吧务
level 13
z5511917
楼主
先说下怎么避免这个问题.
1.主玩原始,那么就不要拆了,放好位置就别动了,千万别拆
2.如果主玩其他的,拆了一次后,别再起了
bug所在,拆过后,会有个伤害减少的问题,这个得多花一级的蓝量和木头来弥补
然后,如果是第二次拆除,那么会扣除木头,最多扣除48木,基本清零
下面是测试目标,超高护甲的物理护甲,通灵的无视伤害打上去只有20%.

这里可以看到,2级的通灵伤害,应该是3000*20%=600,然而只造成了300伤害

满级技能也只造成了900伤害

下面是满级正常的1200伤害

bug成因:
原始指挥官所有技能初始是1级,而为了拆除时,能退还木头,会额外用一组共6个的数来记录等级,
然而,这个组数是在游戏开始时初始化为1,而不是建造完成时.再一个拆除时,这组数全部变为了0.
这就导致了,第二次完成时,这组数要比原始的等级少1.这样就导致了max技能实际只能打出3级的伤害(可以在max后再点一次,用8木+蓝,恢复到正常伤害),
而且第二次拆除,会扣(所有等级-6)*8的木量,也就是最多48木
另外,原始的蓝量不做记录,所以主原始的,起了后,千万别拆,千万别拆了!
2023年09月04日 11点09分
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1.主玩原始,那么就不要拆了,放好位置就别动了,千万别拆
2.如果主玩其他的,拆了一次后,别再起了
bug所在,拆过后,会有个伤害减少的问题,这个得多花一级的蓝量和木头来弥补
然后,如果是第二次拆除,那么会扣除木头,最多扣除48木,基本清零
下面是测试目标,超高护甲的物理护甲,通灵的无视伤害打上去只有20%.








原始指挥官所有技能初始是1级,而为了拆除时,能退还木头,会额外用一组共6个的数来记录等级,
然而,这个组数是在游戏开始时初始化为1,而不是建造完成时.再一个拆除时,这组数全部变为了0.
这就导致了,第二次完成时,这组数要比原始的等级少1.这样就导致了max技能实际只能打出3级的伤害(可以在max后再点一次,用8木+蓝,恢复到正常伤害),
而且第二次拆除,会扣(所有等级-6)*8的木量,也就是最多48木
另外,原始的蓝量不做记录,所以主原始的,起了后,千万别拆,千万别拆了!