光影无双
奥数在上
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交易桥是利好所有正常玩家的 这就是结论,所有觉得交易桥不好的,要么是工作室,要么是nz有b的 长弓溪谷一般也就刷8队左右,交易桥一般都有三队人,也就是说长弓溪谷实际上的队伍也就5队,5队中基本上再加上两队凑数的(跑刀或者卡战备队),整张地图有威胁的,实际上也就两队, 整体打下来对局压力比零号大坝都低,物资点都是吃到爽,玩长弓溪谷的基本上就没有特别喜欢打架的(喜欢打架的都去航天巴克什终夜了),所以正常玩的玩家不会反感交易桥 需要做3×3任务的也不会反感,能做到不被收集者卡进度的玩家绝对不足1%,大部分人或多或少都会被收集者任务拖进度 哪怕是做完任务的,以他们的实力,要么在绝密打架,要么在终夜打架,也不会去长弓溪谷,而且就算这个赛季做完,下个赛季难道不做了吗,谁不想任务做的轻松点? 所以真正受影响的只有工作室,因为任务更容易完成了,导致工作室赚不到钱了,要么就是花钱找工作室做的,看到别人能比较容易的完成,心里不平衡 所以交易桥是利好所有正常玩家的
k牌灯组将会有大量新品上市 相传是三个以上,具体时间未知,具体种类未知,留贴有可以公开的话会更新的
Snaa的水贴怎么样 感觉根本贴不好,还特别容易掉,同时还易碎 不知道是我处理问题还是水贴问题
炎枫杯竞选比赛 参考标准主要为造型,内构,组合度,可动和性价比 1~5打分,炎枫默认5分,前4个为一组参考标准,但是当性价比足够高的时候可以取消获奖资格 我来发,大家打分
莎弊策划是不是战场玩载具的 现在载具一波秒不掉,还一个个跑的更快!好不容易打残血了,安全区域一缩直接满血出来,载具大部分武器(玩家会带的)基本没有下坠 at4反载就是三角洲最大的败笔,自己反载四分钟最后一炮被队友抢了,根本拿不到合理收益 我明确说,载具可以强,但不能处理不了,不要说什么专业反载队强,这玩意儿只可能出现在组排,单排除非有哈夫克脑机,否则指挥队友不如期待人机反载 我直接说更改意见 At4增加一个激光测距仪,标枪增加一个瞬发但不带索敌的模式,地雷改为初始一个,但上限两个 威龙增加一个炸弹炸到载具立刻刷新喷气 载具削弱启动速度,同时增加安全区载具禁止开炮的设定,增加攻击载具得分,增加载具即使被敌方自我摧毁,我方也能拿到高危目标的分
来看看载具***有多硬 载具狗讲讲在开着排位的情况下怎么反载吧 别说什么靠步战,步战出来先吃坦克一炮,敢继续打第二炮直接报废,而且这个时间点自己家的布战被队友送了,开始狡辩吧
要不干脆把战场删了吧 载具现在都强成什么样子了,还不削弱? 载具弹道跟没有后座一样,开载具一个个跟个透视一样,不管多么偏僻的位置都能精准点到,这些就算了,最关键的是谁有资格反载 以前威龙是高风险高回报,现在跑了半张图过去,一套扔完了还剩下丝血让他直接开走了,跟个小丑一样 工程标枪的锁定距离跟笑话一样,反坦克地雷恨不得让敌人隔半张图就看见,目前也就一个at4还能上得了台面,就算换弹时间长,下坠高,弹药少不说了,给个激光测距就要了命,是吗? 然后再说毒刺,本身对空锁定距离有限,锁定时间长,还有诱导弹干扰,这些就忍了,现在飞机好不容易锁上一个,翻身直接躲过去,算什么?算工程小丑吗? 再说载具对抗,有的图就一方有载具,就算两边都有载具,一个个都在家里打狙,有什么载具对抗?到最后不都是步兵反载吗? 而且最关键的一点,反载对步兵收益低,一反反个三四分钟就拿个1000分,要是最后一击被人抢了,连个1000分都拿不到,隔壁战地没有排位模式可以这么搞,有排位还搞这种吃力不讨好的事情谁还干? 再说枪,隔壁烽火修脚枪强跟战场模式有什么关系?M16A4都废物成什么样了,战场还不加强?还有那一堆手枪,现在除了g18,还有谁用别的枪?手枪的强度低就算了,玩法最少做出来吧?不用宏鼠标那一堆单发手枪有个什么强度?那些枪设计出来就是为了外设考虑的吧? 最后再说干员,干员角色定位到底有没有考虑过?深蓝这么一个近战角色放在这么大的战场图里,这合理吗?现在除了突击位,支援位跟弹药箱绑定,工程位跟at4绑定,侦查位跟信标绑定,兵种道具的多样性到底有没有考虑过?就算有强度差距,这差距也太大了吧,点名镭射指示器和激光地雷,我见过用这两个的还没有我见过的外挂多
三角洲价格吐槽 锚定点为游戏黄金 已知4.25kg的黄金现实中约为43万美元 而游戏中的黄金约为33万哈弗币 个人怀疑哈夫币参考欧元(但为了方便对比,这里就暂时用美元代替) 那么就可以得出来1哈夫币约等于1.3美元
烽火深蓝打法讲解 本文内容主要为1V1单挑时使用,一盾双枪阵容时不能通用 通用方式:深蓝的玻璃窗是没有护甲机制的,也就是说可以用一级弹或肉弹进行针对处理,打破玻璃窗后再切成甲弹,其次,配件中的手电筒也能造成盾牌侧移的效果,最后,尽量拉开距离进行战斗,距离充足的情况下,不管是点头还是逃跑都能有充分的机会 普通模式:可以捡一把人机用的m870,这样近身单挑的话,大概率深蓝是打不过你的,即使4套一级弹也能五枪之内击杀(当然背包里可以带一组三级箭形弹,四甲能三枪击杀) 禁忌:尽量不要在狭小地带作战,地带越狭小,深蓝越强 突击类:利用位移技能拉开距离,不要近身作战 蜂医:利用好烟雾和治疗,1V1可以随便刀 蛊:利用好大招可以恶心深蓝,烟雾能保证想逃就逃 老黑:陷阱有减速效果,触发减速的话,老黑还是很容易跑掉的 乌鲁鲁:燃烧弹位置扔的好的话,差不多一颗能直接烧死,同时正面尽量拿枪压着,避免深蓝轻松退出火区 深蓝:无有效针对方法 露娜:在距离足够远的情况下,用电箭消耗(近身的情况下不要使用,容易把自己先电死) 骇爪:无人机可以直接让盾牌侧移,侧移期间可以利用飞刀或枪械快速造成大量伤害 面对三深蓝阵营的处理方法:和队友沟通,从多方面多角度进行打击,三个深蓝过于笨重,基本上无法应对多方向的攻击
这是什么情况? 这枪皮还能不能解锁了?
新赛季战场点评 我就问一句话,哈弗克播报那女的是不是嗦过策划的牛子 断轨就是一个加强版的堑壕战,刀锋就是个改版的贯穿 再加上新赛季的防御攻势和ads的削弱,现在攻方拿什么打?打了一上午了,攻方就赢过一把,守方是完全没输过
对于结局的点评 我就想问一句话,疯狂和绝望的底色呢? 感情外神一个比一个通情达理,那一开始打什么呀?直接坐下来谈判不就行了吗? 先说外神旧日,欲望母树和原初饥饿这两个最疯的让他们俩活过决战了,想的什么呀?别的谈和我都忍了,这两个最疯的还能谈和?这两个都是知书达理的话,那其他外神能疯到什么地步?感情外身神加起来都没有真实rap主疯,顺便堕落母神开除支柱,去地球只为拿回自身序列实在太降位格了,咱们不写成去地球是为了帮莉莉丝成为支柱呢 再说主角这边,感情除了亚当的死,最大的消耗就是决战前的牺牲了,哪怕搞一个类似于《斗破苍穹》之类的主角以自降位格为代价换掉对面堕落母神也行啊!结果就纯包饺子 乌贼还知不知道读者想看的是什么?我不知道其他读者是什么想法,但我想看到的是人性的光辉对抗末世的绝望与疯狂,是老尼尔口中的“我们是守护者,也是一群时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫”,是诡秘之主中的“总有些事情,高于其他” 我不点评真神方面的死亡,我就说塔罗会主要成员的死亡,我认为正义,太阳和星星这三个角色都应该死,哪怕在决战后复活都无所谓,但决战的时候,我觉得他们三位最理想的结局是以自身的牺牲来扭转战局,我觉得这是这三位的成长,也是他们可能做出来的事,哪怕胜利后用许愿复活我也能接受,但唯独不能无伤通关 综合评价:结局不会写就别写,还不如把长夜与火的结局粘贴过来呢
【arduino】求一个安装包 正版从官网无法下载,可能是没开v的原因,但手里没有相关的东西,有没有大佬直接发一个安装包的?
红蓝药丸现实举例 我主要论证全部选红的不现实性 假设有一种传染病,只有检查才能发现,只有当病人规模缩小到一定程度时,才能解除封城 如果超过80%的人接受连续5天免费检查,就能解除封城,但是检查是传染几率会变大(即使感染上了医院也会免费治疗,只要得到及时就医就不会死亡) 如果低于80%,那么传染速度会增快,不会解除封城 如果100%人待在家里不出门,那么感染速度会下降,也会解除封城 现在你有两种选择: 1.接受检查,但感染风险会上升 2.待在家里,感染风险降低 至于最后现实中大家怎么选的,我就没必要多说了吧,因为总有人会因为各种无法逃避的理由出门,比如给别人送外卖的,比如去医院抢救病人之类的,我想问问选红的,是医生和外卖小哥春吗?这是他们的选择的命运,所以他们做错了吗
让我们恭喜一位天才少年的陨落 手机端400m外枪枪爆头,真当自己是天才啊,烬区初始出生点复活点直接精准打b2点 再看看他的经典烽火对局,看意思下的不是一个版本,保险箱什么东西都装不下,20分钟连个单格的东西都没有,不知道这位一会会不会在贴吧喊绿玩
衔尾蛇行动(战场单边玩家篇) 装备配置 一把满改的步枪(最低配置也是得带个3.5倍镜,然后再拉一个镭射指示器),对应的三级弹1000发(局内能补充四级弹,1000发打的是较精准扫射的量,要是能做到枪枪爆头的话,两百发也行),然后是四级套,胸挂一定要是最好的,背包可以差点,但起码也得十格以上,消耗品带医疗包和修护甲的就行了(车载医疗包绝对不能带,开启时间太长了) 人物推荐:红狼 威龙 蜂医 第一关技巧:用烟雾弹绕后可以直接偷炸药包,如果时间充足的话可以乱点快速拆包,否则就和队友抱团推进(注意,第一关一共有两个弹药箱) 第二关技巧:上车前把护甲塞到背包里,人机打你会消耗你的护甲,但不会掉你的血量 第三关技巧:首尾各一个弹药,如果拿的是蜂医的话,记得给队友补血 第四关技巧:红狼和威龙的技能能对坦克造成伤害,红狼还可以快速跑图去外面拿炮弹,建议躲在狗洞里面,清完一波人机后,让红狼快速拿完炮弹再回来
聊一些问题 虽然说比较不错的(和日服对比) 新增的那个科技系统挺有意思的,算是个比较不错的创新 然后说缺点 1持有物这么恶心的系统还不调整,非得整的跟王者荣耀铭文系统似的,就不能做成英雄联盟那种吗?纯粹恶心人,让人肝 2宝可梦亲密度系统也是恶心到离谱的,想体验完整内容还得拿熟练度,问题是角色强度都不平衡,就整这出系统,就非得逼玩家肝是吧 3都新开服了,还不多整点儿活动送送宝可梦,或者弄几天全限免,让大家体验体验也行, 4MOBA的一个核心内容是公平,我都怀疑这个游戏是不是tx做的?比谁在局外肝的时间长吗?
8829消息 √8爆料,疑似强袭,目测没装备 个人评价:不是完美强袭大班思⭕➕
摸金模式带队友箱子撤离能不能把队友物资带出去?
地图讨论系列-贯穿 贯穿这张图应该是绝大部分人最不喜欢的一张图,攻方打的太累了,所以都分享一下这张图攻方和守方的经验 我先讲一下我对攻方的研究,B2的正面基本上就是让你拿医疗兵去刷分,刷战术信标的,目前个人感觉这张图的核心打法就两种,一种是从左边走小道到第一点附近扔战略信标,先拿下b1,然后以b,1为基点去打b2;另一种就是拿红狼或者蜂医用烟来到最右边的通道,在风扇附近找个安全的地方下战略信标,然后要么拿下b1速通,要么拿b2换b1打战略迂回 因为b2点离对方复活点太近了,还是要防三个方向,而b1只需要防两个方向,而且还是居高临下打
一些非高达风格模型的评分 看到有人发帖吐槽国模原创只会抄袭高达 这里就不讨论这个话题了 就发一些非高达风格的模型设计来评分,来看看吧友对这些的接受度(万代像马桶头之类的也算)(不考虑模型本身的材料以及组合度的问题) 评分标准: 5:能接受万代通贩定价 4:能接受所罗门定价 3:能接受摩动核的定价 2:能接受大班定价 1:能接受奥迪双钻暴死后的定价(参考凯能) 0:白给都不要
全英雄评价系列-尼鲁 王国军 十级属性:生命215+8~9每国王塔,法伤18+1每黑暗塔~53+1~2每黑暗塔,无甲 被动未测试出 技能如图 总结:最强辅助,但基础数值太低,建议搭配拦截兵使用
全角色讨论系列-蕾琳 暗黑军 十级属性:生命400+16每国王塔,物攻(近战)24+0.5~1(具体规律未测试出)每黑暗塔~36+1每黑暗塔,中甲,30s 被动未测出 技能如图 个人评价:适合打精英怪,建议放在怪物群中吃护盾,真伤和护盾都挺高的,但移速太慢
全角色讨论系列-维斯伯 国王军 十级属性:生命300+12每国王塔,物攻(近战和远程)15.5~23.5+0.5每黑暗塔,中甲,重生30s 被动未测试出来 技能如图 个人评价:除了大招在前期清兵好用以外,其他的都可以说是废物的很均匀
说不过就破防拉黑,吧友就这水准还嘲笑别人
和是未来转移阵地了 大家抓紧关注一下这个新贴吧,到时候竞选吧主的时候,把和是未来顶下去,让他成为胶圈孙笑川吧
整体角色强度讨论 目前来看,在最顶端猫和鼠的强度能基本持平 但从整体来看,明显老鼠的版本 或许追风斯飞能和大表哥,海盗之类的强度持平 但是猫最少有一半左右,因为没有侦察期清道具,根本玩儿不了一点,属于t3强度(不知道是不是我的运气问题,平均每个房间最少刷五个以上的强控道具) 再加上机械鼠的关系,导致依赖偷袭的猫强度也大幅降低,比如库博 目前猫方能玩的基本上就剩追风,斯飞,苏蕊,侍卫,剑客了,剩下的明显强度落下一大截,猫方的选择太少了 然后再说老鼠方,老鼠方低难度高强度的老鼠太多了,就拿海盗来说,这个拿出来最少有一半的猫根本玩不了啊,唯一的难度也就是金币的准头,破墙还特别快 其次就是奶酪位的推奶酪速度太快了,杰瑞和侦探杰瑞这两个基本上就是打架队的毒瘤,在本身就不好抓的情况下,还多了一个机械鼠保护 老鼠方弱到真上不了场的角色也不多,也就三四个左右,其他的基本上也有合适的地图或者对局 最后也要提到经验,原本的对局开局猫少说能拉老鼠半级,且能清最少两个房间的道具,现在也就多了一个击倒能给经验,但是经验给的太少,老鼠击倒拿的钱更多,只要老鼠避战,后期猫基本上没有发育机会
这些机甲怎么样 出自《冒牌大英雄》漫画版
新版本答案—打架队 目前的情况来看,老鼠两块蛋糕四级,三块蛋糕五级,目前老鼠方的正常开局是3~4块,也就是稳定四级半(老鼠的脸再黑也不可能连续两只都撞猫脸上,所以稳定三个还是有的,猫没有蛋糕视野不敢浪费时间去赌经验蛋糕有没有被拿),而猫通常都是3~4级开局,如果说个版本正常情况两边等级持平的话,这个版本老鼠方稳定高猫半级经验 然后再从道具的角度来讲,猫没有布局的机会,老鼠道具充足 还有知识卡方面,学识渊博大削,前期拉不开等级差,整体对局时间变短,经验获取整体降低 众所周知,打架队的弱点普遍是前期弱,只要保证前期不仅减员度过中期基本上都是按着猫打,而当前版本的现状是直接进入中期,也就是说打架队的弱点直接没了,只能期望反侦查和观察员表现好点了 众所周知,打架队的弱点普遍是前期弱,只要保证前期不仅减员度过中期基本上都是按着猫打,而当前版本的现状是直接进入中期,也就是说打架队的弱点直接没了
以市场价买盒损模型,你接受吗? 总有人嘴硬说盒子不重要,那好,如果商家去别的人那里买低价的重度盒损模型,然后再按市场价发给你,你接受吗? 比如一个重度盒损的mg正义卖273,让你花市场价290买,你接受吗?(价格参考平台拼多多)
我拍你猜挑战 游戏规则 我会拍照一个模型的部分或者板件,去猜是哪个模型,并会带有适当的提示,考验眼力的时候到了(不包含万代,其余的都有可能)
这个到底是哪位大佬的作品啊? v2配色的mgsd自由是真的好看,想去膜拜大佬
最后一步怎么操作? 我不知道通知栏在哪里输入啊?
好奇一个事情,就是国民素质能到什么水平 如果我说三角形内角和不一定等于180度,有多少人会喷我?(以自己所了解过的最高知识作为标准)
铁面忍者如果学会蛮干和毒菱什么强度 不锁道具,努力值,性格,个体值,特性,技能按珍钻复刻来
sdex死神ew,启越翻模 拼多多看到的消息,启越翻模了万代的sdex死神ew,具体实物表现未知,目前售价在10.5(万代的售价大约28块),各位怎么看?
《第二十条》,一个伪装成喜剧的悲剧电影 电影作为一个现实题材,确切地反映了当代群众对于正当防卫的质疑与需求,以一个相对舒缓的剧情推动来描绘了三个不同的案件,并围绕着道德与法律的冲突来展开叙述 电影我看了是一部好电影,但是看完后我很堵心 这里也解释一下原因,本片电影一共涉及到了三个案子,这里用反杀案,霸凌案,公教案来概括(正方势力用被告代替,反方势力用原告代替) 首先讲反杀案,当原告去侵犯被告一家的时候,法律在做什么?当地的村民在做什么?虽然我们可以把这里解释为地方霸权,但法律进村真的过关吗?其次,从案件结果来分析,虽然最后保证了被告的相关权利,惩罚了原告的罪行,但是被告的家庭受到了什么?被告的妻子跳楼自杀(姑且不谈现实,电影里这种高度最少也是个终身残疾),被告被关入监狱(估计最少有半年时间),被告的女儿被绑架,那么从整个案件来看,被告家庭的权利真的被守护了吗? 然后就是霸凌案,原告的父亲这里我并没有看懂(主要是不清楚他父亲是否知情),如果知道儿子的霸凌行为,那么他就是放纵,但如果他不知道的话,他按照他说的一切遵从法律处决,那么他确实算一个合格的社会公民吧(但绝不是一个合格的父亲,这里主要指的是教育问题,而不是是否包庇孩子),这个案件里面有一个很鲜明的特点,为什么霸凌行为要一个孩子去阻止?为什么所有人都不敢站出来帮被告说话?虽然这个案件可以说三个案件中结局最好的,但我想里面有很大一部分原因是因为他的父亲是检察官,而不是一个不懂法的普通人,并且原告的父亲也是一个讲事理的人 然后就是公交案,给一个死人发见义勇为不是一个笑话,但是给一个本该获得见义勇为的表彰的人,在他为自证清白而死后才发见义勇为的勋章,我想这个应该能转到隔壁的地狱笑话吧,一个孩子因为这个案件同时失去了父亲和母亲(如果没记错的话,母亲是因为这件事情而操劳死的),那么这个孩子后面的人生呢? 我想这三个案件总体来讲还是幸运,因为经历这个案件的检察官(主角)恰好自身也遇到了相似的事情,否则他真的有勇气去站起来为他们发声? 电影的话我觉得是十分值得一看的,属于春节档中最有深度和内涵的一部了,综合评价五星
一周目到底讲了什么? 一周目的剧情(深渊烈日线)文中没有提太多,有没有人能整理一下呀?
就没有人觉得00很像超级系吗? 第一宇宙速度是7.9km每秒,根据1:100高达模型的大小推算,四个手掌的面积不到4㎡
88系列的01,05还有那个红蛇有什么区别呀? 感觉就是同模换色,但听别人说有点新规,能不能来个人详细的讲一下三者的区别?我准备入一个
最废物的超进化 评判标准是根据超进化后的强度,而不是超进化带来的提升,主要的讨论方向是pve为主,带少量pvp参考 一共分为五个档 5:绝大部分情况下都是很强的 4:在队友的配合下很强,自身强度一般 3:在队友的配合下很强,自身强度拉垮 2:在队友的配合下强度一般,自身拉垮 1:只有极少数的情况下有很强
为什么宿命之环能经常拿月票第一? 这是一个讨论题,禁止人身攻击 网上骂宿命之环的人应该不在少数吧,我也没有正式入坑这部作品,所以就不重点讨论剧情了 但是为什么在这么多人骂目前的情况下,月票还能次次第一(最少大多数时候),而且骂的人这么多的话,到底是谁投的月票?总不可能就靠几个人刷起来的吧,所以到底有多少人一边积极的购买最新章节投月票,一边到宿命之环吧去骂
有没有人能发一期定点技能? 首先这些定点技能好像跟普通是带不太一样,比如说火焰鸡就能学会为v火焰,所以这一代的技能是以什么为标准的?其次,那些定点技能都在什么地方?哪些精灵能学?能不能发一下,谢谢大佬
英雄设计——广赖康一 600+75/lv hp 45+2/lv 物攻 0法强 280移速 40+2/lv 物抗 35+1.5/lv 法抗 每秒平a一次(无法享受到装备加成) 400+100/lv蓝 被动:成长a 效果一新手保护期:3级前的第一次死亡,不会给予对面金币,复活时间会变为一分钟,复活后直接三级 效果二回音ACT1替身的力量:攻击距离由200提升到400码,普攻附带0.3法强(3级后解锁) 效果三回音ACT2射程B:攻击距离由400码变成700码,但400码到700码之间只能造成60%的普攻伤害(6级解锁) 效果四回音ACT3文明素质:攻击距离200码内造成120%的普攻伤害,200到450码内造成百分之百普攻伤害,450到700码造成70%普通伤害,普攻任意距离命中敌人造成一秒的嘲讽效果(敌人向你走近并尝试使用平a攻击),同一敌方角色20秒内只能触发一次(10级解锁) 效果五替身进化:wer技能使用完后,需要0.5秒切换替身才能使用下一个技能,q技能不受影响(这里面参考的是漫画替身可以自由切换形态的设定) 一技能山岸由花子的爱:让山岸由花子跃向指定方向攻击(450码,不可穿过野怪小兵),缠绕遇到的第一个目标,造成2/2.25/2.5/2.75/3.5秒禁锢效果,每0.5秒造成20/40/60/80/100法伤和0.5%法术强度的最大生命值,山岸由花子的生命为250/400/550/700/850+百分之百ap,无法抗和物抗,时间结束或击杀山岸由花子解除控制(如果目标受到ACT3的嘲讽效果,则封印装备主动技能)15s 50/55/60/65/70蓝 二技能ACT1:向指定方向发射扇形声波(600码),对命中敌人造成100/150/200/250/350+0.9ap法伤,并击退100码(如果目标受到ACT3的嘲讽,则改为增加敌方100%的速度) 20/18/16/14/10s 70/75/80/85/90蓝(此技能三级以后才可升级) 三技能ACT2:在500码范围内放置一个150码为半径的圆,两秒隐身,踩中100/150/200/250/350+120%ap法伤,并按照释放顺序依次附带风(击飞飞0.5/1秒),热(在两秒内额外造成此伤害20/50%的伤害),冷(减速60%1/2.5秒)的效果,场上最多存在三个,每种效果最多存在一个(遇到被ACT嘲讽的敌人效果翻倍) 0.5s/20s 80/85/90/95/100蓝 (6级解锁) 4技能ACT3:对300码内的一个敌人产生重力效果(移速降低70%,位移距离降低一半),十秒后或广濑康一死亡或移动到450码范围之外才可以解除,此时广濑康一的qe特殊效果都能触发,广赖康一的自身移速会降低30%,且攻击距离临时降低到450码 90/80/70s 10/150/200蓝(10级解锁)
设计角色—小智 被动:超级真新人 效果一人形宝可梦:小智自身无法死亡,但无法生效装备被动效果(但可以使用装备主动技能),升级提升宝可梦携带数量(1/4/7/10/13级为2/3/4/5/6只),无法对敌方英雄和防御塔平a,自身无法吸引野怪兵线防御塔仇恨,以及无法触发敌方英雄任何类型的攻击(宝可梦可以),只会被泉水一击必杀 效果二精灵训练家:小智同时最多只能携带六只宝可梦,如果宝可梦死亡,则需要去泉水恢复生命(时间为同等级英雄正常复活时间的一半),宝可梦享受装备30%的加成以及40%的装备效果(无法享受主动技能,被动技能独立计算)以及50%的小智部分属性(基础属性加等级加成长属性加天赋属性),同一时间最少要有一只宝可梦在外头,如果无宝可梦存活,则需强制回城 效果三30只肯泰罗:参与击杀野怪/小兵/英雄获得2/1/5个精灵球,每十个精灵球购买一只宝可梦,每20/40个精灵球可让宝可梦进化一次,只有在泉水才可以进化或更换宝可梦,初始随机获得三只精灵 技能一就决定是你了:召唤一只宝可梦到指定位置,死亡或1min后才可收回 被动:存活的宝可梦在精灵球中每5秒回复5%的生命(每升1级增加1%的恢复量,并减少五秒的收回时间) 技能二羁绊的力量:使宝可梦超进化15s,大幅度提高基础属性并改变技能 60s(每升1级加三秒持续时间) 技能三巨肥化:使宝可梦极巨化10s,大幅度提高生命和攻击属性,并且获得一次释放超强绝招的机会 40s 大招(每升一级加两秒持续时间) 技能四 这个就是我们之间的友谊:让指定一只宝可梦和小智尬舞3秒,然后释放z招式,造成等级×60+宝可梦阶段×150的真实伤害(不同精灵附带额外专属效果),并消耗100%的生命值 120秒(每升一级减少十秒冷却,和30%的生命消耗)
突破绿宝石386 本版本在之前发的绿宝石改版上又进行了一定调整,首先,所有神兽都可以被其他精灵进化而来(主要是并不希望神兽是具有唯一性的,并且方便刷个体值),并且给主角的名字进行了调整,将部分名字改成动漫角色或者游戏主角 之前的详情可以看之前的帖子
红蓝药丸的内容延伸 首先,在这里不讨论选红或者选蓝的合理性 在这里我引出一个新的东西,如果这个选择题是以单个国家为参与群体的,那么这个国家的人民如果在不经过讨论的情况,全部选择蓝色药丸,那么这个国家在不使用核武器的情况下,怎么才能将它打败?
关于AI对于人模拟程度 以某个AI模拟源神为例,高度还原了性格,甚至可以做到以假乱真的地步
怎么达到登峰造极 一般找能力是登峰造极的老师最多学登堂入室,有没有办法将一个能力提升到登峰造极?
真理到底是哪一个领域的? 首先真理的领域和末人领域重合度很高,但是两者开发大脑的地方终究还是不同的,如果他们是相同领域的,那么信仰者见到的执岁会是哪个?如果是不同领域的话,那么真理的房间号又是什么?
钢加农解析 强度:t3
始祖高达解析 强度:t2 特点:各方面均衡,没有绝对的优点或缺点 花费:2000 生命:560 格斗:激光剑向前挥砍 射击:激光枪八发子弹(子弹随时间恢复) 特殊格斗:向前推进跳起,并在空中拿出激光长枪刺向对手,失误后摇长 射击格斗:拿出导弹轰向敌人,三发子弹(需要打完后随时间恢复),前后摇较长 特殊射击:向空中扔出激光长枪以弧线击向对手,前后摇长 支援:从左右边召唤两个空中霸王向前飞行并射击 优点:能力均衡,在单人战表现不错 缺点:没有突出的能力,在boss战偏弱
高达对战高达加强版高达解析(个人加人机对战向) 强度分为五个级别:分别是t1~5 个人对技能进行解析以及参考人机最高操作下不同高达对战始祖的表现,伤害会定为一档,能量100%
部分途径如何在现代快速消化魔药 占卜家途径:系列八小丑,直接谈个恋爱就行了,一份魔药估计都不够消化的 水手途径:系列八暴怒之民,抖音,b站,贴吧,微博,集齐四个能快速消化魔药 不眠者途径:序列9不眠人和序列四守夜人,现代人人均吞下即消化的魔药吧 刺客途径:序列八挑唆者,微博,小红书,晋江,集齐三个能快速晋升 猎人途径:序列8挑衅者,关注孙吧,并成为黄牌 序列六阴谋家,抖音专属途径 简单水一个,看看还有没有人能提出现代快速消化魔药的阴间方法
如何给角色快速刷等级 不同难度的经验一样吗,比如真幻境和传说打完后给的经验一样吗,我知道的最快方式是真幻境战场35关一个角色1级到15级
奥莉召唤物受什么属性影响? 奥利的召唤物是属性固定的吗?还是受到六维属性的影响,修罗之力怎么加点比较好?
22条序列旧日情况回顾 上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主 最接近者:亚当(空想家和倒吊人,并控制混沌海未容纳) 最有竞争力者:“永恒烈阳”奥赛库斯(太阳)“风暴之主”列奥德罗(暴君)“知识与智慧之神”赫拉伯根(白塔) 总结:空想家短时间变成旧日能一打三,应该不会在第一个上帝那里再犯错,基本锁死 诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者 最接近者:克莱恩(愚者、错误、门、源堡) 最有竞争力者:第一任诡秘之主 总结:主角克莱恩锁死 根源之神、万物之母、污秽的母巢 最接近者:“大地母神”“吸血鬼始祖"莉莉丝(月亮、母亲) 最有竞争力者:堕落母神 总结:新书看点之一,无法预测走向 个人猜测:堕落母神夺回两个序列,成为支柱,作为最终BOSS 永恒之暗、万物奇点、时空归一者 最接近者:“黑夜女神”阿曼妮西斯(黑暗、死神、黄昏巨人,已接触过永暗之河) 最有竞争力者:冥皇 萨林格尔(已陨落) 总结:基本上是黑夜女神,但诡秘强调过冥皇在永暗之河有复活后手,新书看点之一 毁灭天灾、根源之祸 最接近者:"原初魔女"奇可(魔女) 最有竞争力者:卢米安.李(序列9 猎人,即将成为外神途径序列9 舞蹈家) 总结:估计是后期的重点内容,个人偏向主角光环 知识之妖、疯狂奥秘 最接近者:蒸汽与机械之神(完美者) 最有竞争力者:贝尔纳黛·古斯塔夫(隐者,序列二 贤者) 总结:竞争者还是比较少的,蒸汽与机械之神可能性大些 失序者、秩序阴影 最接近者:罗塞尔.古斯塔夫(黑皇帝) 最有竞争力者:无 总结:外神真神双拉胯的旧日,不好评价,个人偏向罗赛尔 恶魔之父、异类之主、诅咒之源 最接近者:恶魔君王(宇宙暗面) 法布提(深渊) 最有竞争力者,欲望母树 总结:描写太少,大概率欲望母树夺回遗失序列 光之钥、无尽的混乱、命运化身 最接近者:吞尾者 乌洛琉斯(双序列一水银之蛇) 最有竞争力者:威尔.昂赛汀(序列一水银之蛇,控制命运途径唯一性) 总结:新书看点之一,实力势力综合持平
求助 阿萨姆明日野配机 age里面的两台主角机感觉一般,不知道是不是我没按部件的问题,求推荐机体及部件,明日野已经40级
拼多多倒卖破解版 拼多多又出现了卖究极绿宝石5的破解版了,有没有懂举报的举报一下
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