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v7.4.0 +坦克鬼幻影火魂图腾枪神战神狂牛大巫师扫射兽王伏魔-水 加强: 枪神: 间隔:0.9->0.7(攻速加22.22%) 皮肤间隔:0.89->0.69 火魂: MAX凤凰:4W穿刺攻击力->5W穿刺攻击力;溅射范围:300->350(间隔是0.2,秒伤20W穿刺->25W穿刺) MAX炎魔:7000单体混乱(吃光环buff)->1W单体混乱(吃光环buff) 幻影: 影子间隔:0.78->0.5(总攻速增加35.9%) 坦克: 间隔:0.9->0.8 皮肤间隔:0.88->0.79 鬼: 间隔:2.5->2.35 图腾: 间隔:2.7->2.5 狗头: 间隔:1.38->1.35 战神: 1技能: 敏捷穿刺:18倍敏捷->30倍敏捷,范围300->350(原来文案是350,实际只有300) 智力混乱:48倍智力->70倍智力,范围50->150(终于不是XXX的50范围了) 狂牛: 重生:力量倍率450->600 小牛伤害:敏捷*4无视护甲穿刺,目标被斧击击晕伤害3倍->敏捷*18计算护甲穿刺,目标被斧击击晕,伤害变为无视护甲 PS:所有控制,都会互相覆盖.另外小牛攻击目标有buff即可变为120范围无视护甲,所以手控一下狂牛吧 大巫师: 巫缓MAX倍率:4*力量*等级->6*力量*等级(注意,最多存在3个旋涡,不是4个) 扫射: 炮击伤害:256*炮等级*炮等级->900*炮等级*炮等级(炮轰算9级,不开炮轰,16384->57600,开炮轰,20736->72900) 炮击CD:2/2/1.8/1.6/1.4/1.2/1/0.8/0.5->2/1.8/1.6/1.4/1.2/1/0.8/0.6/0.4 拥有MAX地精附带伤害:70*炮等级*炮等级无视护甲通用->100*炮等级*炮等级无视护甲通用 兽王: 暴风雪:CD:1S->1.5S,伤害:等级*等级*3000->等级*等级*4000计算护甲普通 醉酒云雾:新增伤害,等级*蓝量*(1-20),无视护甲普通,范围为目标周围200(兽王范围要比伏魔的大一点),如果目标已有醉酒云雾的buff,那么额外造成等级*蓝量*8的无视护甲混乱伤害,范围也是200 PS:新的伤害神技,醉酒云雾 伏魔: 暴风雪:CD:1S->1.5S,伤害:蓝量*敏捷/15->蓝量*敏捷/24计算护甲普通 醉酒云雾:新增伤害,1猫等级*智力*25,无视护甲普通,范围为目标周围120 火雨:1猫等级*智力*20无视护甲普通->1猫等级*智力*25无视护甲普通 白踩:1猫等级*智力*20无视护甲穿刺->1猫等级*智力*25无视护甲穿刺 削弱: 水魔: 3级水元素间隔:0.4->0.5 英雄卷轴: CD:5S->1S
V7.3.8更新 修复掉字BUG,暴风雪调整,增加与醉酒云雾联动 兽王: 暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->等级*等级*3000计算护甲普通,CD:1S 霜冻新星(伤害范围200):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次200范围的等级*蓝量*8的无视护甲混乱伤害 锤子(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的等级*蓝量*(5-10)的无视护甲通用伤害 伏魔: 暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->蓝量*敏捷/15计算护甲普通,CD:1S(看清楚了,是蓝量和敏捷) 霜冻新星(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的1猫等级*智力的计算护甲穿刺伤害(没看错,伤害范围比兽王小,但减速范围还是200) 锤子(伤害范围120):伤害公式变更=蓝量*智力/10计算护甲通用,新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,造成双倍伤害(看清楚了,是蓝量和智力) 地狱火与妖灵科技不升级BUG依旧未修复 1.地狱火:(报了未修复) 攻击力与攻速科技,只在分配属性点与升级时增加, 同时,升级时判定的等级,要比加点时第一级 避免方法:留一点属性,等补完药水,C完属性,不准备动了的时候,加上那一点属性 2.妖灵:(报了未修复) 鸟的攻击力提升判定是加属性点,和C属性,如果有人吃了2200和2500,最后没进行上述两步骤中的一个,加的属性不提升鸟攻击力 避免方法:等补完药水,不准备动了的时候,C一下属性即可
V7.3.7削弱水,加强MM,巫妖,GT,魔幻,寒冰,海妖,驱魔,SWFM技能调整 水魔: 3级水元素:间隔0.35->0.5 MAX水元素:间隔0.3->0.4 水魔环倍率:60->50 1技能:持续时间4S->5S,CD:9S->8S(这技能真有人学么) 狗头: 间隔:1.5->1.38 寒冰: 间隔:2.7->2.4 魔幻: 流星间隔:0.5->0.4,MAX伤害3W2->6W计算护甲混乱单体 天赋开雷电风暴:3W无视护甲魔法->4W无视护甲魔法 巫妖: 击杀光环怪提升会心概率:6%->10%(第1级的文案是15%,其余等级是正常的10%) 暴击概率:10%->15% 技能触发无视护甲伤害概率:4%->5%(部分文案没改) 猛犸: 雷霆技能:10%12倍->15%12倍 元神技能:1000范围外伤害倍率50%->33% 兽王: 霜冻新星:3W无视护甲魔法,主目标额外3W->等级*蓝量*25计算护甲穿刺,CD:8/6.5/5/3.5/2,减速40%,持续6秒 蜂群:MAX7W无视护甲魔法,CD6S->500/1500/7500/15000/35000无视护甲魔法,CD2S(现在可训可不训,精训后的总伤害削弱,但有不训这一更实惠的选择) 伏魔: 霜冻新星:3W无视护甲魔法,主目标额外3W->1猫等级*智力*100计算护甲穿刺,CD:8/6.5/5/3.5/2,减速40%,持续6秒 战争践踏:1猫等级*智力*20无视护甲混乱->1猫等级*智力*100计算护甲混乱(与兽王改为同类型) 蜂群:MAX7W无视护甲魔法,CD6S->500/1500/7500/15000/35000无视护甲魔法,CD2S(大幅度加强) 小火箭: 急速炮弹:50/100/150/200/250无视护甲魔伤,CD:0.3/0.25/0.2/0.15/0.1 (CD减少) 巫魔: 天赋减甲:80->120 驱魔塔: CD:16S->10S 第一次眩晕时长:8S->6S 英雄塔的切换属性: CD:0->1 新技能(仅兽王抓取和伏魔召唤的熊猫有): 1.醉酒云雾: 对攻击的单体目标施加魔法,减少30%->70%减速,持续4S,CD4S 2.火焰吐息 对375范围内(宽度125->375,扇形)目标造成1500/6000/1W2/3W/9W无视护甲魔法,CD:5S,如果范围内有醉酒云雾,那么每秒额外500/2000/4000/1W/3W无视护甲魔伤,持续5秒(具体可以搜搜酒火连击,远程因为这短小的范围,估计是喷不到了) 已知BUG: 1.不掉字 2.地狱火:(报了未修复) 攻击力与攻速科技,只在分配属性点与升级时增加, 同时,升级时判定的等级,要比加点时第一级 避免方法:留一点属性,等补完药水,C完属性,不准备动了的时候,加上那一点属性 3.妖灵:(报了未修复) 鸟的攻击力提升判定是加属性点,和C属性,如果有人吃了2200和2500,最后没进行上述两步骤中的一个,加的属性不提升鸟攻击力 避免方法:等补完药水,不准备动了的时候,C一下属性即可
v7.3.0 加强水魔,猛犸加强但依旧下水道(修正) 注意,现在有成就相关bug,第一把是30,打完后一看只有20了。 应该是无尽分相关成就失效了,更离谱的是,听说两把的无尽分能叠加了(应该是同一个原因,记录无尽分的参数指向错误) 同时少了10点逃离成就,带新成就又没加上,开局20成就了! S徐六月B,就这样吧 无逃离: 当局免费成就:10->0 PS:老油条现在开局只有 带新(有荣誉少于30的玩家): 当局免费成就说是10—>15(实际没有变多,有bug) 水魔: 水魔环BUFF伤害:每次平A智力*12无视护甲普通->每次平A智力*80计算护甲普通 水元素MAX:间隔0.45->0.3;攻击力1W2->4W;弹射个数4->6;所需敏捷280->400 水元素3级:间隔0.4->0.35;攻击力4000->2W;弹射个数4->5;所需敏捷210->300 PS:因为智力要求360的原因,现在敏捷只能弄到300,搞个3级水元素。不过即便3级,也比之前满级强 猛犸: 敏捷倍率:24->40 智力倍率:160->210 随机宠物小火箭: 随机概率:25%(其他宠物概率降为37.5%) 技能1急速炮弹:50/100/150/200/250无视护甲魔法,CD:0.3/0.28/0.26/0.24/0.2,范围800,单体(等级只有5级,所以只需要吸3次小精灵就能升满) 技能2眩晕炮弹:20/40/60/80/100计算护甲魔法,眩晕时间:0.3,就是重击(等级只有5级,所以只需要吸3次小精灵就能升满) 三种随机宠物基本数据在下面 新增游戏内成就:刺激....... 要求,龙波最后10秒击杀boss,每人当局成就+2 怪物名:小火箭(远射程,远警戒,高移速,加强天赋很强的菜刀) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:1200 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.3 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:800 攻击力㈠:29 攻击方式㈠:多重射 移动速度:400 怪物转速:0.5 特殊:[兽王本体与伏魔力量不增加该宝宝攻击力, 伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:青蛙(近射程,近警戒,低移速) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.5 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:300 攻击力㈠:29 攻击方式㈠:单体 移动速度:100 怪物转速:0.5 特殊:[兽王本体与伏魔力量不增加该宝宝攻击力, 伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 怪物名:飞翔的绵羊(中射程,近警戒,低移速) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:600 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.7 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:600 攻击力㈠:29 攻击方式㈠:单体 移动速度:100 怪物转速:0.5 特殊:[兽王本体与伏魔力量不增加该宝宝攻击力, 伏魔敏捷不提升该宝宝攻速]
7.2.1更新 加强鬼先知狗虫古树地狱火兽王天神,调整无尽怪 鬼: 攻击间隔:2.6->2.5 先知: 攻击间隔:1.4->1.3 狗头: 小狗间隔:1.55->1.4 虫: 攻击间隔:2.8->2.6 地刺:敏捷或者智力>300,力量*12无视护甲穿刺->力量*120计算护甲穿刺(间隔0.3,300力量50W+计算护甲穿刺秒伤,可以出火猫破甲) 小虫:攻击附带单体的无视护甲混乱->变为计算护甲伤害,数值*10 古树: 三技能精灵球倍率:智力*80->智力*120 一技能清风伤害:MAX 1W无视护甲魔法(可以叠加)->MAX 1W3无视护甲魔法(可以叠加,文案6W5耍人的) 地狱火: 虚影地狱火间隔:0.5->0.4 大虚影地狱火间隔:0.5->0.4 陨石橙:陨石倍率:15(5)倍敏捷->20(10)倍敏捷 蜂群绿:每隔20秒的大蜂群伤害:120倍力量->150倍力量 天神: MAX每下平A增加蓝量:2.5->4 兽王(降低蓝上限,提高伤害): MAX蓝量:3000->2000 锤子伤害:蓝量*等级*(15-30)计算护甲通用->蓝量*等级*(20-50)计算护甲通用 红:蓝量*等级*5无视护甲混乱->蓝量*等级*80计算护甲混乱(无视改有视) 白:蓝量*等级*(3-9)无视护甲穿刺->蓝量*等级*(6-15)无视护甲穿刺 火:蓝量*等级*(2-7)无视护甲普通->蓝量*等级*(5-12)无视护甲普通 无尽怪物: 移速回调 白怪:减少少许血量,增加少血护甲 黄怪:减少风行阿尔萨斯血量,增加卡尔萨斯和加里瑟斯血量 魔:不变 无尽怪强度(2W分50P): 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:465600 护甲值:1420 每级科技增加护甲值:23 移动速度:360 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1425900 护甲值:460 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1382250 护甲值:460 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1396800 护甲值:460 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1484100 护甲值:460 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:669300 护甲值:770 每级科技增加护甲值:12 移动速度:340 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:843900 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 移动速度:320 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:785700 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 移动速度:320 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:800250 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 移动速度:320 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:2619000 护甲值:60 每级科技增加护甲值:0 移动速度:320
v7.1.9更新 加强鬼,狗头,虫,先知,削弱小蓝,无尽难度增加 鬼: 间隔:3.1->2.6 狗头: 间隔:1.85->1.5 虫: 间隔:3.4->2.8 魔力卷轴(小蓝): CD:90->120 金币:2000->2400 先知(增加吸取数值): 光环5%出现高值: 大小都为:(吸取次数+1)*110+100->(吸取次数+1)*130+100 光环随机值: 大小上限:(吸取次数+1)*80+50->(吸取次数+1)*100+50 普通随机值: 小上限:(吸取次数+1)*70+60->(吸取次数+1)*90+60 大上限:(吸取次数+1)*100+50->(吸取次数+1)*120+50 无尽改动: 鬼:减少血量,减少护甲 白怪:增加血量 黄怪:增加护甲 魔:未改动 大致强度: 分数:20000,PF:50 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:465600 护甲值:1420 每级科技增加护甲值:23 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1513200 护甲值:390 每级科技增加护甲值:6 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1396800 护甲值:390 每级科技增加护甲值:6 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1411350 护甲值:390 每级科技增加护甲值:6 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1542300 护甲值:390 每级科技增加护甲值:6 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:698400 护甲值:770 每级科技增加护甲值:12 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:887550 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:712950 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:727500 护甲值:780 每级科技增加护甲值:12 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:2619000 护甲值:60 每级科技增加护甲值:0
v7.1.7更新 调整狼变身CD 修复BUG v7.1.7更新 调整狼变身CD 修复BUG 1.狼变身CD:26->20,持续时间12->10 2.修复BUG,灵魂击杀单位给SW增加两点蓝->一点蓝 3.修复无法绑定成长塔bug 另外,7.1.6版本,4R杀怪得分又偷偷加了1点,导致无尽怪物强度计算有误差,现在列出正确的 分数:20000 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:582000 护甲值:1240 每级科技增加护甲值:20 移动速度:350 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1425900 护甲值:380 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1280400 护甲值:380 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1265850 护甲值:380 每级科技增加护甲值:6 移动速度:290 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1411350 护甲值:380 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:698400 护甲值:650 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:887550 护甲值:660 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:712950 护甲值:660 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:727500 护甲值:660 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:2619000 护甲值:60 每级科技增加护甲值:0 移动速度:310
v7.1.6更新,降低伏魔兽王CD,回调炼金,无尽怪物强度降低 兔子固定为BOSS波出现 增加boss时长 炼金: 间隔:0.65->0.75(最开始间隔0.8) 兽王: 抓取成功蓝耗:120->80(CD7S,失败眩晕4秒) 放逐宝宝CD:12->6(眩晕3秒) 杀怪加蓝由2回调至1 抓取成功蓝耗由120回调至80 伏魔: 抓取CD:20->10(未成功眩晕15秒,可以无限眩晕) 放逐宝宝CD:12->6(眩晕3秒) 灵魂: 1,2,3级灵魂CD统一为3秒 宝宝技能修改(伏魔与兽王共有): 闪电链:CD:7/5/4/3/1->3/2.5/2/1.5/1 蜂群CD:10->6 火焰雨CD:10->8 白踩CD:12/11/10/9/8->8/7.5/7/6.5/6 无尽: 每一波时长:18->20 无尽怪: 风行:降低血量 魔:70护甲->60护甲 因为每波pf加分次数多了,所以2w分怪物强度整体还是下降了一点 而与没改动前相比: 鬼与黄怪护甲减少许多,血量增加少许 白怪血量增加一些,护甲减少至恐惧火猫-F能破甲程度 魔怪护甲由50增加至60,但血量甚至减少了一丢丢 对于伏魔暴击火流派,大法师,大巫师这种高数值计算护甲的塔来说,加强了,而无视护甲塔有所削弱 7.1.6无尽怪物强度 50P,分数:20000 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:680000 护甲值:1460 每级科技增加护甲值:20 移动速度:350 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1666000 护甲值:446 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1496000 护甲值:446 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1479000 护甲值:446 每级科技增加护甲值:6 移动速度:290 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1649000 护甲值:446 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:816000 护甲值:760 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:1037000 护甲值:770 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:833000 护甲值:770 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:850000 护甲值:770 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:3060000 护甲值:60 每级科技增加护甲值:0 移动速度:310 以下数据是未加速游戏进程前的 分数:20000 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:586720 护甲值:1900 每级科技增加护甲值:21 移动速度:400 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1296960 护甲值:650 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1204320 护甲值:650 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1034480 护甲值:650 每级科技增加护甲值:7 移动速度:320 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1188880 护甲值:650 每级科技增加护甲值:7 移动速度:300 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:710240 护甲值:1135 每级科技增加护甲值:12 移动速度:400 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:941840 护甲值:1125 每级科技增加护甲值:12 移动速度:360 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:756560 护甲值:1125 每级科技增加护甲值:12 移动速度:360 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:772000 护甲值:1125 每级科技增加护甲值:12 移动速度:360 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:3088000 护甲值:50 每级科技增加护甲值:0 移动速度:330
7.1.5更新 平衡兽王,加强九头蛇,降低无尽魔风行强度,提高鬼强度 驯龙: 九头蛇基础攻击力:3000->5000(7.1.4间隔0.16->0.2) 兽王: 抓捕成功蓝耗:80->120(7.1.4击杀怪物加蓝翻倍,导致蓝量过多,平衡一下) 无尽怪物: 鬼:血量上调 风行:血量下调 魔:护甲80->70 分数:20000,PF:50,有第二行的是改动后的 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:663100 护甲值:1500 每级科技增加护甲值:20 移动速度:350 护甲类型:魔法甲 血量:698000 护甲值:1500 每级科技增加护甲值:20 移动速度:350 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1710100 护甲值:458 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1535600 护甲值:458 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1518150 护甲值:458 每级科技增加护甲值:6 移动速度:290 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1692650 护甲值:458 每级科技增加护甲值:6 移动速度:280 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:1151700 护甲值:800 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 护甲类型:神圣 血量:907400 护甲值:800 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:1064450 护甲值:790 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:855050 护甲值:790 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:872500 护甲值:790 每级科技增加护甲值:10 移动速度:320 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:3490000 护甲值:80 每级科技增加护甲值:0 移动速度:310 护甲类型:抗性甲 血量:3490000 护甲值:70 每级科技增加护甲值:0 移动速度:310
v7.14更新 削弱九头蛇,加强其他,稍微调低无尽难度 坦克: 间隔:1->0.9 皮肤间隔:0.98->0.88 炼金: 间隔:0.8->0.65 皮肤间隔:0.8->0.65(皮肤仅增加5点智力,不改攻速) 图腾: 间隔:2.85->2.7 先知: 间隔:1.55->1.4 驯龙: 九头蛇间隔:0.16->0.2 基础攻击力2200->3000(竟然还要砍一下九头蛇也是离谱) 神力龙间隔:0.7->0.65 小金龙间隔:0.8->0.6 基础攻击力:120->220 其余小龙间隔:0.6->0.5 基础攻击力:120->220 剑圣: 无天赋间隔:0.4->0.3 狂狼: 变身狼移速:522->420 邪冰: 1技能与3技能文案修复(之前倍率弄反了) 兽王: 精训蓝耗:400->800 杀怪加蓝:1->2 天神神圣弹跳,满级间隔未改变,应该调整的是低等级时间隔 巨魔: 修复力量蝙蝠360上限的错误文案 魔力卷轴: 冷却时间:120->90(最开始时240秒) 无尽积分获得: 4R杀怪积分:6->7 其余人数杀怪积分:3->4 降低大部分怪物的移动速度,特别是450以上移速怪物减少到400 50PF分数2W时,怪物属性变化(因为杀怪得分增加,所以到达2w提前,怪物属性减少) 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:731500 护甲值:1660 移动速度:400 护甲类型:魔法甲 血量:663100 护甲值:1500 移动速度:350 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1886500 护甲值:506 移动速度:300 护甲类型:抗性甲 血量:1710100 护甲值:458 移动速度:280 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1694000 护甲值:506 移动速度:300 护甲类型:物理甲 血量:1535600 护甲值:458 移动速度:280 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1674750 护甲值:506 移动速度:320 护甲类型:神圣 血量:1518150 护甲值:458 移动速度:290 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1867250 护甲值:506 移动速度:300 护甲类型:魔法甲 血量:1692650 护甲值:458 移动速度:280 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:1270500 护甲值:880 移动速度:400 护甲类型:神圣 血量:1151700 护甲值:800 移动速度:320 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:1174250 护甲值:870 移动速度:360 护甲类型:物理甲 血量:1064450 护甲值:790 移动速度:320 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:943250 护甲值:870 移动速度:360 护甲类型:魔法甲 血量:855050 护甲值:790 移动速度:320 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:962500 护甲值:870 移动速度:360 护甲类型:抗性甲 血量:872500 护甲值:790 移动速度:320 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:3850000 护甲值:80 移动速度:330 护甲类型:抗性甲 血量:3490000 护甲值:80 移动速度:310
v7.1.3 加快节奏,削弱邪冰,无尽怪血量暴增,简介削弱无视伤害 目前有bug,第一波全是光环怪,目测很快会更新,之后的修复bug版本,如果没改动其他内容就不发了 1.怪物数量65/35/16调整为62/32/15,无尽20调整为15 2.每秒获得金币补偿大量增加/宠物马补偿金币增加 3.调整熊猫BOSS关卡与龙BOSS关卡融合/加强魔王boss 4.同步调整兔子/小魔王出现时间/部分物品CD减少 5.新增2人口圣灵塔/调整兽王/魔法塔/银行塔/邪冰塔 6.无尽杀怪积分增加30%/P分对无尽积分增加30%加成 7.无尽怪物平衡无尽怪物/削弱高护甲/加强高血量 8.神圣/箭灵/先知/图腾/等减少技能CD 1.无尽前怪物改动 每波刷新怪物数量多中少怪物数量:65/35/16->62/32/15 每波时间:38->30 些许怪物移速调整,放在最后了 2.非杀怪金币增加 每5秒增加金币: 新手模式:人数*8+8+当前波数->人数*12+当前波数*4 非新手模式:人数*4+2+当前波数->人数*8+当前波数*2 小马金币:每3秒增加实际人数个金币->每2秒增加实际人数个金币 PS:无尽波数算50 3.物品CD(单位秒) 复制卷轴CD:150->120,初始冷却300->210 小蓝卷轴:240->120 天赋卷轴:400->300,初始冷却1800->1200 知识之书:300->200 4.圣灵塔: 每隔3秒从出怪口召唤小精灵,击杀小精灵造成250范围的眩晕,持续3秒 PS:需要魔灵塔800范围内有怪物才召唤,同时注意魔灵塔攻击生成小精灵时不会召唤新的,手动控制一下 5.兽王塔 抓宝宝技能:成功蓝耗100->80,冷却时间9->7,未成功眩晕时间5->4 6.魔法塔 每秒回蓝:0.3->0.5 转移魔法最低值:10->20 7.银行塔 增加木头时间:120->90 8.邪冰(文案中,力量敏捷倍率与实际相反) 400力无视护甲伤害倍率:30->20 400敏无视护甲伤害倍率:40->25 9.神圣塔: 切换CD:120->90 10.寒冰: 1-6级升级所需蓝量:180->170 11.巨魔: 力量蝙蝠:最大伤害15W->9W,所需力量320(文案360,错误) 12.先知: 吸魂CD:5S->3S 13:大黑: 召唤箭魂CD:15S->12S 14.图腾: 切换CD:30/27/24/21/18/15/11/7->20/18/16/14/12/10/8/6 15.无尽相关 无尽每波时间:24S->18S 无尽怪物刷新个数:20->15;4R每只怪物积分:4->6;其余人数怪物积分:2->3 无尽PF分数跳动:每3秒增加pf/3分数->每3秒增加pf/2分数 4R50PF每波积分:448->510 怪物血量增加,护甲减少(注意了,风行血量暴增) 50PF,分数20000时怪物数据(上面更新前,下面更新后) 怪物名:鬼 护甲类型:魔法甲 血量:586720 护甲值:1900 护甲类型:魔法甲 血量:731500 护甲值:1660 怪物名:精灵 护甲类型:抗性甲 血量:1296960 护甲值:650 护甲类型:抗性甲 血量:1886500 护甲值:506 怪物名:鹿神 护甲类型:物理甲 血量:1204320 护甲值:650 护甲类型:物理甲 血量:1694000 护甲值:506 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:1034480 护甲值:650 护甲类型:神圣 血量:1674750 护甲值:506 怪物名:大法 护甲类型:魔法甲 血量:1188880 护甲值:650 护甲类型:魔法甲 血量:1867250 护甲值:506 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:710240 护甲值:1135 护甲类型:神圣 血量:1270500 护甲值:880 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:941840 护甲值:1125 护甲类型:物理甲 血量:1174250 护甲值:870 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:756560 护甲值:1125 护甲类型:魔法甲 血量:943250 护甲值:870 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:772000 护甲值:1125 护甲类型:抗性甲 血量:962500 护甲值:870 怪物名:魔 护甲类型:抗性甲 血量:3088000 护甲值:50 护甲类型:抗性甲 血量:3850000 护甲值:80 16.无尽前怪物移速改动 第1波强壮的强盗:230->200 第1波强盗:300->250 第1波民兵:270->200 第1波步兵:270->220 第2波黑蜘蛛:400->350 第2波敏捷的蜘蛛:200->180 第2波坚硬的森林蜘蛛:300->250 第2波森林蜘蛛:300->250 第3波女巫:270->220 第3波小鱼人:522->400 第3波大鱼人:522->400 第4波魔法破坏者:270->220 第4波强制者:230->200 第5波迅捷的小蜥蜴:450->380 第6波血精灵工人:270->220 第6波达拉内尔守卫:270->250 第7波小蚂蚁:220->200 第11波强壮的巨魔:320->220
V7.08T 狗头小削弱,图腾小加强,深渊原始加强,间接加强寒冰5行 图腾: 攻击间隔:3.1->2.85 8%总攻速 狗头: 攻击间隔:1.78->1.85 伤害除数:14/12/10/8/6->18/15/12/9/6 深渊: 计算护甲伤害:60*深渊等级*2变为->90*深渊等级*2 Bingo伤害值不变 1级小辅助或者天赋小辅助得无视护甲伤害:30*深渊等级*2->90*深渊等级*2 1级腐蚀0.6间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出6W6无视护甲穿刺 五行加速+MAX加速 24秒输出9w2无视护甲穿刺 MAX腐蚀0.5间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出8W无视护甲穿刺 五行加速+MAX加速 24秒输出11W无视护甲穿刺 1级重击0.6间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出6W6无视护甲混乱 五行加速+MAX加速 24秒输出9w2无视护甲混乱 MAX重击0.5间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出8W无视护甲混乱 五行加速+MAX加速 24秒输出11W无视护甲混乱 1级冰霜0.6间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出6W6无视护甲魔法 五行加速+MAX加速 24秒输出9w2无视护甲魔法 MAX冰霜0.4间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出10W无视护甲魔法 五行加速+MAX加速 24秒输出13W8无视护甲魔法 暴击全等级0.7间隔天赋萨满+MAX加速 24秒输出5W6无视护甲普通 五行加速+MAX加速 24秒输出7W9无视护甲普通 PS:燃烧车每下3300,每秒5次,是1W65无视护甲魔法秒伤,所以有MAX深渊,天赋萨满和加速的情况下,需要6个1级小冰霜,而五行补伤害时只要4个即可 总的来说,方便非木五行补伤害,同时寒冰和深渊可以玩一玩了 原始: 混乱(间隔0.4):个数*技能等级*300->个数*技能等级*600 计算护甲混乱,范围200 破坏(间隔1):9%概率个数*技能等级*10000->9%概率个数*技能等级*15000 计算护甲魔法,范围50 箭塔(间隔0.6):等级*15%概率触发,个数*300->等级*15%概率触发,个数*600 无视护甲穿刺,自身范围800 牛头(间隔1.5):25%概率个数*等级*200—>25%概率个数*等级*3000 无视护甲混乱,自身范围500 PS:原始战速最高110%攻速,不是150% 7个混乱+max加速伤害可以与大法师黑暗印记想当,可以试试7混乱+灵魂打法 还有箭塔牛头可以出了,伤害很足,看需求来了
v7.08p 幻影可以玩玩,战神依旧瓜皮,地狱火黄伤害爆表 幻影: 每50力+400攻击力->每50力+600攻击力 提升50% 每20敏+20%攻速->每20敏+25%攻速提升25%,320敏捷影子攻速满 战神: 攻击间隔:1->0.8 4技能狙击枪间隔:场上没小狼 2.5->2 场上有小狼 1.25->1 5技能分身:(力量+敏捷)*12->(力量+敏捷)*18 2技能狂战士:1w2无视护甲魔法->2w4无视护甲魔法 3技能圣战士:攻击力150%->300% 不与兽人叠加 地狱火:(个数最多为3) 强力黄:小地狱火击杀增加1,大地狱火击杀增加2,且这个伤害会叠加到虚影上,虚影造成累计数*个数计算护甲普通,个数上限6个,如果本体是黄,召唤的巨型地狱火虚影造成等值的无视护甲普通(让虚影和本体打满,大概3000*2*6每下,每秒A2次) 恶魔红:本体原本伤害为:智力*4*个数,变大智力*12*个数,现在本体为红时,智力*6*个数,变大智力*18*个数 陨石橙:所有地狱火包括本体攻击40次,且本体为橙色时,触发一次无视护甲穿刺伤害,敏捷*90*个数 PS: 黄色伤害爆表,直接无敌,记得拉满攻速,因为是平A概率出虚影 力量的无视护甲伤害需要本体为绿,大范围计算护甲通用不需要,另外三个绿色石头,小石头蜂群CD减为最少的2秒 敏捷的小石头不需要本体为橙色,但40次的高穿刺伤害需要本体为橙色 智力的伤害不需要本体为红色,但红色的本体可以增加伤害 敏捷可以本体橙+二橙色+三绿色,增加魔法伤害了 智力可以本体红+二红色+三绿色,增加魔法伤害了 敏智双修可以试试了,强度未知
列举一些兽王宝宝有用的组别信息 列出了一些有用的组信息,这样抓了某组的宝宝,组内其他的宝宝要不要抓,可以直接判断了。 主要: 1.抓了9中,是逛街的,那么螃蟹就可以赌一赌了,因为必定攻城 2.13萨满是魔法,那么可以抓14极速掠夺者,可以抓21女妖,白嫖个闪电链 3.火枪A的快,那么可以抓15慢牛,抓34强壮德鲁伊 A组: 2火枪手(A的慢)->15图腾牛(单体憨憨)->31树人(单体憨憨)->34强壮德鲁伊(单体憨憨) 2火枪手(A的快)->15图腾牛(群体通用大范围溅射,跑的快0.8间隔,同刺蛇,跑得慢0.6间隔) ->31树人(0.8间隔攻城单体,过车收龙好手)->34强壮德鲁伊(0.2间隔通用小范围溅射,等同狂暴火猫数值) PS:34不要抓德鲁伊,只要强壮德鲁伊 B组: 4魔法破坏者(攻击)->8迫击炮(通用,但A的好慢,不要想着保P了)->9船长(会攻击)->11强壮的巨魔(A的老慢的憨憨)->19蜘蛛(550射程0施法前摇的极品红踩宝宝)->21骨弓(混乱,间隔0.12) ->26圣堂(单体憨憨)->32小小(单体通用)->45螃蟹(0.45间隔通用小范围溅射) 4魔法破坏者(逛街)->8迫击炮(跟踪炮,可以保P)->9船长(逛街)->11强壮的巨魔(0.5间隔单体攻城,过车收龙好手)->19蜘蛛(700射程0施法前摇的极品白踩宝宝)->21骨弓(穿刺,间隔0.12) ->26圣堂(没绿0.4间隔魔法,绿了0.7间隔通用)->32小小(单体攻城)->45螃蟹(2.3间隔攻城小范围溅射,紫色间隔2.1) PS:9剑士必定攻击 C组: 只有6血精灵工人和16科多兽,不列出来了 D组: 3大鱼人(0.3间隔通用小范围溅射,切换目标会停顿)->12毒树人(0.3间隔通用弹射)->13幽灵(攻击,施法前摇0)->17狼(近战单体攻城)->42小金龙(攻城溅射) 3大鱼人(0.1间隔普通单体,切换目标不停顿)->12毒树人(逛街)->13幽灵(逛街)->17狼(远程通用弹射)->42小金龙(逛街) E组: 13萨满(A的慢,魔法)->14极速掠夺者(0.3间隔通用小范围溅射,菜刀好手)->18白牛(通用)->21女妖(自带闪电链)->36小德(自带神力,会攻击) 13萨满(A的快,通用)->14极速掠夺者(逛街)->18白牛(攻城)->21女妖(逛街)->36小德(逛街)
V7.08H 更新,修复地狱火绿秒杀 大地狱火人口3->4 小地狱火只能建造在大地狱火1000范围内 建造的小地狱火杀怪不加蓝的bug依旧存在 红色伤害大砍 修复了绿色的大范围蜂群伤害bug 砍废了小地狱火绿的蜂群 砍废了小地狱火咆哮技能 修复了橙色伤害标为通用的错误文案,现在正确显示为无视护甲穿刺了,且伤害大增 小小加强了黄色召唤地狱火虚影的攻击速度 推荐:依旧黄起手,根据成长转敏捷橙或者智力红,其中敏捷橙出水人,上限爆表。 也可以尝试橙红双修 嗜血术:40%攻速 施法范围100 持续6秒,CD3秒,不可加大地狱火和本身 重击:25%概率2000伤害眩晕10秒 神力:60%攻击力 施法范围200 持续4秒,CD2秒,不以与神力塔叠加,不可加大地狱火和本身 暴击:5%概率10倍暴击 咆哮:70%攻击力,持续4秒,CD4秒,可以与兽人叠加——>30%攻击力,持续4秒,CD4秒,不与兽人叠加 恐惧:500范围60减甲,CD8秒,持续8秒,不与恐惧巫魔叠加(依旧不会自动释放) 小地狱火蜂群:2W无视护甲魔法,CD:30秒,每级减少4秒,最高10级(等级=(绿色地狱火个数)*蜂群绿技能个数),最少CD2秒 ——>伤害由2W无视护甲魔法减少到1W,废了 大地狱火神力:等级*40%攻击力(等级=(黄色地狱火个数+1)*强力黄技能个数) 持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与神力塔叠加 大地狱火嗜血术:等级*30%攻速(等级=(绿色地狱火个数+1)*急速绿技能个数)持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与萨满风猫叠加 强力黄: 增加巨型地狱火[黄色地狱火个数*40%]攻击力。黄色地狱火每杀死一个敌人,英雄地狱火将获得6点基础攻击力,黄色地狱火获得3点基础攻击力。 每杀死8个敌人召唤一个混乱地狱火,其对敌人造成[魔法*3*技能个数*黄地狱火个数]点普通伤害 混乱地狱火攻击间隔0.7->0.5,不吃加速等buff 恶魔红: 红色地狱火每次攻击会对敌人造成无视护甲混乱伤害 更新前伤害=智力*8*红色个数*技能个数,红色最多算4个,大地狱火小地狱火攻击皆可触发,范围120,要聚怪 更新后大地狱火伤害: 当变大时=智力*12*红色个数*技能个数,红色最多算4个 变小后=智力*6*红色个数*技能个数,红色最多算4个 小地狱火伤害=智力*3*红色个数*技能个数,红色最多算4个 地狱火变大CD为20秒,持续8秒,砍了一刀 小地狱火伤害直接砍了62.5%,直接腰斩 陨石橙: 增加巨型地狱火[橙色地狱火个数*30%]攻击速度。 英雄(橙色)地狱火每次攻击敌人5次会对敌人召唤陨石,造成无视护甲穿刺 大地狱火攻击次数=5-陨石橙技能个数,伤害=敏捷*15*(1+技能个数*橙色个数)无视护甲穿刺,橙色个数最多算4个 更新后攻击次数=4-陨石橙技能个数,伤害=敏捷*15*(技能个数*橙色个数)所需攻击次数-1,系数稍微减少 小地狱火攻击次数=5-陨石橙技能个数,伤害=敏捷*5*(1+技能个数*橙色个数)穿刺,橙色个数最多算4个,当个数有4个时,小地狱火橙的伤害变为无视护甲 各个地狱火攻击次数独立计算, 蜂群绿: 减少地狱火蜂群技能[绿色地狱火个数]秒CD。 变身巨型地狱火会释放疯狂蜂群技能,对敌人造成通用伤害 每12秒英雄地狱火会释放三重蜂群(CD可以由技能与绿个数减少,最少CD2秒),对敌人造成20000点无视护甲魔法伤害 大地狱火蜂群:CD20秒,伤害=力量*150*技能个数*绿地狱火个数+20000点通用,绿色地狱火最多算4个
v7.08g 更新 地狱火调整(有秒杀BUG快去爽) 因为小地狱火修改了,所以重新列一下攻击数据 大地狱火切换啥类型,算一个,例如切成绿,那么计算绿地狱火个数,要加一 塔名:地狱火 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:700 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:1 初始延时㈠:0 射程㈠:700 攻击力㈠:10 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:250 特殊:[所有地狱火每30敏捷增加攻速10%,最多50级, 所有地狱火每30力量增加攻击力300,最多50级] 关联单位:小地狱火地狱火 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:700 攻击类型㈠:普通 攻击间隔㈠:1.2 初始延时㈠:0 射程㈠:700 攻击力㈠:80 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:250 小地狱火建造于切换时,随机以下6个技能(绿色自带蜂群) 嗜血术:40%攻速 施法范围100 持续6秒,CD3秒,不可加大地狱火和本身 重击:25%概率2000伤害眩晕10秒 神力:60% 施法范围200 持续4秒,CD2秒,不以与神力塔叠加,不可加大地狱火和本身 暴击:5%概率10倍暴击 咆哮:70%攻击力,持续4秒,CD4秒,可以与兽人叠加 恐惧:500范围60减甲,CD8秒,持续8秒,不与恐惧巫魔叠加 地狱火绿蜂群:2W无视护甲魔法,CD:30秒,每级减少4秒,最高10级(等级=(绿色地狱火个数)*蜂群绿技能个数),最少CD2秒,8级即可满,2绿+4小地狱火或者2绿+3小地狱火+1本体 大地狱火神力:等级*40%攻击力(等级=(黄色地狱火个数+1)*强力黄技能个数) 持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与神力塔叠加 大地狱火嗜血术:等级*30%攻速(等级=(绿色地狱火个数+1)*急速绿技能个数)持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与萨满风猫叠加 强力黄: 增加巨型地狱火[黄色地狱火个数*40%]攻击力。黄色地狱火每杀死一个敌人,英雄地狱火将获得6点基础攻击力,黄色地狱火获得3点基础攻击力。 每杀死8个敌人召唤一个混乱地狱火,对敌人造成[魔法*3*技能个数*黄地狱火个数]点普通伤害 恶魔红: 红色地狱火每次攻击会对敌人造成无视护甲混乱伤害 伤害=智力*8*红色个数*技能个数,红色最多算4个,大地狱火小地狱火攻击皆可触发,范围120,要聚怪 陨石橙: 增加巨型地狱火[橙色地狱火个数*30%]攻击速度。 英雄(橙色)地狱火每次攻击敌人5次会对敌人召唤陨石,造成无视护甲穿刺 大地狱火攻击次数=5-陨石橙技能个数,伤害=敏捷*15*(1+技能个数*橙色个数)无视护甲穿刺,橙色个数最多算4个 小地狱火攻击次数=5-陨石橙技能个数,伤害=敏捷*5*(1+技能个数*橙色个数)穿刺,橙色个数最多算4个,当个数有4个时,小地狱火橙的伤害变为无视护甲 各个地狱火攻击次数独立计算, 蜂群绿: 减少地狱火蜂群技能[绿色地狱火个数]秒CD。 变身巨型地狱火会释放疯狂蜂群技能,对敌人造成通用伤害 每12秒英雄地狱火会释放三重蜂群,对敌人造成20000点无视护甲魔法伤害|n[同样的技能力量伤害基数翻倍] 大地狱火蜂群:CD20秒,伤害=力量*150*技能个数*绿地狱火个数+20000点通用,绿色地狱火最多算4个 BUG: 1.切换文案绿色和橙色对调了,而且有错误,请以随机的技能为主 2.大地狱火蜂群伤害有bug,当绿色地狱火(包括本体)个数到达4个,伤害变为了伤害=力量*150*技能个数*80000,可以秒杀一切 3.小地狱火杀怪不加蓝,杀精英怪不加属性 推荐玩法: 1.爽一爽,那就走绿色bug流,前期依旧是用黄色度过,后期用蓝量把小地狱火转绿,并找到一个绿色技能即可。 2.正常玩,前期黄过度,后期只需根据成长来即可,高敏橙,100左右智力,敏捷加点,高智红智力加点,适当敏捷,且起风猫。强度都不错
V7.08F更新 地狱火(不要玩红,玩黄转绿) 巫魔:可以与恐惧叠加了 巫妖:???有用吗? 地狱火技能: 地狱火绿嗜血术:40%/80%攻速 施法范围100 持续6秒,CD3秒,最多2级,可以与萨满风猫叠加,不可加大地狱火和本身,召唤时10%概率2级 地狱火绿重击:5%概率6000伤害 地狱火黄神力:60%/120%攻击力 施法范围200 持续4秒,CD2秒,最多2级,可以与神力塔叠加,不可加大地狱火和本身,召唤时10%概率2级 地狱火红暴击:5%概率10倍暴击 地狱火橙蜂群:5W无视护甲魔法,最多20个单位,CD:20秒,每级减少2秒,最高10级(等级=(橙色地狱火个数+1)*蜂群橙技能个数,需要切换到[橙色]地狱火),最少CD2秒 大地狱火神力:等级*40%攻击力(等级=(黄色地狱火个数+1)*强力黄技能个数) 持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与神力塔叠加 大地狱火嗜血术:等级*30%攻速(等级=(绿色地狱火个数+1)*急速绿技能个数)持续8秒,CD20秒,最多10级 可以与萨满风猫叠加 地狱火攻击信息: 塔名:地狱火 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:900 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:1 初始延时㈠:0 射程㈠:900; 攻击力㈠:10 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:250 特殊:[所有地狱火每扣除30力量增加攻击力300,最多50级] 关联单位:地狱火橙 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900 技能:[蜂群(5W无视护甲魔法)] 攻击类型㈠:魔法 攻击间隔㈠:1.8 初始延时㈠:0 射程㈠:900 攻击力㈠:100 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120 关联单位:地狱火红 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900 技能:[暴击(5%10倍)] 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:1.2 初始延时㈠:0 射程㈠:900 攻击力㈠:30 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120 关联单位:地狱火绿 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900 技能:[重击(5%6000伤害,眩晕:10秒)] 攻击类型㈠:普通 攻击间隔㈠:1.8 初始延时㈠:0 射程㈠:900 攻击力㈠:80 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:250 关联单位:地狱火黄 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:1.2 初始延时㈠:0 射程㈠:900 攻击力㈠:50 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120 切换加成: [绿色]地狱火 巨型地狱火可以提升攻击速度 绿色地狱火+本体每次攻击敌人12次会对敌人释放地狱火之石,造成敏捷相关无视护甲通用伤害 [黄色]地狱火 黄色地狱火+本体击杀怪物可以提升攻击力,且本体获得神力技能 [橙色]地狱火 所有橙色地狱火蜂群技能CD减少 [红色]地狱火 所有红色地狱火与本体对敌人造成伤害增加 随机技能: 蜂群橙:对敌人释放腐蚀蜂群造成50000点无视护甲魔法伤害,CD20秒,每个黄色地狱火都可以减少2秒CD,具体看上面蜂群 急速绿:增加巨型地狱火[绿色地狱火个数*30%]攻击速度,具体看上面大地狱火嗜血术。所有绿色地狱火与本体一起攻击敌人12次会对敌人释放地狱火之石,造成[25*敏捷*(绿色地狱火个数+1)*技能个数]点无视护甲通用伤害 恶魔红:红色地狱火每次攻击会对敌人造成[(红色地狱火个数+1)*8*智力*技能个数]点无视护甲混乱伤害。 强力黄:增加巨型地狱火[黄色地狱火个数*40%]攻击力,具体看上面大地狱火神力。黄色地狱火每杀死一个敌人,英雄地狱火将获得3点基础攻击力,黄色地狱火获得1点基础攻击力,本体击杀有效[同样的技能攻击力叠加翻倍] BUG: 拆除黄色地狱火会导致红色伤害系数降低,最终伤害消失,所以当前版本不要玩智力红 推荐玩法: 前期刷个黄色技能提升本体攻击力即可(最好刷2个,不需要小地狱火黄也行的), 后期技能切成急速绿技能就好,小地狱火随到绿色保留,其他随意。 加点:智力100左右用来随机技能,小地狱火和升级,其余敏捷 主要的文案问题: 1.敏捷是无视护甲通用,系数也不对 2.召唤小地狱火不需要500蓝 3.去除随机技能消耗3木头和50蓝,不是文案的2木头与120蓝,注意了
现在FM宝宝的输出(修正) 之前因为宝宝基础攻击力没进行3.25倍的乘算,导致暴击的伤害计算错误了.现在修正.... 感谢指出错误fm力量:300 ;fm敏捷:300 名字:狂暴火(暴击) 间隔:0.2 攻击力:24050 攻速:2.5 每秒攻击次数:12.5 秒伤:300625 攻击类型:通用 24秒总输出:7215000 名字:狂暴火(加强) 间隔:0.2 攻击力:15400 攻速:3.3 每秒攻击次数:16.5 秒伤:254100 攻击类型:通用 24秒总输出:6098400 名字:狂暴火(超强暴击) 间隔:0.2 攻击力:72800 攻速:4 每秒攻击次数:20 秒伤:1456000 攻击类型:通用 24秒总输出:34944000 名字:狂暴火(超强加强) 间隔:0.2 攻击力:30400 攻速:4.8 每秒攻击次数:24 秒伤:729600 攻击类型:通用 24秒总输出:17510400 名字:狂暴火(原加强,现超强) 间隔:0.2 攻击力:22400 攻速:4 每秒攻击次数:20 秒伤:448000 攻击类型:通用 24秒总输出:10752000 名字:狂暴土(暴击) 间隔:1.2 攻击力:59800 攻速:2.5 每秒攻击次数:2.08 秒伤:124384 攻击类型:通用 24秒总输出:2985216 名字:狂暴土(加强) 间隔:1.2 攻击力:26400 攻速:3.3 每秒攻击次数:2.75 秒伤:72600 攻击类型:通用 24秒总输出:1742400 名字:狂暴土(原加强,现超强) 间隔:1.2 攻击力:33400 攻速:4 每秒攻击次数:3.33 秒伤:111222 攻击类型:通用 24秒总输出:2669328 名字:狂暴土(超强暴击) 间隔:1.2 攻击力:108550 攻速:4 每秒攻击次数:3.33 秒伤:361471.5 攻击类型:通用 24秒总输出:8675316 名字:狂暴土(超强加强) 间隔:1.2 攻击力:41400 攻速:4.8 每秒攻击次数:4 秒伤:165600 攻击类型:通用 24秒总输出:3974400 名字:狂暴风(暴击) 间隔:0.6 攻击力:37050 攻速:2.5 每秒攻击次数:4.17 秒伤:154498.5 攻击类型:通用 24秒总输出:3707964 名字:狂暴风(加强) 间隔:0.6 攻击力:19400 攻速:3.3 每秒攻击次数:5.5 秒伤:106700 攻击类型:通用 24秒总输出:2560800 名字:狂暴风(原加强,现超强) 间隔:0.6 攻击力:26400 攻速:4 每秒攻击次数:6.67 秒伤:176088 攻击类型:通用 24秒总输出:4226112 名字:狂暴风(超强暴击) 间隔:0.6 攻击力:85800 攻速:4 每秒攻击次数:6.67 秒伤:572286 攻击类型:通用 24秒总输出:13734864 名字:狂暴风(超强加强) 间隔:0.6 攻击力:34400 攻速:4.8 每秒攻击次数:8 秒伤:275200 攻击类型:通用 24秒总输出:6604800 名字:绿皮(十倍) 间隔:0.18 攻击力:23901 攻速:4 每秒攻击次数:22.22 秒伤:531080.22 攻击类型:通用 24秒总输出:12745925.28 名字:绿皮(暴击) 间隔:0.18 攻击力:28928.25 攻速:2.5 每秒攻击次数:13.89 秒伤:401813.3925 攻击类型:通用 24秒总输出:9643521.42 名字:攻城蟹(十倍) 间隔:2.3 攻击力:20600 攻速:4 每秒攻击次数:1.74 秒伤:358440 攻击类型:攻城 24秒总输出:8602560 名字:攻城蟹(暴击) 间隔:2.3 攻击力:18200 攻速:2.5 每秒攻击次数:1.09 秒伤:198380 攻击类型:攻城 24秒总输出:4761120 名字:紫胖子(十倍) 间隔:0.4 攻击力:32603 攻速:4 每秒攻击次数:10 秒伤:326030 攻击类型:通用 24秒总输出:7824720 名字:紫胖子(暴击) 间隔:0.4 攻击力:57209.75 攻速:2.5 每秒攻击次数:6.25 秒伤:357560.9375 攻击类型:通用 24秒总输出:8581462.5
v7.07t更新 巫妖塔: 1.巫医技能烧死目标能增加会心一击等级了(修复) 2.击杀任意单位有0.1%概率增加会心等级一级(实际低于载图简介上的1%) 3.需要注意的是,光环怪,需要是能随机增加1-3木的那种,熊猫,大萨满等不增加 电法: 1.皮肤的间隔:1.2->1.08(修复,此前比原皮1.1高,属实花钱买削弱) 五行: 1.金吃自己:间隔0.7->0.5,攻击力1900->2900(修复,金吃加攻5500攻击力,0.5间隔,此修改算是持平了) 将军: 1.士:原本max士只能打3个单位,现在可以打冲击波碰到的所有单位了,极大加强(修复) 2.車:原本MAX車只能打6.5个单位,现在可以打范围内所有了(修复) 魔幻: 1.现在多重射能正确攻击14个单位了(修复) 风神: 1.白风max后,攻击单位从3个->21个(修复) 伏魔: 1.现在伏魔的猫,出现超强天赋,能正常生效了(修复,也就是2G+2S,狂暴暴击带超强天赋,无敌) 怪物名:大巨魔巫医(第十二波:多神圣小BOSS)刷新个数:3个 施法前摇:0.35秒;施法后摇:0.52秒 警戒范围:1200.0 攻击类型一:魔法 基础攻击间隔一:1.75 初始延时一:0.73 攻击力一:10 射程一:600 攻击方式一:单体 攻击类型二:普通 基础攻击间隔二:0.3 初始延时二:0 攻击力二:501 射程二:1200 攻击方式二:单体 是否可以被抓:是 怪物转速:0.6 怪物等级:2 点金额外获得金币:0 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] 怪物名:大刺蛇(第二十八波:多物理)刷新个数:2个 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.5秒 警戒范围:800.0 攻击类型一:通用 基础攻击间隔一:0.82 初始延时一:0.8 攻击力一:2 射程一:800 攻击方式一:溅射;溅射范围:300 是否可以被抓:是 怪物转速:0.5 怪物等级:4 点金额外获得金币:164 特殊:[伏魔敏捷不提升该宝宝攻速] 下面是修复失败的: 1.原始ZHG宁静还是只能三段伤害(修复失败,马甲持续时间从3->3.2,并不能支持释放下一次雷霆一击,需要再加一点,或者改为恶魔类似) 2.伏魔猫的随机的十倍技能还是不行,点金和锤子还是没有,并且因为没完全修复的原因,暴击等技能概率由1/14->1/16,且无技能概率1/14->3/16(修复失败,依旧是GetSpellTargetUnit) 下面加载界面写了但实际没改的: 1.神牛多重射最多造成100W伤害,在吃神力火猫MAX+G的情况下,1800力量就到达了上限,如果学习了5技能并升满,力量降低至1305(A0IF) 下面是没有改的: 1.邪冰寒冰联动依旧没生效 2.神牛敏捷伤害倍数是4+技能等级,3000敏捷后仅有8+技能等级,而不是(4+技能等级)*2.而且敏捷伤害过低,在对局中与力量伤害的数值差距过大(还没算攻击类型) 3.神之箭魂的多重射伤害上限是100W,在12级攻击力,且吃了神力与MAX加攻的情况下,到达伤害上限(A0GJ) 4.天将雷车的炮(多重射)伤害上限仅10W,满攻击力且吃了MAX加攻的情况下,只能额外攻击10.6个单位,与预期范围内所有不符(A0J9) 5.SW,FM宝宝的蜂群伤害上限60W,所以只能打8.5个单位(A0MU)
V7.07S 比较严重的bug 主要问题是多重射 有问题的地方: 1.将军的士,冲击波伤害有上限,且只有10W,也就是说只能打3个单位,每个单位3W2无视护甲魔法 2.巫妖释放的巫医棒子,灼烧击杀光环不会升级会心一击 3.电法皮肤间隔比无皮肤高0.1(...) 4.伏魔的猫,随到十倍技能,不会生效,同理,出现超强天赋也没生效(因为GetSpellTargetUnit,而不是GetLastCreatedUnit) 5.寒冰邪冰的联动,添加的技能没有设置攻速,导致没有生效 6.五行金吃自己的攻击力只有1900,而金吃加攻的攻击力有5500,特别是金吃自己的间隔有0.7,比金吃加攻高0.2 7.原始指挥官的宁静伤害仅有3次 8.神牛敏捷伤害倍数是4+技能等级,3000敏捷后仅有8+技能等级,而不是(4+技能等级)*2.而且敏捷伤害过低,在对局中与力量伤害的数值差距过大(还没算攻击类型) 9.神牛多重射最多造成100W伤害,在吃神力火猫MAX+G的情况下,1800力量就到达了上限,如果学习了5技能并升满,力量降低至1305(A0IF) 10.神之箭魂的多重射伤害上限是100W,在12级攻击力,且吃了神力与MAX加攻的情况下,到达伤害上限(A0GJ) 11.将军的車,火箭弹伤害上限仅10W,对于1W6攻击力的車来说,只能额外攻击6.5个单位(A09F) 12.天将雷车的炮(多重射)伤害上限仅10W,满攻击力且吃了MAX加攻的情况下,只能额外攻击10.6个单位,与预期范围内所有不符(A0J9) 13.魔幻的多重射,伤害上限仅10W,在有火猫的情况下,只能额外攻击8个单位,与预期13个不符合(A050) 14.风神白风的多重射伤害上限仅10W,在320智力,满白风攻击力的情况下,仅可额外攻击2个目标.(A065) 另外,还有些不知道算不算的: 1.SW,FM宝宝的蜂群伤害上限60W,所以只能打8.5个单位 2.狂牛的斧击眩晕,会被其他控制覆盖,导致小牛穿刺伤害加成不能生效 3.同理的,战神的1技能转变无视护甲,会因为3技能的眩晕buff被顶替,导致无效 4.伏魔的猫,没有点金和锤子 5.狂牛冲击波,最多24个单位
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