危!这个新培养系统什么鬼?强化镶嵌?囚笼GIF以后变JPG?
战双帕弥什吧
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level 8
2020年05月15日 13点05分 1
level 8
第一种感觉是官方想增加
氪金

第二种感觉是官方怕大家无事可做[滑稽]
2020年05月15日 13点05分 2
level 8
[啊]诸君为何都在讨论表情包这等细枝末节,皮肤骗氪不过癣疥之疾,战斗体系之变才是心腹之患啊
2020年05月15日 13点05分 3
level 12
如果只是ba级的强化呢[滑稽]就像隔壁的专属武器,隔壁的增幅
2020年05月15日 13点05分 4
@无泪的挽歌 加强那些下水道角色,改变机制,比如红莲双刀回球,火子哥红球闪避不断
2020年05月15日 13点05分
@这次换我等你醒来 不可能只加强下水道,强势也会被加强的,更何况真理这种4个球打出烬燃9个球伤害的机制,已经不是单纯微调能解决了
2020年05月15日 13点05分
[滑稽]囚笼现在真理和白毛打自己弱势BOSS也是顶分,白毛打苦刑照样一套刀光,真理打抗雷的管家也能19W多,微调不能解决问题,只会让顶分12秒变8秒9秒这种
2020年05月15日 13点05分
没玩过隔壁
2020年05月15日 13点05分
level 10
目前来看战双走的是二次元手游路线,像这种网游类的强化镶嵌之类出的可能性不大[小乖]
2020年05月15日 13点05分 5
level 11
没出就不要云表[滑稽]
2020年05月15日 13点05分 6
这个肯定对构造体的战斗力有加成,现在囚笼已经十分碾压了,我觉得如果不出上位难度,再继续加强构造体不合适
2020年05月15日 13点05分
@无泪的挽歌 养成路线不改没法出新常驻玩法,因为养成路线不变增加常驻玩法会进一步加快游戏养成速度,现在这个养成速度已经够快了,所以在原来的基础上改改路线,所以重点是怎么改,是直接简单粗暴加数值,还是改机制还是两者都有,这个还是等更新了后再说吧[滑稽]我的意思就是这个
2020年05月15日 13点05分
@突击鹰二队目Ω 我意思也很简单啊,现在已经没有什么难度比较高的常住玩法,如果全体再加上一个增幅机制,我觉得囚笼炼狱难度可以安排了
2020年05月15日 14点05分
@无泪的挽歌 因为你说这个可能是“心腹大患”,我觉得还是等出了再觉得是不是会比较好点
2020年05月15日 14点05分
level 11
什么新系统?不是新的活动商店吗[疑问]
2020年05月15日 13点05分 7
level 14
不一定是数值养成,如果是最优猜想机制增强,通过一定养成度来加强弱势角色机制,那这个系统将会让战双成神(反正我先说一句ch,
yyds
)
2020年05月15日 13点05分 8
level 11
到时候就知道了[滑稽]
2020年05月15日 14点05分 10
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