光影无双 奥数在上
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要不干脆把战场删了吧 载具现在都强成什么样子了,还不削弱? 载具弹道跟没有后座一样,开载具一个个跟个透视一样,不管多么偏僻的位置都能精准点到,这些就算了,最关键的是谁有资格反载 以前威龙是高风险高回报,现在跑了半张图过去,一套扔完了还剩下丝血让他直接开走了,跟个小丑一样 工程标枪的锁定距离跟笑话一样,反坦克地雷恨不得让敌人隔半张图就看见,目前也就一个at4还能上得了台面,就算换弹时间长,下坠高,弹药少不说了,给个激光测距就要了命,是吗? 然后再说毒刺,本身对空锁定距离有限,锁定时间长,还有诱导弹干扰,这些就忍了,现在飞机好不容易锁上一个,翻身直接躲过去,算什么?算工程小丑吗? 再说载具对抗,有的图就一方有载具,就算两边都有载具,一个个都在家里打狙,有什么载具对抗?到最后不都是步兵反载吗? 而且最关键的一点,反载对步兵收益低,一反反个三四分钟就拿个1000分,要是最后一击被人抢了,连个1000分都拿不到,隔壁战地没有排位模式可以这么搞,有排位还搞这种吃力不讨好的事情谁还干? 再说枪,隔壁烽火修脚枪强跟战场模式有什么关系?M16A4都废物成什么样了,战场还不加强?还有那一堆手枪,现在除了g18,还有谁用别的枪?手枪的强度低就算了,玩法最少做出来吧?不用宏鼠标那一堆单发手枪有个什么强度?那些枪设计出来就是为了外设考虑的吧? 最后再说干员,干员角色定位到底有没有考虑过?深蓝这么一个近战角色放在这么大的战场图里,这合理吗?现在除了突击位,支援位跟弹药箱绑定,工程位跟at4绑定,侦查位跟信标绑定,兵种道具的多样性到底有没有考虑过?就算有强度差距,这差距也太大了吧,点名镭射指示器和激光地雷,我见过用这两个的还没有我见过的外挂多
烽火深蓝打法讲解 本文内容主要为1V1单挑时使用,一盾双枪阵容时不能通用 通用方式:深蓝的玻璃窗是没有护甲机制的,也就是说可以用一级弹或肉弹进行针对处理,打破玻璃窗后再切成甲弹,其次,配件中的手电筒也能造成盾牌侧移的效果,最后,尽量拉开距离进行战斗,距离充足的情况下,不管是点头还是逃跑都能有充分的机会 普通模式:可以捡一把人机用的m870,这样近身单挑的话,大概率深蓝是打不过你的,即使4套一级弹也能五枪之内击杀(当然背包里可以带一组三级箭形弹,四甲能三枪击杀) 禁忌:尽量不要在狭小地带作战,地带越狭小,深蓝越强 突击类:利用位移技能拉开距离,不要近身作战 蜂医:利用好烟雾和治疗,1V1可以随便刀 蛊:利用好大招可以恶心深蓝,烟雾能保证想逃就逃 老黑:陷阱有减速效果,触发减速的话,老黑还是很容易跑掉的 乌鲁鲁:燃烧弹位置扔的好的话,差不多一颗能直接烧死,同时正面尽量拿枪压着,避免深蓝轻松退出火区 深蓝:无有效针对方法 露娜:在距离足够远的情况下,用电箭消耗(近身的情况下不要使用,容易把自己先电死) 骇爪:无人机可以直接让盾牌侧移,侧移期间可以利用飞刀或枪械快速造成大量伤害 面对三深蓝阵营的处理方法:和队友沟通,从多方面多角度进行打击,三个深蓝过于笨重,基本上无法应对多方向的攻击
对于结局的点评 我就想问一句话,疯狂和绝望的底色呢? 感情外神一个比一个通情达理,那一开始打什么呀?直接坐下来谈判不就行了吗? 先说外神旧日,欲望母树和原初饥饿这两个最疯的让他们俩活过决战了,想的什么呀?别的谈和我都忍了,这两个最疯的还能谈和?这两个都是知书达理的话,那其他外神能疯到什么地步?感情外身神加起来都没有真实rap主疯,顺便堕落母神开除支柱,去地球只为拿回自身序列实在太降位格了,咱们不写成去地球是为了帮莉莉丝成为支柱呢 再说主角这边,感情除了亚当的死,最大的消耗就是决战前的牺牲了,哪怕搞一个类似于《斗破苍穹》之类的主角以自降位格为代价换掉对面堕落母神也行啊!结果就纯包饺子 乌贼还知不知道读者想看的是什么?我不知道其他读者是什么想法,但我想看到的是人性的光辉对抗末世的绝望与疯狂,是老尼尔口中的“我们是守护者,也是一群时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫”,是诡秘之主中的“总有些事情,高于其他” 我不点评真神方面的死亡,我就说塔罗会主要成员的死亡,我认为正义,太阳和星星这三个角色都应该死,哪怕在决战后复活都无所谓,但决战的时候,我觉得他们三位最理想的结局是以自身的牺牲来扭转战局,我觉得这是这三位的成长,也是他们可能做出来的事,哪怕胜利后用许愿复活我也能接受,但唯独不能无伤通关 综合评价:结局不会写就别写,还不如把长夜与火的结局粘贴过来呢
《第二十条》,一个伪装成喜剧的悲剧电影 电影作为一个现实题材,确切地反映了当代群众对于正当防卫的质疑与需求,以一个相对舒缓的剧情推动来描绘了三个不同的案件,并围绕着道德与法律的冲突来展开叙述 电影我看了是一部好电影,但是看完后我很堵心 这里也解释一下原因,本片电影一共涉及到了三个案子,这里用反杀案,霸凌案,公教案来概括(正方势力用被告代替,反方势力用原告代替) 首先讲反杀案,当原告去侵犯被告一家的时候,法律在做什么?当地的村民在做什么?虽然我们可以把这里解释为地方霸权,但法律进村真的过关吗?其次,从案件结果来分析,虽然最后保证了被告的相关权利,惩罚了原告的罪行,但是被告的家庭受到了什么?被告的妻子跳楼自杀(姑且不谈现实,电影里这种高度最少也是个终身残疾),被告被关入监狱(估计最少有半年时间),被告的女儿被绑架,那么从整个案件来看,被告家庭的权利真的被守护了吗? 然后就是霸凌案,原告的父亲这里我并没有看懂(主要是不清楚他父亲是否知情),如果知道儿子的霸凌行为,那么他就是放纵,但如果他不知道的话,他按照他说的一切遵从法律处决,那么他确实算一个合格的社会公民吧(但绝不是一个合格的父亲,这里主要指的是教育问题,而不是是否包庇孩子),这个案件里面有一个很鲜明的特点,为什么霸凌行为要一个孩子去阻止?为什么所有人都不敢站出来帮被告说话?虽然这个案件可以说三个案件中结局最好的,但我想里面有很大一部分原因是因为他的父亲是检察官,而不是一个不懂法的普通人,并且原告的父亲也是一个讲事理的人 然后就是公交案,给一个死人发见义勇为不是一个笑话,但是给一个本该获得见义勇为的表彰的人,在他为自证清白而死后才发见义勇为的勋章,我想这个应该能转到隔壁的地狱笑话吧,一个孩子因为这个案件同时失去了父亲和母亲(如果没记错的话,母亲是因为这件事情而操劳死的),那么这个孩子后面的人生呢? 我想这三个案件总体来讲还是幸运,因为经历这个案件的检察官(主角)恰好自身也遇到了相似的事情,否则他真的有勇气去站起来为他们发声? 电影的话我觉得是十分值得一看的,属于春节档中最有深度和内涵的一部了,综合评价五星
英雄设计——广赖康一 600+75/lv hp 45+2/lv 物攻 0法强 280移速 40+2/lv 物抗 35+1.5/lv 法抗 每秒平a一次(无法享受到装备加成) 400+100/lv蓝 被动:成长a 效果一新手保护期:3级前的第一次死亡,不会给予对面金币,复活时间会变为一分钟,复活后直接三级 效果二回音ACT1替身的力量:攻击距离由200提升到400码,普攻附带0.3法强(3级后解锁) 效果三回音ACT2射程B:攻击距离由400码变成700码,但400码到700码之间只能造成60%的普攻伤害(6级解锁) 效果四回音ACT3文明素质:攻击距离200码内造成120%的普攻伤害,200到450码内造成百分之百普攻伤害,450到700码造成70%普通伤害,普攻任意距离命中敌人造成一秒的嘲讽效果(敌人向你走近并尝试使用平a攻击),同一敌方角色20秒内只能触发一次(10级解锁) 效果五替身进化:wer技能使用完后,需要0.5秒切换替身才能使用下一个技能,q技能不受影响(这里面参考的是漫画替身可以自由切换形态的设定) 一技能山岸由花子的爱:让山岸由花子跃向指定方向攻击(450码,不可穿过野怪小兵),缠绕遇到的第一个目标,造成2/2.25/2.5/2.75/3.5秒禁锢效果,每0.5秒造成20/40/60/80/100法伤和0.5%法术强度的最大生命值,山岸由花子的生命为250/400/550/700/850+百分之百ap,无法抗和物抗,时间结束或击杀山岸由花子解除控制(如果目标受到ACT3的嘲讽效果,则封印装备主动技能)15s 50/55/60/65/70蓝 二技能ACT1:向指定方向发射扇形声波(600码),对命中敌人造成100/150/200/250/350+0.9ap法伤,并击退100码(如果目标受到ACT3的嘲讽,则改为增加敌方100%的速度) 20/18/16/14/10s 70/75/80/85/90蓝(此技能三级以后才可升级) 三技能ACT2:在500码范围内放置一个150码为半径的圆,两秒隐身,踩中100/150/200/250/350+120%ap法伤,并按照释放顺序依次附带风(击飞飞0.5/1秒),热(在两秒内额外造成此伤害20/50%的伤害),冷(减速60%1/2.5秒)的效果,场上最多存在三个,每种效果最多存在一个(遇到被ACT嘲讽的敌人效果翻倍) 0.5s/20s 80/85/90/95/100蓝 (6级解锁) 4技能ACT3:对300码内的一个敌人产生重力效果(移速降低70%,位移距离降低一半),十秒后或广濑康一死亡或移动到450码范围之外才可以解除,此时广濑康一的qe特殊效果都能触发,广赖康一的自身移速会降低30%,且攻击距离临时降低到450码 90/80/70s 10/150/200蓝(10级解锁)
设计角色—小智 被动:超级真新人 效果一人形宝可梦:小智自身无法死亡,但无法生效装备被动效果(但可以使用装备主动技能),升级提升宝可梦携带数量(1/4/7/10/13级为2/3/4/5/6只),无法对敌方英雄和防御塔平a,自身无法吸引野怪兵线防御塔仇恨,以及无法触发敌方英雄任何类型的攻击(宝可梦可以),只会被泉水一击必杀 效果二精灵训练家:小智同时最多只能携带六只宝可梦,如果宝可梦死亡,则需要去泉水恢复生命(时间为同等级英雄正常复活时间的一半),宝可梦享受装备30%的加成以及40%的装备效果(无法享受主动技能,被动技能独立计算)以及50%的小智部分属性(基础属性加等级加成长属性加天赋属性),同一时间最少要有一只宝可梦在外头,如果无宝可梦存活,则需强制回城 效果三30只肯泰罗:参与击杀野怪/小兵/英雄获得2/1/5个精灵球,每十个精灵球购买一只宝可梦,每20/40个精灵球可让宝可梦进化一次,只有在泉水才可以进化或更换宝可梦,初始随机获得三只精灵 技能一就决定是你了:召唤一只宝可梦到指定位置,死亡或1min后才可收回 被动:存活的宝可梦在精灵球中每5秒回复5%的生命(每升1级增加1%的恢复量,并减少五秒的收回时间) 技能二羁绊的力量:使宝可梦超进化15s,大幅度提高基础属性并改变技能 60s(每升1级加三秒持续时间) 技能三巨肥化:使宝可梦极巨化10s,大幅度提高生命和攻击属性,并且获得一次释放超强绝招的机会 40s 大招(每升一级加两秒持续时间) 技能四 这个就是我们之间的友谊:让指定一只宝可梦和小智尬舞3秒,然后释放z招式,造成等级×60+宝可梦阶段×150的真实伤害(不同精灵附带额外专属效果),并消耗100%的生命值 120秒(每升一级减少十秒冷却,和30%的生命消耗)
22条序列旧日情况回顾 上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主 最接近者:亚当(空想家和倒吊人,并控制混沌海未容纳) 最有竞争力者:“永恒烈阳”奥赛库斯(太阳)“风暴之主”列奥德罗(暴君)“知识与智慧之神”赫拉伯根(白塔) 总结:空想家短时间变成旧日能一打三,应该不会在第一个上帝那里再犯错,基本锁死 诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者 最接近者:克莱恩(愚者、错误、门、源堡) 最有竞争力者:第一任诡秘之主 总结:主角克莱恩锁死 根源之神、万物之母、污秽的母巢 最接近者:“大地母神”“吸血鬼始祖"莉莉丝(月亮、母亲) 最有竞争力者:堕落母神 总结:新书看点之一,无法预测走向 个人猜测:堕落母神夺回两个序列,成为支柱,作为最终BOSS 永恒之暗、万物奇点、时空归一者 最接近者:“黑夜女神”阿曼妮西斯(黑暗、死神、黄昏巨人,已接触过永暗之河) 最有竞争力者:冥皇 萨林格尔(已陨落) 总结:基本上是黑夜女神,但诡秘强调过冥皇在永暗之河有复活后手,新书看点之一 毁灭天灾、根源之祸 最接近者:"原初魔女"奇可(魔女) 最有竞争力者:卢米安.李(序列9 猎人,即将成为外神途径序列9 舞蹈家) 总结:估计是后期的重点内容,个人偏向主角光环 知识之妖、疯狂奥秘 最接近者:蒸汽与机械之神(完美者) 最有竞争力者:贝尔纳黛·古斯塔夫(隐者,序列二 贤者) 总结:竞争者还是比较少的,蒸汽与机械之神可能性大些 失序者、秩序阴影 最接近者:罗塞尔.古斯塔夫(黑皇帝) 最有竞争力者:无 总结:外神真神双拉胯的旧日,不好评价,个人偏向罗赛尔 恶魔之父、异类之主、诅咒之源 最接近者:恶魔君王(宇宙暗面) 法布提(深渊) 最有竞争力者,欲望母树 总结:描写太少,大概率欲望母树夺回遗失序列 光之钥、无尽的混乱、命运化身 最接近者:吞尾者 乌洛琉斯(双序列一水银之蛇) 最有竞争力者:威尔.昂赛汀(序列一水银之蛇,控制命运途径唯一性) 总结:新书看点之一,实力势力综合持平
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