光影无双
奥数在上
无
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大战场新地图沙漠点评 一句话概括:金字塔埋的是策划🐴吗,防守的这么严 A点,b点的超空旷地图,平均强度都能达到烬区的b点,C点的强度,放别的图都能到决战的地步了,结果还他提莫有个d点 玩一把地图一半时间浪费在跑路上,另一半时间攻方在空旷地带跟掩体后的守方对枪,不要说什么风衣,封长烟什么的,现在有几个真人风衣
我要发起胶圈,吃屎之王的挑战 挑战内容如下 完美素组铁人三项 sv自由 澄顺正义 汇聚神意 具体要求渗线,全水贴,消光什么的都得有,飞边水口要求打磨处理 完成者获得吃屎之王的名称
汇聚mg神意测评 一句话概括,未必能打得过高高早期产品 连接处COSplay血十字,面雕也垃圾的离谱,目前就拼了这两处 满100-50里面买的,买这玩意儿***还不如把钱冲90+1里面
Ko灾厄拼完了 说一下客观评价 C狗腿部那处桩位确实比较细,但是在拼装时就断我偏向的还是c狗自身的问题 优点:刻线清晰,整体组合度流畅,还有特效件(不过我的被压弯了一个,回来商家补) 缺点:蓝绿色板件水口过于明显,特别是有几个外露水口,在注塑时就有明显色差,侧裙甲和手部偏松容易掉,独立站立性比较一般 综合评价:Ko第一梯队,凑单是比较不错的选择
我提供一个平衡思路,大家看看怎么样 把哈夫币分为往期哈弗币和当前赛季哈弗币,新赛季出的所有新内容,所有金色品质及红色品质的装备(包括药,针,甲,头等),一些强度比较高的枪和配件,只能用当前赛季哈弗币购买,其余物品所有哈夫币都能购买 每个赛季结束的时候将所有仓库里的物品和哈夫币打上往期标签,这些物品不管使用什么方法买卖都只能获得往期哈弗币,然后每赛季都会更新赛季枪皮(比如这个赛季的精英联盟),每个赛季新的赛季枪皮都只能通过往期哈弗币购买,但是这些枪皮永久常驻,然后关闭烽火方面的赛季枪皮任务,全部变成购买,战场那边不受影响 这套方案怎么样
新赛季空载怎么打 目前唯一看到有效的方法就是新载具对新载具,像毒刺at4线控,飞的还没有对面载具快呢,打中的概率就是纯抽奖,直升机也一样, 目前只有直升机和防空车的对空没有试过,讨论一下各位新赛季都怎么处理的飞机
小红书卡式炉爆炸 地狱笑话吧正统是不是去小红书了,好久没看到这么正宗的地狱笑话了
猛攻什么样的标准才算赚到钱 聊聊顶配 6头6甲加满改枪配五弹(这个是正常交易行能买到的最高标准):头甲少说加起来也得有800万,都起6套了,少说也得配一个红甲修和个红头修吧(就当运气实力好,只需要配一个红甲修),大概100万 刚改的m250 80万,怎么说也得配两组子弹吧,250发金蛋,共计192万;满改的m14 93万 4组金蛋 共计150万;满改的m7 80万 四组金蛋 共计134万;aw120万,两组红蛋10发(为了方便的统计,红蛋价格按照人民币价格,然后转化为对应哈弗币),大概得15块钱,万战成跑腿的约等于30万(不方便计算,先用这个数值),共计150万,清人机用的垃圾弹在这里就不做统计了 手枪方面,按照补盲标准,只考虑近战是g18,和远程的手枪狙,满改g18 16.5万,两组紫弹,共计27万,左轮狙31万,子弹算一万,共计32万 紫胸挂加红背包76万,金药加紫糖豆再加两套针,大概55万 也就是说满改队伍的装备理论上需要大概1200万(装备最后选择M7+左轮狙的组合),这些还不算钥匙卡的损耗,假设撤离率80%(这种撤离率放在绝密,哪怕穿这种装备估计也得开挂),每局损耗计算为100万,装备5把死一次,平均到每局为220万,然后既然都猛攻了,收益总不可能比跑刀还低吧,跑刀按照10分钟20万的标准算,换算到绝密,每把大概50万,也就是说每一把最少要求赚到400万才勉强相当于跑刀,而且这个数据还是不允许开卡的 所以猛攻在不开挂不点护航的情况下能争到钱吗(猛攻一般都要三个人吧,所以收益起码还有乘三)
第四部替身强度讨论 吧里有人讨论了第三部替身,我感觉这个话题挺有意思的,我就开一个第四部替身的版本 好多人觉得第三部和第四部的替身基本处于同一水平,但是我认为第四部替身的综合强度是要明显高于第三部替身的,甚至是高于五部替身,核心原因是因为第四部的替身基本上都是强辅助类型的替身,而大家讨论替身强度的时候,习惯以单挑强度为标准 我会放上各个替身的数值面板及截图和能力简述(尽量精准),欢迎大家讨论(等白天醒了再更新)
现在买ko惊异巴巴托斯的注意 B32黄色板件出现严重问题,赶紧检查,不是个例,严重影响组装
看看沪爷的实力 有人挑衅你们了
大班也是好起来了 早期大班作品说垃圾,竟然还有人质疑的,特别还是大背包款 现在的胶圈新人还是被大班摧残的太少了,拼过一个8827和一个ko的mgex,就以为大班都是这个素质
交易桥是利好所有正常玩家的 这就是结论,所有觉得交易桥不好的,要么是工作室,要么是nz有b的 长弓溪谷一般也就刷8队左右,交易桥一般都有三队人,也就是说长弓溪谷实际上的队伍也就5队,5队中基本上再加上两队凑数的(跑刀或者卡战备队),整张地图有威胁的,实际上也就两队, 整体打下来对局压力比零号大坝都低,物资点都是吃到爽,玩长弓溪谷的基本上就没有特别喜欢打架的(喜欢打架的都去航天巴克什终夜了),所以正常玩的玩家不会反感交易桥 需要做3×3任务的也不会反感,能做到不被收集者卡进度的玩家绝对不足1%,大部分人或多或少都会被收集者任务拖进度 哪怕是做完任务的,以他们的实力,要么在绝密打架,要么在终夜打架,也不会去长弓溪谷,而且就算这个赛季做完,下个赛季难道不做了吗,谁不想任务做的轻松点? 所以真正受影响的只有工作室,因为任务更容易完成了,导致工作室赚不到钱了,要么就是花钱找工作室做的,看到别人能比较容易的完成,心里不平衡 所以交易桥是利好所有正常玩家的
k牌灯组将会有大量新品上市 相传是三个以上,具体时间未知,具体种类未知,留贴有可以公开的话会更新的
Snaa的水贴怎么样 感觉根本贴不好,还特别容易掉,同时还易碎 不知道是我处理问题还是水贴问题
炎枫杯竞选比赛 参考标准主要为造型,内构,组合度,可动和性价比 1~5打分,炎枫默认5分,前4个为一组参考标准,但是当性价比足够高的时候可以取消获奖资格 我来发,大家打分
莎弊策划是不是战场玩载具的 现在载具一波秒不掉,还一个个跑的更快!好不容易打残血了,安全区域一缩直接满血出来,载具大部分武器(玩家会带的)基本没有下坠 at4反载就是三角洲最大的败笔,自己反载四分钟最后一炮被队友抢了,根本拿不到合理收益 我明确说,载具可以强,但不能处理不了,不要说什么专业反载队强,这玩意儿只可能出现在组排,单排除非有哈夫克脑机,否则指挥队友不如期待人机反载 我直接说更改意见 At4增加一个激光测距仪,标枪增加一个瞬发但不带索敌的模式,地雷改为初始一个,但上限两个 威龙增加一个炸弹炸到载具立刻刷新喷气 载具削弱启动速度,同时增加安全区载具禁止开炮的设定,增加攻击载具得分,增加载具即使被敌方自我摧毁,我方也能拿到高危目标的分
来看看载具***有多硬 载具狗讲讲在开着排位的情况下怎么反载吧 别说什么靠步战,步战出来先吃坦克一炮,敢继续打第二炮直接报废,而且这个时间点自己家的布战被队友送了,开始狡辩吧
要不干脆把战场删了吧 载具现在都强成什么样子了,还不削弱? 载具弹道跟没有后座一样,开载具一个个跟个透视一样,不管多么偏僻的位置都能精准点到,这些就算了,最关键的是谁有资格反载 以前威龙是高风险高回报,现在跑了半张图过去,一套扔完了还剩下丝血让他直接开走了,跟个小丑一样 工程标枪的锁定距离跟笑话一样,反坦克地雷恨不得让敌人隔半张图就看见,目前也就一个at4还能上得了台面,就算换弹时间长,下坠高,弹药少不说了,给个激光测距就要了命,是吗? 然后再说毒刺,本身对空锁定距离有限,锁定时间长,还有诱导弹干扰,这些就忍了,现在飞机好不容易锁上一个,翻身直接躲过去,算什么?算工程小丑吗? 再说载具对抗,有的图就一方有载具,就算两边都有载具,一个个都在家里打狙,有什么载具对抗?到最后不都是步兵反载吗? 而且最关键的一点,反载对步兵收益低,一反反个三四分钟就拿个1000分,要是最后一击被人抢了,连个1000分都拿不到,隔壁战地没有排位模式可以这么搞,有排位还搞这种吃力不讨好的事情谁还干? 再说枪,隔壁烽火修脚枪强跟战场模式有什么关系?M16A4都废物成什么样了,战场还不加强?还有那一堆手枪,现在除了g18,还有谁用别的枪?手枪的强度低就算了,玩法最少做出来吧?不用宏鼠标那一堆单发手枪有个什么强度?那些枪设计出来就是为了外设考虑的吧? 最后再说干员,干员角色定位到底有没有考虑过?深蓝这么一个近战角色放在这么大的战场图里,这合理吗?现在除了突击位,支援位跟弹药箱绑定,工程位跟at4绑定,侦查位跟信标绑定,兵种道具的多样性到底有没有考虑过?就算有强度差距,这差距也太大了吧,点名镭射指示器和激光地雷,我见过用这两个的还没有我见过的外挂多
三角洲价格吐槽 锚定点为游戏黄金 已知4.25kg的黄金现实中约为43万美元 而游戏中的黄金约为33万哈弗币 个人怀疑哈夫币参考欧元(但为了方便对比,这里就暂时用美元代替) 那么就可以得出来1哈夫币约等于1.3美元
烽火深蓝打法讲解 本文内容主要为1V1单挑时使用,一盾双枪阵容时不能通用 通用方式:深蓝的玻璃窗是没有护甲机制的,也就是说可以用一级弹或肉弹进行针对处理,打破玻璃窗后再切成甲弹,其次,配件中的手电筒也能造成盾牌侧移的效果,最后,尽量拉开距离进行战斗,距离充足的情况下,不管是点头还是逃跑都能有充分的机会 普通模式:可以捡一把人机用的m870,这样近身单挑的话,大概率深蓝是打不过你的,即使4套一级弹也能五枪之内击杀(当然背包里可以带一组三级箭形弹,四甲能三枪击杀) 禁忌:尽量不要在狭小地带作战,地带越狭小,深蓝越强 突击类:利用位移技能拉开距离,不要近身作战 蜂医:利用好烟雾和治疗,1V1可以随便刀 蛊:利用好大招可以恶心深蓝,烟雾能保证想逃就逃 老黑:陷阱有减速效果,触发减速的话,老黑还是很容易跑掉的 乌鲁鲁:燃烧弹位置扔的好的话,差不多一颗能直接烧死,同时正面尽量拿枪压着,避免深蓝轻松退出火区 深蓝:无有效针对方法 露娜:在距离足够远的情况下,用电箭消耗(近身的情况下不要使用,容易把自己先电死) 骇爪:无人机可以直接让盾牌侧移,侧移期间可以利用飞刀或枪械快速造成大量伤害 面对三深蓝阵营的处理方法:和队友沟通,从多方面多角度进行打击,三个深蓝过于笨重,基本上无法应对多方向的攻击
这是什么情况? 这枪皮还能不能解锁了?
新赛季战场点评 我就问一句话,哈弗克播报那女的是不是嗦过策划的牛子 断轨就是一个加强版的堑壕战,刀锋就是个改版的贯穿 再加上新赛季的防御攻势和ads的削弱,现在攻方拿什么打?打了一上午了,攻方就赢过一把,守方是完全没输过
对于结局的点评 我就想问一句话,疯狂和绝望的底色呢? 感情外神一个比一个通情达理,那一开始打什么呀?直接坐下来谈判不就行了吗? 先说外神旧日,欲望母树和原初饥饿这两个最疯的让他们俩活过决战了,想的什么呀?别的谈和我都忍了,这两个最疯的还能谈和?这两个都是知书达理的话,那其他外神能疯到什么地步?感情外身神加起来都没有真实rap主疯,顺便堕落母神开除支柱,去地球只为拿回自身序列实在太降位格了,咱们不写成去地球是为了帮莉莉丝成为支柱呢 再说主角这边,感情除了亚当的死,最大的消耗就是决战前的牺牲了,哪怕搞一个类似于《斗破苍穹》之类的主角以自降位格为代价换掉对面堕落母神也行啊!结果就纯包饺子 乌贼还知不知道读者想看的是什么?我不知道其他读者是什么想法,但我想看到的是人性的光辉对抗末世的绝望与疯狂,是老尼尔口中的“我们是守护者,也是一群时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫”,是诡秘之主中的“总有些事情,高于其他” 我不点评真神方面的死亡,我就说塔罗会主要成员的死亡,我认为正义,太阳和星星这三个角色都应该死,哪怕在决战后复活都无所谓,但决战的时候,我觉得他们三位最理想的结局是以自身的牺牲来扭转战局,我觉得这是这三位的成长,也是他们可能做出来的事,哪怕胜利后用许愿复活我也能接受,但唯独不能无伤通关 综合评价:结局不会写就别写,还不如把长夜与火的结局粘贴过来呢
【arduino】求一个安装包 正版从官网无法下载,可能是没开v的原因,但手里没有相关的东西,有没有大佬直接发一个安装包的?
红蓝药丸现实举例 我主要论证全部选红的不现实性 假设有一种传染病,只有检查才能发现,只有当病人规模缩小到一定程度时,才能解除封城 如果超过80%的人接受连续5天免费检查,就能解除封城,但是检查是传染几率会变大(即使感染上了医院也会免费治疗,只要得到及时就医就不会死亡) 如果低于80%,那么传染速度会增快,不会解除封城 如果100%人待在家里不出门,那么感染速度会下降,也会解除封城 现在你有两种选择: 1.接受检查,但感染风险会上升 2.待在家里,感染风险降低 至于最后现实中大家怎么选的,我就没必要多说了吧,因为总有人会因为各种无法逃避的理由出门,比如给别人送外卖的,比如去医院抢救病人之类的,我想问问选红的,是医生和外卖小哥春吗?这是他们的选择的命运,所以他们做错了吗
让我们恭喜一位天才少年的陨落 手机端400m外枪枪爆头,真当自己是天才啊,烬区初始出生点复活点直接精准打b2点 再看看他的经典烽火对局,看意思下的不是一个版本,保险箱什么东西都装不下,20分钟连个单格的东西都没有,不知道这位一会会不会在贴吧喊绿玩
衔尾蛇行动(战场单边玩家篇) 装备配置 一把满改的步枪(最低配置也是得带个3.5倍镜,然后再拉一个镭射指示器),对应的三级弹1000发(局内能补充四级弹,1000发打的是较精准扫射的量,要是能做到枪枪爆头的话,两百发也行),然后是四级套,胸挂一定要是最好的,背包可以差点,但起码也得十格以上,消耗品带医疗包和修护甲的就行了(车载医疗包绝对不能带,开启时间太长了) 人物推荐:红狼 威龙 蜂医 第一关技巧:用烟雾弹绕后可以直接偷炸药包,如果时间充足的话可以乱点快速拆包,否则就和队友抱团推进(注意,第一关一共有两个弹药箱) 第二关技巧:上车前把护甲塞到背包里,人机打你会消耗你的护甲,但不会掉你的血量 第三关技巧:首尾各一个弹药,如果拿的是蜂医的话,记得给队友补血 第四关技巧:红狼和威龙的技能能对坦克造成伤害,红狼还可以快速跑图去外面拿炮弹,建议躲在狗洞里面,清完一波人机后,让红狼快速拿完炮弹再回来
聊一些问题 虽然说比较不错的(和日服对比) 新增的那个科技系统挺有意思的,算是个比较不错的创新 然后说缺点 1持有物这么恶心的系统还不调整,非得整的跟王者荣耀铭文系统似的,就不能做成英雄联盟那种吗?纯粹恶心人,让人肝 2宝可梦亲密度系统也是恶心到离谱的,想体验完整内容还得拿熟练度,问题是角色强度都不平衡,就整这出系统,就非得逼玩家肝是吧 3都新开服了,还不多整点儿活动送送宝可梦,或者弄几天全限免,让大家体验体验也行, 4MOBA的一个核心内容是公平,我都怀疑这个游戏是不是tx做的?比谁在局外肝的时间长吗?
8829消息 √8爆料,疑似强袭,目测没装备 个人评价:不是完美强袭大班思⭕➕
摸金模式带队友箱子撤离能不能把队友物资带出去?
地图讨论系列-贯穿 贯穿这张图应该是绝大部分人最不喜欢的一张图,攻方打的太累了,所以都分享一下这张图攻方和守方的经验 我先讲一下我对攻方的研究,B2的正面基本上就是让你拿医疗兵去刷分,刷战术信标的,目前个人感觉这张图的核心打法就两种,一种是从左边走小道到第一点附近扔战略信标,先拿下b1,然后以b,1为基点去打b2;另一种就是拿红狼或者蜂医用烟来到最右边的通道,在风扇附近找个安全的地方下战略信标,然后要么拿下b1速通,要么拿b2换b1打战略迂回 因为b2点离对方复活点太近了,还是要防三个方向,而b1只需要防两个方向,而且还是居高临下打
一些非高达风格模型的评分 看到有人发帖吐槽国模原创只会抄袭高达 这里就不讨论这个话题了 就发一些非高达风格的模型设计来评分,来看看吧友对这些的接受度(万代像马桶头之类的也算)(不考虑模型本身的材料以及组合度的问题) 评分标准: 5:能接受万代通贩定价 4:能接受所罗门定价 3:能接受摩动核的定价 2:能接受大班定价 1:能接受奥迪双钻暴死后的定价(参考凯能) 0:白给都不要
全英雄评价系列-尼鲁 王国军 十级属性:生命215+8~9每国王塔,法伤18+1每黑暗塔~53+1~2每黑暗塔,无甲 被动未测试出 技能如图 总结:最强辅助,但基础数值太低,建议搭配拦截兵使用
全角色讨论系列-蕾琳 暗黑军 十级属性:生命400+16每国王塔,物攻(近战)24+0.5~1(具体规律未测试出)每黑暗塔~36+1每黑暗塔,中甲,30s 被动未测出 技能如图 个人评价:适合打精英怪,建议放在怪物群中吃护盾,真伤和护盾都挺高的,但移速太慢
全角色讨论系列-维斯伯 国王军 十级属性:生命300+12每国王塔,物攻(近战和远程)15.5~23.5+0.5每黑暗塔,中甲,重生30s 被动未测试出来 技能如图 个人评价:除了大招在前期清兵好用以外,其他的都可以说是废物的很均匀
说不过就破防拉黑,吧友就这水准还嘲笑别人
和是未来转移阵地了 大家抓紧关注一下这个新贴吧,到时候竞选吧主的时候,把和是未来顶下去,让他成为胶圈孙笑川吧
整体角色强度讨论 目前来看,在最顶端猫和鼠的强度能基本持平 但从整体来看,明显老鼠的版本 或许追风斯飞能和大表哥,海盗之类的强度持平 但是猫最少有一半左右,因为没有侦察期清道具,根本玩儿不了一点,属于t3强度(不知道是不是我的运气问题,平均每个房间最少刷五个以上的强控道具) 再加上机械鼠的关系,导致依赖偷袭的猫强度也大幅降低,比如库博 目前猫方能玩的基本上就剩追风,斯飞,苏蕊,侍卫,剑客了,剩下的明显强度落下一大截,猫方的选择太少了 然后再说老鼠方,老鼠方低难度高强度的老鼠太多了,就拿海盗来说,这个拿出来最少有一半的猫根本玩不了啊,唯一的难度也就是金币的准头,破墙还特别快 其次就是奶酪位的推奶酪速度太快了,杰瑞和侦探杰瑞这两个基本上就是打架队的毒瘤,在本身就不好抓的情况下,还多了一个机械鼠保护 老鼠方弱到真上不了场的角色也不多,也就三四个左右,其他的基本上也有合适的地图或者对局 最后也要提到经验,原本的对局开局猫少说能拉老鼠半级,且能清最少两个房间的道具,现在也就多了一个击倒能给经验,但是经验给的太少,老鼠击倒拿的钱更多,只要老鼠避战,后期猫基本上没有发育机会
这些机甲怎么样 出自《冒牌大英雄》漫画版
新版本答案—打架队 目前的情况来看,老鼠两块蛋糕四级,三块蛋糕五级,目前老鼠方的正常开局是3~4块,也就是稳定四级半(老鼠的脸再黑也不可能连续两只都撞猫脸上,所以稳定三个还是有的,猫没有蛋糕视野不敢浪费时间去赌经验蛋糕有没有被拿),而猫通常都是3~4级开局,如果说个版本正常情况两边等级持平的话,这个版本老鼠方稳定高猫半级经验 然后再从道具的角度来讲,猫没有布局的机会,老鼠道具充足 还有知识卡方面,学识渊博大削,前期拉不开等级差,整体对局时间变短,经验获取整体降低 众所周知,打架队的弱点普遍是前期弱,只要保证前期不仅减员度过中期基本上都是按着猫打,而当前版本的现状是直接进入中期,也就是说打架队的弱点直接没了,只能期望反侦查和观察员表现好点了 众所周知,打架队的弱点普遍是前期弱,只要保证前期不仅减员度过中期基本上都是按着猫打,而当前版本的现状是直接进入中期,也就是说打架队的弱点直接没了
以市场价买盒损模型,你接受吗? 总有人嘴硬说盒子不重要,那好,如果商家去别的人那里买低价的重度盒损模型,然后再按市场价发给你,你接受吗? 比如一个重度盒损的mg正义卖273,让你花市场价290买,你接受吗?(价格参考平台拼多多)
我拍你猜挑战 游戏规则 我会拍照一个模型的部分或者板件,去猜是哪个模型,并会带有适当的提示,考验眼力的时候到了(不包含万代,其余的都有可能)
这个到底是哪位大佬的作品啊? v2配色的mgsd自由是真的好看,想去膜拜大佬
最后一步怎么操作? 我不知道通知栏在哪里输入啊?
好奇一个事情,就是国民素质能到什么水平 如果我说三角形内角和不一定等于180度,有多少人会喷我?(以自己所了解过的最高知识作为标准)
铁面忍者如果学会蛮干和毒菱什么强度 不锁道具,努力值,性格,个体值,特性,技能按珍钻复刻来
sdex死神ew,启越翻模 拼多多看到的消息,启越翻模了万代的sdex死神ew,具体实物表现未知,目前售价在10.5(万代的售价大约28块),各位怎么看?
《第二十条》,一个伪装成喜剧的悲剧电影 电影作为一个现实题材,确切地反映了当代群众对于正当防卫的质疑与需求,以一个相对舒缓的剧情推动来描绘了三个不同的案件,并围绕着道德与法律的冲突来展开叙述 电影我看了是一部好电影,但是看完后我很堵心 这里也解释一下原因,本片电影一共涉及到了三个案子,这里用反杀案,霸凌案,公教案来概括(正方势力用被告代替,反方势力用原告代替) 首先讲反杀案,当原告去侵犯被告一家的时候,法律在做什么?当地的村民在做什么?虽然我们可以把这里解释为地方霸权,但法律进村真的过关吗?其次,从案件结果来分析,虽然最后保证了被告的相关权利,惩罚了原告的罪行,但是被告的家庭受到了什么?被告的妻子跳楼自杀(姑且不谈现实,电影里这种高度最少也是个终身残疾),被告被关入监狱(估计最少有半年时间),被告的女儿被绑架,那么从整个案件来看,被告家庭的权利真的被守护了吗? 然后就是霸凌案,原告的父亲这里我并没有看懂(主要是不清楚他父亲是否知情),如果知道儿子的霸凌行为,那么他就是放纵,但如果他不知道的话,他按照他说的一切遵从法律处决,那么他确实算一个合格的社会公民吧(但绝不是一个合格的父亲,这里主要指的是教育问题,而不是是否包庇孩子),这个案件里面有一个很鲜明的特点,为什么霸凌行为要一个孩子去阻止?为什么所有人都不敢站出来帮被告说话?虽然这个案件可以说三个案件中结局最好的,但我想里面有很大一部分原因是因为他的父亲是检察官,而不是一个不懂法的普通人,并且原告的父亲也是一个讲事理的人 然后就是公交案,给一个死人发见义勇为不是一个笑话,但是给一个本该获得见义勇为的表彰的人,在他为自证清白而死后才发见义勇为的勋章,我想这个应该能转到隔壁的地狱笑话吧,一个孩子因为这个案件同时失去了父亲和母亲(如果没记错的话,母亲是因为这件事情而操劳死的),那么这个孩子后面的人生呢? 我想这三个案件总体来讲还是幸运,因为经历这个案件的检察官(主角)恰好自身也遇到了相似的事情,否则他真的有勇气去站起来为他们发声? 电影的话我觉得是十分值得一看的,属于春节档中最有深度和内涵的一部了,综合评价五星
一周目到底讲了什么? 一周目的剧情(深渊烈日线)文中没有提太多,有没有人能整理一下呀?
就没有人觉得00很像超级系吗? 第一宇宙速度是7.9km每秒,根据1:100高达模型的大小推算,四个手掌的面积不到4㎡
88系列的01,05还有那个红蛇有什么区别呀? 感觉就是同模换色,但听别人说有点新规,能不能来个人详细的讲一下三者的区别?我准备入一个
最废物的超进化 评判标准是根据超进化后的强度,而不是超进化带来的提升,主要的讨论方向是pve为主,带少量pvp参考 一共分为五个档 5:绝大部分情况下都是很强的 4:在队友的配合下很强,自身强度一般 3:在队友的配合下很强,自身强度拉垮 2:在队友的配合下强度一般,自身拉垮 1:只有极少数的情况下有很强
为什么宿命之环能经常拿月票第一? 这是一个讨论题,禁止人身攻击 网上骂宿命之环的人应该不在少数吧,我也没有正式入坑这部作品,所以就不重点讨论剧情了 但是为什么在这么多人骂目前的情况下,月票还能次次第一(最少大多数时候),而且骂的人这么多的话,到底是谁投的月票?总不可能就靠几个人刷起来的吧,所以到底有多少人一边积极的购买最新章节投月票,一边到宿命之环吧去骂
有没有人能发一期定点技能? 首先这些定点技能好像跟普通是带不太一样,比如说火焰鸡就能学会为v火焰,所以这一代的技能是以什么为标准的?其次,那些定点技能都在什么地方?哪些精灵能学?能不能发一下,谢谢大佬
英雄设计——广赖康一 600+75/lv hp 45+2/lv 物攻 0法强 280移速 40+2/lv 物抗 35+1.5/lv 法抗 每秒平a一次(无法享受到装备加成) 400+100/lv蓝 被动:成长a 效果一新手保护期:3级前的第一次死亡,不会给予对面金币,复活时间会变为一分钟,复活后直接三级 效果二回音ACT1替身的力量:攻击距离由200提升到400码,普攻附带0.3法强(3级后解锁) 效果三回音ACT2射程B:攻击距离由400码变成700码,但400码到700码之间只能造成60%的普攻伤害(6级解锁) 效果四回音ACT3文明素质:攻击距离200码内造成120%的普攻伤害,200到450码内造成百分之百普攻伤害,450到700码造成70%普通伤害,普攻任意距离命中敌人造成一秒的嘲讽效果(敌人向你走近并尝试使用平a攻击),同一敌方角色20秒内只能触发一次(10级解锁) 效果五替身进化:wer技能使用完后,需要0.5秒切换替身才能使用下一个技能,q技能不受影响(这里面参考的是漫画替身可以自由切换形态的设定) 一技能山岸由花子的爱:让山岸由花子跃向指定方向攻击(450码,不可穿过野怪小兵),缠绕遇到的第一个目标,造成2/2.25/2.5/2.75/3.5秒禁锢效果,每0.5秒造成20/40/60/80/100法伤和0.5%法术强度的最大生命值,山岸由花子的生命为250/400/550/700/850+百分之百ap,无法抗和物抗,时间结束或击杀山岸由花子解除控制(如果目标受到ACT3的嘲讽效果,则封印装备主动技能)15s 50/55/60/65/70蓝 二技能ACT1:向指定方向发射扇形声波(600码),对命中敌人造成100/150/200/250/350+0.9ap法伤,并击退100码(如果目标受到ACT3的嘲讽,则改为增加敌方100%的速度) 20/18/16/14/10s 70/75/80/85/90蓝(此技能三级以后才可升级) 三技能ACT2:在500码范围内放置一个150码为半径的圆,两秒隐身,踩中100/150/200/250/350+120%ap法伤,并按照释放顺序依次附带风(击飞飞0.5/1秒),热(在两秒内额外造成此伤害20/50%的伤害),冷(减速60%1/2.5秒)的效果,场上最多存在三个,每种效果最多存在一个(遇到被ACT嘲讽的敌人效果翻倍) 0.5s/20s 80/85/90/95/100蓝 (6级解锁) 4技能ACT3:对300码内的一个敌人产生重力效果(移速降低70%,位移距离降低一半),十秒后或广濑康一死亡或移动到450码范围之外才可以解除,此时广濑康一的qe特殊效果都能触发,广赖康一的自身移速会降低30%,且攻击距离临时降低到450码 90/80/70s 10/150/200蓝(10级解锁)
设计角色—小智 被动:超级真新人 效果一人形宝可梦:小智自身无法死亡,但无法生效装备被动效果(但可以使用装备主动技能),升级提升宝可梦携带数量(1/4/7/10/13级为2/3/4/5/6只),无法对敌方英雄和防御塔平a,自身无法吸引野怪兵线防御塔仇恨,以及无法触发敌方英雄任何类型的攻击(宝可梦可以),只会被泉水一击必杀 效果二精灵训练家:小智同时最多只能携带六只宝可梦,如果宝可梦死亡,则需要去泉水恢复生命(时间为同等级英雄正常复活时间的一半),宝可梦享受装备30%的加成以及40%的装备效果(无法享受主动技能,被动技能独立计算)以及50%的小智部分属性(基础属性加等级加成长属性加天赋属性),同一时间最少要有一只宝可梦在外头,如果无宝可梦存活,则需强制回城 效果三30只肯泰罗:参与击杀野怪/小兵/英雄获得2/1/5个精灵球,每十个精灵球购买一只宝可梦,每20/40个精灵球可让宝可梦进化一次,只有在泉水才可以进化或更换宝可梦,初始随机获得三只精灵 技能一就决定是你了:召唤一只宝可梦到指定位置,死亡或1min后才可收回 被动:存活的宝可梦在精灵球中每5秒回复5%的生命(每升1级增加1%的恢复量,并减少五秒的收回时间) 技能二羁绊的力量:使宝可梦超进化15s,大幅度提高基础属性并改变技能 60s(每升1级加三秒持续时间) 技能三巨肥化:使宝可梦极巨化10s,大幅度提高生命和攻击属性,并且获得一次释放超强绝招的机会 40s 大招(每升一级加两秒持续时间) 技能四 这个就是我们之间的友谊:让指定一只宝可梦和小智尬舞3秒,然后释放z招式,造成等级×60+宝可梦阶段×150的真实伤害(不同精灵附带额外专属效果),并消耗100%的生命值 120秒(每升一级减少十秒冷却,和30%的生命消耗)
突破绿宝石386 本版本在之前发的绿宝石改版上又进行了一定调整,首先,所有神兽都可以被其他精灵进化而来(主要是并不希望神兽是具有唯一性的,并且方便刷个体值),并且给主角的名字进行了调整,将部分名字改成动漫角色或者游戏主角 之前的详情可以看之前的帖子
红蓝药丸的内容延伸 首先,在这里不讨论选红或者选蓝的合理性 在这里我引出一个新的东西,如果这个选择题是以单个国家为参与群体的,那么这个国家的人民如果在不经过讨论的情况,全部选择蓝色药丸,那么这个国家在不使用核武器的情况下,怎么才能将它打败?
关于AI对于人模拟程度 以某个AI模拟源神为例,高度还原了性格,甚至可以做到以假乱真的地步
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