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关注数: 8 粉丝数: 886 发帖数: 3,956 关注贴吧数: 14
v8.2.8 -白虎原始塔+兽王,调整无尽怪 原始天赋: 群攻:25%攻击力->20%攻击力 牛头:30%攻击力->20%攻击力 箭塔:60%攻击力->40%攻击力 ------------------------------------------- 无尽怪: 风行:基础生命值60000->66000;成长护甲8->7 阿尔萨斯:基础生命值71000->78000;成长护甲9->8 卡尔:基础生命值66000->74000;成长护甲9->8 加里瑟斯:基础生命值68000->76000;成长护甲9->8 ------------------------------------------- 白虎: 怒吼之箭百分比伤害天赋:3%目标最大生命值(MAX3)->1%目标最大生命值+6000(MAX3) ------------------------------------------- 兽王(改动不涉及伏魔技能): 锤子:蓝量*等级*(20~50)计算护甲通用,如果有酒的DEBUFF,额外造成蓝量*等级*(5~10)无视护甲通用 ->蓝量*等级*(20~60)计算护甲通用,如果有酒的DEBUFF,额外造成蓝量*等级*(5~20)无视护甲通用 ------------------------------------------- 火焰雨:蓝量*等级*(5~12)无视护甲普通->蓝量*等级*(5~15)无视护甲普通 ------------------------------------------- 暴风雪:等级*等级*4000计算护甲普通->等级*等级*2000无视护甲普通 ------------------------------------------- 雷霆一击(白):蓝量*等级*(6~15)无视护甲穿刺->蓝量*等级*(10~15)无视护甲穿刺 ------------------------------------------- 霜冻新新(爆冰):蓝量*等级*25计算护甲穿刺,如果有酒的DEBUFF,额外造成蓝量*等级*8无视护甲混乱 ->蓝量*等级*30计算护甲穿刺,如果有酒的DEBUFF,额外造成蓝量*等级*10无视护甲混乱 ------------------------------------------- 醉酒云雾:蓝量*等级*(1~10)无视护甲普通->蓝量*等级*(1~13)无视护甲普通 ------------------------------------------- 战争践踏(红):蓝量*等级*80计算护甲混乱->蓝量*等级*90计算护甲混乱 ------------------------------------------- 2W5,50P大致数据: ------------------------------------------- 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:1281000 护甲值:786 基础血量:60000 每级科技增加护甲值:8 护甲类型:神圣 血量:1409100 护甲值:694 基础血量:66000 每级科技增加护甲值:7 ------------------------------------------- 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:1515850 护甲值:888 基础血量:71000 每级科技增加护甲值:9 护甲类型:物理甲 血量:1665300 护甲值:796 基础血量:78000 每级科技增加护甲值:8 ------------------------------------------- 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:1409100 护甲值:888 基础血量:66000 每级科技增加护甲值:9 护甲类型:魔法甲 血量:1579900 护甲值:796 基础血量:74000 每级科技增加护甲值:8 ------------------------------------------- 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:1451800 护甲值:888 基础血量:68000 每级科技增加护甲值:9 护甲类型:抗性甲 血量:1622600 护甲值:796 基础血量:76000 每级科技增加护甲值:8 结论: 1.原始和白虎怒吼很直白的削弱,特别是怒吼之箭,直接砍了60%以上的伤害 2.黄怪血越来越多,而护甲值减少对于水魔来说改的很舒服,但其他的塔,减甲到不了这么高,就非常难受 3.兽王酒锤上限翻倍,但酒依旧是下限极低,不推荐给酒木头;暴风雪变无视护甲,但就数值来说,鸡肋和不鸡肋之间反复横跳; 白踩的下限提高很多,伤害稳定许多了;其他技能的话....
v8.2.3 调整无尽怪强度 无尽怪调整: 1.精灵,鹿神,幽灵,减少1点升级科技增加的护甲值,基础护甲减少10点,并增加少许血量 2.大法,护甲值没减少,但血量也增加少许 3.风行减少2点,其他黄怪减少1点 PS:没有无视护甲的塔,打黄怪依旧吃力,但稍微好一点点,另外,穿甲流打白怪,会很舒服了,除了大法 下面是2W5左右怪物强度,仅供参考 ------------------------------------------- 怪物名:精灵(基础血量:112000->116000;每级科技增加护甲值:5->4) 护甲类型:抗性甲 血量:2391200 护甲值:500 基础血量:112000 每级科技增加护甲值:5 护甲类型:抗性甲 血量:2476600 护甲值:398 基础血量:116000 每级科技增加护甲值:4 ------------------------------------------- 怪物名:鹿神(基础血量:120000->124000) 护甲类型:物理甲 血量:2562000 护甲值:408 基础血量:120000 护甲类型:物理甲 血量:2647400 护甲值:398 基础血量:124000 ------------------------------------------- 怪物名:幽灵(基础血量:110000->114000;每级科技增加护甲值:5->4) 护甲类型:神圣 血量:2348500 护甲值:500 基础血量:110000 每级科技增加护甲值:5 护甲类型:神圣 血量:2433900 护甲值:398 基础血量:114000 每级科技增加护甲值:4 ------------------------------------------- 怪物名:大法(基础血量:114000->121000) 护甲类型:魔法甲 血量:2433900 护甲值:490 护甲类型:魔法甲 血量:2583350 护甲值:490 ------------------------------------------- 怪物名:风之希尔(每级科技增加护甲值:10->8) 护甲类型:神圣 血量:1281000 护甲值:970 每级科技增加护甲值:10 护甲类型:神圣 血量:1281000 护甲值:786 每级科技增加护甲值:8 ------------------------------------------- 怪物名:阿尔萨斯(每级科技增加护甲值:10->9) 护甲类型:物理甲 血量:1515850 护甲值:980 每级科技增加护甲值:10 护甲类型:物理甲 血量:1515850 护甲值:888 每级科技增加护甲值:9 ------------------------------------------- 怪物名:卡尔发丝(每级科技增加护甲值:10->9) 护甲类型:魔法甲 血量:1409100 护甲值:980 每级科技增加护甲值:10 护甲类型:魔法甲 血量:1409100 护甲值:888 每级科技增加护甲值:9 ------------------------------------------- 怪物名:加理瑟斯(每级科技增加护甲值:10->9) 护甲类型:抗性甲 血量:1451800 护甲值:980 每级科技增加护甲值:10 护甲类型:抗性甲 血量:1451800 护甲值:888 每级科技增加护甲值:9
v8.2.2 +宠物龙鹰无尽黄怪,调整恶魔鱼人 宠物每波提升攻击力分组: 5攻击力组:猪/鬼/鹰/飞羊(没变) 9攻击力组:浣熊/海龟/狼/青蛙(7-9) 14攻击力组:绵羊/小鱼(9-14) 21攻击力组:牛/企鹅/小火箭(8-21) ------------------------------------------- 恶魔: 变身技能CD:25S->20S,持续时间随机->10S ------------------------------------------- 原始战速: 8.0.9版本就修改了,估计改了个文案 提升攻速(%):80+20*(个数-2),MAX200->80+10*(个数-2),MAX150 ------------------------------------------- 龙鹰: 天雷:基础CD6S->5S(上版本只改了文案,没改数值) ------------------------------------------- 鱼人: 原规则: 1.基础大鱼数1 2.小鱼技能升级,大鱼+1 3.带小鱼宝宝,大鱼+1 4.小鱼宝宝开基础天赋,大鱼+1 5.抓的宠物是提升鱼人,号召,大鱼+1,开基础天赋,大鱼再+1 现规则: 1.基础大鱼数1 2.鱼人光环鱼技能升级,大鱼+1 3.带小鱼宝宝,大鱼+2(如果超过2个小鱼宝宝,该项不加) 4.小鱼宝宝开基础天赋,大鱼+1 5.抓的宠物是提升鱼人,号召,大鱼+1,开基础天赋,大鱼再+1 只改了第三条,所以抓的宠物,还是能帮带,小鱼多了的话,增加大鱼数量由2->1 另外,有个bug,宠物牛在购买时,能增加大鱼数1,开天赋不增加,所以如果有两条小鱼了,那么牛和鱼的增加数一样的 ------------------------------------------- 无尽怪: 风行:基础生命值46000->60000;每级科技提升护甲12->10 阿尔萨斯:基础生命值58000->71000;每级科技提升护甲12->10 卡尔:基础生命值54000->66000;每级科技提升护甲12->10 PS:难打很多了 ------------------------------------------- 无尽2W5参考数值(上面为改动前,下面是改动后): 怪物名:风之希尔 护甲类型:神圣 血量:982100 护甲值:1154 护甲类型:神圣 血量:1281000 护甲值:970 ------------------------------------------- 怪物名:阿尔萨斯 护甲类型:物理甲 血量:1238300 护甲值:1164 护甲类型:物理甲 血量:1515850 护甲值:980 ------------------------------------------- 怪物名:卡尔发丝 护甲类型:魔法甲 血量:1152900 护甲值:1164 护甲类型:魔法甲 血量:1409100 护甲值:980 ------------------------------------------- 怪物名:加理瑟斯 护甲类型:抗性甲 血量:1451800 护甲值:98 ------------------------------------------- 怪物名:幽灵 护甲类型:神圣 血量:2348500 护甲值:500
v7.9.8 +兽王伏魔电法,平衡月女 兽王: 每级攻击力:600->800;所需金币4000->6000(这是削弱啊!) 精训刷新:共用2S的CD,10%概率->每个位置独立3S的CD,10%概率 ----------------------------------------------------------- 伏魔: 每级攻击力:600->800(与兽王同攻击力科技) ----------------------------------------------------------- 战争践踏(红踩): CD:8/7/6/5/4->全等级4.5 ----------------------------------------------------------- 火雨: CD:6->10/8/6/5/4 ----------------------------------------------------------- 闪电链: CD:3/2.5/2/1.5/1->6/3/2/1.5/1 PS:菜刀还是不太行,会升级,应该只是方便前期保P ----------------------------------------------------------- 电法: 云电:基础攻击力2000->2,间隔:0.3->0.2;现在攻击力附加(敏捷+智力)*10点;持续时间:3S->4S 链电:1W5无视护甲魔法->4W无视护甲魔法;有神电时,3W->7W PS:链电还是鸡肋,云电的话,以400敏300智力算,暴击有70W,并且间隔降低,持续时间增加,可惜,单体 ----------------------------------------------------------- 月女: 群体流星:基础倍率智力*18->智力*25(之前2W7没问题,现在更加行了) 大地之力:基础倍率全属性*60->全属性*75 天赋改动: [5][精灵一击]增加4%概率会召唤一道[流星(需学习)]<Max7>[精灵一击]增加8%概率会召唤一道[流星(需学习)]<Max7> [14][大精灵守卫]攻击3%几率释放一条[火箭(需学习)]<Max5>->[大精灵守卫]攻击8%几率释放一条[火箭(需学习)]<Max5> [27][火焰之箭]增加3%概率->[火焰之箭]增加3%概率<Max7> ----------------------------------------------------------- 注意:目前圣灵塔小精灵算无尽分,可以让伤害范围大不需要聚怪的出一个,一波多加50分,打到40波可以额外增加2000分
v7.9.6 +鱼人深渊弹跳神圣-月女新增俩怪 图片版文字版: 鱼人: 大鱼攻击间隔:1.1->1.0 强化加攻鱼攻击间隔:1.8->1.6 强化减防鱼攻击间隔:1.3->1.1;减防140->160 强化减速鱼攻击间隔:1.3->1.1 强化加速鱼攻击间隔:1.7->1.5;加速100%->120% 普通加攻鱼攻击间隔:1.8->1.6 普通减防鱼攻击间隔:2->1.8;减防75->90 普通减速鱼攻击间隔:2->1.8 普通加速鱼攻击间隔:12.4->2.2 ------------------------------------------- 弹跳: 基础攻击力:2000->3000 天赋后基础攻击力:3000->5000 皮肤弹跳未开天赋攻击间隔:0.55->0.54(天赋后数值未变) 灵魂重击伤害:1W/2W/4W/8W/10W/15W/25W/40W/60W/100W->1W/2W/4W/8W/16W/40W/80W/120W/160W/200W(无视护甲魔法);冷却:6S->5S(文案6秒,请以5秒为准) 现在11级开始,不加伤害,但每级减少0.2秒CD,最少3.2秒 取消施法后摇(灵魂重击后不会停顿了) ------------------------------------------- 深渊: 大屁股攻击力:1W8->2W 死骑攻击力:2W->2W4 ------------------------------------------- 神圣: 后两级基础范围伤害:500/780->800/1500 ------------------------------------------- 月女: 火焰之箭:基础伤害倍率100->80 怒吼之箭:目标当前生命百分比天赋3%->目标最大生命百分比2%(手控党输出降低,挂机党输出提高) 精灵守卫:基础伤害敏捷*20->敏捷*30;大精灵敏捷*60->敏捷*90(文案没改,依旧是20,计算伤害以30为准) ------------------------------------------- 怪物名:霜狼精英(第十七波:多物理精英) 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:1000 攻击类型㈠:攻城 攻击间隔㈠:2 初始延时㈠:0.6 攻击后摇㈠:0.54 射程㈠:300 攻击力㈠:11 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:4 攻击类型㈡:攻城 攻击间隔㈡:2.2 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:1000 攻击力㈡:11 攻击方式㈡:弹射;弹射个数:3 护甲类型:物理甲 血量:2188 护甲值:41 移动速度:420 被点金额外收益:0 怪物转速:0.4 特殊:[D组(攻击方式一,攻击方式二)] PS:技能宝宝,和其他俩狼一样,不止施法前摇0,施法后摇都是0 ------------------------------------------- 怪物名:傀儡战将(第二十五波:少魔法精英) 施法前摇:0.47秒;施法后摇:0.56秒 警戒范围:500 攻击类型㈠:攻城 攻击间隔㈠:3 初始延时㈠:0.3 攻击后摇㈠:0.3 射程㈠:近战 攻击力㈠:106 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:300 护甲类型:魔法甲 血量:32500 护甲值:55 移动速度:330 被点金额外收益:232 怪物转速:0.5 PS:菜刀宝宝,间隔虽然高了点,但300的范围,很香
v7.9.1 -QSTK炼金恶魔大巫师妖灵巨魔龙鹰+狂牛鱼人剑神怪物,月神 v7.9.1 -枪神 枪神: 攻击间隔:0.7->0.85 皮肤攻击间隔:0.69->0.84 --------------------------------------------------------------------------------------------- 鱼人: 攻击间隔:2.2->2.1 皮肤攻击间隔:2.1->2 --------------------------------------------------------------------------------------------- 狂牛: 祭坛小牛攻击间隔:0.45->0.3 斧击:力量*240计算护甲混乱->力量*240无视护甲混乱(有地方文案是270,错误的) --------------------------------------------------------------------------------------------- 坦克: 攻击间隔:0.8->0.9 皮肤攻击间隔:0.79->0.89 --------------------------------------------------------------------------------------------- 炼金: 攻击间隔:1.1->1.25(再砍一刀) --------------------------------------------------------------------------------------------- 恶魔: 攻击间隔:0.9->1 --------------------------------------------------------------------------------------------- 大巫师: 攻击间隔:1.4->1.6(看不懂) --------------------------------------------------------------------------------------------- 妖灵: 学习5技能不再给全体鸟与本体增加40%攻速(目测是改错了) --------------------------------------------------------------------------------------------- 巨魔: 近战普通紫攻击间隔:0.5->0.55 其他近战攻击间隔:0.65->0.7 远程普通蓝攻击间隔:0.55->0.6 其他远程攻击间隔:0.8->0.85 智力蓝:智力*12->智力*16 绿色:9%概率->12%概率 --------------------------------------------------------------------------------------------- 龙鹰: 攻击间隔:1.5->1.8 --------------------------------------------------------------------------------------------- 剑神: 剑刃风暴:MAX无视护甲魔法每秒1W5->3W,结束伤害智力*170->智力*270 风暴镜像:小剑魂每秒5000无视护甲魔法->2W无视护甲魔法(持续时间6秒->3秒) 致命剑刃:力量*360->力量*480;敏捷*90->敏捷*150;智力*40->智力*60 急速:5%30倍暴击->5%50倍 PS:还是怕神圣甲魔法甲 --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物更新(括号里为原数值): 怪物名:萨满祭司(第十三波:多物理) 施法前摇:0.6秒;施法后摇:1.4秒 警戒范围:600 攻击类型㈠:魔法 攻击间隔㈠:2.1 初始延时㈠:0.43 攻击后摇㈠:0.74 射程㈠:600 攻击力㈠:8 攻击方式㈠:3重射 攻击类型㈡:通用 攻击间隔㈡:0.2{1} 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:600 攻击力㈡:889 攻击方式㈡:溅射;溅射范围:150{3重射} 特殊:[E组(攻击方式一,攻击方式二)] 间隔1的三重射改为间隔0.2的150范围通用溅射,攻击力比狂暴火少1000,但范围多了50.就是随到魔法类型很拉胯 --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物名:女妖(第二十一波:多抗性)刷新个数:62 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.83秒 警戒范围:700 攻击类型㈠:魔法 攻击间隔㈠:1.5 初始延时㈠:0.56 攻击后摇㈠:0.51 射程㈠:500 攻击力㈠:80001 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:200{单体} 技能:[闪电链] 特殊:[E组(攻击方式一,逛街)] --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物名:树人(第三十一波:多抗性) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500 攻击类型㈠:攻城{普通} 攻击间隔㈠:0.6{1.05} 初始延时㈠:0.6 攻击后摇㈠:0.37 射程㈠:500 攻击力㈠:2001 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:2{单体} 攻击类型㈡:攻城 攻击间隔㈡:0.6{0.8} 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:近战 攻击力㈡:2 攻击方式㈡:单体 护甲类型:抗性甲 血量:3933 护甲值:62 每级科技增加护甲值:2 移动速度:350 特殊:[A组(攻击方式一,攻击方式二)] 普通单体改三弹射攻城,间隔还降低了,可以一抓 --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物名:红色角鹰兽(第三十六波:多神圣精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:2.2 初始延时㈠:0.633 攻击后摇㈠:0.337 射程㈠:400 攻击力㈠:11501 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:8{11重射} 11重射改弹射,这是削弱吧 --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物名:极速闪避精灵龙(第三十八波:少神圣精英) 施法前摇:0.3秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:900 攻击类型㈠:攻城 攻击间隔㈠:2{2.3} 初始延时㈠:1 攻击后摇㈠:1 射程㈠:900 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:180{溅射范围80} 溅射攻城里间隔最低的了,拉胯的范围直接变为180,超越紫螃蟹了,极品菜刀 --------------------------------------------------------------------------------------------- 怪物名:邪恶的胖子(第四十七波:少抗性精英怪) 施法前摇:1秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.3{0.4} 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:500 攻击力㈠:22203{12203} 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:100;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射小范围:225,伤害占比:0.25{溅射;溅射范围:75;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射小范围:225,伤害占比:0.25} 间隔-25%,攻击力+1W,溅射范围也加了,只能说强无敌 --------------------------------------------------------------------------------------------- 月之女神: 技能: 精灵一击:攻击敌人时(最小CD0.6秒)召唤[精灵一击]对范围200敌人造成[力量*25+攻击力*2]点无视护甲混乱伤害,30%几率晕眩敌人1秒 群体流星:召唤一个精灵靠近敌人,在敌人400范围内召唤7颗流星,每颗流星造成150范围[智力*18]点无视护甲通用伤害,CD5.5秒 精灵守卫:在指定位置召唤小(大)精灵守卫,对经过的敌人造成[智力*15+攻击力*2]穿刺伤害,弹射5个敌人,持续3秒,CD3(10)秒。大精灵是小精灵伤害3倍。 怒吼之箭:攻击敌人30%几率会怒吼600范围敌人造成[力量*60]点无视护甲普通伤害,降低敌人30%移动速度。并召唤巨箭攻击单一敌人每箭造成[攻击力*3]点通用伤害,最小CD4秒 大地之力:每攻击6次会召唤大地之力对敌人周围直线范围造成[(总属性*60]点通用伤害 火焰之箭:攻击敌人时有12%几率射出3条火焰之箭对直线上的敌人造成[敏捷*100]点无视护甲魔法伤害,最小CD0.4秒。 天赋: [1][精灵一击]增加20%力量的伤害 [2][精灵一击]增加攻击力12%的伤害 [3][精灵一击]增加8%概率释放2次 [4][精灵一击]增加12%概率释放2次 [5][精灵一击]增加4%概率会召唤一道[流星(需学习)]<Max7> [6][群体流星]减少0.5秒CD<Max8> [7][群体流星]增加15%伤害 [8][群体流星]聚拢50范围<Max6> [9][群体流星]增加10%伤害 [10][群体流星]增加10%伤害范围 [11][精灵守卫]增加25%伤害 [12][大精灵守卫]增加40%伤害<Max8> [13][精灵守卫]减少9%攻击间隔<Max9> [14][大精灵守卫]攻击3%几率释放一条[火箭(需学习)]<Max5> [15][精灵守卫]伤害计算变为与敏捷相关<Max1> [16][怒吼之箭]增加50%伤害 [17][怒吼之箭]减少0.4秒最小CD<Max7> [18][怒吼之箭]增加10%概率 [19][怒吼之箭]增加20%降低的移速 [20][怒吼之箭]怒吼增加(敌人最大生命的2%)伤害<Max5> [21][大地之力]攻击受到怒吼的敌人减少1次攻击<Max5> [22][大地之力]增加15%伤害范围 [23][大地之力]增加12%伤害 [24][大地之力]增加18%伤害 [25][大地之力]增加4%几率伤害为无视护甲<Max5> [26][火焰之箭]增加15%伤害 [27][火焰之箭]增加3%概率 [28][火焰之箭]增加5%概率 [29][火焰之箭]到达500敏捷伤害翻倍<Max1> [30][火焰之箭]增加18%伤害,伤害计算变为与智力相关 塔名:月之女神 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:1.2 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:800 攻击力㈠:10 攻击方式㈠:单体 关联单位:小精灵守卫 技能:[蝗虫] 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:1 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:近战 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:5 关联单位:大精灵守卫 技能:[蝗虫] 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:1 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:近战 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:5 关联单位:巨箭 技能:[蝗虫] 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.2 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:800 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:单体 注意: 1.精灵一击召唤的流星,基础倍率为智力*20 2.天赋20,是取决于月之女神攻击目标的最大血量,记得手控 bug: 1.精灵一击释放第二次的伤害,不能正确吃到天赋1的增伤 2.火焰之箭伤害上限只有100W,伤害翻倍后,最多伤害10个单位 3.火焰之箭在选取天赋[29]500敏伤害翻倍,并转变为智力相关时,500智力并不能伤害翻倍 4.天赋进阶所需金币文案是(1500*次数+500),实际扣除(500*次数+1500) 文案问题: 1.天赋26文案为12%,实际15% 2.天赋30文案为24%,实际18%
v7.7.8 -龙鹰巫妖耐久光环+天神炼金,调整大巫师 巫妖: 巫术:25%持续2秒->10%持续1秒(顶级削弱,直接减少80%伤害) 龙鹰: 激电:升级金币等级*400->等级*300 天雷:基础CD7秒->6秒 幻雷:基础CD1.2秒->1.4秒;存留时间3+智力*0.03秒->2+智力*0.02秒 天赋:引雷减少0.1秒CD的天赋里(天赋15),增加减少幻雷0.2CD PS:天雷可以玩了 耐久光环: 移速:0.1/0.2/0.3->0.05/0.15/0.3 攻速:0.5/1/1.5->0.1/0.6/1.2 PS:徐六月:让你们一直卡耐久 天神: MAX攻击力:5000->1500 天神力MAX:30%上限+800->30%上限+1200 现在自身攻击力会提升1:1提升上限 PS:最大天赋+浣熊+魔石,之前是2930的无视护甲通用,现在额外蹭个MAX+G可以到4347,提升48.4% 炼金: 新增击杀加属性(头上K代表击杀数):杀20个单位增加一点对应属性(切换属性选择改变加的项) 新增能量值属性(头上E代表能量值):每30秒获得16+4*功勋等级的能量,该能量能代替蓝量释放技能 自爆地精:敏捷相关->力量相关,翻倍数值:400->500 火箭轰炸:翻倍数值:400->500 点金变更:每次攻击造成攻击次数*敏捷*技能等级无视护甲普通伤害,范围150,攻击次数为18/14/10,到达上限次数重置,并获得智力/10点金币,500敏时伤害与金币翻倍 超度之光:攻击个数4/5/6->6/7/8(终于与文案达成一致了) PS:自爆地精最多4个 大巫师: 巫缓:力量相关无视护甲普通->敏捷相关无视护甲通用,700敏系数3.5,当学了4个技能,且敏捷>=900,系数变为5 巫驱:700力系数60->50;1000力系数120->80,同时要求学习4个技能 巫腐:敏捷相关->智力相关,系数没变动 PS:巫缓是4秒3次伤害,不是文案的3秒4次
v7.7.2 加强原始塔驱魔死亡 驱魔: CD:10S->3S 死亡: 1级死亡CD变为3秒,2,3,4级不变,满级变为2秒,天赋增加1W5无视护甲魔法伤害,范围800 ===================================================================== 以下是原始战力,每有1个原始塔,增加30%攻击力,最多150%,可以与加攻等叠加 混乱塔MAX 警戒范围:900 技能:[暴击(20%3倍)] 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:0.4 射程㈠:900 攻击力㈠:6400 攻击方式㈠:单体 天赋:未改 破坏塔max 警戒范围:1200 攻击类型㈠:魔法 攻击间隔㈠:1 射程㈠:1200 攻击力㈠:8000 攻击方式㈠:3重射 天赋:6个单位->8个单位,注意,因为破坏的多重射上限10W伤害,有加攻以及原始战力等级起来后,实际个数不足8 毒塔MAX 警戒范围:900 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:0.2 射程㈠:900 攻击力㈠:4000 攻击方式㈠:单体 天赋:剧毒每秒5000无视护甲魔法->2W,耐毒每秒1000无视护甲魔法->5000 群攻塔MAX 警戒范围:900 攻击类型㈠:普通 攻击间隔㈠:0.5 射程㈠: 900攻击力㈠:2000 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:300 天赋:取消攻击力提升,攻击造成目标范围100内20%攻击力的无视护甲普通伤害 PS:天赋不加攻击力后,2000的基础攻击力,属实不太行 ===================================================================== 以下是原始战速,根据原始塔个数,增加30%/50%/70%/90%/110%攻速,不与加速叠加 闪电塔MAX 警戒范围:900 攻击类型㈠:魔法 攻击间隔㈠:0.2 射程㈠:900 攻击力㈠:3000 攻击方式㈠:单体 天赋:攻击造成目标范围100内12.5%攻击力的无视护甲魔法伤害 箭塔MAX 警戒范围:800 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:0.6 射程㈠:800 攻击力㈠:8200 攻击方式㈠:4重射 天赋:取消攻击力提升,现在群攻时(每3次造成一次),造成50%攻击力的无视护甲穿刺伤害 通灵塔MAX 警戒范围:700 攻击类型㈠:普通 攻击间隔㈠:0.6 射程㈠:700 攻击力㈠:5000 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:3 天赋:持续时间1S->2S 牛头塔MAX 警戒范围:500 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:1.5 射程㈠:500 攻击力㈠:9500 攻击方式㈠:范围 天赋:取消粉碎,现在每次攻击造成自身500范围的20%(文案25%错误)攻击力的无视护甲混乱 bug: 1.死亡CD仅1级和满级改了,千万别上当 2.闪电塔和群攻塔的天赋无视护甲,有bug,现在是自身范围,而不是目标单位范围
v7.7.1 再次调整龙鹰 总的来说: 1.敏捷流加强 2.智力流可以上轰雷或者激电了 修改: 1.引雷升级蓝耗:等级*80->等级*50 2.天赋1的引雷概率改为转变轰雷伤害为全属性相关 3.天赋2的概率增加 4.天赋8由幻雷CD和天雷概率转变为更换幻雷伤害类型 5.增加天赋9,10的幻雷CD减少值 6.天赋13额外增加伤害范围 7.天赋14由增加轰雷范围转变为修改激电伤害为智力相关,且升级需要额外魔法值 8.天赋20增加天雷翻倍概率 注意: 1.有天赋8和天赋20,不需要400敏,便可以按11级算伤害 2.有天赋20时,敏捷不到达800,到达800,幻雷伤害变0 天赋表: 天赋1:天雷减少1秒CD,轰雷伤害计算变为[全属性*技能等级*5] 天赋2:天雷最后一击有(增加)50%的翻倍概率 天赋3:轰雷减少1次所需的攻击次数 天赋4:轰雷额外增加随机[0-50]%伤害 天赋5:引雷增加10%的10倍概率 天赋6:激电伤害出现在怪物位置且伤害提升20% 天赋7:激电拥有额外一次2倍的无视护甲穿刺伤害 天赋8:幻雷变为100范围[技能等级*技能等级*800]通用计算护甲伤害 天赋9:幻雷减少0.3秒CD,轰雷升级所需魔法为0 天赋10:幻雷减少0.4秒CD 天赋11:天雷减少2秒CD 天赋12:所有技能升级所需金币减少50% 天赋13:轰雷被幻雷增加的额外伤害提升50%,且范围提升280 天赋14:激电伤害计算变为[智力*技能等级*4]但升级需要额外[智力]点魔法 天赋15:引雷减少0.1秒CD,减速效果增加30% 天赋16:引雷的10倍伤害降低为6倍,但升级为通用伤害 天赋17:激电最后一次伤害提升为10倍但计算护甲 天赋18:天雷伤害计算变为[力量*技能等级*6],激电伤害范围增加100 天赋19:引雷伤害计算变为[敏捷*技能等级*3],升级所需魔法变成*10金币(文案变4倍,但实际还是2*技能等级*敏捷) 天赋20:幻雷敏捷达到400时额外提升1级,天雷最后一击有(增加)50%的翻倍概率
v7.6.8 再次削弱龙鹰 龙鹰(最多学习三个技能): 修改天赋:总共20个,升至10,20,30级固定当前随机天赋,所以总共能选取4个 1技能天雷:每8秒,造成四次计算护甲通用伤害,基础伤害=总属性*技能等级*4,每次攻击,伤害加一倍,总伤害=总属性*技能等级*40,范围是300.升级消耗1000金币,智力*1的蓝量 2技能轰雷:每攻击4次,召唤一排天雷,每个天雷造成无视护甲穿刺伤害,伤害=敏捷*技能等级*4,范围150.升级消耗技能等级*200金币,技能等级*20蓝量 3技能引雷:每0.5秒在随机目标位置释放雷霆一击,造成技能等级*智力*2的无视护甲普通,10%概率10倍,范围200.升级消耗技能等级*80蓝量 4技能激电:每1.5秒,造成一次闪电,造成4次无视护甲混乱,总伤害=力量*技能等级*20,以本体为中心,500范围.如果被龙鹰攻击的目标有3技能的debuff,那么中心移至被攻击怪物.升级消耗技能等级*400金币 5技能幻雷:每1.4秒召唤一个单位,该单位最少持续3秒,碰到怪物往四周释放冲击波,伤害=技能等级*技能等级*100,其中1,2级减半,8,9,10,11级翻倍.增加一天末端轰雷.升级消耗技能等级*500金币 龙鹰天赋: 天赋1:天雷减少1秒CD,引雷增加5%的10倍概率 天赋2:天雷最后一击有(增加)20%的翻倍概率 天赋3:轰雷减少1次所需的攻击次数(4次变3次) 天赋4:轰雷额外增加随机[0-50]%伤害 天赋5:引雷增加10%的10倍概率 天赋6:激电伤害出现在怪物位置且伤害提升20% 天赋7:激电拥有额外一次2倍的无视护甲穿刺伤害 天赋8:幻雷减少0.1秒CD,天雷最后一击有(增加)10%的翻倍概率 天赋9:幻雷减少0.2秒CD,轰雷升级所需魔法为0 天赋10:幻雷减少0.3秒CD 天赋11:天雷减少2秒CD 天赋12:所有技能升级所需金币减少50% 天赋13:轰雷被幻雷增加的额外伤害提升50% 天赋14:轰雷被幻雷增加的额外闪电提升为450范围 天赋15:引雷减少0.1秒CD,减速效果增加30% 天赋16:引雷的10倍伤害降低为6倍,但升级为通用伤害 天赋17:激电最后一次伤害提升为10倍但计算护甲 天赋18:天雷伤害计算变为[力量*技能等级*8],激电伤害范围增加100 天赋19:引雷伤害计算变为[敏捷*技能等级*3],升级所需魔法变成*10金币(文案变4倍,但实际还是2*技能等级*敏捷) 天赋20:幻雷敏捷达到400时额外提升1级(400敏时,每个5技能冲击波伤害最多60500的) 文案错误: 1.天赋18,基础改为力量*等级*8,而不是文案的*6 2.轰雷文案是攻击3次,然而实际还是攻击4次才行 3.实测激电CD应该是1.5S,而不是文案的1秒 修改: 1.轰雷每轮总伤害,敏捷*等级*15->敏捷*等级*4,大削,只能当引雷的挂件了 2.引雷天赋总暴击概率40%->25%,转通用暴击倍率10->7->6. 3.引雷转敏捷伤害的天赋,倍率由2->3,现在400敏相当于上个版本的600智力,但因为暴击概率由40%->20%,实际所需更多 4.轰雷天赋4,13修改 5.激电天赋6修改 注意了,实际玩了一把,眼睁睁看着路人,随到W7没随全4个天赋,然后1技能加了智力*1的蓝量消耗,1技能也没点满,这还是600+智力的情况下. 玩力敏的,我觉的不太行 累了,连着改,等彻底稳定后再看了
v7.6.6 龙鹰平衡 修复BUG 龙鹰(最多学习三个技能): 修改天赋:总共20个,升至10,20,30级固定当前随机天赋,所以总共能选取4个 1技能天雷:每8秒,造成四次计算护甲通用伤害,基础伤害=总属性*技能等级*4,每次攻击,伤害加一倍,总伤害=总属性*技能等级*40,范围是300.升级消耗1000金币,技能等级*等级*5蓝量 2技能轰雷:每攻击4次,召唤一排天雷,每个天雷造成4次敏捷相关无视护甲穿刺伤害,总伤害=敏捷*技能等级*15,范围150.升级消耗技能等级*200金币,技能等级*20蓝量 3技能引雷:每0.5秒在随机目标位置释放雷霆一击,造成技能等级*智力*2的无视护甲普通,10%概率10倍,范围200.升级消耗技能等级*80蓝量 4技能激电:每1.5秒,造成一次闪电,无视护甲混乱,总伤害=力量*技能等级*12,以本体为中心,500范围.如果被龙鹰攻击的目标有3技能的debuff,那么中心移至被攻击怪物.升级消耗技能等级*400金币 5技能幻雷:每1.4秒召唤一个单位,该单位最少持续3秒,碰到怪物往四周释放冲击波,伤害=技能等级*技能等级*100,其中1,2级减半,8,9,10,11级翻倍.增加一天末端轰雷.升级消耗技能等级*500金币 龙鹰天赋: 天赋1:天雷减少1秒CD,引雷增加10%的10倍概率 天赋2:天雷最后一击有(增加)20%的翻倍概率 天赋3:轰雷减少1次所需的攻击次数(4次变3次) 天赋4:轰雷最后一次伤害随机1-10倍 天赋5:引雷增加20%的10倍概率 天赋6:激电伤害提升30%(由激电受到雷霆影响的伤害翻倍修改而来,实际效果没变,仅改了文案) 天赋7:激电拥有额外一次2倍的无视护甲穿刺伤害(由混乱变为穿刺,有雷霆buff,且有天赋6,该值翻倍) 天赋8:幻雷减少0.1秒CD,天雷最后一击有(增加)10%的翻倍概率 天赋9:幻雷减少0.2秒CD,轰雷升级所需魔法为0 天赋10:幻雷减少0.3秒CD 天赋11:天雷减少2秒CD 天赋12:所有技能升级所需金币减少50% 天赋13:轰雷被幻雷增加的额外闪电,伤害翻倍(由最后一次伤害固定10倍修改而来,总倍率由24变为30-48随机) 天赋14:轰雷被幻雷增加的额外闪电提升为450范围 天赋15:引雷减少0.1秒CD,减速效果增加30% 天赋16:引雷的10倍伤害降低为7倍,但升级为通用伤害(减少30%伤害) 天赋17:激电最后一次伤害提升为10倍但计算护甲 天赋18:天雷伤害计算变为[力量*技能等级*2],激电伤害范围增加100 天赋19:引雷伤害计算变为[敏捷*技能等级*4],升级所需魔法变成*10金币(文案变4倍,但实际还是2*技能等级*敏捷) 天赋20:幻雷敏捷达到400时额外提升1级(400敏时,每个5技能冲击波伤害最多60500的) 文案错误: 1.引雷伤害=技能等级*智力*3,实际上没修改,还是*2 2.轰雷攻击4次才触发,文案还是3次 3.天赋6文案改了,实际还是有引雷减速buff,伤害翻倍 4.天赋19文案为敏捷*技能等级*4,实际还是*2 修改: 1.降低智力引雷的伤害倍率,且引雷基础CD由0.4->0.5,攻击次数减少25%,倍率减少30%,削弱47.5% 2.轰雷+幻雷组合的天赋伤害增加 3.引雷升级所需魔法,50*等级->80*等级 玩法: 智力依旧强势.无论什么成长,智力都要手点一些,3技能起手最稳 高智力成长,3,1技能即可,天赋选择1,5,15,16,如果追求更高上限,可以学个5技能 高敏捷成长,可以完3,2,5,天赋选择5,15,16,19,智力满足天赋随机即可,剩下敏捷 高力成长,可以玩3,4,1技能,天赋选择5,6,7,15 另外,随到天赋12,可以升几级技能,要固定天赋时,再随最终需要的天赋.
v7.6.5 龙鹰修改 削弱无尽大法 无尽怪大法: 基础血量:10200->10100,总血量减少0.98% 基础护甲:40->30,总护甲减少10 龙鹰(最多学习三个技能): 修改天赋:总共20个,升至10,20,30级固定当前随机天赋,所以总共能选取4个 1技能天雷:每8秒,造成四次计算护甲通用伤害,基础伤害=总属性*技能等级*4,每次攻击,伤害加一倍,总伤害=总属性*技能等级*40,范围是300.升级消耗1000金币,技能等级*等级*5蓝量 2技能轰雷:每攻击4次(文案3次错误),召唤一排天雷,每个天雷造成4次敏捷相关无视护甲穿刺伤害,总伤害=敏捷*技能等级*15,范围150.升级消耗技能等级*200金币,技能等级*20蓝量 3技能引雷:每0.4秒在随机目标位置释放雷霆一击,造成技能等级*智力*2的无视护甲普通,10%概率10倍,范围200.升级消耗技能等级*50蓝量 4技能激电:每1.5秒,造成一次闪电,无视护甲混乱,总伤害=力量*技能等级*12,以本体为中心,500范围.如果被龙鹰攻击的目标有3技能的debuff,那么中心移至被攻击怪物.升级消耗技能等级*400金币 5技能幻雷:每1.4秒召唤一个单位,该单位最少持续3秒,碰到怪物往四周释放冲击波,伤害=技能等级*技能等级*100,其中1,2级减半,8,9,10,11级翻倍.增加一天末端轰雷.升级消耗技能等级*500金币 要随天赋了,蓝量更缺了,3起手点智力 高智力成长,单3技能即可,天赋选择1,5,15,16,0.3秒一次,智力*技能等级*2无视护甲普通,40%概率10倍无视护甲通用,也可以额外学个1技能 高敏捷成长,天赋选择5,15,16,19,智力满足天赋随机即可,剩下敏捷,技能可以学个2技能 高力成长,可以玩3,4技能,天赋选择5,6,7,16 龙鹰天赋: 天赋1:天雷减少1秒CD,引雷增加10%的10倍概率 天赋2:天雷最后一击有(增加)20%的翻倍概率 天赋3:轰雷减少1次所需的攻击次数(4次变3次) 天赋4:轰雷最后一次伤害随机1-10倍 天赋5:引雷增加20%的10倍概率 天赋6:激电受到雷霆影响的伤害翻倍(目标有引雷buff,增加伤害=力量*技能等级*12) 天赋7:激电拥有额外一次翻倍伤害(增加伤害=力量*技能等级*12) 天赋8:幻雷减少0.1秒CD,天雷最后一击有(增加)10%的翻倍概率 天赋9:幻雷减少0.2秒CD,轰雷升级所需魔法为0(蓝量不要了,但钱还是要花的) 天赋10:幻雷减少0.3秒CD 天赋11:天雷减少2秒CD 天赋12:所有技能升级所需金币减少50% 天赋13:轰雷被幻雷增加的额外闪电最后一次伤害固定10倍 天赋14:轰雷被幻雷增加的额外闪电提升为450范围 天赋15:引雷减少0.1秒CD,减速效果增加30% 天赋16:引雷的10倍伤害升级为通用伤害 天赋17:激电最后一次伤害提升为10倍但计算护甲 天赋18:天雷伤害计算变为[力量*技能等级*2],激电伤害范围增加100 天赋19:引雷伤害计算变为[敏捷*技能等级*2],升级所需魔法变成*10金币(意思是,升级不要蓝了,变成等级*500金币,因为原本需要等级*50蓝量,高敏用,减少蓝量需求) 天赋20:幻雷敏捷达到400时额外提升1级(400敏时,每个5技能冲击波伤害最多60500的) bug: 1.天赋15会导致天雷伤害变为力量相关,而不是天赋18 2.如果没有天赋4,轰雷前三发最后一次伤害,是0 3.如果没有天赋14,幻雷增加的末端轰雷,最后一次伤害为1倍,而不是固定10倍或者随机1-10倍
v7.6.4 +风神原始塔 虫妖灵加了个寂寞 新英雄龙鹰 风神: 穿刺风:MAX秒伤252500计算护甲穿刺->秒伤505000计算护甲穿刺 红风:9W无视护甲魔法秒伤->12W无视护甲秒伤 PS:吃加速可以提升穿刺风伤害,包括荣誉光环,五行加速,不吃萨满火速,增幅为*(1+攻速百分比) 另外,加速如果在极限范围,那么风神能吃到,穿刺风不一定能吃到 妖灵: 普通鸟:攻击方式1间隔1.0->攻击方式1间隔0.7,基础攻击力150->200 魔法鸟:攻击方式1间隔0.4->攻击方式1间隔0.3 混乱鸟:攻击方式1间隔0.8->攻击方式1间隔0.6 然而,学习2技能后,攻击方式切换成2,攻击方式2的数值没变,加了个寂寞 原始塔: 所有原始塔基础攻击力翻倍 虫: 5技能:不钻地召唤地刺所需次数6->4;钻地召唤小虫所需次数12->8;甲虫变为永久存在 蚊子腿吧 龙鹰(建造时,会显示那个技能增加30%伤害,注意看): 1技能天击:每8秒,造成四次计算护甲通用伤害,基础伤害=总属性*技能等级*4,每次攻击,伤害加一倍.范围是300 以800全属性为例,总伤害=800*技能等级*(4+8+12+16),满级伤害=32W.但因为有8秒CD,且计算护甲,该技能伤害实在是太低了 2技能轰雷:每攻击4次(文案3次错误),召唤一排天雷,每个天雷造成4次敏捷相关无视护甲穿刺伤害,总伤害=敏捷*技能等级*7,范围150. 因为范围150的原因且每个天雷相隔200,所以可以有俩个天雷同时打到拐角,自行测试. 3技能引雷:每0.4秒在随机目标位置释放雷霆一击,造成技能等级*智力的无视护甲混乱伤害(文案的普通伤害是错误的),10%概率10倍伤害,范围500. 数值很低的混乱伤害,虽然是无视护甲 4技能激电:每2秒,造成一次闪电,无视护甲混乱,总伤害=力量*技能等级*8,以本体为中心,500范围.如果被龙鹰攻击的目标有3技能的debuff,那么中心移至被攻击怪物,伤害增加25%. 数值很低的混乱伤害,虽然无视护甲 5技能幻雷:每1.5秒召唤一个单位,该单位最少持续5秒,碰到怪物往四周释放冲击波,伤害=技能等级*技能等级*100,其中1,2级减半,8,9,10级翻倍. 需要放在聚怪中心,这样可以吃到多个冲击波伤害 开局的天赋,实际是1-4技能在计算伤害时,额外的等级加成,例如天赋是2技能,那么1级的2技能,可以造成4级的伤害,10级的2技能,可以造成13级的伤害 技能方面,数值都非常低,唯一拿得出手的5技能,也仅仅是对比龙鹰其他技能而言. 不推荐玩,作者自己都觉得不太行,说了要改. 可以试试345,手点300左右智力,最后吸血出原始或者深渊套,该玩法只是设想,没验证过的 最后:4技能最佳攻速50%,300% 以下是龙鹰本体攻击数据 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:900 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:1.5 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:900 攻击力㈠:10 攻击方式㈠:单体
v7.5.5 -巫妖+虫驯龙枪神冰封塔 刚才漏掉了虫爆修改 另外冰封伤害目前无法触发,需要一个更新 虫: 地刺:间隔0.3->0.25 小虫:间隔0.3->0.25 虫爆:大于420敏时,爆炸倍率60->80(文案没有同步更改) 驯龙: 九头蛇:间隔0.2->0.3,基础攻击力5000->11000;(58级以上龙力削弱,58级以下龙力加强,就是让你点冰封技能的) 神力龙:间隔0.65->0.55,初始延时0.3->0.2,基础攻击力7000->10000 恐惧龙:间隔0.38->0.35,初始延时0.15->0.1,基础攻击力8000->9000 枪神: 2技能火焰伤害:1W2无视护甲魔法->2W无视护甲魔法 同时,现在有10%概率触发20W无视护甲魔法伤害(除了学习2技能以外,强化2技能,或者学习,强化其他技能,每次增加2.5%概率,即最多7次17.5%) 冰封塔(包括驯龙的冰封技能): 每隔0.3秒,被冰封目标受到攻击,会造成300范围冰封技能等级*1000的无视护甲通用伤害 PS:间隔按人独立计算,伤害等级按最后一次冰封施法独立计算 例如,1.赠送别人冰封塔,那么赠送人能用小辅助(最好毒塔)触发这个伤害,被赠送人是无法触发这个效果的 2.如果其他人造了冰封,并且冰封用过一次技能后拆除,也可以每0.3S触发一次1000伤害(如果木多,开天赋,用一次技能再拆,可以触发4000,因为按人独立计算,那么被帮助者可以每0.3秒额外造成4000*帮助人数) 3.驯龙九头蛇玩法不适用规则2,因为九头蛇攻击频率高,很容易抢占触发,但无压力的无尽怪,可以用个毒塔试试帮冰封塔使用者. 4.目前有bug,没伤害,等个更新 巫妖: 间隔:0.4->0.48 新增怪物: 怪物名:大蜘蛛(第二波:中魔法精英,中魔法1/8概率出) 施法前摇:0.5秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:600 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.4 初始延时㈠:0.4 攻击后摇㈠:0.3 射程㈠:600 攻击力㈠:581 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120 技能:[暴击(25%10倍)(随到致命一击技能,不叠加)] 移动速度:180 被点金额外收益:136 PS:很强,自带暴击的范围通用菜刀,谁不爱呢,随到加强技能,就是半个超强暴击火了 怪物名:巨大的蛇女(第十五波:少神圣精英,少神圣1/3概率出) 施法前摇:0秒;施法后摇:0.51秒 警戒范围:1000 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.3 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:500 攻击力㈠:6301 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:8 移动速度:250 被点金额外收益:124 PS:很强,12波隐藏毒树人间隔0.3,弹射只有7不说,基础攻击力只有171,而且这玩意施法前摇为0
v7.4.8 +幻影狗头图腾深渊古树,调整X,D,神幻 v7.4.8 +幻影狗头图腾深渊古树,调整X,D,神幻 幻影: 近战影子间隔:0.5->0.45 远程影子射程:450->600 图腾: 间隔:2.3->1.9 狗头: 本体间隔:1.35->1.2 本体无视护甲伤害:总值/5->总值/3, 小狗无视护甲伤害:总值/10->总值/6 深渊: 大屁股领主():间隔:0.39->0.23;攻击力:1W3->1W8;攻击后摇:0.2->0.1 死骑领主:间隔:0.32->0.2;攻击力:1W32->2W;攻击后摇:0.2->0.1 PS:描述为蓝量伤害+基础都是100范围,实际上基础伤害即攻击力,范围分别为180/190,且基础伤害5%概率10倍暴击 古树: 4技能链带:12次粘液放一次精灵->8次粘液;18次精灵放一次粘液->12次精灵 生灵:生成一个隐形单位,如果该隐形单位攻击了4次,那么接下来的5秒,粘液和精灵的伤害翻倍,并且变为通用伤害(文案是6秒,实际只有5秒) PS:1.隐形单位数据在最下方 2.伤害翻倍结束后,攻击次数才重新计数 踩(D): 现在CD为30秒 眩晕时间为2+等级 初始1级,上月每多20段,增加1个等级,最多增加3级(等级上限为4) 死亡之指(X): CD:120->90 取消了用木头升级 神幻: 力量技能达到系数最大:400敏->400力 这个改动在上上个版本就生效了,之前漏掉了 逃离: 关闭逃离检测,不会出现0当局成就了 古树5技能新加马甲(不吃光环,吃古树敏捷攻速科技和力量攻击力科技) 关联单位:生灵 施法前摇:0秒;施法后摇:0秒 警戒范围:1000 技能:[蝗虫] 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:4 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:800 攻击力㈠:2000 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:16
兽王与伏魔的宝宝(攻击与技能)<新> 一,菜刀宝宝篇 伤害设定: 1. 每秒攻击次数=(1+加速)/间隔 2. 宝宝加速上限400%(所有单位都是400%加速满,总攻速是1+加速) 3.一级加速80%攻速,二级加速150%攻速 4.一级加攻8000攻击力,二级加攻15000攻击力 5.加强天赋技能(俗称十倍)只是二级加速天赋与二级加攻天赋组合而已 6.同级天赋不叠加,不同级别天赋叠加,即加强天赋与一级天赋叠加,不与二级天赋叠加(伏魔召唤的猫,超强天赋算二加+二速,而加强天赋,是一攻一速) 7.兽王提升:本体+600攻击,宝宝带光环,额外增加4000攻击力,40%攻速 8.伏魔提升:30力量后,每30力+600攻击力,20敏捷后,每20敏捷+10%攻速,光环不加攻击力,但加40%攻速 伤害计算: 兽王菜刀宝宝秒伤计算:(基础攻击力+光环攻击力+(本体-1)*600+攻击天赋)*((1+攻速天赋+光环攻速)/间隔) 伏魔菜刀宝宝秒伤计算:(基础攻击力+((力量/30)-1)*600+攻击天赋)*((1+攻速天赋+光环攻速+((敏捷/20)-1)*0.1)/间隔) 攻城伤害最后*10(因为攻城攻击类型,对所有护甲造成1000%伤害,通用是对所有护甲造成100%伤害) 从上可以看出,因为兽王无法提升攻速,攻击力等级提升消耗较少,所以加速天赋比加攻天赋好用 而伏魔相反,加攻天赋比加速天赋好用,因为提升攻击力消耗过多,加上敏捷能加大黑猫伤害的同时,提升宝宝攻速 推荐菜刀宝宝(所有宝宝数据:https://tieba.baidu.com/p/8376579909): 怪物名:毒性树人(第十二波:多神圣稀有怪,概率逛街) 警戒范围:800 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.3 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:500 攻击力㈠:171 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:7 怪物名:极速掠夺者(第十四波:多抗性精英,概率逛街) 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.3 初始延时㈠:0.2 攻击后摇㈠:0.2 射程㈠:500 攻击力㈠:31 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:100 怪物名:灵魂行者(第十八波:中抗性,概率单体,精英攻城牛间隔2.6) 警戒范围:500 攻击类型㈡:攻城 攻击间隔㈡:2.8 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:近战 攻击力㈡:2 攻击方式㈡:迸溅:迸溅范围:300,迸溅连锁距离:200 怪物名:骷髅弓箭手(第二十一波:多抗性稀有怪,混乱穿刺,当局随机) 警戒范围:1000 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:0.12 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:1000 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:11重射 攻击类型㈡:穿刺 攻击间隔㈡:0.12 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:1000 攻击力㈡:2 攻击方式㈡:11重射 怪物名:恢复女巫(第二十六波:中物理,概率单体) 警戒范围:600 攻击类型㈡:法术(同魔法) 攻击间隔㈡:0.4 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:300 攻击力㈡:6667 攻击方式㈡:溅射;溅射范围:200 怪物名:强壮的德鲁伊(第三十四波:中物理精英,概率单体) 警戒范围:500 攻击类型㈡:通用 攻击间隔㈡:0.2 初始延时㈡:0 攻击后摇㈡:0 射程㈡:200 攻击力㈡:1201 攻击方式㈡:溅射;溅射范围:90 怪物名:强盗领主(第三十四波:中物理) 警戒范围:500 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:0.4 初始延时㈠:0.2 攻击后摇㈠:0.1 射程㈠:近战 攻击力㈠:4001 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:100 怪物名:极速闪避精灵龙(第三十八波:少神圣精英) 警戒范围:900 攻击类型㈠:攻城 攻击间隔㈠:2.3 初始延时㈠:1 攻击后摇㈠:1 射程㈠:900 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:80 怪物名:紫巨魔(第三十八波:少神圣) 警戒范围:500 攻击类型㈠:穿刺 攻击间隔㈠:0.15 初始延时㈠:0.1 攻击后摇㈠:0.1 射程㈠:500 攻击力㈠:501 攻击方式㈠:弹射;弹射个数:5 怪物名:白巨魔(第三十八波:少神圣) 警戒范围:500 攻击类型㈠:混乱 攻击间隔㈠:0.15 初始延时㈠:0.1 攻击后摇㈠:0.1 射程㈠:近战 攻击力㈠:501 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120 怪物名:敏捷的狂暴守卫(第三十九波:多魔法精英) 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.18 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:近战 攻击力㈠:3501 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:100 怪物名:黄色幼龙(第四十二波:中魔法稀有怪,概率逛街) 警戒范围:600 攻击类型㈠:攻城 攻击间隔㈠:3 初始延时㈠:0.63 攻击后摇㈠:0.67 射程㈠:600 攻击力㈠:2 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:100 怪物名:螃蟹(第四十五波:中魔法,精英螃蟹间隔更低) 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.45 初始延时㈠:0.25 攻击后摇㈠:0.25 射程㈠:500 攻击力㈠:200 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:120;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射小范围:250,伤害占比:0.25 攻击类型㈡:攻城 攻击间隔㈡:2.3 初始延时㈡:1.8 攻击后摇㈡:1.8 射程㈡:300 攻击力㈡:2 攻击方式㈡:溅射;溅射范围:120 怪物名:邪恶的胖子(第四十七波:少抗性精英怪) 警戒范围:500 攻击类型㈠:通用 攻击间隔㈠:0.4 初始延时㈠:0 攻击后摇㈠:0 射程㈠:500 攻击力㈠:12203 攻击方式㈠:溅射;溅射范围:75;溅射中范围:150,伤害占比:0.5;溅射小范围:225,伤害占比:0.25 二,技能宝宝篇 技能释放设定: 1.无目标技能(红白火咆哮),每隔一秒自动施法一次,如果在过了施法前摇,且施法后摇结束前,技能刷新了,那么后摇结束后,可以立马追加一次施法.即施法前摇0,后摇0.51,只要刷新的多,那么1秒3次无目标技能不是问题 2.有目标技能(非红白火咆哮),每次攻击自动施法一次,如果没有冷却,那么不会施法,而逛街则不会释放有目标技能 技能数值(如果有改动,2L补充): 1.战吼 攻击力加成30%/60%/90%/120%/150%,CD:12/11/10/9/8,持续时间:6秒,范围:800 伏魔宝宝按自身等级算 2.巫术(无视护甲魔法) CD:10/8/7/6/5 伤害:7%/10%/13%/16%/19%(每一段),范围:300 伏魔宝宝按自身等级算 3.蜂群(无视魔法) CD:2S 伤害:500/1500/7500/1.5W/3.5W 范围:扇形,初始宽度100,最终宽度300,射程800 伏魔宝宝按自身等级算 4.加强天赋(十倍): 给与宝宝2级加攻天赋与2级加速天赋,伏魔召唤猫给的是1级加攻与1级加速 5.闪电链(无视护甲魔法) CD:3/2.5/2/1.5/1 伤害:200/900/3000/1W/3W,每次跳跃减少15%伤害 伏魔宝宝按自身等级算 6.腐蚀攻击 护甲削减:200,持续时间5S,不能有法球冲突(弹射,多重射,重击等),否则不生效 7.重击攻击 每次攻击附加5000计算护甲魔法,眩晕1.2秒 8.致命一击 每次攻击25%概率10倍暴击 9.点金术 瞬间击杀等级不高于6级的怪物,且获得一定金币 CD:10/9/8/7/6 伏魔宝宝按自身等级算 10.暴风雪(计算护甲普通) CD:1.5S,范围:攻击目标周围300 兽王伤害:技能等级*技能等级*4000 伏魔伤害:蓝量*敏捷/24 11.火焰雨(无视护甲普通,无视护甲魔法) CD:8S 固定伤害:300/1000/3000/6000/1W5无视护甲魔法,以兽王伏魔为中心,伤害范围1000 兽王伤害:技能等级*蓝量*(5-12)无视护甲普通,兽王为中心,1200范围 伏魔伤害:1猫技能等级*智力*25无视护甲普通,宝宝自身为中心,1200范围 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的固定魔法伤害按自身等级算 12.雷霆一击(白踩,无视护甲穿刺) CD:8/7.5/7/6.5/6,减速幅度:50%/60%/70%/80%/90%,范围550,持续5秒 兽王伤害:技能等级*蓝量*(6-15) 伏魔伤害:1猫技能等级*智力*25 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的CD按自身等级算 13.战争践踏(红踩,计算护甲混乱) CD:16/14/12/10/8,范围400,非英雄单位眩晕4秒,英雄单位3秒 兽王伤害:技能等级*蓝量*80 伏魔伤害:1猫技能等级*智力*100 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的CD按自身等级算 14.醉酒云雾(无视护甲普通) 对目标单位200范围造成减速,幅度:30%/40%/50%/60%/70%,CD4秒,持续4秒 兽王伤害:技能等级*蓝量*(1-10),范围200 伏魔伤害:1猫技能等级*智力*25,范围120 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的减速按自身等级算 15.霜冻新星(计算护甲穿刺) CD:8/6.5/5/3.5/2,减速持续时间:6S,范围200 兽王伤害:技能等级*蓝量*25,主目标有醉酒云雾buff,联动伤害:技能等级*蓝量*8 无视护甲混乱,范围200 伏魔伤害:1猫技能等级*智力*100,主目标有醉酒云雾buff, 伤害翻倍,范围120 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的CD按自身等级算 16.风暴之锤(计算护甲通用) CD:0/0/8,单体眩晕时长:5/10/15 兽王伤害:技能等级*蓝量*(25-50),主目标有醉酒云雾buff,联动伤害:技能等级*蓝量*(5-10) 无视护甲通用,范围120 伏魔伤害:蓝量*智力/10,主目标有醉酒云雾buff, 伤害翻倍,范围120 该技能击杀不算熊猫杀敌数,伏魔宝宝的CD按自身等级算 17.火焰吐息(无视护甲魔法) CD:5秒,伤害:1500/6000/1W2/3W/9W 如果受伤单位有醉酒云雾buff,每秒遭受500/2000/4000/1W/3W 无视护甲魔法,持续5秒 范围:扇形,初始宽度125,最终宽度375,射程375 伏魔宝宝按自身等级算 推荐技能宝宝(0施法前摇,所有宝宝数据:https://tieba.baidu.com/p/8376579909) (X):可能逛街 (Y):可能近战 逛街:5.大小强---5.小小强---8.大苦工---8.邪恶的苦工---11.邪恶的狼骑士---11.狼骑士---13.龙卵盗贼---16.僵尸---19.阿卡那瑟德掘地者---35.急速的飞蛇---35.飞蛇 近战:9.剑士---15.蛇女---19.食尸鬼---23.强壮的骷髅战士---23.骷髅战士---32.山岭巨人---47.暗黑使者 远程:9.船长(X)---11.强壮的巨魔---11.巨魔猎头者(X)---13.幽灵(X)---17.恐怖的霜狼(Y)---17.霜冻之狼(Y)---19.穴居恶魔---47.灵魂飞龙 无尽逛街:鬼---精灵---幽灵(老头)---阿尔萨斯 特殊:青蛙---飞翔的绵羊---小火箭 PS: 9剑士与9船长,自带雷霆一击(白踩),可以额外随机一次技能,重复白踩,无额外伤害 47灵魂飞龙自带战争践踏(红踩)与雷霆一击(白踩),可以额外随机一次技能,重复红白,无额外伤害
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