断铭斩锋 断铭斩锋
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隔壁发了个帖子,转身接杯水就被删了,46个回复一个没看见 大家帮我看下,这被删的理由是啥? 系统提醒是吧务删除,因为辱骂吧务,我反复看了好几遍,没发现怎么就辱骂吧务了?吧务到底是觉得那一句辱骂了他?最早被B站的视频刷屏入坑猿神体验了一下,因为想吐槽,而且知道一般的贴吧都是官方掌控的,所以当时搜到了米吧来发帖,那时候的mihoyo吧是反饭圈,反米游的。 、 我记得当时和米吧一起反米游的还有崩三吧,我了解崩三吧也是因为逛米吧的时候听别人说起,那时候的崩三吧更有针对性,科普了很多米桑的历史神操作,什么0.98,空中劈叉,隔壁老王之类的神操作都是听崩三吧的吧友说的。 、 虽然崩三吧反米更激进,但是我是更喜欢米吧的,就因为米吧的简介里“反手游饭圈”的介绍,真的是深入我心。后来好像听说崩三吧被官方拿下了,于是米吧应该算是仅剩的反米阵营。那时候的米桑27个平行宇宙登顶,统治力那叫一个恐怖,想找一个能谈论米游问题的论坛是真的不容易。 、 鸣潮上线之前,当时应该是内测吧,放了个“椅子能坐”的宣传视频,那时候我对鸣潮是无比期待的,其实还有少前2也是。然后鸣潮第一次测试的时候让人大失所望,隔了很久才重做主线重新回来,在那段时间,鸣潮吧里面几乎找不到几个帮鸣潮说话的,踩明朝的才是主流,里面混着无数的MXZ拼命踩踏,“鸡屎厂”这个称号当时在鸣潮吧就是人人喊打的口号,我那时候和MXZ对线,对这段历史是记忆深刻。 、 风水轮流转,不得不感叹此一时彼一时。如今的鸣潮饭圈已经早都不是当年那个惨样了。连mihoyo吧这样公开宣称“反手游饭圈”的,都已经被鸣潮粉丝夺舍,都已经是鸣潮的形状了!、 我以前只是觉得,鸣潮这游戏是猿神二代,几乎就是猿神生了个私生子,除了没跟爹姓之外,鼻子眼睛哪哪儿都是猿神的样子。我自己讨厌猿神,所以我不玩就是了。但是万万没想到,连粉丝圈,都是和OP一模一样,连粉丝圈都像是OP的私生子,游戏像就不说了,连粉丝也像,真是T么一个字:绝!、 米吧已经完全被鸣潮粉丝夺舍,这已经不是原来的米吧了,反手游饭圈到了最后,竟然自己变成了手游饭圈的二吧!、 我从舰R开始玩的手游,感谢舰R给我塑造了对手游的认知,感谢良心游戏给了我对逼氪垃圾的免疫力,虽然我早退游了,但是舰R的收费模式让我免于被各种米游、米游的私生子游、米游的亲生子游……等等垃圾游戏迫害。 、 饭圈粉丝真让人鹅心。
最起码可以肯定,KL里面没有懂得消费心理学的人。 大哥这是2024年了,不是2020年,大世界米家都出了4年了,你这是跟风作啊,第一次的大世界探索体验和后面厌烦了之后的探索体验差别有多大你不知道? 、 米家当时猿神开服扣,但是架不住大世界的体验感新鲜啊,那个时候占据玩家视线注意力的,首先是体验一个大世界。现在玩家玩鸣潮,注意力首先必然是抽卡养成这些,因为大世界已经被米家玩烂了好不好? 、 在失去大世界的新鲜感之后,你KL凭啥还能有自信使用和4年前米家一样的开服福利水平啊? 这样的福利,玩家入坑不失望才怪!歪了限定池会有多少人退坑自己都没点*数? 、 这个前瞻真的是太幽默了!顶级幽默的福利水平。 、 游戏,卖的是什么?答:体验感。 就是因为你鸣潮是跟风作,是九成模仿的模仿作,你天然就在体验上不如人家,因为边际效用,只有第一次体验的时候,价值才是最高的。而随着玩家在猿神、幻塔这些大世界里面的游玩,鸣潮其实已经不具有“大世界体验”这个价值了。 那么你鸣潮凭啥还敢和猿神一样搞出这么幽默的开服福利? 、 或许KL觉得自己在武器池已经大砍营收预期了,可是我觉得你这是用错了力。你开服不给出几倍于四年前猿的福利,不给出几倍于MXZ特供崩轨的福利,你凭啥觉得自己可以站住脚,可以吸引别人来你家当忠实用户? 就凭你硬核的战斗系统吗? 对不起,二游需要战斗的游戏性吗? 、 玩家早就厌烦了米家空洞的大世界,早就厌烦了米池,也早就厌烦了圣遗物这一坨。可是KL你是完全不懂玩家的消费心理,端出这么个原汁原味的游戏,我祝你成功吧。
感觉这游戏需要改进的地方不少啊 玩了也有10多天了,休闲玩法,不肝进度,体验了这10来天,感觉游戏底子不错但是不舒服的地方实在太多了。 不谈抽卡概率等收费氪金问题,这个别人说得太多了,只说一下游戏体验,一条条聊一下。 1) 各种武器的属性我实在是看不出来有什么用。 你说动能、高热、寒冷、电流、特异这些属性,要说没用吧,它好像又有一点点附加的伤害,但是除此之外,根本不知道还有啥作用。 感觉就是角色自己的技能是啥属性,就配啥属性的武器,各个属性武器之间我是没看出什么差异化,只有限制配对,一样的属性数值会高一点,不适配的属性吃不到被动的“使用某某属性武器伤害增加”的词条。 按说你搞一个动能类型的穿甲强,高热武器自带溅射,寒冷武器可以对对面减速缓慢,电流武器可以概率打断,特异武器能够减防或者对无甲单位暴击…… 类似这样搞一下特异化那不是很好吗? 2) 个别类型武器的特点不明显。 重狙我试了一下似乎是不能穿透的,就算对面小怪站一排,你一枪打过去只有第一个有伤害,我印象中大部分射击游戏重狙都是可以穿人的,哪怕伤害递减一下也行啊。 突击步枪伤害有些感人,可能是我没抽到金色的突击步枪,反正我大太阳用的紫色武器一梭子子弹打普通小怪竟然打不死剩个血皮,我就醉了,这突击步枪按我玩别的游戏的体感来说怎么着一发子弹也应该有狙击的一半伤害吧?感觉这个游戏的突击步枪和微冲一个伤害。 然后是霰弹枪,一个冲刺到对面脸上贴脸射击是打不到的,似乎是有枪管的长度,但是这东西是游戏啊,霰弹枪不能贴身解围不是笑话吗? 更别说它那个伤害面积实在是小的感人。 手枪我没玩,因为没练角色,只是感觉射速慢,弹容小,伤害不高。所以练都没练不评价。 3)升级培养的金币。 我只能说,在我玩过的所有游戏里面,除了那种不划分材料,全部靠金币商店买东西的老式网游之外,我就没见过把金币卡得这么死的游戏。 一般的游戏都是在后期刷属性升御魂之类的套件的时候才会缺金币,但这游戏前期就这么缺金币。我最近几天体力全用来打金币了。回满一管体力,能换4W8金币,而随便升个级,给武器突破一下,都超过5W,太夸张了。 4) 体力 关于体力我只说一点,猿神都能保证一天上线一次体力会不溢出。 5)关卡设计 你说我一个突击步枪的5大太阳,一梭子子弹打小怪身上小怪还剩一层血皮,还得换一次弹才能杀一个小怪,但是有些关卡能够一进去就面对怪物的全面火力覆盖,不带间歇的。我也不知道我主练一个步枪进去被打得跟狗一样到底有啥射击游戏的乐趣。 然后那个地底清理的星级词条更是夸张,满屋子的自动机关然后要让我保持受到攻击次数小于几下,太牛逼的词条了。 其它的一些剧情平淡,抽卡9蓝1紫这些其实倒还能忍,起码不影响我玩的时候的战斗体验,就不说了。 游戏的优点也有不少,住宿的系统可开发性应该不小,看看后续。然后那个保底金色后勤小队的机制很良心,是非常良心了。后勤只需要刷三个也很不错,没有什么4+2,3+2的那种恶心感。 希望游戏越做越好吧。好像竞品马上也要来了,Seasun自己加油吧! 赠送一张乔碧罗美图:
玩了几天这个游戏的一些看法 去年逛B站,发现原神很火,最火的评价就是抽卡賊坑。本来想下下来玩玩,但是出于对抽卡骗氪的天然抵触,所以打消了念头。最近无聊,下下来玩了一下,有些想吐槽的地方随便聊聊。 我玩游戏很杂,基本什么样的游戏都会试试,所以也很少会特别沉迷哪个游戏,大多数都是2年以内的热度。单机玩得多,网游玩得少。 原神这个游戏,画面风格很类似我之前玩的单机游戏《索菲的炼金工房》,当时的炼金工房很让我惊艳,二次元立体风格的精美画风,所以到了原神,虽然画面提升挺高的,但也不算是质变,不是首创。总体来说,只能说确实不错,但也仅此而已。 人物设计很棒,很吸引人,这也是这个游戏最吸引氪金的地方。我用PC玩,感觉游戏动作很流畅,从画面体验来说很棒很棒。 因为我玩得时间很短,从玩法来说,给我的感觉有点像天刀(天刀我没怎么玩),天刀就是这种比较无聊的游戏模式 + 精美画面 + 可以轻功满世界飘! 有一个瞬间我有点想起了我以前玩的《大航海时代》,就是原神里面在探索雪山的时候,感觉有点像我以前大航海时代探索未知海域的那种感觉,这点让我有些感动。 但是原神最主要的问题在于,它更像是一个单机游戏。你玩的时候根本感觉不到这是一个有互动性的网络游戏。也是是因为我的等级太低了,不知道以后等级高了会不会有大型组队活动。 和阴阳师做个比较,阴阳师日常的逢魔和麒麟,你能感觉到你是一个团队中的一员,你玩游戏是在和别人一起玩。而原神很明显是完全没有这种“共同参与感”的。 就算是我玩过的一个很“单机”的手游《战舰少女R》,每天都会几次刷新随机的其它玩家的舰队让你打演习。 原神里面我只在打升级材料的时候和别人组过队,但是依然是没啥互动感。 然后就是音乐,音乐我个人觉得一般。没有很亮眼的旋律,也没有很有特色的音乐。整体感觉比较普通。既没有感觉到特定角色的角色音乐,也没有感觉到很动听的战斗音乐或者背景音乐。 从游戏体验来说,画面和角色设计是这个游戏的高光点。 然后再来说点别的
我为何会成功戒烟?为何不再想抽烟?分享经验,共同勉励! 我来说说我为何会成功戒烟,为何会对烟草失去一切兴趣。本人12年烟龄,当时每天一包,现在已经戒掉。 首先是在一个我下定决心的日子里一口气读完了那本《这书能让你戒烟》,书是同事推荐的,他戒烟了3年,我一直不愿去看,很自负的认为心理疗法没什么大不了,为什么说是心理疗法呢?我当时一看名字就知道,除了心理暗示这种方法以外,书又怎么可能让人戒烟。所以当时我很不屑,直到读完这本书,我才心服口服:这是唯一正确的方法! 书的内容就不多说,合上最后一页的瞬间,我知道,我已经成功戒烟了。 开始几天其实还是有些不适应的,但7天之后就不再想抽,而且香烟也不再对我有诱惑力,为什么呢? 因为我在7年烟龄的时候曾经有过一段时间的戒烟经历,6个月时间,然后在那一年的圣诞平安夜复吸,当时只是想着过节奖励一下自己,买了一包高档的,结果悲剧了,因此而多吸了5年. 我清楚记得当时复吸第一根烟的感觉,很呛,不好抽,完全没有吸烟的感觉,就像吸的是树叶,要知道那可是我以前最喜欢的牌子啊!但是,从第二根开始,就找到了吸烟的感觉,以前我不明白,看了《这书能让你戒烟》这本书之后,我明白了,为什么当时的那第一根那么难抽而第二根就好抽了,是因为难抽的第一根中吸入的尼古丁产生的戒断感才使得第二根才好抽起来,唉!这就是作者说的先穿小鞋再脱掉的快感! 所以,在我现在戒烟后,我根本没有再去碰烟草的欲望,因为我非常明白,如果我去抽,下一根,绝对很难抽,我还不至于傻的去穿小鞋然后享受放松脚的快感! 以前所有关于吸烟美好感觉的记忆,只不过是类似于记得饿极了吃到一口冷饭的感觉,这种饥饿过程重复千万次,于是我们自我催眠,说冷饭是世界上最好的美味,哪怕它是馊的!那么,你真的不曾反胃吗?不曾一次次下定决心不吃这恶心的冷馊饭吗?为什么当时戒不掉,因为饥饿,因为不知道怎么避免饥饿。而现在戒掉了,知道怎样让自己不挨饿,为什么还怀念那恶心的馊饭? 我绝不会再傻傻的饿自己,然后去“享受”馊了的冷饭。
《佛本是道》中很明显的两个分水岭,或者说断层 第一个是小狐狸用斩仙飞刀杀了地灵子那段,第二个是三签封神榜。 全书被这两个断层分成了三段。 第一段更像是一般的修真小说,杀人夺宝,不过写的很精彩,比一般的修真小说好看很多。就是这一段塑造了主角的形象。 第二段是本书的特色-洪荒流的精华,这一段是佛本现在地位的功臣。读这一段时我一次次都会想到曾经看过的《封神演义》,而佛本可说是青出于蓝的! 第三段在我看来是烂尾的,写的不好,和我预期相差很大。在我的想象中,应该是类似于“死神来了”那种宿命的感觉,就是你无论怎么折腾都逃不出天意的手掌。最次也应该象封神榜里那样安排一次次的“偶然一动”,让一个个“克星”去送榜上之人归位。但作者这段写的太草了,来了个“一锅烩”,有些失望。 为什么说这两个是断层呢?因为我很明显感觉到了文章风格的转变。 “生死有命,富贵在天,你师侄被我徒弟误杀,却是天数,命中该有这一劫,也是他的因果业力,怨不得别人,只是上天假借我弟子之手,何来交代一说?”这一句话让我觉得很突兀,之前没有半点铺垫,作者从此开始了对因果业力的刻画,如果这句出现在我所说第二段中任何一个地方,都没什么,很平常,但它偏偏是第一次出现这样的说法时出现的,很突兀! 第二个断层就不用说了,很明显。
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