level 8
光影无双
楼主
载具现在都强成什么样子了,还不削弱?
载具弹道跟没有后座一样,开载具一个个跟个透视一样,不管多么偏僻的位置都能精准点到,这些就算了,最关键的是谁有资格反载
以前威龙是高风险高回报,现在跑了半张图过去,一套扔完了还剩下丝血让他直接开走了,跟个
小丑
一样
工程标枪的锁定距离跟笑话一样,反坦克地雷恨不得让敌人隔半张图就看见,目前也就一个at4还能上得了台面,就算换弹时间长,下坠高,弹药少不说了,给个激光测距就要了命,是吗?
然后再说毒刺,本身对空锁定距离有限,锁定时间长,还有诱导弹干扰,这些就忍了,现在飞机好不容易锁上一个,翻身直接躲过去,算什么?算工程小丑吗?
再说载具对抗,有的图就一方有载具,就算两边都有载具,一个个都在家里打狙,有什么载具对抗?到最后不都是步兵反载吗?
而且最关键的一点,反载对步兵收益低,一反反个三四分钟就拿个1000分,要是最后一击被人抢了,连个1000分都拿不到,隔壁战地没有排位模式可以这么搞,有排位还搞这种吃力不讨好的事情谁还干?
再说枪,隔壁烽火修脚枪强跟战场模式有什么关系?M16A4都废物成什么样了,战场还不加强?还有那一堆手枪,现在除了g18,还有谁用别的枪?手枪的强度低就算了,玩法最少做出来吧?不用宏鼠标那一堆单发手枪有个什么强度?那些枪设计出来就是为了外设考虑的吧?
最后再说干员,干员角色定位到底有没有考虑过?深蓝这么一个近战角色放在这么大的战场图里,这合理吗?现在除了突击位,支援位跟弹药箱绑定,工程位跟at4绑定,侦查位跟信标绑定,兵种道具的多样性到底有没有考虑过?就算有强度差距,这差距也太大了吧,点名镭射指示器和激光地雷,我见过用这两个的还没有我见过的外挂多
2025年02月20日 16点02分
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载具弹道跟没有后座一样,开载具一个个跟个透视一样,不管多么偏僻的位置都能精准点到,这些就算了,最关键的是谁有资格反载
以前威龙是高风险高回报,现在跑了半张图过去,一套扔完了还剩下丝血让他直接开走了,跟个
小丑
一样
工程标枪的锁定距离跟笑话一样,反坦克地雷恨不得让敌人隔半张图就看见,目前也就一个at4还能上得了台面,就算换弹时间长,下坠高,弹药少不说了,给个激光测距就要了命,是吗?
然后再说毒刺,本身对空锁定距离有限,锁定时间长,还有诱导弹干扰,这些就忍了,现在飞机好不容易锁上一个,翻身直接躲过去,算什么?算工程小丑吗?
再说载具对抗,有的图就一方有载具,就算两边都有载具,一个个都在家里打狙,有什么载具对抗?到最后不都是步兵反载吗?
而且最关键的一点,反载对步兵收益低,一反反个三四分钟就拿个1000分,要是最后一击被人抢了,连个1000分都拿不到,隔壁战地没有排位模式可以这么搞,有排位还搞这种吃力不讨好的事情谁还干?
再说枪,隔壁烽火修脚枪强跟战场模式有什么关系?M16A4都废物成什么样了,战场还不加强?还有那一堆手枪,现在除了g18,还有谁用别的枪?手枪的强度低就算了,玩法最少做出来吧?不用宏鼠标那一堆单发手枪有个什么强度?那些枪设计出来就是为了外设考虑的吧?
最后再说干员,干员角色定位到底有没有考虑过?深蓝这么一个近战角色放在这么大的战场图里,这合理吗?现在除了突击位,支援位跟弹药箱绑定,工程位跟at4绑定,侦查位跟信标绑定,兵种道具的多样性到底有没有考虑过?就算有强度差距,这差距也太大了吧,点名镭射指示器和激光地雷,我见过用这两个的还没有我见过的外挂多