王轮回 王轮回
这个人不作死,什么都没有写......
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从升阶+升等级上限论培养成本的上升 月计将在第二赛季提高人格的等级上限从30→35,同时将开放升阶从3→4,并且升4阶要人格对应人物的碎片。 这意味着,第一赛季以来“轻人格培养”、“抽到即终点”式的逻辑被彻底颠覆。 等级:从1级升30级需要37金票,按照目前数值比例上升的情况推测,30到35级会必定会需要更多的金票(尽管月计海报上显示的是495铜票,但是海报上的数值仅供参考),那么保守推测,最终可能一个人格需要100张左右的金票养成。而1次经验本是4金4银,那么需要至少25次,也就是100盒子。 阶级:三星人格升3阶需要95(好像是)纽,每天3次扫荡是27纽。 升4阶段需要纽的数量暂且不谈(无论多少都是沉重负担)。更重要的是“人物碎片”这个和与抽卡绑定的资源。 人物碎片的获取相比纽更加困难(等同于把纽分了12份),并且是直接与抽卡绑定的资源。这意味着玩家的抽卡资源势必会被培养人格“分流”,也令“攒碎片兑换人格·EGO”变得更加困难。 同时,培养人格需求上升的同时,也就意味着——“人格强度攀升”、“池子出的频繁”等以往因为培养难度不高而沉于水下的问题从新浮于水面。 我也很难会再把月计的“人格养成”再看做其他游戏的“装备养成”。 “我们培养的人格会不会因为强度攀升而下岗?”将会是月计必须要平衡的问题。 同时,人格的强度“合不合格”、“能不能用”也将会是必须考虑的问题,玩家很可能没有办法再做到“无差别全员满级”。像是【剑契李箱】、【W社默尔索】(以及以后可能会出的)这类的低质量人格,也许真的会成为“谁都不愿意碰的“大坑。(当然,也不排除这些人格升4阶直接翻身的可能) 考虑到未来的第3赛季(再次提升等级上限)......总之,各位玩家们,抽到人格以后可能不代表着终结,真的可能只是个开始了。
闲聊第一赛季的数值 吐槽吐槽,各位看个乐子。 ①比如以下的数值搭配↓各位应该经常看到这个基本上就是3星人格的1技能、一个人格抽取概率最大技能的“模型”。单硬币(5-11),而双硬币因为高伤害的原因,处于“平衡”考虑上限-1,变为(4-7-10)。月计靠着这两个数值,染上不同颜色,再加上各种乱七八糟的技能特效,啪,就解决了大部分3星人格1技能的设计。 然后2星呢,那好办,减数值呗:上限只减了1,想必各位玩家应该不会在意吧,我们二星人格也是很能打的! 1星人格咧?再减就到9咧,玩家该高呼“Pay to Win”了——那就减下限罢,反正横竖加起来都是10,和(3-7-10)也能拼平,没有问题。 当然,其实还有一种1技能数值模型我认为更为合理↓(3-7-11),双刀,上限11。这个数值明显要比(5-11)(4-7-10)合理。但是很可惜的是目前竟然没有3星人格拥有这个模型,只出现在了2星人格上,我不是很理解。也许是月计在当时策划数值时(毕竟理智影响正反的机制修改过一次)考虑到了掷硬币的正反带来的不稳定性所以认为这技能不如(5-11)(4-7-10)稳定?呃,也许纯属月计数值膨胀了。 ②由此众多模型可以看见,由于1技能是抽取概率最大的技能,所以也是我们在游戏里见到最多(被迫)用的最多的技能,它们起到了整个游戏数值的中流砥柱的左右。月计设计敌人的数值的时候,大概就要让敌人的数值在10点以内徘徊,才能让玩家不至于在P的时候翻车。同时,也可以通过让强势技能数值超过11点来增加难度。 总之,11点是我个人认为一个3星人格“合理数值”的下限,毕竟我1技能都能达到11点了,我其他技能还达不到11怎么用呢?(嘿嘿嘿,来兄弟们给他整个活!) 这些都是2、3技能......我是无法理解月计怎么想出这种数值模型的。甚至有人格1个人就占俩,那可真是紧着一只羊身上薅。就算是(8-9-10-11)和(5-7-9-11)上限也只有11点,多刀?拼不过是就是零刀。当然,1技能也有不少亏模的就是了。啊——当然,还有你,超模的。毕竟人家2技能平庸3技能难用不是吗? 我个人管1技能上限低于10的,2、3技能低于12的都叫残疾技能,他们是月计出于某些心理(比如因为是开服免费送的,比如因为是其他技能把模型吸走了,比如......肉盾不配输出?)而被迫做献祭的牺牲品。 ③我将2、3技能放在一起,因为目前月计有将上限数值放在2技能、而3技能去整活的倾向。毕竟月计它自己也没说:“我们1技能是小技能、2技能是核心技能、3技能是大招。”,所以未来有可能还出现颠倒人,1技能数值最高,3技能最差的人格出现。 所以2、3技能放在一起来说比较合适,它们代表着一个人格拼点的上限。 首先看看一个最简单的模型↓(6-16)上限16,我知道这个单刀肯定不能说优秀,我们都希望它变成下面这样↓这两个技能虽然上限都是16,但是我认为正好代表了“当初”月计模型的上下限。就是说,就把这俩技能合起来,正好可以做成一个合模的人格——一个1技能(4-7-10),二技能(6-16),三技能(4-8-12-16)的人格。 所以,宝子哥(3-8-13-18)和(5-30)的组合就超模。厨师良秀(3-8-13-18)和(3-6-9-12-15)的组合就膨胀。R社希斯克利夫是月计在设计子弹主题人格时没把握住。而N社辛克莱,那是把剑契辛克莱的数值吸走了。这大概是多刀技能本应该有的下限。数值12,仅仅比11这条线多1的数值,但是正是因为多了1,让它得以超过这游戏的半壁江山,让它可以使用。 但是未来,加入月计(慢慢地)将一技能数值线提高到12、13或以上的时候,届时敌人的数值线也会高于11,这就会让10-11线1技能的角色,以及这些12线的2、3技能角色下岗。 ④按照月计数值膨胀的思路,我设想了未来的一些创新模型,比如,1技能[9(+1+1)],[7(+2+2)]。2技能[6(+3+3+3+3)],[10(+6)]。3技能[5(+10+10)],[18(-1-1-1-1)],[8(8+8)],[1(+33)]。 嗨,望边狱巴士越开越快罢。
重新以蓝色角度分析新EGO 月计把我背刺了,迷途乘客竟然是蓝色系的EGO,这也证明了镜牢里异想体道具的颜色与该异想体对应EGO的颜色不一定对应。同时,迷途乘客系列也是第一个以蓝色为主题的EGO(但照月计背刺我的现状,未来一个异想体对应的EGO也可能不止一个颜色。) 再有就是这俩EGO确定了和充能有关。 总体而言,这蓝色说实在的还不如青色呢。 ①单纯蓝色系技能数量和质量确实高于青色,凑资源相对简单。比如【黑云会良秀】2技能(5-10-15)、【黑云会鸿璐】无敌的2技能(5-9-13)、【N社浮士德】3技能(6-8-10-12),技能数值合理、人格本身强度也到位。 ②但是如上文所述,目前,拥有这些技能的人格和“充能”没啥关系。充能人格的三位大神W社唐吉坷德(黄-青-紫)、R社以实玛利(青-紫-红)、R社希斯克利夫(红-绿-紫)不产蓝色。就只能硬等李大师和宝子哥的新人格。(【W社默尔索】确实产蓝色还是充能人格,但是不会有人硬♂上他吧。) ③当然,宝子哥的新EGO目前看(不知道数值)并不是那么需要充能,充能可以自产,而充能收益是复活时的血量,收益并不体现在拼点、输出上。所以宝子哥的EGO算是“非常好的补强”(什么亲儿子待遇)。 但要注意,EGO被动是要释放一次EGO才能激活的,释放HE级的EGO所需资源可能非常大,这个复活值不值还需要考虑。 再有,这个EGO侵蚀状态瞄准“体力最高”的角色,值得灵活使用。 现阶段【黑云会鸿璐】的人格可以自产蓝色算是非常舒服的一点。 ④至于李大师的新EGO,那就确确实实是需要充能来增伤和触发被动的了。释放时身上至少要有充能才能有收益。虽然放是可以放,第一遍无额外收益地放一次以激活被动,之后便可以较为稳定的获得充能,但是有那时间和资源我干点啥不好?所以在第二赛季出李大师充能人格之前,这EGO可以放在身上看画。 确实,【剑契李箱】1技能就是蓝色...... ⑤目前,组充能队最好的理由,是因为有唐吉坷德HE级EGO电线杆(1红2青2紫),释放后可以给全队充能,可谓是充能队的起爆点。但在其他情况充能人格基本上算是各自为战,并没有太多配合。不必硬凑队伍。 综上所述,我认为这俩EGO明显是月计原本放在第二赛季普通卡池中的东西,因为意外原因不得已而提前放出来的产物。和目前巴士存在的人格没有很好的搭配,属于“未来的拼图”。
基于镜牢道具“打火机”的属性是青色(忧郁)的分析 大概可以合理推测迷途乘客EGO应该也都为青色,资源需求应该以青色为主。 那么这是自断头鱼后第二个青色主题的EGO。(虽然整体配色像是紫色,但是理论上迷途乘客应该是青色主题) 简述一下现状: ①目前(第一赛季最后阶段),青色在强势人格中属于“相当难凑”的资源。因此现状基本可以认为是“为了凑资源而组队”。 强势人格中,只有【N社辛克莱】的1技能(8-6-4)能提供3点资源。这个技能有多拉胯各位应该从贴吧内对N辛的讨论可以见得一二——没人想提它。未来2号线竞速估计也要SL掉它、或者切EGO过牌。 而唯一数值合理的青色技能是【W社唐吉坷德】的2技能(4-8-12-16),提供2点资源。鉴于W社唐吉坷德的强度不错,围绕青色资源组队基本要带上她。但是受限于充能,W社唐吉坷德泛用性会有一定程度的受限。 ②对于李箱李大师,青色与他目前的EGO需求并不冲突,新EGO会提高他的资源利用能力。非基础的两个EGO竞争一个TETH的座位,并且两个都很拉胯。所以就算新EGO是TETH级也没什么可心疼的,HE的更好。 但是,李大师本身的人格太不理想,如果围绕青色资源组队,【7协李箱】可能是最好的选择(基本上也是目前所有情况下的最好选择),他的一技能(4-10)提供3点资源。 ③对于鸿璐宝子哥,宝子哥本身基础EGO就是青色系的(5青1橙),并且是3剪头的AOE。虽然有高资源消耗的缺点,但是数值、效果(回复理智)都很不错。新的EGO会与宝子哥ZAYIN级的抢资源,形成竞争关系。那新EGO要拿出点绝活才行咯。 宝子哥的人格强度自不必说,可谓是乱花渐欲迷人眼。但是很可惜的是,只有没什么存在感的【6协鸿璐】才有青色资源技能,1技能(3-7-11),提供3点资源。虽然6协鸿璐人格质量本身就以达到平均以上水平,但是奈何竞争者太超模。所以用其他人格时需要队友提供青色资源。 ④硬凑队,N社辛克莱+W社唐吉坷德+六协李箱3个人大概够了。虽然还不知道新EGO辅色是什么。目前也无法判断迷途乘客的EGO是充能思路的(尽管是空间撕裂的特效)。 以上是基于当前状况的分析。一切还要接着看第二赛季的新人格的强度情况。仅假设EGO空降于现在,新EGO恐怕不会掀起什么大风浪,不用着急抽。
我的上帝,月计你之后的镜迷宫“高难”可千万别朝着镜轨看齐 一个赛季一次还凑合,以后要是让玩家每天去刷这种玩意儿,非得扭曲了不成。整个镜轨期间除了辛克莱剑契所有人都上场了一遍,非常感谢箱子哥在第10关面对一人俩狗用火柴EGO砍出一片天来,第一次觉得红色斩击技能这么缺。 感谢劳模W社唐吉坷德,毫无疑问证明了她T表冠军的地位。 感谢金苹果,就是看了几十遍动画人已经麻了。 感谢R社希斯克利夫在第11关6速情况下大招一回合大残无头鱼,这大概是5回合通关的关键。 感谢N社浮士德水袋,在SAN值格外重要的当版本保持全员SAN值高水准,在轮换角色时一个水袋能立即拉起未上场角色的SAN值,同时保证了队伍使用EGO后的拼点能力。 橙色资源巨量溢出,橙色系EGO作为拼点的保底措施表现非常好(除了R社以实玛利丝带EGO硬币减威力没法用),有能力可以升一升宝子哥的。 我所携带的全金大队缺少打击技能的角色(可谓只有R社以实玛利),整个镜轨期间弱打击的怪非常多,所以出场极少的黑云会罗佳应该换成N社人格,没出场过的剑契辛克莱也可以换成其他人格(其他2星人格都是打击)。好在常用的EGO大多都是打击属性的,一定程度上弥补了打击不足。 由于可以SL,精进回合数的话先进关卡打几分钟,观察好敌人抗性后退出(或者直接看大佬们给的抗性攻略),每一关都应该更换阵容,所以人格、EGO池子要求是很深的。但我拿了牌是不会再打了。 有一些Tips: ①关卡中出现了很多令我不解的地方,比如第9关第三波敌人,被动是“如果受伤每回合回复25%生命”,如果按常理来讲,如果把他打入混乱状态,即使他回血下回合也应该保持混乱,但是这个敌人回血混乱也会解除,很高血压。 ②第6关的机器人在第一次抓人的时候,被抓的人如果有回避骰子,拼赢后是可以不被抓走的。所以注意该关卡上血量最高的人最好有回避骰子(黑帮宝子哥比较合适)。 ③很多情况下赶回合数要集火脆弱部位,注意计算血量,只要不进混乱,挨打没有关系,这在打狼的时候很重要。第5关的狼集火电线杆部位,第11关6速以上R希先把无头鱼打到打残。 ④注意范围攻击EGO的箭头指向,指向是规律的,打3个拟态尽量保证金苹果打中3个人,保证EGO输出最大化。
所有技能都带钉子的钉子户——N社浮士德 1、先上30级数值,可以看出,身材符合一个“脆皮高速打手”应该有的数值。 ①值得注意的是,她的速度最小值是4,在一众(3-6/3-7)中脱颖而出。速度可谓最高速行列,让她有更多的拼点机会。(在3星人里,比他快的只有W社默尔索4-8;2星人里有G社奥提斯4-8,以及所有点数加在速度上的7协李厢5-8。) ②血量是容易暴毙的134,剑契李厢和虫哥都是这个数值。 ③防御是31,比上述两位多2,怎么说呢,依然拜托不了脆皮的命运。 ④值得大书特书的是,她的抗性是目前3星人格里唯二的打击的耐性人格(另一个是R社以实玛利),在一众打击脆弱面前就是救世主般的存在。 ⑤见下图,攻击力是39,目前这游戏最高攻是41,正是上面两位(箱子哥虫哥)基础数值基本上可以理解为从这俩人身上拿了2攻击分给防御,然后加了1速。2、1技能,作为出场率最高的技能,和虫叔一样点数是(4-7-10),我是认为这种数值分配比一众(5-11)比起来要好。数值预期比较稳定,偷刀时2刀伤害更高。(比5-6-7那真是不知道高到哪里去了。)有钉子。3、①2技能一般都是一个角色拼点的核心技能。而这(4-8-12-16)的数值就体现出一个无敌来。与W社唐吉坷德同数值,什么概念呢?W唐是个“2技能人”,因为她可以视作没有3技能,整个角色的强度就体现在2技能上,即使这样,没人会把W唐强度分到T2吧。一个2技能可以去和别人大招拼点的存在(如会黑云会良秀的数值8-12-16)。 ②值得一提的是这技能是给“下回合麻痹”,有战略价值。 ③“钉子”每回合会减半(小数点后舍去),3钉子意味着会在下回合会留在敌人身上1钉子。 ④“注视”获得“狂信”是杀敌触发,限制条件较多(杀敌、N社击杀)。增伤也是“贯通、打击”才能增伤。总体而言,比较鸡肋。4、如果最后的最后,大招给个(5-30)、(7-23)这样的博上限技能N浮将会是神。可惜这数值(6-8-10-12),和自己W社人格的大招同数值。怎么说呢,定位上有一些和2技能重复(以及上限不如2技能)。击杀触发全队回精神只能说中规中矩,可以期待道中稳定保持队伍精神在高值,但是Boss战就聊胜于无了。值得一提的是,如果上一回合打2技能,这回合3技能钉子效果全触发的话,正好是5,是可以单人达成全部增益的。5、被动:5个橙,就离谱,属于梦里的被动。如果能给N社成员那确实对得起身价,只回15精神X2还是没必要追求了它了。 辅助被动:你用N社队不带浮士德?为了辅助被动把浮士德放车里?其他情况,3橙实在太好触发,稳定回15精神算是稳赚不赔的买卖。
论月计的高难 想当初,初见3-22最终Boss,机制要求玩家不要带“流血、燃烧debuff人”,还好当时Boss这项被动没有生效,否则以当时的练度,只练了5个3星人的情况,3章结局恐怕得一周后见了。 如果生效的话,我当时带进去的良秀、罗佳甚至宝子哥都直接罚站,技能2选1的机制也让人几乎难以避开“流血”书页(抽出的2个技能都是流血,遇到了只能选择防御。) 即使是现在,这种离谱的要求也只是勉强可以接受,要求人格池子练度够广嘛。但是,血压该升还是升。 所以,以月计设计游戏的S心态,高难是真的会高难,不要抱有侥幸。“斩击队”、“打击队”、“突刺队”、“斩抗队”、“打抗队”、“突抗队”这种特化队都要开始考虑,“禁异常状态”这种新鲜玩意儿也要最好思想准备。 在这些基础之上,还要考虑EGO转得快不快,别忘了EGO还有升阶。 即使都准备好,还要做好心理准备。因为,目前月计设计的这一套战斗机制运气成分太重了。拼点的威力靠硬币正反来决定,人物的大招是6抽1,速度值随机而且普通战斗不能选目标,甚至还有暴击加伤的设定,导致战斗方差极大。宝子哥拼点是30还是5也许就是能不能过的分水岭。所以即使池子广、练度高,也得过运气这一关。 高难终究是要来的,和单机不一样,手游没有风灵月影,只有时间、金钱和耐心能够助我们通过难关。
高难要来了,卖焦虑了卖焦虑了 想当初首见3-22最终Boss,机制要求玩家不要带“流血、燃烧debuff人”,还好当时Boss这项被动没有生效,否则以当时的练度,只练了5个3星人的情况,3章结局恐怕得一周后见了。 如果生效的话,我当时带进去的良秀、罗佳甚至宝子哥都直接罚站,技能2选1的机制也让人几乎难以避开“流血”书页(抽出的2个技能都是流血,遇到了只能选择防御。) 即使是现在,这种离谱的要求也只是勉强可以接受,要求人格池子练度够广嘛。但是,血压该升还是升。 所以,以月计设计游戏的S心态,高难是真的会高难,不要抱有侥幸。斩击、打击、突刺(攻击方和抗性方)这种特化队都要开始考虑,“禁异常状态”这种新鲜玩意儿也要最好思想准备。 在这些基础之上,还要考虑EGO转得快不快,别忘了EGO还有升阶。 即使都准备好,还要做好心理准备。因为,目前月计设计的这一套战斗机制运气成分太重了。拼点的威力靠硬币正反来决定,人物的大招是6抽1,速度值随机而且普通战斗不能选目标,甚至还有暴击加伤的设定,导致战斗方差极大。宝子哥拼点是30还是5也许就是能不能过的分水岭。所以即使池子广、练度高,也得过运气这一关。 高难终究是要来的,和单机不一样,手游没有风灵月影,只有时间、金钱和耐心能够助我们通过难关。
高难来了,卖焦虑了,一眼一个、一眼一个。 想当初首见3-22最终Boss,机制要求玩家不要带“流血、燃烧debuff人”,还好当时Boss这项被动没有生效,否则以当时的练度,只练了5个3星人的情况,3章结局恐怕得一周后见了。 如果生效的话,我当时带进去的良秀、罗佳甚至宝子哥都直接罚站,技能2选1的机制也让人几乎难以避开“流血”书页(抽出的2个技能都是流血,遇到了只能选择防御。) 即使是现在,这种离谱的要求也只是勉强可以接受,要求人格池子练度够广嘛。但是,血压该升还是升。 所以,以月计设计游戏的S心态,高难是真的会高难,不要抱有侥幸。“斩击队”、“打击队”、“突刺队”、“斩抗队”、“打抗队”、“突抗队”这种特化队都要开始考虑,“禁异常状态”这种新鲜玩意儿也要最好思想准备。 在这些基础之上,还要考虑EGO转得快不快,别忘了EGO还有升阶。 即使都准备好,还要做好心理准备。因为,目前月计设计的这一套战斗机制运气成分太重了。拼点的威力靠硬币正反来决定,人物的大招是6抽1,速度值随机而且普通战斗不能选目标,甚至还有暴击加伤的设定,导致战斗方差极大。宝子哥拼点是30还是5也许就是能不能过的分水岭。所以即使池子广、练度高,也得过运气这一关。 高难终究是要来的,和单机不一样,手游没有风灵月影,只有时间、金钱和耐心能够助我们通过难关。
高难来了,我来贩卖焦虑 想当初首见3-22最终Boss,机制要求玩家不要带“流血、燃烧debuff人”,还好当时Boss这项被动没有生效,否则以当时的练度,只练了5个3星人的情况,3章结局恐怕得一周后见了。 如果生效的话,我当时带进去的黑云良秀、黑云罗佳甚至宝子哥都直接罚站,技能2选1的机制也让人几乎难以避开“流血”书页(抽出的2个技能都是流血,遇到了只能选择防御罚站。)即使是现在,这种离谱要求也只是勉强可以接受,要求人格池子练度够广嘛。但是,要是初见血压肯定还是上去了。 所以,以月计设计游戏的施虐心态,高难是真的会高难,不要抱有侥幸。 “斩击队”、“打击队”、“突刺队”、“斩抗队”、“打抗队”、“突抗队”这种特化队都要开始考虑,“禁流血、禁燃烧、禁钉子、禁破裂”啥的也要最好思想准备。在这些基础之上,还要考虑EGO转得快不快,别忘了EGO还有升阶。 即使都准备好,还要做好心理准备。因为,目前月计设计的这一套战斗机制运气成分太重了。拼点的威力靠硬币正反来决定,人物的大招是6抽1,速度值随机而且普通战斗不能选目标,甚至还有暴击加伤的设定,导致战斗方差极大。宝子哥第一次是30还是5高难里也许就是能不能过的分水岭。所以即使池子广、练度高,也得过运气这一关。高难总归是要来的,和单机不一样,手游没有风灵月影,只有时间、金钱和耐心能够助我们通过难关。
“高难”本将至,除了尽人事,降压药也要备好 想当初首见3-22最终Boss,机制要求玩家不要带“流血、燃烧debuff人”,还好当时Boss这项被动没有生效,否则以当时的练度,只练了5个3星人的情况,3章结局恐怕得一周后见了。 如果生效的话,我当时带进去的黑云良秀、黑云罗佳甚至宝子哥都直接罚站,技能2选1的机制也让人几乎难以避开“流血”书页(抽出的2个技能都是流血,遇到了只能选择防御罚站。) 即使是现在,这种离谱要求也只是勉强可以接受,要求人格池子练度够广嘛。但是,要是初见血压肯定还是上去了。 所以,以月计设计游戏的施虐心态,高难是真的会高难,不要抱有侥幸。 “斩击队”、“打击队”、“突刺队”、“斩抗队”、“打抗队”、“突抗队”这种特化队都要开始考虑,“禁流血、禁麻痹、禁燃烧、禁钉子、禁破裂”啥的也要最好思想准备。 即使都准备好,还要做好心理准备。因为,目前月计设计的这一套战斗机制运气成分太重了。拼点的威力靠硬币正反来决定,人物的大招是6抽1,速度值随机而且普通战斗不能选目标,甚至还有暴击加伤的设定,导致战斗方差极大。宝子哥第一次是30还是5高难里也许就是能不能过的分水岭。所以即使池子广、练度高,也得过运气这一关。 高难总归是要来的,和单机不一样,手游没有风灵月影,只有时间、金钱和耐心能够助我们通过难关。
令人沉默的(进攻端)数值 我还怀疑自己看错了,满级的攻击力成长只有32,成长系数只有0.68。对比一下三星之耻的41(与虫哥相同)、0.86。 但是毫无疑问,血量和防御力是三星人物里最高的(防御力之前是他W社人格的38、血量是3星黑云会罗莎的172)(算上二星人物,之前的坦克是草帽辛克莱40/190)。同时自己的技能还能为自己回血、会精神,应该是目前数值最好的坦克了。 但是,这游戏光能一个人活下去是过不了关的。3-5的中低速在异想体战斗里不占优势,书页数值在不计算攻击差带来的差距时,只能说是中规中矩。而算上差值只能说有一定的劣势(按5差值敌人威力+1算的话)。大招8+3双硬币,数值(可能值8-11-14),贵在基础值是8。但是缺点是上限只有14。在3星大招大多都花里胡哨的3-4硬币(虫哥4-6-8-10-12),或是单硬币赌博的情况下宝子哥(5-30)剑契辛克莱(8-22),算是一股清流。能回血而且打中就回,简单粗暴。总体评价,中规中矩。 二技能6+3双硬币的数值也是中规中矩(可能值6-9-12),大部分3星如虫哥(6-16)、黑云罗莎(6-9-12)、宝子哥(3-8-13-18)、之耻(7-8-9)。5根钉子击中后触发敌人威力-1效果,有一定控制力。 一技能这个(5-6-7)双硬币用于拼点就有些低的离谱了(单方面攻击双硬币还是高的)。3星大部分一技能单硬币书页的数值都是(5-11),虫哥的双硬币一技能是(4-7-10)。相似数值的人格是剑契辛克莱一技能,同样是(5-6-7)。剑契辛克莱拼点有多难受、在tier表上什么位置大家心知肚明,你和他一个数值,甚至辛克莱的攻击力是35还高你3点。 但是,默尔索技能组有一个非常舒服的地方,就是所有技能特效都是“击中时”效果,没有正面、拼点赢的限制,所以上debuff简单。 总体而言,默尔索不擅长拼点,更擅长用单方面攻击给敌人上debuff,为自己提供续航。配合无敌的EGO“他人之锁”打单个敌人应该能起到很好的辅助作用。但默尔索这个人格只提供“他人之锁”需要的黄色资源,需要淡蓝和紫色资源的人格配合。
有关镜子迷宫的小帮助 提供几条个人建议,请各位随时补充建议。 1、目前的镜子迷宫考验的是12个罪人的阶级,而不考验等级,所以只要人物的阶级升满(lv3),就算等级是1也没事。这也是这个游戏升阶比升等重要的原因。 2、初期选3个罪人,选你常用队的3个就行,基本上你一轮镜子迷宫的核心就是他们仨。一般来讲,虫哥、R公司希斯克利夫是比较适合目前的镜子迷宫的。虫哥有续航回血,R公司希斯克利夫高输出适合短程战斗(但是要考虑最终Boss是高难异想体的情况)。 3、选择路径方面 ①优先提高队伍等级,所以上来计算一下所选路径理论上可以升几次等级。最优先是二层、三层的“升等级事件”,二层可以升2次、三层可以升3次(一层只能升1次)。然后选择“一根剑”形状的普通战斗。再之后是“恶魔头”形状的异想体战斗。 ②尽量绕开“两根交叉剑”的高难度战斗,费时费力,没有什么收益。 ③问号事件尽量不踩。除了已经显示出是什么的(回血15、加人1个、升等级1/2/3次)事件按需去走,其他事件最好情况也就是“选对选项、通过判定,给个道具(回个血)”。而选普通战斗也有一定几率获得3选1道具,而且和问号事件获得的道具都是一样的。但是选项选错了,可能就崩盘了,会扣血、减精神、降速度、甚至每回合掉血。 4、正常每通过一层加1人,1/2/3层只能上3/4/5个人,所以正常情况不需要走“加人问号事件”。 5、第一层加入的人是10级,第二层15级,第三层20级。(包含该层通过时加入的人) 6、如果整个罪人池子阶级都不高,每层最后选人时翻到了没有升过阶级的人物,那么选择初始人格。初始人格至少是有3技能(大招)和被动的。所以为了防止这种情况,建议至少每个人物有一个lv3阶级的人格。当然,不是特别非洲,6个左右就够了。 7、如果初始就选了3星lv3阶级人物,那么除了三层Boss,一路都可以Winrate过去。除了个别充能角色,注意看一眼别让人工低智选到“打自己人”“掉自己血”的三技能(大招)。 8、人工低智在打异想体战斗时不太好用(主要是不会选拼点啥的。),所以尽量也不选异想体战斗。但总比选问号翻车强。 9、目前,5次奖励提升后,完成全图的奖励是“五张金票(1000)、五张银票(200)”合计6000经验,3个眼。60体力换这些还是赚的。但是时间上很折磨,各位根据自己的情况决定。 10、如果顺利,一路升级,那么遇到最终Boss时应该是5人25级,好运的情况甚至会有2人30级,加上打三层获得的异想体资源,一般是稳的。 11、EGO,10级选Zayin,15级选Teth,20级选He,25级Waw,30级Aleph。升级时可以考虑这个选择人物升级的顺序。 大概就先写这些,有任何错误请指正、补充。
说一说通关以来的心得和提示 虽然可能很多人都提到了,但是我觉得小Tips发的人越多越好,能服务更多的玩家。 1、默认EGO以外的EGO都是可以升阶的,和人物升阶是一样消耗绳子(紐),LV2是增加一项被动效果,LV3是增长威力及特效。所需要的绳子数量小于3星人物升阶(大概每个等级少10),但是EGO升阶的必要性完全没有人物升阶高。大概lv3会增加4威力左右,特效会增强个30%左右,(比如吸血40%会增加到60%)。所以除了在你已成熟的队伍中回转快的EGO(如每场战斗都会放出一两次)可以升升,其他的不用急。 2、月礼包每月1日刷新,周常任务周四刷新。 3、战令系统(战斗通行证)可以用狂气(就是氪金)升级,有钱可以直接升到80级拿到所有奖励。 4、选人阶段,右侧出现的释放EGO的7种需求数值会计算已选角色身上所有EGO的需求,所以它目前为止很鸡肋。所谓“尽量不要让'/'两侧的数值相差太大”并不完全正确。因为有的高级EGO所需要的资源实在太多,以目前的战斗强度来看并不能、也不需要放出来。所以配队是几乎还是要自己算EGO的资源需求。 ①考虑“你希望使用的书页”它的颜色有哪些。因为选择书页是“2选1”,所以选择时,低效的书页往往会给大招让路。拼点弱、有使用要求(如满充能)的书页可以把它算成“0.5”需求。 ②没有必要为凑某个EGO的资源而在拼点时故意选取弱势书页,单方面攻击时可以考虑。目前的EGO是“未来”,但是当下拼点是“现在”,现在就输了是达不到未来的。 ③5个角色的EGO是共用资源的,所以配队时考虑资源争抢的情况,那些对单一资源有高要求的EGO(如5忧郁),除非“没有其他人的EGO需要这项资源”,否则可以不用把它的需求计算进去。除非你组了一个所有人都带一种颜色资源的队伍。 5、这游戏是有好友助战系统的,但只有普通关卡能用,迷宫是不行的。目前看,助战系统唯一的弊端是选取的那个助战角色在关卡通过后无法获得经验。(12个角色,5个参战角色获得1经验,6个待机角色获得0.5经验,助战角色是0) 6、镜子迷宫①目前的镜子迷宫没有什么难度,但是未来难度上来了,由于角色选取的随机性,就需要12个人物至少每个有一个满阶皮肤。但是那个皮肤的等级并不重要,所以这是升阶比升等级更重要的理由之一。 ②没有满阶的皮肤,高星的也不要选,因为没有解锁大招。所以如果在镜子迷宫翻出没有满接阶皮肤的人物,那么选初始皮肤是最稳妥的,因为它至少是满阶有大招和被动的。 7、目前好友上限是30人,不是200人。 8、练级有时间有精力建议所有体力投入镜子迷宫。没有就打3-15吧,只有一幕,同时敌人只有4个人,我记得是一次61经验。 大概先写这么多,有任何错误随时指正。
夜帷组出来之后,突刺应该登顶了吧 先放我觉得万金油的配牌。优势 ①指令之意是突刺骰子。其他系走宇宙必定要带上一张不吃加成的卡。 ②突刺加成的核心书页极多,配卡极其便利,而且完全不心疼被吃掉的书页。加成+1的,帕梅拉&帕梅拉+奥斯卡共9张;加成+2的,夜帷组+艾兰4张,最多可以直接武装4个没有特别用途的白板,而且常驻威力+3!太方便了。 ③回光完备,有2张0费突刺AA回光书页以及1张BA回光(撕咬鲜草)!以及1费回光两张(抽取燃料+品鉴知味) ④战斗书页完备,纯度高吃加成高,而且可以应对各种情况。两张AA回光吃加成舒服。需要拼第一个骰子,有苍穹之枪这张首骰全牌最大点数(9-20)。要拼第二个骰子有刚刚补上的BA卡直取要害(9-21)。要拼三骰子的有贯通创伤(5-9、5-8、6-8)以及优质的2费卡可以赌一赌运气。飞燕旋风(7-13抽一,应对第一骰)、严肃代行(第二骰7-9) ⑤常驻威力+3意味着在任何时间点都可以有稳定的提高,万金油。不用做6张牌的任务、不用第一幕、不用等情感到3、不用队友全活、不用队友死、不用掉30%血。只需要把牌配成全突刺,进入接待就稳定+3。 谈谈其他两个系配牌不舒服的地方。 斩击:①莎世只有3张!也就是说威力+1只有3个!而威力+2只有1个(故土剑术)!而且莎世被动抓两张牌实在太香,这两个被动几乎不可能配在一起。所以斩击流无法成为主流。 ②斩击战斗书页的骰子构成不好,缺乏3骰子的书页,缺乏格挡骰子去减伤,依赖游蛇切断,反击骰子不好等原因,使得斩击很不舒服。所以现在斩击基本上靠流血流和连续切割复制流。 打击:打击总体不错整体稍微比突刺劣化一点点。不过打击有大量强壮加成卡,要比突刺暴力。 ①打击没有威力+2的核心书页。但是打击同样有大量威力+1和3张艾玛,所以打击可以达到常驻威力+2。 ②打击回光的书页相比两张AA来讲吃加成要弱一些。 ③打击拼第二骰子的能力要弱一些,沉重一击(5-16)还是小了。但是打击3个骰子的书页都非常暴力。 总之突刺应该是现在给没有套路的白板装最舒服了,没有特点的白板直接极锐之楔和短剑专精就完事了。
结局无论如何,来宾能复活是最好的消息了。 说实在的,罗兰与安吉拉的恩怨情仇,本不该卷入无辜之人的命运。 既然现在来宾都开始在各处苏醒,那真的是再好不过的消息了,也是我最满意的地方。 双宽恕的结局,那些曾经发生的悲剧都变成了梦。曾经手刃来宾的过去也变成了回忆(除了影逝二度的NC),正如罗兰解放战中的一张张书页那样。 虽然来宾们复活了,但是他们曾经来到图书馆还是非常有意义的。 1、是让图书馆拥有了对抗NC军团的能力,没有他们,NC势必会夺走图书馆的光,都市会变什么NC样难以推测。而作为唯一真正死在图书馆里的来宾,他们的命运是真正终止了。 2、是通过各种方式(如个人的信念或以书页形式为解放战提供战力)改变了男女主。 3、虽然不知道他们还能保留多少记忆,但是这段死亡的经历势必会改变他们自己的命运。 图书馆就相当于从都市里“暂借”了几本书,现在把他们还了回去。 感谢来宾们用人生中的一段时间(从图书馆出现到他们复原)和一段痛苦的回忆让罗兰和安吉拉决心“斩断循环,创造未来”!(没开出生死界限的)柳真,看图实在太难过了,还好只是一场梦。估计续作再见面就是死协会长了。老爷子退休了就好好休息,别跟这忘恩负义的黑心小鬼再见面了! …… 当然有些来宾(点名批评乐队)还不如跟着NC一起归西。
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