暴力颜王 暴力颜王LQJ
谬论在被推翻之前都曾被视作真理。
关注数: 107 粉丝数: 120 发帖数: 2,197 关注贴吧数: 54
关于玄戒O1发布的一些看法 个人拙见,欢迎大家理性讨论,禁止挑动对立/人身攻击。 首先最重要的,玄戒O1作为是小米自主研发设计的芯片,这点肯定值得称赞。但目前中国的半导体发展最大的障碍是设计吗?恐怕是芯片的制造与生产。根据目前公开的信息,国内最先进的量产芯片制程为7nm,仍落后国际前沿2-3代。自主研发设计固然困难,但并非最难啃的硬骨头;小米的突破固然令人振奋,但不应被过分夸大。但除了设计之外呢?架构,基带,代工等等,这些同样不可忽视啊,然而呢?架构用的是arm公版架构,基带是外挂联发科的,最终成品也是台积电代工的,在宣传之外的暗处,小米关于芯片的技术储备,并没有实质性突破。甚至可以说,这颗芯片本质上其实就是为了隐瞒小米自身对于核心技术攻坚乏力和科研投入长期不足的烟雾弹。而其中的自主设计研发作为信号弹转移了绝大多数公众的注意力,自然不会有人再去关注那些理应得到重视但仍旧缺位的核心技术了。此外,小米公司的运营理念与现今的口号“技术为本”本质上就存在结构性矛盾,其作为典型的方案整合型厂商,为何要在中美科技战如火如荼的当下突然发布自研芯片呢?这背后的动机不得不令人怀疑。而且小米在2017年就发布过宣称自主设计的澎湃S1,如果是真的就说明其本身就有一定的芯片设计技术储备,那为何直到今年到今年才发布第二款自主设计SoC呢?这完全不符合正常芯片的迭代频率。虽说期间小米也发布过信号增强、电池管理等专用芯片,但专用芯片与完整SoC有相当的区别,在核心技术上的难度更是天差地别,并不能证明小米在芯片核心技术上有突破性的进展。相反,与华为相比,研发投入的巨大差距更能直接地揭露其对核心技术重视程度的根本性不足。最后,再回到这颗芯片本身,真正的自研占比有多少?其中的技术含金量又有多少?在目前轰轰烈烈的科技自主化、国产高端化的国家战略下,“自研”这个词越来越重要,出现频率越来越高,同时也越来越泛化。我们又该如何定义自研呢?10年前,海思的麒麟芯片能被称为自研,是因为当时国产手机厂商中只有麒麟芯片是华为自主设计研发的;但如今,但当华为已经用泰山架构替换arm,用马良替换Immortalis,甚至做到生产线全链路100%自研的时候,仅仅做到自主设计是不是未免有些落后了?小米作为走出这重要一步的第二个国产厂商,诚然值得鼓励;但在不可逆转的科技自主大势中,小米已经落后太多太多了…#小米玄戒O1性能如何?#
7代首胜后的一些感想 领袖选的的养猪专业户孔老二,三个时代分别是汉—明—清,标图州官难度 进游戏的第一印象感觉比较比较低调,不像6代的基调比较宏大。画风更像5代偏写实,应该是对6代画饱和度过高的纠偏吧。 首先是游戏设置和操作,没有6代过于繁多的初始设定,所以开局的情况中规中矩,不会出现某种地形地太烂或太好的情况,资源也比较均衡,不会像6代一样需要经常跳水。缺点好像是页面不能滚动,只能用鼠标拖拽,然后单位不能休眠,只能每回合过一次(如果嫌烦强制过回合会更好)。 古典时代是汉朝,上来探路者周围探到不少蘑菇,不像6代比较单一,这次的蘑菇包括遗骸、洞穴、营地等等,不同的蘑菇种类都是特定的奖励,个人比6代的完全随机要好不少。蛮族则由独立势力替代,类似于6代的氏族模式,但每个时代都会重新刷新;可以发兵剿灭获取特定一次性奖励,也可以花费影响力将其转化为城邦获得宗主国加成。说实话诸葛弩挺强的,近程爆发远程压制费用也不高,很适合用来清蛮子;后续研究科技还能持续加强,首次击杀会触发特殊奖励事件。开拓者花费少了很多,也不会减人口,配合孔老二的养猪特性可以快速铺城扩张,抢占资源丰富的地区。科文也是跑得都很快,瓶子靠图书馆,迅速集齐10件抄本完成时代进度;长城也要多修点文化才高。 探索选了明朝,特色近战是数值怪迅雷铳,后续研究完成后还能远程,纯纯的六边形战士。中间西班牙桑海和诺曼联合起来宣我,发现打不过我又来议和,纯纯的遗传若至。诺曼和桑海离得远我懒得打,赔给我一座城就停战算数了,集中兵力打离得近的西班牙。枪骑兵和迅雷铳3t一个随便爆,直接把对面首都马德里打下来,罗马也就差一点点(p1、p2),要不是超过定居点上限太多还能继续打。议和的时候就拿了马德里,其他的和桑海、诺曼给的两座城都一并转手,就算是补偿了(p3、p4)。战后国内经济更是迅速发展,在新大陆建了3个据点收集资源刷宝藏舰队。 到最后的近世时代随便选了清朝,因为胜利已经没有悬念了。科技2-3t出一项,相继完成跨洋飞行任务、突破音障、发射卫星和载人航空以后就飞天了 总体下来没有之前预期的那么差,毕竟《文明》系列的下限还是很高的,比其他厂商的出品还是要好不少的。也不是网上疯传的《人类2》,两者之间的差距也不小。
游戏荒 有没有一些游戏推荐 本人主玩策略游戏,基本各类策略游戏都玩过。但最近感觉库里的游戏都玩腻了,想搞点新的玩玩,又没找到几个自己感兴趣的,遂开贴求助,问问8u们的想法 个人玩的最多的是回合制策略游戏,像文明6、人类、millennia这种有点知名度的都玩过,就连ozymandias和polytopia这种非常小众的也都玩了个遍,可以说也玩的不少了;然后就是模拟经营类,最早接触的是纪元1800,后来群星、欧陆4、维3这些p社经典也想计入坑了,包括memoriapolis这种比较冷门的也挺喜欢(快出中文)。上面两种因为玩过的也不少了,所以是找不到高质量的类似作品导致的游戏荒。 接下来是即时策略/塔防类,这类游戏我一开始是从手游上开始接触,比如皇室战争,后来范围也扩大到端游中,比如帝国时代系列也是相当的经典和耐玩;但缺点也很明显,非常考验反应力和统筹思维,需要强大的规划能力,不适合我这种种田玩家。还有自走棋类,同样从手机端的皇室奇兵开始,到电脑上的小动物自走棋,玩法非常独特有个性,画风极简而不失艺术;缺点则是大部分热门自走棋比如金铲铲规则和页面过于复杂玩家不易上手,而且兵种平衡性调整也饱受诟病。 目前主要感兴趣的类型是这几种,不过8u们如果有其他有趣好玩的策略游戏也可以推荐
1 下一页