爱看妖精打架 复古红505
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关于某up说的配音 他前面说的只能听到猴子莫名其妙乱叫,发声和动作不对应。就最前面那一段, 我建议大家看看86西游记。我说我为什么听起来怎么感觉还挺舒服的,总觉得猴子就应该边打边叫。同时猴子的动作是发声之后的,不同的动作猴子的发声强度和音调都是不一样的,最经典的跃空下劈棍就是先叫后落棍,攻击越重猴子的声音越大,这也就是所谓的发声与动作不对应。这是经典的表现攻击的方式 猴子的问题在于打击的音效的不够明显导致而不是配音的问题,尤其是后面他放的对比视频,人物也是在叫的,不过背景音和打击音效声音大的缘故削弱了打击感不足的问题,猴子的背景音节奏(快板?)明快但是并不响,打击音效也弱了。一句话这就是中国味,背景音就是越到高潮越急促高亢,典型的先抑后扬。 看看86版猴子也是在叫但是用兵器的碰撞声是大于猴子的声音,用来双相表达战斗。这种更好效果很简单你把背景声音换成唢呐试一试,感觉绝对不一样(废话)。 顺便吐槽一句:动作游戏的背景音的作用非常大,大家完全可以看看亢金龙的pv,唢呐一出来你就说燃不燃吧。与其调整配音不如把背景的大小急促程度,随着boss血量逐渐上升也可以让大佬听音辩血量。 一家之言,配音我也不懂我也懒得去看,但是要辩经你还不得不看。对我来说,一句话这配音算不上巨大问题,说个小瑕疵还ok 看看后面猴子和牛的打戏 【西游记:第17集 三调芭蕉扇】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fbangumi%2Fplay%2Fep327125%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=b1a15468bae8e8d1e514fbb88c86f289
对黑神话的胡思乱想 闲来无事,发个癔症 黑神话主要期待的点一定是美术和剧情,在剧情方面能不能期待黑神话除了在主线剧情以外能有几个令人影响深刻的支线剧情?就像蝎子精这样的隐藏boss似乎是有支线剧情的,老蜘蛛似乎也有一条自己的支线剧情,在游戏中对于这样的支线剧情能不能深挖?在不影响主线的情况下,希望出现让人影响深刻的支线剧情和人物。不仅仅是影神图里面所讲述的故事,还有玩家亲自参与的故事。 关于战斗,这个我好奇的是会不会将变身术分为两种:一种是辅助类型的,一种是战斗类型的,就像第一个pv所展现的那样,变身成为金蝉看起来好像的确不是为了战斗的用的变身。 那么法宝神通之类的是不是并非都是同战斗有关,如果存在幌金绳那么他的用法是控制住敌人,似乎同定身术冲突了?所以我猜测有些法宝是不是为了剧情服务的?那么这样的玩法对于剧情设计的压力就很大了。 个人感觉关于战斗方面除了对战之外,主角的其他的对敌方式太多了,法术,变身,听说还有法宝,其实个人觉得前面两个已经完全可以构成解决boss的全部因素,或者说法宝的使用是在正式战斗之前的铺垫,用来减弱原本强力的boss,减弱玩家压力?就像战斗前对于双boss可以用法宝控住一个?不管如何,对于法宝的应用我很期待。 很期待黑神话能发售后能有怎样的惊喜啊
花了一个小时看完了水仙花的解析: 我还挺好奇的为什么有这么多人会把他说的奉为圭臬,为啥我看完了总有种先射箭后画靶子的既视感, 好多结论都好离谱,什么二心论?什么蟠桃论?什么斯德哥尔摩蜘蛛论? 关于二心论: ”那行者见沙僧打死一个猴精,把沙和尚逼得走了,他也不来追赶,回洞教小的们把打死的妖尸拖在一边,剥了皮,取肉煎炒,将椰子酒、葡萄酒,同众猴都吃了。 关于蟠桃论: 三老惊讶道:“五庄观是镇元大仙的仙宫。你莫不是把他人参果偷吃了”行者笑道:“偷吃了能值甚么?”三老道:“你这猴子,不知好歹。那果子闻一闻,活三百六十岁;吃一个,活四万七千年,叫做万寿草还丹。我们的道,不及他多矣! 他得之甚易,就可与天齐寿;我们还要养精、炼气、存神,调和龙虎,捉坎填离,不知费多少工夫。你怎么说他的能值甚紧?天下只有此种灵根!”行者道:“灵根!灵根!我已弄了他个断根哩!”三老惊道:“怎的断根?”行者道:“我们前日在他观里,那大仙不在家,只有两个小童,接待了我师父,却将两个人参果奉与我师。 完全可以看出来神仙长寿是靠自己的修仙成道的,寿与天齐的,还有二心论总不能说真心猴子吃肉和吃花果山的猴子吧?还有那个斯德哥尔摩蜘蛛论,槽多无口。 说实话,不如西游记后传(电视剧)直接来个天劫降世,三界遭难,妖魔乘机篡夺神仙权柄,主角是破劫之人靠谱。 最后叠层甲,黑神话剧情只要不是特别离谱,我都是可以接受,就算真是水仙花的一样,我也不介意。我也没有批判水仙花的意思,只是吐个槽。
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