持续2秒,一层2.5,持续6层,这样高攻速的黎明和夜刃可以瞬间叠上去,同时避免泛用在本来就强的角色上,四件套改成平砍后不消耗闪避条,同时把角色改成类似夙星的平砍机制,就是闪避一下可以减少前几层平砍段数,避免一套平砍流程过长,后面的动作打不全,这样这两个一般靠平砍的冷门角色可以稍微加强,红莲我没怎么玩,不知道对红莲影响怎么样 还有减少黎明大招动画时间,太磨叽了 3治疗意识 四件套治疗机删除,反正现在也没人用四件,改为为治疗目标6秒回3球,CD15秒,这样治疗在战区也可以有一点出场率,尤其元素输出很多站场的 4增加一套奶意识 攻击扣除自身当前血量百分比的血量强化伤害,持续12秒,扣除待定,上限30%,分几个档次,如果当前血量少那么强化伤害也少 5凯瑟琳4件套 受到攻击反弹自身攻击百分比伤害,装甲霸体和免伤多,我觉得凯瑟琳四件加盾有点多此一举 6增加类似战区玩法的生存模式 时间无限,地上烧血越来越痛,同时分批刷怪,越来越强,站得久分高,每周周常,解决70神威丽芙工具人现状 直接加强角色贴吧肯定有节奏,我想从意识入手应该不会有人说什么我就是这么机智
1 下一页