z5511917
z5511917
关注数: 8
粉丝数: 886
发帖数: 3,964
关注贴吧数: 14
V7.07R版本的大bug 将军狂狼五行人马+4个小辅助+8个原始 这几个开天赋都会变雷电风暴 另外,所有原先不能开天赋的塔,都能点出雷电风暴 以上没列出来.原先又有天赋的,可以正常开启
v7.07r 主要 先知: 间隔:1.8->1.55 吸收次数30->20 光环暴击:(吸收次数+1)*110+100 光环普通:(吸收次数+1)*80+50 普通暴击:下限最大:(吸收次数+1)*70+60 上限最大:(吸收次数+1)*90+60 高值下限:吸收次数+1)*50+50(数值最大与最小拉开差距) 高值上限:(吸收次数+1)*100+50 另外,现在光环不暴击也有较高的数值,不过差距有点大 目前来看,上限玩法比下限玩法输出应该是高一点的 (新增)R版本砍了点高值下限,然后增加了高值下限情况下的上限数值,总之,上限玩法赢麻了 神牛: 间隔:1.4->1.1 属性提高规则: 1.力量先到1000,锁定增幅力量提升,不再更改 2.敏捷先到1000,锁定增幅敏捷提升,不再更改 3.智力先到1000,锁定增幅智力提升,不再更改 巫妖: 天赋:增加会心一击等级(拆了重造可以再起开天赋) 规则: 1.如果开天赋时,等级10级及以下,等级加3 2.如果14级100%概率->15级;如果13级50%概率->15级;如果12级33%概率->15级;如果11级25%概率->15级;如果没有15级,那么就14级 会心一击:10级100倍,11级121倍,12级144倍,13级169倍,14级196倍,15级225倍 击杀精英怪升级概率:4%->6% PS:升级巫术和击杀精英怪最多14级 3(新增).释放技能时,有4%概率造成目标范围300内攻击力*暴击倍数的无视护甲通用(一波按24秒算,技能释放20次) 4(新增).攻击力:50->150 (有加攻可以蹭一蹭了,自己出就算了) 怪物名:大苦工(第八波:中神圣精英)刷新总数:35 刷新概率1/5 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[战吼] 怪物等级:1 点金额外获得金币:56 怪物名:极速掠夺者(第十四波:多抗性)刷新总数:65 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.2秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用 基础攻击间隔一:0.3 初始延时一:0.2 攻击力一:31 射程一:600 攻击方式一:溅射;溅射范围:100 怪物等级:3 点金额外获得金币:0 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] 一个逛街自带咆哮,一个0.3间隔的通用溅射
v7.07q p版本砍的不够爽,q版本再砍先知一刀, 因为两个版本更新接近,一起发了 另外,由于我看错了个地方,导致以为拆科技能重置选择,是我搞错了 先知: 间隔:1.8->1.55 吸收次数30->20 光环暴击:(吸收次数+1)*70+100>(吸收次数+1)*110+100 普通暴击:(吸收次数+1)*32+60>下限最大:(吸收次数+1)*70+60 上限最大:(吸收次数+1)*90+60 高值下限:(吸收次数+1)*26+50>(吸收次数+1)*60+50(数值最大与最小拉开差距) 高值上限:(吸收次数+1)*23+50>(吸收次数+1)*100+50 另外,现在光环不暴击也有较高的数值,不过差距有点大 目前来看,上限玩法比下限玩法输出应该是高一点的 神牛: 间隔:1.4->1.1 属性提高规则(有点复杂): 1.有MAX科技,且力量没240,等级没30,智力增长翻倍,2.等级没30,力量有240,敏捷增长翻倍,3.等级30级,力量增长翻倍,翻倍三选一,固定后不可更改 简单来说判定优先级:等级30>力量240>有没有max科技(240力太容易超了,很难30级还没240力,所以力量基本不可能达成) 还有,达成条件后需要击杀怪物.才能固定翻倍 巫妖: 天赋:增加会心一击等级. 规则: 1.如果开天赋时,等级10级及以下,等级加3 2.如果14级100%概率->15级;如果13级50%概率->15级;如果12级33%概率->15级;如果11级25%概率->15级;如果没有15级,那么就14级 会心一击:10级100倍,11级121倍,12级144倍,13级169倍,14级196倍,15级225倍 击杀精英怪升级概率:4%->6% PS:升级巫术和击杀精英怪最多14级
发个答疑贴 有什么设定上的问题,可以提出来,我尽力回答 例如:魔幻升级到底减多少雷电cd
7.07n更新 怪物名:强壮的强盗(第一波:中物理精英)1/4概率出 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.3 攻击力一:10射程一:近战攻击方式一:单体 点金额外获得金币:68 怪物名:迅捷的窃贼(第十八波:中抗性精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:501射程一:近战攻击方式一:单体 点金额外获得金币:0 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 狗头: 本体间隔:1.65->1.78 邪冰: 本体间隔:7.2->6.5(全力回归116攻速) 1技能力量系数:80->6040->30(之前版本就暗改了,减少25%伤害) 新:持续时间4->3,冷却时间3秒没变(再次减少25%) 3技能敏捷系数:60->8030->40(之前版本就暗改了,增加33%伤害) 新:持续时间2.5->2,冷却时间4秒没变(8次->6次,减少25%) 炼金: 火箭基础系数:21->24(14.3%) 点金基础系数:1000->1200(20%) 爆炸机器人基础系数:8->12(50%)
v7.07m无尽每波分数 无尽怪物击杀得分 4人开局每只4分,其余人数开局每只2分,逃跑不影响此得分 非4人开局有补偿分 每波结束增加分数:逃跑人数*32+(8-开局人数)*32 也就是说,每波结束增加(8-当前人数)*32得分 4人开局,逃跑没有补偿分 pf得分: 每波增加8次(在无尽分显示时增加) 每次增加pf/3分数 即每波增加(pf/3)*8点 注意,因为是每次增加是向下取整,所以50P与49,48P等效,同理,51p与52,53p等效 因此,4人开局无尽总分计算: ((4-逃跑人数)*80+(pf/3)*8)*无尽波数 非4人开局无尽总分计算: (当前人数*40+(8-当前人数)*32+(pf/3)*8)*无尽波数 上述计算方式仅供大致分数计算,造成误差的原因有两个: 1.无尽第1,2波,会出现少出怪时间问题,例如第一波才过3-5秒,立马跳到第二波了(主要原因) 2.最后炸圈时,当前波的怪物击杀得分与PF得分没有拿全,例如81个怪炸圈了,那么怪物击杀得分要少324分(可以用预估波数+1来减少误差)
YSZHG 2W38 阵容: YSZHG:7通灵,2电塔,宁静B,火速BF(出了YH) EM:神力精灵巫术 狗头:精灵巫术 蝙蝠:500敏远程,精灵巫术 PF:39 蝙蝠不太会,精灵不开,起个巫术开了,2W15的时候滑精灵球了,漏出去俩,还好打死了 血是一点没xi到,BF火速减速都是自己起的,火速和宁静的天赋也没开,人口开少了个,浪费好多木 最后拉了个减防 爽了几把,绑回SW了,太没劲了,下限比SW高多了,还是炸8000刺激些
yszhg 2w1 阵容: 原始:减速火速,5通灵2电塔3水人(两个在10家),宁静a类 狗头:减速减防精灵,800敏 邪冰:减速精灵巫术,650左右力量 10:火猫恐惧神力4光环
更新后原始ZHG单机测试 原本是打算发视频的,结果....点的技能是通灵和电塔,4通灵+2电塔+5水人(总共11个原始)46波的魔不需要减防可以清掉,有余力最后56波来鹿神了最后快出完怪了才触发火速,火速触发后,出了两次被动电塔被动,每次掉血接近40W,100W血被打掉很多,但就是没死 多人的话不存在这个问题,完全够打 所以说原始现在强度已经很高了,6通灵+2电塔+火速打2W足够了,火速特别重要(即便自带火速宁静也要出) 另外最好是哪家需要水人,就吸哪家血,给他出一些水人,增加点原始数量(写的最大10个的限制,实际上没有) 背包里留水人,无尽后期手速快的可以搬一搬
v7.07m更新 指挥官: 射程:700->800 溅射范围:130->240 通灵:技能等级*原始个数*1500无视护甲普通,概率2%->技能等级*原始个数*1500无视护甲普通,概率4% 箭塔:原始个数*150无视护甲穿刺,概率15*技能等级%->原始个数*300无视护甲穿刺,概率15*技能等级% 牛头:技能等级*原始个数*100无视护甲混乱,概率25%->技能等级*原始个数*200无视护甲混乱,概率25% 宁静A,B(减速火速,减速恐惧):每秒造成魔法值*6无视护甲通用,持续4秒->每秒造成魔法值*18无视护甲通用,持续4秒 PS:原始战速(1级30%,以后每级增加20%,不是30%,满级是110%不是150%), 枪神: 4技能攻速50%->60%(这个是早改了了,不知道啥版本,可能是上次加强枪神时改的) 巨魔: 间隔修改: 近战蓝:0.7->0.65 近战绿:0.7->0.65 近战紫(混乱):0.68->0.65 近战紫(普通):0.5不变 远程绿:0.82->0.80
7.07k更新 召唤巨魔概率变更: 远程蓝(普通):1/8->1/36(1.67%) 近战紫(普通):1/8->5/108(4.63%) 近战绿(穿刺):1/8->5/54(9.26%) 其余:1/8->1/6 另外,九头蛇依旧没找到加强了哪里
v7.07i更新 剑神: 间隔:0.9->0.87 皮肤剑神间隔:0.86->0.85 先知: 间隔:1.45->1.8 噬魂系数提升(低吸收次数时减少,多吸收次数时增加): 普通最大数值:(吸收次数+1)*20+100->(吸收次数+1)*23+50 普通最小数值:(吸收次数+1)*20+100->(吸收次数+1)*26+50 光环暴击:(吸收次数+1)*25+150->(吸收次数+1)*32+60 普通暴击:(吸收次数+1)*50+300->(吸收次数+1)*70+100 狗头: 本体间隔:1.55->1.65 坦克: 间隔:1.3->1.2 虫: 间隔:3.2->3.4 巨魔: 间隔修改: 近战蓝:0.8->0.7 近战绿:0.8->0.7 近战紫(混乱):0.6->0.68 近战紫(普通):1.1->0.5 远程绿:0.8->0.82 另外,驯龙没找到更新,应该虚空更新了
v7.07h复制规则 复制规则: 1.海妖小鹿猎人直接复制即可,不变 2.如果A复制出的暗牧或者驱魔,B去复制A,可以获得原来的 3.如果A非复制带的暗牧,B去复制A,获得驱魔.反之,A是驱魔,B获得暗牧 4.保留驱魔方法,有人非随机有暗牧,直接复制.复制得来的驱魔,可以反复复制. 例如B复制A得到了驱魔,那么B不管复制自身,还是C复制B,一直是驱魔(期间不能随机),反之暗牧同理 简单来说: 非复制(本来就有或者大随)驱魔---复制-->暗牧 非复制(本来就有或者大随暗牧---复制-->驱魔 复制得到的暗牧---复制-->暗牧 复制得到的驱魔---复制-->驱魔 其他不变
V7.07h更新 V7.07h更新 大黑更改: 升级攻击力等级所需等级从20调回30级 提升攻击力等级所需杀敌数减少:60->50 智力蓝巨魔伤害:智力*6无视护甲通用 种类齐全智力*18->智力*12无视护甲通用 种类齐全智力*36 强化绿技能概率10%->9% 拆除小巨魔蓝耗变为60,从100->50->60 修复强化绿技能伤害显示错误问题,现在正确的显示以小巨魔攻击力为准的伤害 清除技能蓝耗从200->100->120 仍有问题:清除技能提示文案不是200蓝,只需要扣2木和120蓝
关于强化绿巨魔伤害计算 是与小巨魔自身攻击力相关, 虽然头上冒出的红色跟随本体攻击力跳动 然而实际输出是按小巨魔自身攻击力来的, 这是个坑,注意力了....
V7.07g更新 V7.07g更新 修复小黑一级开始叠攻击力等级bug 修改: 现在小黑本体到达20级,开始叠被动,冰箭骷髅火箭箭魂本体的击杀都算杀敌数,最大攻击力等级提升至30级
V7.07f更新 V7.07f更新 巨魔召唤师技能改的有点多,主要是概率问题,另外自保蝙蝠可以切换成敏捷了,这样高敏可以玩了 绿色:1近战(穿刺) 1远程(混乱) 紫色:2近战(普通,混乱) 1远程(穿刺) 蓝色:1近战(魔法) 2远程(普通,魔法) 推荐是 高力:强化绿巨魔+魔法紫巨魔,概率高,伤害高,无视护甲,而且攻击频率也高(3紫巨魔+1绿近+4绿远,方便摆放) 高敏:强化绿巨魔+敏捷远程巨魔(1绿近+4绿远+另外3种远程巨魔,方便摆放) 记得起天赋萨满给小巨魔加,吃加速,有条件给小巨魔吃火速 另外因为改成与本体攻击力相关,所以本体可以吃天赋兽人和神力,加攻这些东西 不推荐走其他流派的原因在于,概率感人,伤害低 塔名:巨魔召唤师 特殊:[本体吃远程攻击力,远程攻速; 技能力量近站巨魔,任意近战巨魔攻击敌人有12%的几率对敌人200范围造成力量*40英雄伤害,拥有所有近战巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能敏捷远程巨魔,任意远程巨魔攻击敌人有20%的几率对敌人100范围造成敏捷*30英雄伤害,拥有所有远程巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能魔法紫巨魔,任意紫色巨魔攻击敌人有33%的几率对敌人100范围造成魔法值*4点英雄伤害,拥有所有紫色巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能强化绿巨魔,拥有所有绿色巨魔种类后,任意绿色巨魔攻击敌人有10%的几率对敌人100范围造成<本体>点无视护甲英雄伤害; 技能智力蓝巨魔,蓝色巨魔攻击敌人有5%的几率对敌人300范围造成智力*6无视护甲英雄伤害,拥有所有蓝色巨魔种类后伤害为原来的3倍; 自保蝙蝠技能:每40力量一级] 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1.55 初始延时一:0 攻击力一:10 射程一:900 攻击方式一:溅射;溅射范围:130 关联单位:名称:近战蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1初始延时一:0.3 攻击力一:280射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:近战绿巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:近战紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:680射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:近战紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.1初始延时一:0.3 攻击力一:380射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.7初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程绿巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:380射程一:800攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:单体
V7.07e更新 V7.07e更新 箭灵: 伤害削弱为原本的十分之一,公式=本体攻击力(算绿字)*蓝量/3000,箭魂900范围类无视护甲通用 另外,伤害来源指定为本体了,所以不能尸体爆炸(也就是杀一个秒所有),只能箭魂射死一个,触发一次 巨魔召唤师技能和召唤物有点多,推荐是强化绿巨魔流,概率高,伤害高,无视护甲,而且攻击频率也高, 记得起天赋萨满和天赋兽人给小巨魔加,吃加攻加速,有条件给小巨魔吃火速神力啥的,都有加成, 不推荐走其他流派的原因在于,概率感人,具体强度未知 塔名:巨魔召唤师 特殊:[本体吃近战攻击力,近战攻速; 技能力量近站巨魔,任意近战巨魔攻击敌人有5%的几率对敌人200范围造成力量*40英雄伤害,拥有所有近战巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能敏捷远程巨魔,任意远程巨魔攻击敌人有5%的几率对敌人100范围造成敏捷*30英雄伤害,拥有所有远程巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能魔法紫巨魔,任意紫色巨魔攻击敌人有5%的几率对敌人100范围造成魔法值*2点无视护甲英雄伤害,拥有所有紫色巨魔种类后伤害为原来的3倍; 技能强化绿巨魔,拥有所有绿色巨魔种类后,任意绿色巨魔攻击敌人有15%的几率对敌人100范围造成自身攻击力点无视护甲英雄伤害; 技能智力蓝巨魔,蓝色巨魔攻击敌人有5%的几率对敌人100范围造成智力相关无视护甲魔法伤害,拥有所有蓝色巨魔种类后伤害为原来的3倍; 自保蝙蝠技能:每40力量一级] 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1初始延时一:0.3 攻击力一:8射程一:700攻击方式一:单体 关联单位:名称:近战蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1初始延时一:0.3 攻击力一:280射程一:400攻击方式一:溅射;溅射范围:150 关联单位:名称:近战绿巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:400攻击方式一:弹射弹射个数:2 关联单位:名称:近战紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:680射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:近战紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.1初始延时一:0.3 攻击力一:380射程一:400攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:溅射;溅射范围:100 关联单位:名称:远程蓝巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.7初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:单体 关联单位:名称:远程绿巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:380射程一:800攻击方式一:弹射弹射个数:2 关联单位:名称:远程紫巨魔 警戒范围:900.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:260射程一:800攻击方式一:溅射;溅射范围:100
V7.07c更新 V7.07c更新 狗头: 本体攻击间隔1.4->1.55 狂牛: 本体攻击间隔1.3->0.9 皮肤攻击间隔1.28->0.86 另外,除了4技能眩晕能加成小牛的穿刺伤害外,巫法,冰封精灵,甚至自身重生的眩晕,都会消除掉这个加成,很坑 箭灵: 大黑击杀怪物,会触发无视通用伤害, 计算方式:本体攻击力(算绿字)*蓝量/300,也就是说满蓝是本体攻击力*10的无视护甲通用(小黑本体变3000蓝) 另外,触发伤害也算是大黑造成的,这个伤害击杀了怪物,也能继续触发范围伤害 简单来说,不管是A死的,还是技能弄死的,都能继续释放技能 不过神力还是大黑吃的好,本体吃天赋兽人,小猪,加攻即可,最好有灵魂暗牧触发第一次伤害
超详细怪物数据(修正) 1.修正了是否攻击以及是否溅射伤害的检查方式,现在应该是没有错误了. 2.有几种怪物不能享受FM敏捷加成,在<特殊>项里会列出来. 3.SW的第一次抓取或者FM的第一次招猫,抓取,会给5个组随机一种攻击方式. 例如,A组随机了攻击方式一,那么所有在A组里的怪物会采用攻击方式一. 4.因为有些怪物没有攻击方式二,随到了攻击方式二会变成逛街,这就是有时逛街,有时攻击的原因. 5.怪物所属组在特殊里列出来了,没有列出的,那么就是攻击方式唯一或者必定逛街. 6.施法前摇:技能释放最小消耗时间,为0则秒放,与施法动作无关,与攻速无关.火速期间,数值越小,越能与刷新次数匹配上.施法前摇为0的,都是能做到刷新后非常快的施法. 7.施法后摇:此项不影响刷新技能,影响的是宝宝释放技能后需要多久才会攻击. 8.初始延时:切换目标时,释放指向性技能必要的前摇.这个属性也会影响第一次平A,例如敏捷的蜘蛛,间隔只有0.1,但因为初始延时为0.4,所以前期频繁的切换目标导致了攻速的极大下降. 9.补充了新增怪物,以及一些怪物死后召唤的东西,例如坦克子弹 10.未列出会消失的怪物,除了二十一波的痛苦女王 怪物名:强盗(第一波:中物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.3 攻击力一:10射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:民兵(第一波:多物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.3 攻击力一:25射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:骷髅监工(第一波:多物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.6初始延时一:0.3 攻击力一:28射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:100 特殊:[B组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:步兵(第一波:多物理) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.5 攻击力一:12射程一:近战攻击方式一:单体 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:矮人火枪手(第二波:多魔法) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.5初始延时一:0.17 攻击力一:18射程一:400攻击方式一:单体 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:0.45初始延时二:0 攻击力二:1000射程二:800攻击方式二:单体 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:坚硬的森林蜘蛛(第二波:中魔法精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:89射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:80 怪物名:敏捷的蜘蛛(第二波:中魔法精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[重击] 警戒范围:600.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.1初始延时一:0.4 攻击力一:19射程一:600攻击方式一:溅射;溅射范围:80 怪物名:森林蜘蛛(第二波:中魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:89射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:80 怪物名:黑蜘蛛(第二波:中魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.5 攻击力一:10射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:暗黑的女巫(第三波:少物理精英) 施法前摇:0.45秒;施法后摇:1.08秒 警戒范围:1200.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1.75初始延时一:0.75 攻击力一:8射程一:600攻击方式一:单体 攻击类型二:魔法基础攻击间隔二:0.6初始延时二:0 攻击力二:901射程二:1200攻击方式二:溅射;溅射范围:120 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:女巫(第三波:少物理) 施法前摇:0.45秒;施法后摇:1.08秒 警戒范围:1200.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1.75初始延时一:0.75 攻击力一:8射程一:600攻击方式一:单体 攻击类型二:魔法基础攻击间隔二:0.9初始延时二:0 攻击力二:901射程二:1200攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:小鱼人(第三波:少物理) 施法前摇:0.45秒;施法后摇:1.08秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.75 攻击力一:101射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:80 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:0.1初始延时二:0 攻击力二:11射程二:1200攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:大鱼人(第三波:少物理BOSS) 施法前摇:0.1秒;施法后摇:0.1秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.3初始延时一:0.3 攻击力一:101射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:80 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:0.1初始延时二:0 攻击力二:11射程二:1200攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:泥潭傀儡(第三波:少物理) 施法前摇:0.47秒;施法后摇:0.56秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.3 攻击力一:12射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:智慧的魔法破坏者(第四波:中抗性精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[神力] 警戒范围:700.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.6初始延时一:0.5 攻击力一:201射程一:250攻击方式一:弹射弹射个数:6 特殊:[B组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:魔法破坏者(第四波:中抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[神力] 警戒范围:700.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.5初始延时一:0.5 攻击力一:1201射程一:250攻击方式一:单体 特殊:[B组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:强制者(第四波:少抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:迅捷的小蜥蜴(第四波:少抗性) 施法前摇:1.1秒;施法后摇:0.9秒 警戒范围:1150.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:1 攻击力一:52射程一:1150攻击方式一:溅射;溅射范围:80;溅射中范围:150,伤害占比:0.4;溅射大范围:250,伤害占比:0.1 攻击类型二:混乱基础攻击间隔二:0.5初始延时二:1 攻击力二:511射程二:1000攻击方式二:溅射;溅射范围:200 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:大牧师(第五波:多神圣精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.67秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1.2初始延时一:1 攻击力一:2射程一:600攻击方式一:弹射弹射个数:6 怪物名:牧师(第五波:多神圣) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.67秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1初始延时一:1 攻击力一:2射程一:600攻击方式一:弹射弹射个数:8 怪物名:小小强(第五波:中神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:大小强(第五波:中神圣BOSS) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:血精灵工人(第六波:少物理) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:2初始延时一:0.03 攻击力一:7射程一:500攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.5初始延时二:0.633 攻击力二:7射程二:近战攻击方式二:单体 特殊:[C组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:达拉内尔守卫(第六波:中物理) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:骑士(第六波:多物理) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.5初始延时一:0.66 攻击力一:27射程一:近战攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.7初始延时二:0 攻击力二:1射程二:600攻击方式二:弹射弹射个数:4 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:小蚂蚁(第七波:多抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:1初始延时一:0 攻击力一:2射程一:500攻击方式一:单体 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:迫击炮小队(第七波:多抗性) 施法前摇:1.1秒;施法后摇:0.9秒 警戒范围:1150.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:3.5初始延时一:1 攻击力一:52射程一:1150攻击方式一:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:150,伤害占比:0.4;溅射大范围:250,伤害占比:0.1 攻击类型二:普通基础攻击间隔二:0.3初始延时二:1 攻击力二:52射程二:1000攻击方式二:溅射;溅射范围:200 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:半人马弓箭手(第七波:多抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.6初始延时一:0.3 攻击力一:17射程一:500攻击方式一:单体 怪物名:敏捷的蒸汽机车(第八波:少神圣精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:2.1初始延时一:0.5 攻击力一:45射程一:192攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:1.3初始延时二:0.5 攻击力二:2射程二:500攻击方式二:溅射;溅射范围:300 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:蒸汽机车(第八波:少神圣) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:2.1初始延时一:0.5 攻击力一:45射程一:192攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:1.5初始延时二:0.5 攻击力二:2射程二:500攻击方式二:溅射;溅射范围:300 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:坦克子弹(第八波:少神圣坦克残留) 施法前摇:0.55秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:邪恶的苦工(第八波:中神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:剑士(第九波:中抗性精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[白踩] 警戒范围:900.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.5 攻击力一:191射程一:200攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.6初始延时二:0 攻击力二:21射程二:200攻击方式二:弹射弹射个数:3 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:船长(第九波:中抗性) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[白踩] 警戒范围:900.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.5 攻击力一:191射程一:700攻击方式一:溅射;溅射范围:100 特殊:[B组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:兽族步兵(第九波:少抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[重击] 警戒范围:500.0 攻击类型二:混乱基础攻击间隔二:0.8初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:单体 特殊:[E组(逛街,攻击方式二)] 怪物名:小红牛(第十波:BOSS波) 施法前摇:0.75秒;施法后摇:0.5秒 怪物名:小豪猪(第十波:BOSS波) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:1.2秒 怪物技能:[闪电链] 怪物名:邪恶的狼骑士(第十一波:多魔法精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:强壮的巨魔(第十一波:多魔法精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:2.31初始延时一:0.31 攻击力一:23射程一:450攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:0.5初始延时二:0.2 攻击力二:2射程二:800攻击方式二:单体 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:巨魔猎头者(第十一波:多魔法) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:2.31初始延时一:0.31 攻击力一:23射程一:450攻击方式一:单体 特殊:[B组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:狼骑士(第十一波:多魔法) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:堕落树人(第十二波:少神圣) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.467 攻击力一:10射程一:近战攻击方式一:单体 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:巨魔巫医(第十二波:多神圣) 施法前摇:0.35秒;施法后摇:0.52秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1.75初始延时一:0.73 攻击力一:10射程一:600攻击方式一:单体 攻击类型二:普通基础攻击间隔二:0初始延时二:0 攻击力二:501射程二:500攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:毒性树人(第十二波:多神圣特殊怪毒树人) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.3初始延时一:0 攻击力一:171射程一:500攻击方式一:弹射弹射个数:7 特殊:[D组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:萨满祭司(第十三波:多物理) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:1.4秒 怪物技能:[多重射] 警戒范围:600.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:2.1初始延时一:0.43 攻击力一:8射程一:600攻击方式一:多重射 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:1初始延时二:0 攻击力二:889射程二:600攻击方式二:多重射 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:龙卵盗贼(第十三波:少物理) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 怪物名:幽灵(第十三波:少物理) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.2 攻击力一:101射程一:800攻击方式一:溅射;溅射范围:200 特殊:[D组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:埃瑞达法师(第十四波:多抗性精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1.2初始延时一:0.5 攻击力一:1800射程一:600攻击方式一:溅射;溅射范围:80;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射大范围:250,伤害占比:0.25 怪物名:埃瑞达男巫(第十四波:多抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:掠夺者(第十四波:多抗性) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.2秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:1.85初始延时一:0.5 攻击力一:23射程一:近战攻击方式一:单体 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:牛头人(第十五波:多神圣精英) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.9初始延时一:0.467 攻击力一:30射程一:近战攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.8初始延时二:0.467 攻击力二:301射程二:近战攻击方式二:溅射;溅射范围:600 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:牛头人(第十五波:多神圣) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.9初始延时一:0.467 攻击力一:30射程一:近战攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.6初始延时二:0.4 攻击力二:301射程二:近战攻击方式二:溅射;溅射范围:600 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:蛇女(第十五波:少神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.63 攻击力一:21射程一:128攻击方式一:单体 怪物名:坚硬的科多兽(第十六波:多魔法精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 怪物技能:[战吼] 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.44初始延时一:0.85 攻击力一:16射程一:500攻击方式一:单体 攻击类型二:魔法基础攻击间隔二:0.1初始延时二:0 攻击力二:1112射程二:500攻击方式二:单体 特殊:[C组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:科多兽(第十六波:多魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 怪物技能:[战吼] 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.44初始延时一:0.85 攻击力一:16射程一:500攻击方式一:单体 攻击类型二:魔法基础攻击间隔二:0.1初始延时二:0 攻击力二:1112射程二:500攻击方式二:单体 特殊:[C组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:僵尸(第十六波:中魔法) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:阴影(第十六波:少魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:阴影(第十六波:多魔法阴影残留) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:猫头鹰(第十七波:多物理精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:恐怖的霜狼(第十七波:多物理精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:1000.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:1初始延时一:0.6 攻击力一:11射程一:300攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.5初始延时二:0 攻击力二:11射程二:1000攻击方式二:弹射弹射个数:2 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:霜冻之狼(第十七波:多物理) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:1000.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:1.8初始延时一:0.6 攻击力一:11射程一:300攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.6初始延时二:0 攻击力二:889射程二:1000攻击方式二:弹射弹射个数:2 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:魔导师(第十七波:多物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:强壮的灵魂行者(第十八波:中抗性精英) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.5 攻击力一:2401射程一:近战攻击方式一:单体 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.6初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:单体 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:灵魂行者(第十八波:中抗性) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.5 攻击力一:1601射程一:400攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.8初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:单体 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:窃贼(第十八波:中抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.3 攻击力一:49射程一:近战攻击方式一:单体 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:阿卡那瑟德掘地者 (第十九波:多神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:食尸鬼(第十九波:中神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.1初始延时一:0 攻击力一:1502射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:穴居恶魔(第十九波:少神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:700.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1初始延时一:0.64 攻击力一:8001射程一:550攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.5初始延时二:0 攻击力二:101射程二:1000攻击方式二:单体 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:小骷髅(第二十波:BOSS波) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:骷髅法师(第二十波:BOSS波) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:坚强的痛苦女王(第二十一波:多抗性精英) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.2秒 怪物名:苦难女王(第二十一波:多抗性) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.2秒 怪物名:弓箭手(第二十一波:多抗性特殊怪骨弓) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[多重射] 警戒范围:1000.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.12初始延时一:0 攻击力一:2射程一:1000攻击方式一:多重射 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:0.12初始延时二:0 攻击力二:2射程二:1000攻击方式二:多重射 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:女妖(第二十一波:多抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.83秒 怪物技能:[闪电链] 警戒范围:700.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:1.5初始延时一:0.56 攻击力一:80001射程一:500攻击方式一:单体 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:两栖人猎手(第二十二波:多魔法) 施法前摇:0.55秒;施法后摇:0.45秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.66 攻击力一:6射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:浅滩怪物(第二十二波:少魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.53 攻击力一:1600射程一:600攻击方式一:溅射;溅射范围:200 怪物名:不死族巫师(第二十二波:少魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.53 攻击力一:8射程一:600攻击方式一:单体 怪物名:强壮的骷髅战士(第二十三波:中神圣精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.2初始延时一:0.3 攻击力一:4161射程一:128攻击方式一:单体 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:2.2初始延时二:0.633 攻击力二:18射程二:300攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:骷髅战士(第二十三波:中神圣) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.3初始延时一:0.3 攻击力一:4161射程一:128攻击方式一:单体 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:2.2初始延时二:0.633 攻击力二:18射程二:300攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:犀牛(第二十三波:少神圣) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.8初始延时一:0.35 攻击力一:24射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:75;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射大范围:225,伤害占比:0.25 怪物名:憎恶(第二十四波:多抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.4初始延时一:0 攻击力一:3201射程一:128攻击方式一:单体 怪物名:邪恶漫步者(第二十四波:多抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.4 攻击力一:24射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:战争傀儡(第二十五波:少魔法精英) 施法前摇:0.47秒;施法后摇:0.56秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:4初始延时一:0.3 攻击力一:30001射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:500 怪物名:傀儡战士(第二十五波:少魔法) 施法前摇:0.47秒;施法后摇:0.56秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.3 攻击力一:11射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:狗头人首领(第二十五波:中魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:绞肉车(第二十五波:多魔法特殊怪绞肉车) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:1150.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.7 攻击力一:71射程一:1150攻击方式一:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:50,伤害占比:0.4;溅射大范围:150,伤害占比:0.25 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:4初始延时二:0.7 攻击力二:71射程二:1000攻击方式二:溅射;溅射范围:100 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:恢复女魔(第二十六波:中物理精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:2.1初始延时一:0.53 攻击力一:7射程一:575攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.7初始延时二:0 攻击力二:6667射程二:300攻击方式二:溅射;溅射范围:200 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:恢复女巫(第二十六波:中物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:2.1初始延时一:0.53 攻击力一:7射程一:575攻击方式一:单体 攻击类型二:法术基础攻击间隔二:0.4初始延时二:0 攻击力二:6667射程二:300攻击方式二:溅射;溅射范围:200 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:巨虾(第二十六波:多物理) 施法前摇:0.55秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.38 攻击力一:10射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:地精爆破工(第二十七波:少抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:坚硬的地精(第二十七波:少抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:黑暗游侠(第二十七波:少抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.4秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1初始延时一:0.5 攻击力一:85射程一:300攻击方式一:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:50,伤害占比:0.2;溅射大范围:200,伤害占比:0.1 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:3初始延时二:0.5 攻击力二:84射程二:300攻击方式二:单体 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:女猎手(第二十八波:多物理) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.4秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.8初始延时一:0.46 攻击力一:550射程一:225攻击方式一:弹射弹射个数:2 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.4初始延时二:0 攻击力二:6001射程二:1000攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:耐力猎手(第二十八波:多物理) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:0.4秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.3初始延时一:0.46 攻击力一:2505射程一:225攻击方式一:弹射弹射个数:2 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.4初始延时二:0 攻击力二:6001射程二:1000攻击方式二:单体 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:刺蛇(第二十八波:多物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.8 攻击力一:2射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:300 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:坚固的投刃车(第二十九波:少魔法精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:1150.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.8初始延时一:0.1 攻击力一:3801射程一:1150攻击方式一:弹射弹射个数:4 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:3.5初始延时二:0.1 攻击力二:39射程二:1150攻击方式二:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:50,伤害占比:0.4;溅射大范围:150,伤害占比:0.25 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:投刃车(第二十九波:少魔法) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:1150.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:2初始延时一:0.1 攻击力一:39射程一:1150攻击方式一:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:50,伤害占比:0.4;溅射大范围:150,伤害占比:0.25 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:3.5初始延时二:0.1 攻击力二:39射程二:1150攻击方式二:溅射;溅射范围:25;溅射中范围:50,伤害占比:0.4;溅射大范围:150,伤害占比:0.25 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:小九头怪蛇(第二十九波:少魔法) 施法前摇:0.75秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:飞艇(第三十波:BOSS波旧飞艇蓝) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[多重射] 警戒范围:900.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1.9初始延时一:0.3 攻击力一:3001射程一:900攻击方式一:多重射 怪物名:飞艇(第三十波:BOSS波新飞艇绿) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[多重射] 警戒范围:900.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:501射程一:900攻击方式一:多重射 怪物名:树人(第三十一波:多抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.05初始延时一:0.6 攻击力一:2001射程一:128攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:0.8初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:单体 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:地狱火机械人(第三十一波:中抗性) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.8秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.6初始延时一:0.5 攻击力一:36射程一:600攻击方式一:溅射;溅射范围:75;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射大范围:225,伤害占比:0.25 怪物名:大野猪(第三十一波:少抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:硬甲龙龟(第三十二波:少物理精英) 施法前摇:0.75秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.9初始延时一:0.6 攻击力一:9401射程一:300攻击方式一:溅射;溅射范围:150;溅射中范围:70,伤害占比:0.5;溅射大范围:100,伤害占比:0.25 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:龙龟(第三十二波:少物理) 施法前摇:0.75秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.6 攻击力一:6401射程一:300攻击方式一:溅射;溅射范围:120;溅射中范围:70,伤害占比:0.5;溅射大范围:100,伤害占比:0.25 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:山岭巨人(第三十二波:少物理) 施法前摇:0秒;施法后摇:3秒 怪物技能:[暴击-(只有7倍)] 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.1 攻击力一:10002射程一:128攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.5初始延时二:0.49 攻击力二:34射程二:250攻击方式二:单体 特殊:[B组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:小熊猫(第三十三波:多魔法) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.3 攻击力一:15射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:100 怪物名:小熊猫(第三十三波:多魔法) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:1701射程一:近战攻击方式一:单体 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:强壮的德鲁伊(第三十四波:中物理精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:1.17秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:1.5初始延时一:0.33 攻击力一:19射程一:近战攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.2初始延时二:0 攻击力二:1201射程二:200攻击方式二:溅射;溅射范围:90 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:利爪德鲁伊(第三十四波:中物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:1.17秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.33 攻击力一:8801射程一:近战攻击方式一:单体 攻击类型二:通用基础攻击间隔二:0.3初始延时二:0 攻击力二:201射程二:200攻击方式二:单体 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:强盗领主(第三十四波:中物理) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.4初始延时一:0.2 攻击力一:4001射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:100 怪物名:急速的飞蛇(第三十五波:少物理精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:飞蛇(第三十五波:少物理) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:战争古树(第三十五波:少物理精英) 施法前摇:0.7秒;施法后摇:0.3秒 警戒范围:900.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:2初始延时一:0.7 攻击力一:50001射程一:850攻击方式一:单体 怪物名:复仇之魂(第三十五波:少物理) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:红色角鹰兽(第三十六波:多神圣精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物技能:[多重射] 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:2.2初始延时一:0.633 攻击力一:11501射程一:400攻击方式一:多重射 怪物名:小德(第三十六波:多神圣) 施法前摇:0.7秒;施法后摇:1.97秒 怪物技能:[神力+, 多重射] 警戒范围:700.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.5 攻击力一:501射程一:600攻击方式一:弹射弹射个数:2 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] 怪物名:角鹰兽骑士(第三十六波:多神圣) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:1.1初始延时一:0.633 攻击力一:16射程一:400攻击方式一:单体 怪物名:熊(第三十七波:多抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:巨熊(第三十七波:多抗性BOSS) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:极速闪避精灵龙(第三十八波少神圣精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:2.3初始延时一:1 攻击力一:2射程一:900攻击方式一:溅射;溅射范围:80 怪物名:闪避精灵龙(第三十八波少神圣) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:650.0 攻击类型一:攻城基础攻击间隔一:4.8初始延时一:1 攻击力一:2射程一:900攻击方式一:溅射;溅射范围:80 怪物名:巨魔(第三十八波少神圣) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:穿刺基础攻击间隔一:0.15初始延时一:0.1 攻击力一:501射程一:1200攻击方式一:弹射弹射个数:5 怪物名:巨魔(第三十八波少神圣) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:0.15初始延时一:0.1 攻击力一:501射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:120 怪物名:敏捷的狂暴守卫(第三十九波多魔法精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.18初始延时一:0 攻击力一:3501射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:100 怪物名:狂暴守卫(第三十九波多魔法) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.4 攻击力一:11射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:坚硬的守卫(第三十九波少魔法精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.4 攻击力一:26射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:领主(第三十九波少魔法) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.4 攻击力一:26射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:维修工(第四十波BOSS波) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒
爽到了 爽到了 点金红踩爆冰
天神力伤害问题 2级上限,7000蓝,点个显示攻击数值范围,是7000,天神力也是2920, 然而实际伤害是840,80*10+160/33*10,其中10是天神力等级 所以天神力是看上限,不是蓝量
V7.06v点金术收益表 最开始试的时候,点的恰好是没金币的怪,我以为没有额外收益, 然而,实际上点金术加的钱很多! 怪物名:强盗(第一波:中物理) 点金术获得额外金币:68 怪物名:民兵(第一波:多物理) 点金术获得额外金币:164 怪物名:步兵(第一波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:矮人火枪手(第二波:多魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:坚硬的森林蜘蛛(第二波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:68 怪物名:敏捷的蜘蛛(第二波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:136 怪物名:森林蜘蛛(第二波:中魔法) 点金术获得额外金币:68 怪物名:黑蜘蛛(第二波:中魔法) 点金术获得额外金币:68 怪物名:暗黑的女巫(第三波:少物理精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:女巫(第三波:少物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:小鱼人(第三波:少物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:泥潭傀儡(第三波:少物理) 点金术获得额外金币:92 怪物名:智慧的魔法破坏者(第四波:中抗性精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:魔法破坏者(第四波:中抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:强制者(第四波:少抗性) 点金术获得额外金币:136 怪物名:迅捷的小蜥蜴(第四波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:大牧师(第五波:多神圣精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:牧师(第五波:多神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:小小强(第五波:中神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:大小强(第五波:中神圣BOSS) 点金术获得额外金币:96 怪物名:血精灵工人(第六波:少物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:达拉内尔守卫(第六波:中物理) 点金术获得额外金币:68 怪物名:骑士(第六波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:小蚂蚁(第七波:多抗性) 点金术获得额外金币:68 怪物名:迫击炮小队(第七波:多抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:半人马弓箭手(第七波:多抗性) 点金术获得额外金币:96 怪物名:敏捷的蒸汽机车(第八波:少神圣精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:蒸汽机车(第八波:少神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:邪恶的苦工(第八波:中神圣) 点金术获得额外金币:56 怪物名:剑士(第九波:中抗性精英) 点金术获得额外金币:104 怪物名:船长(第九波:中抗性) 点金术获得额外金币:104 怪物名:兽族步兵(第九波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:邪恶的狼骑士(第十一波:多魔法精英) 点金术获得额外金币:156 怪物名:强壮的巨魔(第十一波:多魔法精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:巨魔猎头者(第十一波:多魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:狼骑士(第十一波:多魔法) 点金术获得额外金币:156 怪物名:堕落树人(第十二波:少神圣) 点金术获得额外金币:68 怪物名:巨魔巫医(第十二波:多神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:毒性树人(第十二波:多神圣特殊怪毒树人) 点金术获得额外金币:136 怪物名:萨满祭司(第十三波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:龙卵盗贼(第十三波:少物理) 点金术获得额外金币:92 怪物名:幽灵(第十三波:少物理) 点金术获得额外金币:92 怪物名:埃瑞达法师(第十四波:多抗性精英) 点金术获得额外金币:68 怪物名:埃瑞达男巫(第十四波:多抗性) 点金术获得额外金币:68 怪物名:掠夺者(第十四波:多抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:牛头人(第十五波:多神圣精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:牛头人(第十五波:多神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:蛇女(第十五波:少神圣) 点金术获得额外金币:124 怪物名:坚硬的科多兽(第十六波:多魔法精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:科多兽(第十六波:多魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:僵尸(第十六波:中魔法) 点金术获得额外金币:68 怪物名:阴影(第十六波:少魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:猫头鹰(第十七波:多物理精英) 点金术获得额外金币:108 怪物名:恐怖的霜狼(第十七波:多物理精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:霜冻之狼(第十七波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:魔导师(第十七波:多物理) 点金术获得额外金币:164 怪物名:强壮的灵魂行者(第十八波:中抗性精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:灵魂行者(第十八波:中抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:窃贼(第十八波:中抗性) 点金术获得额外金币:308 怪物名:阿卡那瑟德掘地者 (第十九波:多神圣) 点金术获得额外金币:96 怪物名:食尸鬼(第十九波:中神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:穴居恶魔(第十九波:少神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:坚强的痛苦女王(第二十一波:多抗性精英) 点金术获得额外金币:144 怪物名:苦难女王(第二十一波:多抗性) 点金术获得额外金币:144 怪物名:弓箭手(第二十一波:多抗性特殊怪骨弓) 点金术获得额外金币:104 怪物名:女妖(第二十一波:多抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:两栖人猎手(第二十二波:多魔法) 点金术获得额外金币:96 怪物名:浅滩怪物(第二十二波:少魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:不死族巫师(第二十二波:少魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:强壮的骷髅战士(第二十三波:中神圣精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:骷髅战士(第二十三波:中神圣) 点金术获得额外金币:0 怪物名:犀牛(第二十三波:少神圣) 点金术获得额外金币:232 怪物名:憎恶(第二十四波:多抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:邪恶漫步者(第二十四波:多抗性) 点金术获得额外金币:204 怪物名:战争傀儡(第二十五波:少魔法精英) 点金术获得额外金币:232 怪物名:傀儡战士(第二十五波:少魔法) 点金术获得额外金币:124 怪物名:狗头人首领(第二十五波:中魔法) 点金术获得额外金币:204 怪物名:绞肉车(第二十五波:多魔法特殊怪绞肉车) 点金术获得额外金币:0 怪物名:恢复女魔(第二十六波:中物理精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:恢复女巫(第二十六波:中物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:巨虾(第二十六波:多物理) 点金术获得额外金币:68 怪物名:地精爆破工(第二十七波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:坚硬的地精(第二十七波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:黑暗游侠(第二十七波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:女猎手(第二十八波:多物理) 点金术获得额外金币:156 怪物名:耐力猎手(第二十八波:多物理) 点金术获得额外金币:156 怪物名:刺蛇(第二十八波:多物理) 点金术获得额外金币:164 怪物名:坚固的投刃车(第二十九波:少魔法精英) 点金术获得额外金币:168 怪物名:投刃车(第二十九波:少魔法) 点金术获得额外金币:168 怪物名:小九头怪蛇(第二十九波:少魔法) 点金术获得额外金币:164 怪物名:树人(第三十一波:多抗性) 点金术获得额外金币:128 怪物名:地狱火机械人(第三十一波:中抗性) 点金术获得额外金币:176 怪物名:大野猪(第三十一波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:硬甲龙龟(第三十二波:少物理精英) 点金术获得额外金币:476 怪物名:龙龟(第三十二波:少物理) 点金术获得额外金币:476 怪物名:山岭巨人(第三十二波:少物理) 点金术获得额外金币:340 怪物名:小熊猫(第三十三波:多魔法) 点金术获得额外金币:116 怪物名:小熊猫(第三十三波:多魔法) 点金术获得额外金币:164 怪物名:强壮的德鲁伊(第三十四波:中物理精英) 点金术获得额外金币:204 怪物名:利爪德鲁伊(第三十四波:中物理) 点金术获得额外金币:204 怪物名:强盗领主(第三十四波:中物理) 点金术获得额外金币:272 怪物名:急速的飞蛇(第三十五波:少物理精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:飞蛇(第三十五波:少物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:战争古树(第三十五波:少物理精英) 点金术获得额外金币:264 怪物名:复仇之魂(第三十五波:少物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:红色角鹰兽(第三十六波:多神圣精英) 点金术获得额外金币:232 怪物名:小德(第三十六波:多神圣) 点金术获得额外金币:108 怪物名:角鹰兽骑士(第三十六波:多神圣) 点金术获得额外金币:232 怪物名:熊(第三十七波:多抗性) 点金术获得额外金币:204 怪物名:巨熊(第三十七波:多抗性BOSS) 点金术获得额外金币:176 怪物名:熊(第三十七波:多抗性) 点金术获得额外金币:172 怪物名:极速闪避精灵龙(第三十八波少神圣精英) 点金术获得额外金币:156 怪物名:闪避精灵龙(第三十八波少神圣) 点金术获得额外金币:156 怪物名:巨魔(第三十八波少神圣) 点金术获得额外金币:232 怪物名:巨魔(第三十八波少神圣) 点金术获得额外金币:232 怪物名:敏捷的狂暴守卫(第三十九波多魔法精英) 点金术获得额外金币:108 怪物名:狂暴守卫(第三十九波多魔法) 点金术获得额外金币:108 怪物名:坚硬的守卫(第三十九波少魔法精英) 点金术获得额外金币:108 怪物名:领主(第三十九波少魔法) 点金术获得额外金币:108 怪物名:地狱火(第四十一波:多物理) 点金术获得额外金币:308 怪物名:强壮的海巨人(第四十一波:中物理精英) 点金术获得额外金币:168 怪物名:海巨人(第四十一波:中物理) 点金术获得额外金币:168 怪物名:黄色幼龙(第四十二波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:人形鸟(第四十二波:中魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:人工地精(第四十二波:中魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:红猪(第四十三波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:蝙蝠骑士(第四十三波:少抗性) 点金术获得额外金币:0 怪物名:狂怒元素(第四十三波:多抗性) 点金术获得额外金币:164 怪物名:敏捷的水龙(第四十四波:多物理精英) 点金术获得额外金币:0 怪物名:水龙(第四十四波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:冰龙(第四十四波:中物理) 点金术获得额外金币:104 怪物名:硬甲螃蟹(第四十五波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:476 怪物名:螃蟹(第四十五波:中魔法) 点金术获得额外金币:476 怪物名:狂暴兽人(第四十五波:多魔法) 点金术获得额外金币:136 怪物名:深渊幽魂(第四十六波:中神圣精英) 点金术获得额外金币:168 怪物名:死亡幽魂(第四十六波:中神圣) 点金术获得额外金币:168 怪物名:虚无行者(第四十六波:中神圣) 点金术获得额外金币:68 怪物名:巨大虚无行者长老(第四十六波:中神圣BOSS) 点金术获得额外金币:192 怪物名:灵魂飞龙(第四十七波:少抗性特殊怪飞龙) 点金术获得额外金币:0 怪物名:邪恶的胖子(第四十七波:少抗性精英) 点金术获得额外金币:476 怪物名:暗黑使者(第四十七波:少抗性) 点金术获得额外金币:136 怪物名:胖子(第四十七波:少抗性) 点金术获得额外金币:476 怪物名:鬼(无尽怪) 点金术获得额外金币:400 怪物名:精灵(无尽怪) 点金术获得额外金币:480 怪物名:鹿神(无尽怪) 点金术获得额外金币:288 怪物名:幽灵(无尽怪) 点金术获得额外金币:0 怪物名:大法(无尽怪) 点金术获得额外金币:172 怪物名:风之希尔(无尽怪) 点金术获得额外金币:240 怪物名:阿尔萨斯(无尽怪) 点金术获得额外金币:60 怪物名:卡尔发丝(无尽怪) 点金术获得额外金币:180 怪物名:加理瑟斯(无尽怪) 点金术获得额外金币:216 怪物名:魔(无尽怪) 点金术获得额外金币:0
点金术bug 目前,sw抓的宝宝不可能出现点金术,原因:16个技能,随机值范围是1-15,第16的点金术随不到。 同理,fm找猫也出不了点金和锤子。
7.06u更新 新增怪物 怪物名:坚硬的守卫(第三十九波少魔法精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:混乱基础攻击间隔一:1.35初始延时一:0.4 攻击力一:26射程一:近战攻击方式一:单体 怪物名:邪恶的胖子(第四十七波:少抗性精英) 施法前摇:1秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.4初始延时一:0 攻击力一:12203射程一:500攻击方式一:溅射;溅射范围:75;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射大范围:225,伤害占比:0.25 攻击类型二:混乱基础攻击间隔二:1.5初始延时二:0.94 攻击力二:61射程二:300攻击方式二:单体 点金术: 秒杀一个非英雄单位且等级不高于5级 CD:12秒 点金术只有1级,不用灌木 另外点金点死的没有额外金币 主要用于无尽压首怪 火魂: 轮子:2W无视护甲魔法->3W无视护甲魔法 凤凰:5W无视护甲魔法 2W5穿刺平A 溅射范围200->12W无视护甲魔法 4W穿刺平A 溅射范围300 狗头人反叛者: 本体攻击间隔1.25->1.4 神幻: 间隔:1.3->1.1 射程:700->800 邪冰: 间隔:6.5->7.2 PS:全力攻速需要堆到140%了,或者139也行.双四百的1技能伤害又减少了,大概10% 虫: 间隔:2.8->3.2 寒冰: 间隔:2.5->2.7
v7.06t更新 先知: 1.吸取光环有1/20概率出现高数值,数值:(吸取次数+1)*50+300 2.吸取普通怪出现高数值概率从1/96->1/72,数值:(吸取次数+1)*25+150 PS:可以试一下补智力快速升级的最小玩法,带企鹅的,贪一波看看 狂狼塔: 变身狼攻击间隔:0.3->0.25 变身后一共可以多A34下 熊猫: 魔法甲猫(酒仙)增加35.7%血量 物理甲猫(风)增加34.5%血量 抗性甲猫(火)增加40%血量 神圣甲猫(土)增加33%血量 狗头人: 没改动 新增: 怪物名:邪恶的狼骑士(第十一波:多魔法精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 怪物名:坚硬的森林蜘蛛(第二波:中魔法精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:普通基础攻击间隔一:0.5初始延时一:0.3 攻击力一:89射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:80
v7.06r更新 v7.06r更新 商店冷却减少: 兔子刷塔CD:5S->3S 中间小木:24S->21S 中间大木:240S->210S 无尽怪成长: W分前,每波鬼,黄怪,白怪,分别增加21,12,7,增加基础血量18% W分后,每波鬼,黄怪,白怪,分别增加42,24,14,增加基础血量30% 更新新增: W5分后,每波鬼,黄怪,白怪,分别增加63,36,21,增加基础血量42% 50P 45波2W分数据 鬼:1396护甲 血量441560 白怪:482护甲 平均血量90W 黄怪:837护甲 平均血量60W 魔:232W血量 更新后: 鬼:1606护甲 血量487160 白怪:552护甲 平均血量99W 黄怪:957护甲 平均血量67W 魔:256W血量 意味着以前恐惧火猫至尊-F,打白怪能有1.7的伤害,现在变为0.33
v7.06q商店物品CD 魔力卷轴(小蓝)减少60秒CD 知识之书(2200)减少60秒CD 魔法药水,知识药水,重修药水减少2秒CD 商店名称:守护宗师 名称:'兔子卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'重置卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'绑定卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'号令卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'宠物卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'轮回卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'赞', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'投票卷轴', 初始冷却:10秒, 购买间隔:60秒 名称:'糖果', 初始冷却:0秒, 购买间隔:1秒 ===================================== 商店名称:中间商店 名称:'1个小材', 初始冷却:0秒, 购买间隔:24秒 名称:'10个木材', 初始冷却:0秒, 购买间隔:240秒 名称:'复制卷轴', 初始冷却:300秒, 购买间隔:150秒 名称:'魔力卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:240秒(由300秒降低) 名称:'收购卷轴', 初始冷却:0秒, 购买间隔:50秒 名称:'天赋卷轴', 初始冷却:1800秒, 购买间隔:400秒 名称:'知识之书', 初始冷却:0秒, 购买间隔:300秒(由360秒降低) ===================================== 商店名称:兔子(成就商店) 名称:'6--原始之球', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'6--光环之球', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'6--辅助之球', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'6--另类之球', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'5个木材', 初始冷却:0秒, 购买间隔:1秒 名称:'魔法药水', 初始冷却:0秒, 购买间隔:6秒(由8秒降低) 名称:'天赋秘籍', 初始冷却:0秒, 购买间隔:5秒 名称:'知识药水', 初始冷却:0秒, 购买间隔:6秒(由8秒降低) 名称:'重修药水', 初始冷却:0秒, 购买间隔:6秒(由8秒降低)
v7.06q更新 v7.06q更新 火魂: 巴掌火间隔1.0->0.8 轮子火前期增加伤害 无尽1W5增加移速: 每波增加5点移动速度,最多增加250点 小鬼+天赋减速基本没影响 但对于缓速减速流,因为缓速只有30%减速,所以到了W5之后,需要给减速打个15,不然鬼和风行的速度会越来越快 物品出售CD: 未知 新增怪物 怪物名:猫头鹰(第十七波:多物理精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600.0 攻击类型一:魔法基础攻击间隔一:0.2初始延时一:0 攻击力一:2341射程一:600攻击方式一:单体 PS:... 怪物名:强壮的骷髅战士(第二十三波:中神圣精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.2初始延时一:0.3 攻击力一:4161射程一:128攻击方式一:单体 攻击类型二:穿刺基础攻击间隔二:2.2初始延时二:0.633 攻击力二:18射程二:300攻击方式二:单体 PS:和骷髅战士一样,带技能很强的远程宝宝,特别是红踩,范围合适,前摇是0.第19波出蜘蛛必出骷髅,且蜘蛛和骷髅都是强技能宝宝
纯砍FM 2w5 阵容: SW:风火猫神力,技能 EM:天赋精灵巫术 狗T:3级精灵巫术 FM:360力320敏,恐惧火猫,天赋精灵巫术,宝宝:无天赋光环暴击攻城蟹(最终66W暴击),2个狂暴暴击火
小熊猫,混就完了 53P 阵容: 大法师:巫法恐惧小鹿 SW:神力巫术没火猫 鱼人:LH,腐蚀 小熊猫:3级精灵,巫术,板车,3级灵魂,满级踩 最后两拨,风行接大法,兽王直接屯爆了
2023年了 还有人认为宠物鱼只加一条大鱼 早前发了宠物加成信息,里面就标明了宠物鱼是加2条大鱼 https://tieba.baidu.com/p/7947645410?fid=259360 然而现在给人怼了,11级不知道宠物鱼只加一条. 最主要的是,不止一个人这样认为 不多说,上代码. 首先是带鱼,或者抓到宠物青蛙飞羊,召唤随机宠物时,立马会获得一条大鱼的上限这里是开宠物初级天赋的时候,再加1,也就是说一条鱼可以加两条大鱼这里是4个技能用10000金币强化时,大鱼数量+1此外,学习技能没有增加大鱼上限 所以计算大鱼上限的公式是:1(基础)+技能强化数-科技2-药剂5+宠物鱼数量*2
放下助人情节,尊重🐷sw命运 环境明显变差了,特别是🐷sw,身上好几万,啥都不拉,就等个邪冰啥的拉,拉晚了还tm发脾气,指指点点。 是时候让🐷兽王们接受毒打了! 请尊重他们暴毙的命运!
听说穿甲规则变了 是先削减,然后百分比,最后固定了,是这样么 法穿还是百分比再固定?
全力邪冰还是得天赋精灵 阵容: 5l卡位恶魔,天赋精灵巫术330敏捷 6lsw,蜂群九中,老头火雨,还有个十倍飞艇,神力火猫巫术 7l大黑猫,巫法小鹿恐惧,2w2sw搬了个满级lh,450力300敏,130智力,红踩风,大概10级,两个狂暴暴击火, 8l邪冰,3级精灵单巫术,747力,115敏 最开始想着打2w就够了,没想到差点被fm熬死, 2w5两波小将军差点划出去,然后来了波魔,fm屯太多小将军g了,我和伏魔背包里都有灵魂,想着打2w也就没开人口了,导致有钱不能用。。。 死于2w就够的想法,不过,运气好,不背锅。
v7.06k更新 狗头: 小狗攻速0.3->0.55 小狗的加速效果还是没有 3狗1陷阱强度还是高的离谱,3W轻松,不过压怪急需暗牧了 神圣: 攻击间隔0.6->0.45,这波更新是加强非常多了,虽然还是缺经济,强度比天神高的多了,天神攻击间隔是0.32 巫妖: 攻击间隔0.6->0.4 该怎么说呢,缺钱弄攻速,即便风猫加速,W5还是非常困难
3R 2W1 狗头真上天了 阵容: 伏魔令 SW 狗头 打了62波,没暗牧,大法差一丝血,炸60了
v7.06i狗头人摆放示例
无敌了,只能这么说 -S小鬼巫法+800敏 1245,4技能学4次,无敌 另外先丢球,后学5,4技能的球不会消失,下版本砍了后,可以这么操作,留一个球,出3个小狗头,出-F来打魔
全力787力量邪冰40波后表现
关于邪冰1技能和3技能细节 首先是3技能,文本描述是6秒CD,实际上是4秒, 每过4秒,邪冰的下一发平A召唤一个持续2.5秒的隐身召唤物,攻击间隔0.3,有蝗虫技能,不吃加速萨满之类的 这个召唤物的每次攻击会附加属性*30或者属性*60的范围伤害. 如果在冷却时间内的平A,不会触发召唤,必须是冷却时间过了后的平A, 因为邪冰攻击间隔6.5,所以在满攻速情况下,会出现4次3技能一轮,前3个CD是4秒,第4个CD是5秒 然后1技能, 每过3秒,邪冰的下一发平A召唤一个持续4秒的隐身召唤物,攻击间隔0.15秒,有蝗虫技能,不吃加速萨满之类的 最开始加强的时候基础攻击间隔是5.5,经过一次削弱砍到了6.5,所以全力加点的时候,需要100%-110%总攻速, 才能达到每隔4秒有不到1秒的时间,拥有2个1技能,大概是学习2技能后,再做个1级或者4级加速.按敏捷来下面是代码
v7.06h新增 大法师皮肤没任何加成 精英白牛全是范围攻击,可以说保P强的一批,不过如果是通用,那么无尽没啥用, 攻城攻击的话,比普通白牛基础攻速快一点 怪物名:强壮的灵魂行者(第十八波:中抗性精英) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.5 攻击力一:2401射程一:近战攻击方式一:溅射;溅射范围:100 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.6初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:溅射;溅射范围:80 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 怪物名:灵魂行者(第十八波:中抗性) 施法前摇:0.68秒;施法后摇:0.59秒 警戒范围:500.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:1初始延时一:0.5 攻击力一:1601射程一:400攻击方式一:单体 攻击类型二:攻城基础攻击间隔二:2.8初始延时二:0 攻击力二:2射程二:近战攻击方式二:溅射;溅射范围:80 迸溅:迸溅距离200,迸溅范围:300 21波新增坚强的痛苦女王,不要抓,会自动消失 怪物名:敏捷的水龙(第四十四波:多物理精英) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:700.0 攻击类型一:通用基础攻击间隔一:0.6初始延时一:0 攻击力一:20001射程一:500攻击方式一:弹射弹射个数:8
v7.06g成就任务 最多完成1个主塔成就+1个副塔成就或者2个副塔成就,其他不受限制.
v7.06f的妖灵如何日穿
10这削弱,跟没削一样 只要控制10一直a血量高于50%的怪,可以一直触发扣血。。。
v7.06e更新 v7.06e更新 箭灵: 1.顶级骷髅攻击间隔0.35->0.25 2.顶级冰箭攻击间隔0.2->0.16 妖灵: 1.移除通用鸟技能增加80%攻速的科技效果(只改文案,因为之前也没有起效) 2.增加新技能,攻击附带冰冻效果,且妖灵攻击冰冻效果怪时,附加目标怪物25%最大血量的无视护甲通用伤害(比文案20%高5%),范围100,需要聚怪 3.新技能的120%攻速加成没有起效果 PS:不看其他的只需要聚怪学5技能,敏捷和攻速稍微加一点,就是日穿无尽,即便龙波起妖灵都行,比之前那次的bug更严重,因为目前那个低于30%血量限制没生效,而且就算生效,就算限制70%血量也是秒.. 大法师: 新加技能:允许2个冰火雷印记,黑暗印记伤害翻倍,消除衍生印记,但不能叠印记 1.火普通印记攻击间隔0.24->0.18 2.电穿刺印记攻击间隔0.24->0.2 3.冰魔法印记攻击间隔0.24->0.2 4.黑暗印记攻击间隔0.16->0.14 PS:700力,2个火普通印记有46W普通秒伤,4技能黑暗有60W混乱秒伤,全力145输出可以玩一玩了,但还是没有1234赌4技能中间印记的强
问个关于剑神1,3技能魔伤的问题 还有多少人不知道这两技能的魔伤是无视护甲的?
攻击类型塔的数据(附加皮肤,召唤物等等信息) 1.如果单位有<蝗虫>技能,代表不吃光环不吃buff 2.版本号V7.06d 3.有一些召唤物没列出来,如加速鱼这些 4.部分属性节点未指出,是因为文案有写,所以就没有重复了,只写了文案没标注的,如果有遗漏,可以指一下,我好补上 5.攻击初始延时是指第一次攻击某单位时,所需要的额外时间.比如腐蚀单点远没有火猫顺畅 6.有错误,欢迎指出
关于无尽需要多少减速(附带一些基本设定) 怪物名:鬼 移动速度:400 最低移速:30.0 所需减速:0.9250 怪物名:精灵 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:鹿神 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:幽灵 移动速度:320 最低移速:30.0 所需减速:0.9062 怪物名:大法 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:风之希尔 移动速度:400 最低移速:30.0 所需减速:0.9250 怪物名:阿尔萨斯 移动速度:360 最低移速:30.0 所需减速:0.9166 怪物名:卡尔发丝 移动速度:360 最低移速:30.0 所需减速:0.9166 怪物名:加理瑟斯 移动速度:360 最低移速:30.0 所需减速:0.9166 怪物名:魔 移动速度:330 最低移速:30.0 所需减速:0.9090 所以有92.5%减速,就可以做到减速最大化 下面是绿圈自定义默认常数的值,单位没有设置某一项事自动采用,比如如果没有设置最低移速,那么采用下面的值,也就是30
阵容: SW,寒冰,大巫师,剑神 打到后面都在看其他家,根本没控火猫 不需要恐惧神力都行W9的魔能打死,其余靠无视, 堆属性,聚好怪混就完事,运气好还能压鬼. 弄个加攻天赋SR,-S-F巫法即可 炸于LH计数bug
v7.06d更新 v7.06d更新 剑神: 1.2技能致命剑刃:12%力量*240穿刺,25%敏捷*60魔法,50%智力*25混乱->15%力量*360穿刺,30%敏捷*90魔法,60%智力*40混乱,如果智力>=400那么所有伤害变为无视护甲,但概率降为1/3 妖灵: 1.普通鸟科技:超过60敏捷时,每X点敏捷270攻击力->400攻击力(初始60也算在内) 2.魔法鸟科技:超过60智力时,每Y点智力90攻击力->200攻击力(初始60也算在内) 3.混乱鸟科技:超过60力量时,每Z点力量500攻击力->800攻击力(初始60也算在内) 4.当全属性大于等于800时,妖灵本体攻击时附加总攻击力*12的无视护甲穿刺,限制:16秒内触发8次(打完8次才会进入CD,必须要有攻速) PS:X,Y,Z系数可用用-CZ查看 随机值A取1-10的整数, X=18-A Y=13-A(显示会比实际多1) Z=11+A 总的来说,要求对属性精打细算了,随机手点混着来,系数低的投入更多属性,通用投入更多属性,力量也得过的去(敏普通和力混乱加多点,智力魔法不需要多少,穿刺伤害能打),走破甲流,吃加攻加速火猫恐惧,强度比古树强, 记得共享加攻加速,不然钱不够.
v7.06c更新 剑神: 1.1技能剑刃风暴:增加效果,如果敏捷>=400,最后一击混乱变为无视护甲混乱 2.2技能致命剑刃:8%力量*150穿刺,16%敏捷*45魔法,30%智力*15混乱->12%力量*240穿刺,25%敏捷*60魔法,50%智力*25混乱,如果智力>=400那么所有伤害变为无视护甲,但概率降为1/3 3.风暴镜像:max3000魔法->max5000魔法,max 350*力量穿刺->max 600*力量穿刺 妖灵: 1.普通鸟科技:超过60敏捷时,每X点敏捷150攻击力->270攻击力(初始60也算在内) 2.魔法鸟科技:超过60智力时,每Y点智力60攻击力->90攻击力(初始60也算在内) 3.混乱鸟科技:超过60力量时,每Z点力量300攻击力->500攻击力(初始60也算在内) 4.当全属性大于等于800时,混乱普通魔法鸟攻击时附加当前鸟总攻击力*10的无视护甲通用,限制:8秒内触发8次 也就是说,当混乱鸟系数低时,混乱鸟的攻击力巨高,这个时候全力加点到600,会触发高额无视护甲通用伤害,此伤害吃加攻兽人buff. 另外,只学4技能和一种鸟,否则占用触发次数 PS:X,Y,Z系数可用用-CZ查看 随机值A取1-10的整数, X=18-A Y=13-A(显示会比实际多1) Z=11+A 简单来说,无脑全力43完事,绝对的T0 邪冰: 减少10%总攻速
巨箭+深渊一级腐蚀效果 火速5级,加速没天赋,7腐蚀3巨箭,W6大法在下拨出来时,能全部打残,做到开始闪后面的 就是腐蚀范围只有100,需要切闪聚怪,然后手控腐蚀打聚怪中间位置
3R W97 还有个没截图.是剑圣 阵容: 邪冰:811全力,技能12(起远了5技能闪不到,索性就不学了,),精灵板车巫术,带小鬼 恶魔:精灵巫术MAX加速,MAX加攻 剑圣:冰封恐惧神力火速,火猫,巫术,板车 2W前最后一波,出个老头, 我玩的恶魔黑光没射到, 邪冰没学5,没暗牧 剑圣没爆下去, 直接G,炸60 因为是3人,所以邪冰自己粉药吃完就停了,没给他补,我用高光起了个max加攻就挂机等分 PS:3个人涨分是真的慢,邪冰811全力也是真的猛
关于深渊的无视护甲伤害 之前测试的时候触发不了,以为没有. 仔细看了下条件 发现小辅助只能在一级的时候触发无视护甲伤害 公式:30*深渊等级*2 也就是说出小深渊最多240点伤害 大深渊是300点 对自保寒冰来说,比bingo+有用吧.巨箭+深渊腐蚀腐蚀腐蚀腐蚀可以一用
V7.06B更新 电法: 1.修改爆点伤害至最多600倍,神电额外增加等值无视护甲混乱伤害 2.链电加神电伤害提升至3W魔法伤害 深渊: 深渊霸主攻击13200,5%概率十倍暴击,基础攻击间隔0.32 邪冰: 1.冰球:40*力量普通->80*力量普通,如果力量>=400,40*力量无视护甲普通 2.疯狂爆冰术:45*敏捷混乱->60*敏捷混乱,如果敏捷>=400,30*敏捷无视护甲混乱 伏魔: 1.除科技以外,每个狂暴猫需要80智力,即160智力最多拥有2只狂暴猫
v7.05p伏魔修改 与上版本相比 1.修复了狂暴猫占召唤位bug,以及有狂暴猫出不了令或者黑猫bug 2.修改了召唤火猫概率:恒定十分之一,如果智力在160-180之间,必出火猫 3.狂暴猫的伤害类型由普通魔法混乱统一改成通用,其他数据不变 狂暴火:2000通用攻击力,0.2攻击间隔,伤害范围100, 普通火:1000普通攻击力,0.4攻击间隔,伤害范围150 狂暴风:6000通用攻击力,0.6攻击间隔,伤害范围150. 普通风:3000魔法攻击力,1.0攻击间隔,伤害范围150. 狂暴土:13000通用攻击力,1.2攻击间隔,伤害范围450 普通土:6000混乱攻击力,2.0攻击间隔,伤害范围350 4.取消概率出狂暴猫,改为建造max科技后的召唤,必定出狂暴猫
V7.05n V7.05n 伏魔: 火猫十分之一概率狂暴 风土二十分之一概率狂暴 狂暴火:2000普通攻击力,0.2攻击间隔,伤害范围100, 普通火:1000普通攻击力,0.4攻击间隔,伤害范围150 狂暴风:6000魔法攻击力,0.6攻击间隔,伤害范围150. 普通风:3000魔法攻击力,1.0攻击间隔,伤害范围150. 狂暴土:13000混乱攻击力,1.2攻击间隔,伤害范围450 普通土:6000混乱攻击力,2.0攻击间隔,伤害范围350 另外 暂时别玩伏魔,如果没出令或者元神前,招出狂暴猫,那么就再也出不了令和元神了, 还有现在丢了狂暴猫,有人说永远占用一个猫的位置,也就是说换不了猫了
v7.05m更新 v7.05M更新 枪神: 1技能穿刺:高爆倍率6*力量*等级->12*力量*等级 以下是没写进文案里的 力量>=400,1技能倍率由12*力量*等级->18*力量*等级 敏捷>=400,2技能倍率由8*敏捷*等级->12*敏捷*等级无视护甲魔法伤害 智力>=400,3技能倍率由10*智力*等级->15*智力*等级无视护甲混乱伤害 等级到达30级,4技能伤害由3000*等级->4500*等级无视护甲通用伤害(文案中10000*等级是错误的) 兽王: 目前来看就修复了抓取时,宝宝有大概十五分之一概率无技能 然后增加部分随从技能,大概指的是某些怪物必带的技能,例如九中,希望是有怪物必带火雨吧 神牛: 4技能:智力*2.5->智力*2.5 3000智力时,智力*5 5技能:150%攻击力 敏捷*(4+技能等级)穿刺->300%攻击力 敏捷*(4+技能等级)穿刺 3000敏捷时,敏捷*(8+技能等级)穿刺,不是翻倍 可以尝试下1425,不要神力加攻,外圈聚怪打,这种打法可以尝试下不带鬼,后期手动加一些敏捷 鱼人: 大鱼增加技能鱼刺(需要科技激活):攻击25%概率触发,造成自身300范围4W点无视护甲魔法伤害
我记得之前有个bug可以卡两个英雄塔 是怎么操作来着,有谁知道么
首页
1
2
3
下一页