王轮回 王轮回
这个人不作死,什么都没有写......
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我作为一位国人玩家对此事件的看法 对于我来讲,我看得出来整件事情都充斥着月计的短视。 一个比喻,月计(以金姓总监为首)就像是得了汉献帝的董卓,被阶段性的成功冲昏了头,急于推出一个捞钱的模式。 ①在一个开服不到半年的游戏,急于将玩家的热情兑现。 ②而它的商品其实并没有做到“尽善尽美”,半年来陆陆续续的BUG、对底层数据的修改,更像是一辆钉满补丁的车,仅仅是“刚刚能上路”而已。完全禁不起颠簸。 ③月计的公关以往一直以“回应迅速”为特点。而这回却长达2周没有任何实质性回复,对问题的严重性没有认识。一是对以往策略的一种背叛,二是在这2周的时间里,玩家间的各种情绪已经在积蓄,火山很容易因为一个突破口爆发。月计没有一个给玩家发泄的渠道。 ④而在中等级的危机以(性别对立)的形式爆发时,这位金姓总监又没能继续撑住。在该冷静思考公关策略的时候,给自己一个可笑的“时限(24点前)”,选择在风口浪尖上开除员工,这样的让大部分人一看就是“找替死鬼”的方式解决问题。没有预想到会到来的更大危机。 ⑤开除的是画师,这位画师3-5年前的言论确有不妥之处,但同时也是你月计的肱股之臣。这么做一是令其他同事寒心,二是令其他二创的画师寒心。我可以说,月计流量的来源、它的基本盘就是这些画师,丢不起。你现在卖掉一个画师,解决眼前的危机,就没想过接下来“画师圈”的其他人怎么看你?本来画师群体就因为AI等原因,是一个抱团相对紧密的集体。 ⑥你向本国的性别团体妥协,你有没有想过性别团体大本营的欧美,对于另一性别的支持?你国际盘保不保? 至于,我们,最务实、最客观提出4破资源减少的需求,希望为全体玩家谋福利的希望,甚至几乎没有被纳入到整个事件的讨论范围。最令国人玩家寒心、无语。
既然准备退坑了,就全烧给月计了 升了以上这些,和大部分EGO。谈谈感受。 ①升了打镜牢,和没升时没有明显差距。升了等于没升。纯给月计烧纸。 ②靠什么“状态效果”加点数值啥的机制,纯属在镜牢拿到对应饰品后闲的没事玩的(如流血、破裂、振动)。镜牢娱乐娱乐就完了,正常组队别算进去。当然充能除外,不过在我看来充能算是一种资源,不能说算是异常状态。 ③1、EGO目标数增加在镜牢表现没有想象中那么好。因为道中一般也懒得放,放也放老三样(狐雨、水袋、黑枝),这三个颜色和新晋明星【红炎杀】颜色有冲突,主动侵蚀红炎杀的费用也高,泛用性尚不及老三位。 2、然后小于30点的EGO打Boss还是要面对拼不过的窘境。所以硬实力依然得靠“数值”,比如涨了10点的默尔索【铜牛】。 3、【金苹果】是真的倒了,升级的蚊子腿实在太感人。而现在几乎人人3线EGO(甚至【提灯】也是),唯一的卖点只剩需求4资源这一点,但是5资源又能差多少呢(【提灯】就是5资源)? 4、升级来讲,老三样肯定还是优先升级。其次是功能性必须的唐吉坷德【电线杆】。然后是代表红色资源未来的【红炎杀】41点足够强。接着是5资源-2目标-33点的奥提斯【狐雨】、5资源-3目标-29点希斯克利夫9AEDD、6资源-3目标-28点宝子哥【次元撕裂者】等中坚EGO。之后是大点数的如希斯克利夫的【电线杆】45点(达到上限的情况)、默尔索【铜牛】45点。 5、基础EGO基本上都没有什么升级的必要。除了希斯克利夫的【死体袋】,放出来打中下回合攻击威力+3。 ④我觉得12个罪人里,宝子哥还是亲儿子,而最惨的是罗佳。罗佳几乎没有从四阶获得任何增益,只有一个火柴目标多了几个,可还是个负值EGO。最后也就捏着鼻子升了玫瑰工坊罗佳。而宝子哥......13-18-30的点数什么概念?一技能13点是吧。【黑云会李箱】蛰伏了5个月才换来1技能13点,还是献祭2技能11点得来的。更离谱的是,K宝竟然也有11-16-20(80%血量)。这鸿路也太卷了。 ⑤默尔索人格的竞争结果现在基本没有什么悬念了,【R社默尔索】现在可称小W唐,主打2技能冲8。 ⑥【L浮士德】一技能11点后,没了最短的一块板子,说实在的我觉得比【N社浮士德】强。26点之外,还能自己产水袋的资源。N浮现在在辅助的路上越走越远了。 ⑦【R社以实玛利】还是懒得带进镜牢,但是她确实强无敌。搞得【6协以实玛利】的地位很尴尬。其他6协人格在与同人物的竞争差距其实越拉越大了。现在让6协默尔索、6协鸿路再上场更难了。但是普通镜牢玩是没任何问题的。 ⑧【N社辛克莱】还是大哥。初始EGO变得更好了,不带其他EGO的N社辛克莱现在也有一定的操作空间了。月计甚至有功夫给犀牛设计新骰子图标
【脑测】圆球默尔索 没什么可说的。如果说6协以实玛利是因为没有目前没有队友和EGO配合导致无无话可说,那R社默尔索就是让人难受的技能组合让人无话可说。 首先让我发出一声呐喊——都要开4.5章了,整个游戏最厉害的青色技能竟然还是W社唐吉坷德的2技能?!默尔索你看看人家唐吉坷德的2技能什么效率,再看看你的(5+3+3+3)充4能是什么效率。 1、然后讲讲R社默尔索的优势: ①一眼看出,水袋队的配色。和N社希斯克利夫颜色配置一致。但是说实在的水袋队缺不缺你这一个不好说。 ②技能没什么前置条件,想用就用。没有子弹、没有打队友、没有不满足条件就掉血。 ③2、3技能为斩击。咋了,打击这么多,物以稀为贵好吧。 ④打击抗性。 ④纯数值上,综合实力是默尔索自己人格里最好的那一个。11-14-12,至少没有离谱的8点10点神技了。 2、再来列出设计师恶心玩家的罪状。 ①设计风味。披着犀牛皮上兔子技能。不多说了。既然游戏以世界观见长,那就更需要注意这些地方。 ②充能数值下毒。一个是充能速率下毒,另一个是收益门槛下毒。一个1技能充2、2技能充4,你给他一个10充能触发的门槛,什么意思?你怎么不设计20充的门槛呢?唐吉坷德电线杆要挂多少人啊,杆子都挂断了。 ③速度3-5。如果正常情况你3-5也没什么,但是你设计速度7收益是什么意思?速度7收益也就算了,4协唐还10速呢......但是你这收益也太蚊子腿了吧!2技能出血回数增加+1?1技能增伤25%? ④3技能消耗充能给流血回数+1。我....................................消耗5啊!消耗5充能就给个出血回数?!我5充能速度最大值+2,有机会到7了呢! ⑤状态效果有且只有“出血回数”。专给别人打下手是吧,没出血队友上场几乎等于白板。 3、所以总体来讲,R社默尔索是一个“收益触发门槛极高,等同于白板”的低速(3-5)角色。同时它的攻击成长也只有0.68。当然这个成长只是暂时的,以后月计会修改,暂时不列入罪状。 4、所以如果围绕“收益最大化”配队,既需要队友提供流血,也需要队友提供充能。 那么基本上需要电线杆,【W社唐吉坷德】是一定的了。走水袋队思路,【N社浮士德】也是一定的。然后在红-青-紫-橙四色基础上,找流血人,那么就是【厨师良秀】。最后一个位置给【N社辛克莱】是最好的。 1号位(或2号位)【N社辛克莱】——3青2橙1红——3打2打1打 2号位(或1号位)【W社唐吉坷德】——3怠惰2青1紫——3斩2突1斩 3号位【厨师良秀】——3红2紫1橙——3斩2突1斩 4号位(或5号位)【N社浮士德】——3紫2橙1蓝——3突2突1打 5号位(或4号位)【R社默尔索】——3紫2青1橙——3打2斩1斩 合计——9紫7青6橙4红3怠惰1蓝——11斩10打9突 注意:整个阵容几乎没有绿色和蓝色,选取EGO时注意。 P.S.如果想蹭W唐电线杆的全体充能效果,那么可以放弃流血,选择【R社希斯克利夫】替换【厨师良秀】,【玫瑰扳手罗佳】替换【N社辛克莱】,届时记得适当改变站位。
差不多12(-1)位罪人都有“方便好用”的人格了...... 这次更新六协以实玛利以后,12位罪人除了默尔索以外,都有了平均线以上的人格。 接下来11位罪人再出现新人格,可就要卷起来了,毕竟月计设计的这套体系,出得人格再多,能带出去参加“期末考试(N号线)”也只有最好用的那一个。 月计接下来有三板斧可用:①强度攀升②差异化、独特化发展③锁人格关卡 从狐雨小夫、K宝来看,在搞差异化方面数值策划先生要多下点功夫,不要太神经刀。不过即使比较成功的K宝,想必首入镜牢2开荒还是选假日宝的人要多一些。目前来看,这个“差异性”做的不是那么成功,数值压制比较明显。 以下闲聊12个罪人目前的最佳: 1、李箱。【开花李箱】。这个没啥可谈的吧。未来的人格想卷过他可不容易。 2、浮士德。【N社浮士德】。第一回合凑齐4橙开被动的滋味令人上瘾。但是,数值上被后来者超越是很有可能的。甚至开了4阶段后被(删除1技能的)【L社浮士德】全面超越也是有可能的。 3、唐吉坷德。【W社唐吉坷德】。空间撕裂啊空间撕裂,成也撕裂败也撕裂。她是最有可能做出差异化的,镜轨和镜牢、打Boss和打道中区分开,未来最有潜力出强力人格。 4、良秀。【厨师良秀】。良秀3个人格都有可取之处,但是终究还是厨娘的数值最好看,【赤瞳(开眼)】EGO出来后颜色也是厨娘的颜色。但是【黑云会良秀】的全突刺、【7协良秀】的斩击加成,镜轨开荒后卷回合数还是有用的。未来能卷过3个良秀得是什么级别的怪物...... 5、默尔索。【玫瑰工坊默尔索】。赶紧,首个“拥有3个三星”人格的人物就是你了。 6、鸿璐。【帮派鸿璐】。什么3技能拼EGO,拼点一天在假日宝就一天在。【黑云会鸿璐】纯斩击,卷镜轨回合数用。【K社鸿璐】这么强的数值,隔壁默尔索都馋哭了,也还是卷不掉假日宝的生态位。 7、希斯克利夫。【R社希斯克利夫】。也是可以做出差异化的人物,但不是【狐雨希斯克利夫】那么搞的,那个纯属设计失误。 8、以实玛利。【6协以实玛利】。【R社以实玛利】向【6协以实玛利】的进化,就是典型的数值攀升。同为全打击、打击抗性,6-16到4-8-12-16,甚至没有了恼人的减理智和打队友。【R社以实玛利】的生态位基本被完全抢走。未来想卷过小笼包也挺难的,估计要在状态效果上下功夫了。 9、罗佳。【玫瑰工坊罗佳】。罗佳尚没有人格到达“上限”,被后来者超越是很有可能的。【玫瑰工坊罗佳】目前独享青、蓝色组的生态位,差异化设计的空间是很大的。【黑云会罗佳】的设计朴素了点,不是开荒时期抽到的话,存在感太低了。 10、辛克莱。【N社辛克莱】。目前的游戏巅峰,但是万众皆期待辛克莱出一个可用的正数值人格,拯救一下他不太敢带上的EGO。但是辛克莱已经率先迈入6人格殿堂(3星2个、2星3个,1星1个),短时间是见不到了。 11、奥提斯。【7协奥提斯】。目前只有4个人格的,4.5章新人格没她我不信。7协奥的数值也没有达到“上限”,享受高速肉盾、金苹果色组的生态位。很有可能出一个“加不进金苹果队的、玻璃大炮”型人格。 12、格里高尔。【G社格里高尔】。开国元老,但是数值上已经跟不上了。目前G虫本体可以说没有独有的生态位,暴食怠惰资源让给别人产也不是不行(如花箱)。月计正好还欠他一个3星人格,极有可能被后来者超越。
【脑测】现阶段6协以实玛利该去哪 本期脑测写的不多,主要对于力大砖飞、但是没有队友和EGO护航的人格(简称成不了核心),不是很兴奋。 技能色组:3橙2红1紫←这色组一看就想起【厨师良秀】,秉承着尽量达成完全共鸣的思路也要和【厨师良秀】组一队。况且【厨师良秀】目前也因为色组原因放不进去【狐雨】或是【水袋】队,正好拿出来抱团取暖。未来2号线作为备用队伍出战。 第一个人选是【厨师良秀】订好了。 第二个人选毫无疑问是【N社辛克莱】。其自带的烧伤、攻击属性打击、以及2、3技能的颜色,完美搭配。 加上六协以实玛利,以上三个人应该是铁三角动不了的。 第三个人选是【R社希斯克利夫】。主要也是1、3技能颜色搭配合适,同时,希斯克利夫HE级EGO【电线杆】色组(3红、2橙色、3紫)也完美适配队伍。可以当个小核心来打。 最后一个人选补缺。理论上,目前队伍还缺①更多的烧伤用于触发以实玛利的额外增益。②怠惰色资源来使用TETH级EGO【铜牛】。③尽量保持其他颜色共鸣。因此,理论上的最佳选择是【6协默尔索】。 当然,其他选择也不是不可以,看各位的兴趣。我建议最好不要动狐雨队的队员,保证2号线能拿出两个完整队伍。 于是队伍就变成了: 1号位(或2号)N社辛克莱——3青2橙1红——3打!2打!1打! 2号位(或1号)6协以实玛利——3橙2红1紫——3打!2打!1打! 3号位厨师良秀——3红2紫1橙——3斩2突1斩 4号位R社希斯克利夫——3红2绿1紫——3突2突1突 5号位6协默尔索——3橙2怠惰1红——3打2打1突 总计:10红9橙4紫3青2绿2怠惰————17打9突4斩,没有蓝色,选择EGO时注意避开蓝色资源。 这个队伍的缺点:没有5目标EGO,也就是缺少核心。默尔索终究还是拼点弱了点。烧伤的累计终究还是不太稳定。 P.S.不过3目标EGO、如【赤瞳(开眼)】、【电线杆】大概是随便放。
【水】也许未来会出但尚未出现的状态效果 众所周知,边狱公司是一款机制继承自《废墟图书馆》的游戏。其纷繁复杂的各式buff、debuff也大多师承于它。尽管现在边狱公司已经发展出不少自己独特的状态效果,动辄人物下方排满两行,但仍有许多《废墟图书馆》中的经典状态效果因为各种原因没有登场,以下来水上几个↓(一楼一个,慢慢写。)【烟气】原(图书馆时)效果:每层烟气使被击中时所受伤害+5%,若“烟气”层数不低于9则所有骰子威力+1,至多拥有10层“烟气”且每一幕结束时层数-1。 个人最期待、也认为肯定会在边狱公司复刻的状态效果。机制上甚至只将“骰子”改为“技能”就可以完美融入边狱公司的体系里。甚至图书馆中的经典被动“烟气缭绕”都可以直接作为“共鸣X”的被动复刻。 烟气在图书馆时期既不属于“正面”也不属于“负面”效果,“消除正面状态”或“消除负面效果”的技能都无法消除烟气状态。正如效果所述,烟气是一把双刃剑,会让自己变脆、但是一定层数以上会让自己变强。 图书馆时期,具有烟气词条的技能往往会同时给使用者和攻击目标同时施加烟气。例如“使用时:给自己施加3层烟气、命中时:施加3层烟气”。所以烟气使用者往往会携带上文提到“烟气缭绕”被动——规避掉烟气对自己不利的增伤效果,这时的烟气便纯粹是个正面Buff了。而边狱完全可以以“共鸣X”的被动来实现。 除了增伤,烟气同时也具有类似于“充能”的可消耗属性,部分技能会消耗自己身上的烟气来增强技能。当然,“漏气”也是必须品鉴的。 在图书馆时,烟气主题出自的一个叫“笑面”的组织,这个组织出现于“都市梦魇”时期,和“四协”和“清道夫”同期,既然四协都出现于边狱,那么笑面也完全可以嘛,毕竟有刀部长之仇(恩?)嘛。 同时,这个组织的大哥大姐们也长相相当清奇,非常月计审美,也很期待罪人这个人格的形象(虽然要解决一下如何看见罪人脸的问题) 除了笑面这个组织,烟气还出现在歯車教团里,这个组织如今估计已经没了,而且和N社狂信者们稍稍有一点气质上的重合,以这个身份出的可能性不大。 还有,烟气也与“烟霾战争”相关,与之相关的“旧G社”已经登场,那么带着烟气的新组织也完全可能登场。总体而言,10层+50%伤这个效果于边狱公司机制上来讲,稍稍有点危险(毕竟暴击才+20%),不过烟气体系也有很多制约。给敌人叠、给自己叠、适合多打一、一打多基本无意义、对自己有debuff效果......总体上冲淡了风险。
【脑测】K社鸿璐 好家伙,阿宝又是绿-黄-蓝组合,这色组起飞是吧! 虽然改成了3蓝2绿1黄,颜色颠倒了一下位置,但是依然是和【G社格里高尔】、【7协奥提斯】、【开花李箱】有很高的配合度。其中G虫叔和7奥两个人都可以给敌人上“破裂”debuff,属于破裂主题。李箱的EGO【次元撕裂者】也是破裂主题的受益者。 那么【K社鸿璐】与以上3人组队,再加一个破裂提供者,例如【LCCB以实玛利】或【7协良秀】或【L社浮士德】或新出的【咒符辛克莱】基本上破裂队算是成型了。 我认为也许还是LCCB以实玛利最合适,因为辛克莱、良秀、浮士德都有更好的人格适合去组另一个队。而以实玛利这个LCCB人格可能正合适放在这里。(以:我不想再当N辛的插件了,我也要上场!) 以下是共鸣、打击面统计: 1号位【开花李箱】——3绿2怠惰1蓝——3突2打1突——无破裂产出、收益,就是数值强。 2号位【7协会奥提斯】——3绿2怠惰1橙——3打2斩1打——2技能破裂产出,无破裂收益。 3号位【K社鸿璐】——3蓝2绿1怠惰——3斩2打1斩——2、3技能破裂产出,1、2技能破裂收益。 4号位【G社格里高尔】——3绿2怠惰1橙——3斩2斩1突——2技能破裂产出,3技能破裂收益。 5号位【LCCB以实玛利】——3绿2青1蓝——3打2打1打——3技能破裂巨量产出,无破裂收益。 综合,资源产出:14绿7怠惰5蓝2橙2青 打击面:16打9斩击5突 常用EGO:整个队伍没有红色、紫色。所以选择EGO时不要选沾两个资源的。 李箱【次元撕裂者】(毕竟是破裂主题队伍嘛,其实带【狐雨】也完全没问题就是了)。 奥提斯【狐雨】 鸿璐【次元撕裂者】(怀疑月计要怎么安排这个的复活与安瓿瓶的去世的结算) 格里高尔【金苹果】(巨量绿色资源,巴不得一回合放3个) 以实玛利——没有EGO能放出来 P.S.我预测K社鸿璐的数值应该不会小,毕竟安排了一个“安瓿瓶”被动来限制他的长线作战,给小了拼点拼不过老挨打瓶子一会就满了、硬币数又是1-2-2,那就上不了场了。而放在车里被动还恶心队友,我假日宝增伤不好吗?
月计,你可别给我系数差0.01,固定值差1的事嗷 月计的数值策划真的......他哭死,我笑死。 真的真的真的,不如去做单机。 当初系数乘算的时候没想到“等级X系数”的公式会随着等级增加系数的作用越来越明显吼,这样也就打消了月计未来出个“靠高成长系数、低基础数值的后期角色”或是“高基础数值、低成长系数的前期战神”的可能性了。 和升4阶一样,纯属数值再平衡。 你说“确保调整不会造成太大变化”,如果是真的按照现在的系数情况确定固定加减值,那确实不会对T表产生太大影响。 如现在,【剑契李箱】的攻击修正是0.86,而【W公司默尔索】是0.63,基本代表了系数的上限和下限,我可真想先看看你月计要怎么给固定数值哦。(2星有更低0.55【沙锤辛克莱】)你可别给前者一个+7,后者一个-16哦(以0.79为0的话)。 当然,你可也别为了拯救这俩大哥,给他们都+10哦。 常用三星人格的系数 N社辛克莱:0.8/0.84/0.86 开花李箱:0.8/0.76/0.86 R社希斯克利夫:0.86 厨师良秀、黑云会良秀:0.79 帮派鸿路:0.79 G社格里高尔:0.86 N社浮士德:0.82 W社唐吉坷德:0.79 7协奥提斯:0.68 玫瑰扳手罗佳:0.79 R社以实玛利:0.68 再看看亟待拯救的人格数据: 剑契李箱:0.86 W社默尔索:0.63 N社默尔索:0.68 狐雨希斯克利夫:0.74/0.79/0.79 黑云会罗佳:0.74 剑契辛克莱:0.74 攻击修正有这么多重复的数据,公告里说“独属的修正系数”就很耐人寻味了(那就靠防御修正体现出“独属”的地位啦)。 从以上列出的数据可以看出,如果月计真的按原系数来定数值,那T0的哥依然还是T0的哥,0.86和0.79的差距能有多大咧?(如果真的按照0.1=1来算确实差7影响还是挺大的。0.2=1就没事了。)当然,某两位0.68的就悲剧了,地位急剧下滑。 而T100的大哥们基础点数过低,即使靠系数也救不回来,最有可能的剑契李箱也拉不开和开花李箱的系数差。 至于W社默尔索,在月计不食言的情况下,完全不可能救得回来 所以,还是看看4阶吧。
【配队】思来想去,狐雨队可能这么组最合理。 ①首先,李箱狐雨EGO的强度是完全可以当成一个核心的。其当幕(即释放即享受加成)+下幕赋予的“怠惰威力增加”以及“怠惰伤害增加”为狐雨这个EGO增加巨量的伤害增强。其最终造成的伤害远不是纸面上(17+10)这么简单。同时这个群体BUFF效果也将为全队带来2回合的爆发级伤害加成,不容小觑。 但是,不得不说的是,狐雨EGO需求(4黄2绿2青2蓝)共10个资源,以及进阶的保证【开花李箱】被动触发的4个怠惰资源,共14个资源是个相当难高的门槛。这基本是要求全队从配队开始就要围绕这14个资源构建。 ②由于凑资源的难度,狐雨EGO在“5回合以内的战斗”,或者说大部分2队敌人的主线战斗中【没有任何释放的必要】。可能适用的场景为“拿到2个以上产资源神器的镜一般镜牢(可以娱乐啦)”、“资源保留的镜牢”、“资源保留的N号线”、“资源保留的关底迷宫”。最好可以在资源攒够的情况下,面对5人敌人时,第一回合释放,收益最高。 ③那么为了让狐雨EGO收益最大化,构建狐雨队就需要遵从以下的规则。 1、出战人员最好每个人都有怠惰技能,以在BUFF期间获得收益。同时快速满足进阶版8个怠惰需求。 2、在每个人有怠惰技能的基础上,快速获取青、蓝色资源。 ④于是选出的以上5个人格。 1号位【开花李箱】,绝对的核心,EGO的携带者,整个队强度最高的人格,黄绿蓝三色完美资源。 2号位【W社唐吉坷德】,多动快速获取充能以及青色资源,第二爆发手,最优质的青色资源生产者。 3号位【玫瑰扳手默尔索】,稳定获取蓝或青色资源,留住怠惰属性的3技能。 4号位【7协奥提斯】,黄绿资源提供者,仅次于李箱的怠惰资源技能。同时她的狐雨、黑枝两个EGO也是备选方案。 5号位【G社格里高尔】,同样黄绿资源提供者,留一个行动槽给金苹果摆烂就行。 备用人选有【7协良秀】,有蓝色资源但是没有青色资源。而这个对其实对绿色资源需求不是很高。【玫瑰扳手罗佳】,虽然整体素质优于【玫瑰扳手默尔索】但是没有怠惰资源吃不到狐雨EGO的加成。 ⑤这个队的缺点在于——攻击属性没有一致性。斩击、突刺、打击都有点,所以并不是针对抗性的队伍。同时也不是拼点型队伍,大家的拼点能力普遍一般,但是“完全共鸣”可以略微补足一点。 ⑥除了李箱狐雨EGO外,备选方案还有靠虫哥“金苹果”乱砸,绿色资源管够。其他值得释放的EGO:【金苹果】、【狐雨(奥提斯)】、【执行】。【黑枝】资源更难凑一些基本没戏。 ⑦EGO分支选择:【开花李箱】的EGO选择【许愿石】和【狐雨】。【W社唐吉坷德】选择【水袋】。【玫瑰扳手默尔索】选择【执行】。【7协奥提斯】选择【狐雨】。【G社格里高尔】选择【金苹果】。
【脑测】简评开花李箱 ①9/16/18拼点能力略劣于【厨师良秀】10/18/15。 硬币数(3/3/3)和厨师良秀(2/3/4)不分伯仲,但输出上没有直接增伤的暴力词条,“沉沦杀到”是个需要铺垫的长局增伤技能,增伤效果也有限。 但是,厨师良秀被动是回复属性而且触发率小,而【开花李箱】的被动是暴力增伤,AOE的触发也相对可控,这一点应该算进模型里。 ②2技能的AOE触发难度难于“没有电线杆的【W社唐吉坷德】”,很幸运的话可以在第3回合触发(需要1个回合3技能1个回合1技能释放成功),但同时相当于放弃了这两个回合2技能的使用,会给拼点带来压力。而W唐的核心技能2技能同时也是充能最多的,在这一点上“好钢用在了刀刃上”。(为什么2技能不给振动,你不是“理想”吗,梦要有的啊!) 同时这个AOE的价值,和“空间撕裂”比起来,使用场景有所不同。李箱本身的2技能是没有使用限制的,并不像空间撕裂“需要攒着”。但是“3条线AOE”这一点,更适合“对多”的战斗,而不是对单的Boss战。AOE在对多动症的Boss有可能3条线只能打在1个目标上,因而没有对输出的实际提升。而对多的情况下一般可以做到打到2个目标,也就是输出翻倍(算上被动是260%)。 当然,不亏模无限制的2技能一般场景薄纱“空间撕裂”。完全可以把AOE当成添头,“是神的慈悲” 总体来讲,【开花李箱】的实力应该是和【厨师良秀】不分上下的,厨师良秀什么地位,开花李箱就是什么地位。 ③但是,我们还要考虑EGO和配队。 良秀目前是没有好用的EGO的,而李大师在这次更新后已经是“各有3条、5条目标线的EGO,还有有6资源极其好凑的高点数EGO”的EGO展示台了。但是要注意“狐雨”和“空间撕裂者”的取舍问题。我认为还是乌瞰刀-火柴-空间撕裂者的搭配比较合理(李大师过载的祈愿石是AOE但是负硬币。),但是面临着EGO吃不到被动增伤的问题。而想用狐雨吃被动红利,注意资源在释放EGO后还要保留怠惰4个,比较难凑。 同时我多次说过,3绿2黄1蓝的颜色搭配实在太过合理,是暴食-怠惰队重要的补强。 所以加上这两点,【开花李箱】的应该是略强于【厨师良秀】,所以应该是稳定的T0位置。 P.S.N社辛克莱还是比不过。
各位,EGO李箱的数据可能是月计乱填的,不要太过于认真。 在解包帖子中已经有很多吧友提到了:解包的数值配置和【剑契李箱】的数值配置一模一样(除了硬币数),所以很有可能是当时月计没有决定好数值大小,随便填了个数。 当然,也不排除月计最后用这个数值实现对李大师的“致敬” 但是我要说的是,月计向“技能抽取权重”动手是可以预见的。 首先,月计没有规定过1技能一定弱于2技能,2技能一定弱于3技能。区分这三个技能只是抽取的权重,1技能3/6,2技能2/6,3技能1/6。所以一般以“物以稀为贵”的原则设计人格,会导致3技能看着像是“大招”。同时这样设计也是控制了角色强度,让角色的“上限”停留在1/6的概率上。 但是随着不可避免的强度攀升,“提升数值”却又过于急功近利的情况下,改变抽取权重确是一种“温水煮青蛙”的合理加强方式。 比如【N社浮士德】明显是利用“改变抽取权重”而提升了强度的人格。她2技能16的上限明显比3技能12的上限强了不少,如果按照以往设计将N浮的2、3技能调换,她恐怕也就2星的实力(如N社希斯克利夫大招就是16)。 还能举出不少2技能是拼点上限的例子,如【厨师良秀】,2技能18,3技能15,不过由于厨娘3技能输出极高,所以不能说他的2技能比3技能强。 但是目前确实没有改变权重到1技能的角色——让一个角色1/2时间都能达到上限的稳定角色。各位可以试想一下1技能和3技能调换的N社辛克莱,或是1技能和3技能调换的玫瑰工坊罗佳会是多么恐怖的存在。即使是图上的剑契李箱,这样调换一下也将变成“可勘一用”(1/2时间可以打出理论8+9+10+11的伤害。) 所以未来这种加强方式是很有可能的,而且是相当有效的。但是类似(5-11-17-23)这样的技能作为权重改变后的1技能有些过分了,如果是(4-8-12-16)可以接受。
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