kuiotº 411067506
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【自定义风扇控制-半成品】机械革命Z3Pro手动控制EC调整风扇转速 机械革命的风扇策略属实是比较智障。 - 显卡温度都跑到80多度的还在慢悠悠的45%的转。想自定义风扇输出结果还有显卡风扇不转的BUG,而且4年多了,依旧没解决。离谱。 要是CPU温度高的话还好,能带着显卡风扇转起来。一旦CPU没动作,那就只能等着热量传递到CPU之后才开始转了。每次都是先撞显卡温度墙,然后风扇从慢悠悠突然打鸡血飚强冷。强冷速度又太快,很快温度降了,风扇就又开始慢悠悠的转了,然后又撞墙,无限循环。 - 我在网上找了很多控制风扇的操作,结果就是一无所获。 最后还是靠着RWEverything,肉眼盯着EC看,才找到了部分数据。 【不过在此注意,我的机械革命Z3Pro使用的BIOS为 N.1.07A05 ,而EC版本为 1.15。这一点需要注意。】 目前知道的数据: --0x64 CPU风扇转速,最低00,最高10或11。只读不可写 --0x6C GPU风扇转速,最低00,最高10或11。只读不可写 --0x4F 风扇档位选择: ----2B:开机默认,可理解自动 ----35:双风扇转速30% ----38:双风扇转速35% ----39:CPU风扇45%,GPU风扇35%【低转速直接设置无效,只有从高转速下设置才生效】 ----42:CPU风扇55%,GPU风扇45% ----45:双风扇转速70% ----49:双风扇转速85% ----52:双风扇转速100% - 以上是目前能找到的数据。如果有朋友深受风扇调度影响的话,可以试试这个数值。同时,这个数值也能解决有时候温度过高,风扇高转速降温后不会变低的问题。设置成2B即可。
机械革命Z3Pro 11800H+3060 关于声卡音效的优化 废话不多说,直接上成果: 可以只对扬声器生效,耳机不生效。有时候对于耳机来说,音效反而是对耳机有影响的。 但目前仅在板载音频芯片为 Realte(R) ALC274 上测试有效。【我这只有这一个设备,也没别的测试】 至于想查看自己的板载音频芯片是什么型号,Realtek【小螃蟹】系可以在设备管理器里查看硬件ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0274&SUBSYS_1D05115C,绝大部分情况下,其中的 DEV_0274 代表的就是你的板载音频芯片型号。 ---- 扬声器emmm,注册表改的FriendlyName似乎重启才会全部生效。 ---- 耳机Z3Pro官方驱动会导致3.5mm音频输出和内置扬声器无法分开。也就是插入耳机后扬声器就没了。这对我影响太大了,所以我找了很多的驱动。Microsoft的内置驱动可以分离两个设备,但是扬声器推力很小,声音最大也是很小。后来有 AAFFamilyDCHAudio 的三方声卡驱动。这个也是支持分离两个设备。推力也足够。但是存在麦克风的问题,也是不能完美用。 但这个问题解决了,我找到了完美的驱动:去机械革命官网的驱动下载。找到机械革命 耀世15Pro(13900HX\13700HX ) 的Realtek声卡驱动。装上后可以分离两个设备。麦克风也没有问题。不过可惜的是支持的音效要比 AAFFamilyDCHAudio 少太多了。只优化扬声器的话,杜比也算是足够了 杜比音效的安装教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11B4y137cf&urlrefer=2083b0afafb1fe1e221c406bb3c69afe 如果像我一样只想给扬声器添加杜比支持的话,在视频的这一步,只选择你的扬声器即可: 【Endpoints】先选中你的扬声器,然后跟着视频下一步即可。这样的话耳机就不会被支持。之后就可以享受你的杜比音效了。
机械革命Z3Pro(11代U) Dolby音效 通用版 真TM绝了,11代U居然没有THX音效,我是真的没话说。 这个音效是我原来在P655SA上使用的音效及驱动,没有bug。杜比主要的是有个音量均衡器,这玩意太舒服了。对一些奇葩的音频声音都能调整的比较正常。 先上链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkuiot.lanzoui.com%2Fi2e7Rvdqz4j&urlrefer=6423bdc038af1d1faf38b3803d21f2e5 注意! 这个杜比音效属于驱动层面,算是比较底层,可能会对电脑的声卡产生影响,由此产生的问题与本人无关。 注意!该驱动没有经过数字签名,需要禁用驱动程序强制签名才可以安装,这里不提供禁用方式,如果连这个也不懂,那我不推荐安装这个“被修改的、不正常”的驱动。 注意!!!该驱动会导致声卡的工作模式发生改变!!! 具体变化: 1.内置扬声器与3.5mm音频输出独立,即使插入3.5mm耳机或者音响默认也有可能不在3.5mm输出上,需要在右下角的喇叭处切换输出轨道(内置扬声器或者3.5mm输出)。 只是对我来说,这个属于优点,因为可以用这个方式让电脑在3.5mm输出某种音轨,内置扬声器输出另一种音轨。甚至两者同时输出。 2.麦克风同样也是独立,分为3.5mm麦克风接入和内置麦克风阵列。效果同上。 3.注意:由于通用驱动没有针对性,录制里 !没有 ! 立体声混音,如果有内录要求,请使用其他方式转录! 再次声明:因为此驱动导致电脑出现问题与本人无关,如果你装了这个驱动,一切后果自己承担。 安装教程: 1.下载后解压。 2.进入禁用驱动程序强制签名模式。 3.打开 Windows_10_64-bit_basic_driver 这个文件夹,找到hdaudio.inf 右键安装。之后选择允许安装未知来源驱动。 4.进入设备管理器,找到声音、视频和游戏控制器,选中你的声卡(我的声卡为Realtek(R) Audio,这个名字其他电脑可能不一样),右键更新驱动程序。 5.在弹出的窗口选择 浏览我的电脑以查找驱动程序 ,在之后的窗口选择 让我从计算机上的可用驱动程序列表中选取 。 6.在之后弹出的窗口选择 Dolby Atmos,点击下一步,之后在弹出的警告中选择确定。电脑会自动安装,并且安装成功后会提示你重启。 7.先不要重启,安装解压出来的 Windows_10_64-bit_control_panel_basic.APPX 控制面板程序。安装完成后重启。 8.享受你的杜比音效。
如何核显解码,独显跑MadVR?(已经半成功) ,至于为什么半成功,那是因为如果要独显调用MadVR的话,需要一个外置滤镜,也就是“Dmitrirender”插帧滤镜。如果没有这个滤镜,MadVR还是会调用核显,核显简直感受到了死亡 防止有人不信(毕竟是DXVA-Native),特意附上图。 独显:720p压力很小,没什么问题。核显:之所以是半成功,那是因为这个“Dmitrirender”插件,遇到60帧的视频依然会进行没什么卵用的插帧 所以依然会造成大量的性能损失就像这个样子,独显占用已经高的离谱,而MadVR只跑3D,这样,独显已经剩不下多少性能了。看POTplayer显示的GPU占用率就知道了。 若关闭“Dmitrirender”,则强制全部为独显: 独显的ViderDecoder也开始调用了。关掉“Dmitrirender”,独显的占用率也下来了(看Potplayer,这个显示的和GPU-Z是一样的)。有更多的空间跑MadVR。 可能有人会说,既然有独显,那为什么不去用独显呢?解码跑MadVR不都是完美么? 话是这么说,但是我的这个独显是GM204的965M。也就是老版965M,所有GM204核心(应该吧,970M反正也是这样),在解码部分HEVC的时候会卡住(画面卡住,声音正常,独显占用瞬间降为0,过一段时间突然超快播放,然后卡住,无限循环),无解。 所以只能用核显了(核显解码没有问题) 所以我想的是:在59帧以上的视频不去使用“Dmitrirender”(成功),但是这样就会变成纯独显解码跑MadVR,或者纯核显解码跑MadVR。 核显那玩意跑MadVR还是算了吧。独显跑还有HEVC的解码问题。进退两难啊。 所以谁有MadVR调用独显,解码使用核显的方法不?可否分享一下? DXVA(Cpoyback)就算了吧,那样还不如直接跑CPU
接我上一个吐槽贴 继续吐槽吧。 1.关于打击感.. 这个打击感....真的跟切空气一样。 以GVGNP为例,诺贝尔高达 开启 狂战士系统 前后的打击感完全不同!开启后的格斗前派生感觉就是毁天灭地一样,我通过逐帧查看发现,这个打击感原来是通过 快速的上下晃动摄像机 实现的(大约6帧)。这说不定是个可参考的想法。 现在的抖动幅度实在没什么感觉 普通状态(不知道会不会动就是了,不会动的话我也没办法)追击状态2.关于被击硬直 同样以NP为例,被远程武器打中后,表现一个命中特效,被击机体会后退一小步,产生一个小硬直(重点在这个后退与被击特效,可以让人十分明确的知道我打中了) 然而咱们纷争...我一矛tong过去,哇,对面几乎都不带动的喂!还有...以艾的攻击方式,最后一段近战应该是斜向击退吧?(苦了写脚本得了) 在这里插一句话,我总感觉把对方打倒在地后接续普攻(感官上)更爽 3.关于出手硬直 嗯,这个“br”(也就是大部分角色的非足止远攻),出手实在是不太对...太慢了....这种小型招式不应该这么慢。 然而大部分更强力的 “大招”,出手却快的一批,比如“艾”的招式“旋风·突”。嘛也,打的准,出手比较快,射程几乎无限,射速......有点过分啊。 4.关于拼格斗 我不知道你们有什么看法.... 特莱雅 这种属于格斗的近战攻击居然和 艾 的近战同判定.... 这有些过分吧... 还好这游戏放风筝的人不多,要不近战没法玩了 5.关于冲刺 这玩意真的只是用来躲子弹的吧? 6.关于跳跃 啊,我真的没想到,跳跃居然躲不了子弹...如果提升一点跳跃速度的话...
嗯...首先声明一下,我是个新玩家,从来没参与过除这次之外,更早的测试。 单从这次测试的体验来看..... 不爽,真的不爽 1.这个虚拟键位真的是足够坑爹,能否照顾一下“抖手”患者? 按格斗有80%的几率误触到冲刺。 键位更换后,只要稍微离开按键中间,就能误触到其它的键位..... 啊..不过这样也有个好处,就是治疗手抖....... 2.打击感与技能设定。 打中了就跟没打中一样,至少加一点后退,或者把被击动画做得更明显一点。 每次我都不敢确定我到底打没打中。 还有就是这个技能......... 不知是因为设定如此,还是其他的原因 技能分为足止和非足止... 当时我发现角色 爱丽西斯 的 第一技 是 非足止 技能。 当时我还想,woc,这可以啊,一个非足止技能是多么的重要。 然后我就冲刺,放了技能......... 嘛(一声)也(二四一声),说好的非足止呐..... 你这是滑步技能吧..... 3.你这个闪避是认真的? 闪避瞬间切诱导...还行,但是这个闪避可以闪格斗?我可不信...就这个距离,剧情里敌对人物的近战攻击范围判定大得惊人,闪个鸡毛啊... 4.怕是一般人这辈子都享受不了60帧了 啊啊啊,我明白我的手机SOC实在差的要命,GPU跑浮点也只能到70+。 但这可是660啊!!这个是中端机型标配的SOC啊。 最低画质(极简)都开不起60帧,GPU主频吃满647Mhz,占用100%。 哎呦喂,70+的浮点....我明白这么一点浮点成绩战不过820的280+,835的300+,845的600+ 但是.......您.....确信这个游戏根本不去关注低端机了么......... 5.这硬直...稍微..不合理吧?...... 表示只专心练习了“艾”这个人物。 普通攻击第二段的装比硬直是认真的??? 嘛也,打完第二段在接个飞燕硬直都比直接第二段结束小啊!!!还有这种操作的嘛? 6.最重要的一点,我不知是AI太笨,还是设定上有问题 受击起身后在落地前就是红锁了,嘛也x3 ,这样的话接近后,倒地技->受身->落地前释放倒地技->100%命中.....->受身 (无限循环) 好了....游戏是个好游戏,这些问题应该....比较好解决吧,只是苦了程序员了。 至于画面帧数.....我给的建议就是:“增加人物建模的精细程度,削减场景建模的精细程度” 这么多年过去了....现在看性能已经不是PowerVR SGX 531 时代的三角形生成和纹理填充率了吧......
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