其实加强烬燃之类持续输出的角色很简单
战双帕弥什吧
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level 8
[滑稽]出个意识,两件套就行,角色身上同时有红黄蓝三色球时,伤害增加(数值可以给多一点)
这样完美避开了最超模的白毛,烬燃之类要讲究控火留球的持续输出也上去了,不然以现在这个模式永远是瞬间能把球丢出去的爆发角色吃香,以后只能一条路走到死
老实说白毛这个人物技能设计挺失败的,毫无乐趣,玩了一阵子就放置了,如果不从意识上加强其他输出模式角色的机制,以后要么出比白毛更超模的角色,让玩家一直追版本,要么新人入坑必买初始
2020年02月11日 03点02分 1
level 8
[喷]贴吧单机
2020年02月11日 03点02分 2
level 10
[滑稽]直接会心按一定比例转化成最终元素伤害提升不就行了吗,不多要,45点提1%
2020年02月11日 03点02分 3
那以后出个和白毛一样无脑扔球的元素角色,你烬燃不一样咸鱼
2020年02月11日 03点02分
level 9
新s比老角色强不是手游的特色吗[滑稽]
新人入坑不买初始,除非0氪/欧皇,不然必亏
和游戏平衡无关和自身欧非有关[捂嘴笑]
想想贴吧十连3白毛,和浮动保底歪
2020年02月11日 03点02分 4
[滑稽]没有,我玩过的一个手游叫执剑之刻的,最强的角色是最开始就出的一个卡,攻击力是他生命上限的数值,还是个T角色,竞技场一打三,没有这个卡游戏体验极差[冷]以前玩痒痒鼠时,也没说高稀有度和新卡就强,竞技场幻神不变的都是些r卡sr卡的
2020年02月11日 03点02分
level 1
参考鬼铠
2020年02月11日 03点02分 6
没玩过
2020年02月11日 03点02分
level 11
出个长时间加伤害的辅助装也行,现在元素都是站场打输出[滑稽]
2020年02月11日 03点02分 7
我觉得长时间增幅也不靠谱,现在持续时间也很长了,如果这样那阵容也永远变成两个工具人加个主C,换人的玩法就不太能体现出来,毕竟一个游戏里面输出卡总是比辅助卡多
2020年02月11日 03点02分
level 11
[滑稽]强烈要求两件套,意识也是环境啊。
2020年02月11日 03点02分 8
level 6
反正就是个
氪金
手游。自己玩着舒服就行了。随便策划怎么出,反正骗不到口袋里没钱的我。
2020年02月11日 03点02分 9
level 9
我想要烬燃删掉红球变成现在的黄球,黄球变成三测黄球螺旋飞行,蓝球不变,这样两种位移玩起来有趣的多
2020年02月11日 04点02分 10
level 11
出两件套想法不错,我感觉出个元素环境好的新副本玩法也可以。[乖]
2020年02月11日 05点02分 11
1