莱鸟大虾
莱鸟大虾
睡觉中~可以打扰~-~
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来了.. 苦苦等待..
好久没来了,看望你们下.... 准备着考试呢,暑假来陪你们
这些咋样
哈哈
RP差啊 ....
又来了
N没来了
刚砸出了....... QQ宠物,赶紧去MF
我来了!
发图
发张图
我要离开一段时间.....
... ...
无聊中,发点图 ..
大炮 ..
无聊中,练个小德
剑
无聊中,发点图 如此高CB
给PET用哪个好 1
又有人刷置顶帖!
举报 暗黑破坏神 吧 http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&rs2=0&myselectvalue=1&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
让人无语的元素仗
安姐难得大方一回
NEC套装不出,SOR套装却...... 1
我靠!有人刷置顶帖!
..
哦米拖否 虽然是 LJ,但是小弟总算有个好东西了
暗黑破坏神2》秘籍 在窗口模式下运行: 不想用全屏模式了吗?你只要在“Diablo 2”的快捷方式后面加上一个“-w”即可。(例如:“C:\Diablo 2\Diablo II.exe” -w) 从死尸上取回物品: 假如你不幸死去而无法去从你的尸体上取回物品,可以简单地保存进度并退出,然后返回游戏,你会发现尸体出现在城里,这样你就可以轻松地取回你的物品了。 一个有关鉴定上的Bug: 首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。关于升级时的小技巧: 在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。
暗黑破坏神新手入门 本栏目只在为从没接触过暗黑的朋友介绍一些暗黑这个游戏的基本知识,有些资料可能是老版中的资料,不过整个暗黑系列的游戏是相通的,主体上并没有太大变化。这里强烈建议新手先找个暗黑一来玩玩,那才是真正的暗黑!本栏目内容转载自 星云游戏网 暗黑专题!-- 人物刻画 -- 虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的! 在下图可以看到亚马逊装备变换的渲染效果图,你可以看出装备改变后,亚马逊外貌的变化!另外,当你从战场上或从NPC手中拿到新的装备时,这件装备的详细资料就会在屏幕上方出现,就像把它放在装备存放栏所显示的物品资料一样。从屏幕上方也可以准确的看出物品什么时候已经需要修理。如果角色所使用的头盔或者长剑之类已经装备过宝石的话,你也可以直接从人物身上所显示的装备上看出!在这方面,Diablo II已经做到细致入微了。 多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把Paladin的银甲交给Amazon,这件盔甲在Amazon身上回呈现出金黄色!而且盔甲的造型也会随之改变!【英雄的装备】 二代中人物的装备增加了更多的决定性的因素,成套的物品装备将会让你得到一些特殊的技能、能力和外观! "...gathering the Helm of Agranon, the Shield of Agranon and the Breastplate of Agranon. When you have all three they give you special effects/spells/abilities." 译文: “当你得到Helm of Agranon(头盔),Shield of Agranon(盾)和Breastplate of Agranon (胸甲)这三种装备的时候,你就能得到特殊的外形、技能和能力。” "Like maybe after 100,000 people play on BattleNet for a month, perhaps two of a particular item may be found." 译文: “如果100,000人在Battle.net上玩一个月的Diablo II,才有可能找到两件独特的装备。” 游戏48种普通类型的盔甲,70中武器类型,而且其中并不包括魔法和黄金装备。同时需要注意的是手套和靴子的作用,靴手套和靴子能够增加盔甲的等级有时也能获得一些特别的属性!例如有些靴子能够增加运动时的速度,而具有“of the horse”后缀的靴子能够增加耐力值。 由此可见,Diablo II的物品和装备会更加吸引玩家,随着那数目众多的普通装备、黄金装备还有那令人眼馋的独特套装装备,再加上Diablo特有的物品随机产生的特性,我们对此这如此丰富的物品装备,还有什么可抱怨的呢?【关于耐用度】曾经Blizzard一度考虑过是否需要去掉装备的耐用度,记得Bill.Roper也曾经说过Diablo II将会取消那令人烦恼的装备耐用度。但是最终Blizzard还是决定保留了这个特性。因为当你玩过多次游戏之后,您手中的金币肯定不会很少,而这些金币消耗的速度会很慢,就像在一代中,当你使用着你的高等级人物的时候,你什么时候发愁过金币的问题?只会觉得那东西占地方。二代中物品的耐用度将是维持游戏中经济平衡的一个重要的举措。二代中的装备在耐用度为零的时候,并不会像一代中那样消失掉的!它只会暂时不能使用,直到你去修复它的时候为止。当你身上的装备难用度已经很低的时候,在屏幕左上方就会显示和左图一样的标示,而且它将非常详细的根据颜色显示是盔甲、头盔、武器还是靴子的耐久度已经不行了,随着装备耐用度的降低,它的颜色将会从黄色变为红色。如果装备本身有着附加的属性,随着耐用度的降低, 这些属性的也将会失去效果! 【宝石】 宝石是Diablo II新加入的一项特性,宝石能够在死去的怪物尸体上或神殿中得到。你可以把宝石装备到有宝石插槽的武器或装备(其中包括盔甲,头盔,武器和盾)上来提高各种不同的属性。但是不能把它们装备到魔法物品和罕见的装备上。需要注意的是一个宝石只能放到一个插槽中,而且如果放上之后就不能再拿下来了,所以给武器装备宝石之前一定要慎之又慎! 宝石装备到不同的武器或装备上,所起到的效果也不尽相同。如果把它安置到武器上一般它会增加武器的伤害力,而装备到盾上则会提高防御度。目前为止我们所知道的一共有七种宝石: Amethysts(紫水晶) Diamonds(钻石) Emeralds(祖母绿) Rubies(红宝石) Sapphires(蓝宝石) Skull Gems(头盖骨) Topaz Gems(黄玉) 而宝石的质量又分为:有缺口的 、有裂纹的 、普通的 、无瑕疵的和完美的五种品质的好坏直接关系到宝石的属性。不过头盖骨有提升等级的特性,所以应该优先装备头盖骨。另外宝石神殿是随机出现的,所以也没有固定的地点,全部凭运气了。
人物属性的分配 现在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。从左边的图片上可以一览无余。 Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。 七个人物创建的时候,虽然都是从Level 1开始的,但是各自的属性点数各不相同。当你获得足够的经验值,每升一级,你将会获得5点的属性点数和1点的技能点数。当然这些点数都是随你的爱好分配的。这里有张表格,大致介绍了一下升级需要的经验值。 二代中人物等级的上限是99,也没有人物属性值的上限。一些装备对人物的等级和属性值会有一定的要求。和一代相同你可以靠物品和装备提升属性点数,或在某些神殿中也可以提升属性点。还需要注意的一点就是,属性对人物的魔法技能,同样有着直接的联系。【Strength】增加强壮值可以提升第一和第二级技能的伤害力。【Dexterity】增加敏捷度能够提高人物的攻击速度。【Vitality】增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。【Energy】增加能量值可以提高Mana的储量。【Stamina】 耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。 耐力值是能够自动补充的,当然如果你在奔跑的时候肯定是不会自动补充,那样只有消耗耐力的份。其它方面,无论是在走动,或者是站着发呆,这个时候耐力值都是会自动恢复的。战斗时耐力是不会恢复的。如果你一个不小心,把所有的耐力储量全部消耗殆尽的话,那你可就惨了!你必须站着发呆直到耐力开始恢复才能继续行动,如果这个时候你正在被一群怪物追杀的话嘛……后果自己考虑吧。 使用耐力药水是解决上述那种悲剧的一种比较有效的办法,看见左图的那个白色的药瓶没?告诉你,千万不要小看它,使用它以后能够把你的耐力储量迅速恢复到100%!着东西可以从怪物身上搞到,也可以出钱去NPC那里买一些。总之有备无患了。 说到抵抗属性的话,大家肯定会想到抗火和抗电,但是在二代中你还要去考虑抵抗敌人的毒系和冷系魔法技能。冷系魔法技能能够使你的人物冻结,从而减慢你的攻击和移动速度,这样很容易反遭敌人攻击。不过幸好还有解冻药水,它能够有效的解除冻结! 但是中毒就又不同了,如果你的人物中了敌人的这种圈套,人物的生命储量就会逐渐衰竭,而且移动的速度一会降低。到了这个时候就轮到我们的解毒药水等场了,其具体的使用效果就不用我在这里罗嗦了吧?
最近小炎呢? 在干什么呢?
风之韵律 作者:xlp11 WF按:这篇长诗可是叙述朕的起源的噢,呵呵 拉斐尔的竖琴 她被称为风之天使 因为她的竖琴上只有一根弦 却能拨弄出变化万千的天籁之音 就如尘世间的风只有一种 却能幻化成千姿百态的缥缈之舞 因为虚无,风是优雅的曲 因为缥缈,风是曼妙的舞 拉斐尔拨动那根风之弦 铁面无私的地之天使为之动容 勇猛无畏的火之天使为之温顺 冷若冰霜的水之天使为之落泪 暗之天使睁开惺忪睡眼 光之天使合上智慧之眸 奥林匹斯山下 决定人类信仰归属之战 天堂蔑视希腊众神的混乱 众神嘲笑天堂天使的刻板 宙斯的权威来自拭父而立 而背叛的撒旦则堕落宇宙边缘 对人类,天堂高高在上 圣洁的光辉掌握绝对的秩序 而众神却上仿下效 在宙斯带领下在人界处处留情 观念的争执,权力的欲望 无论天界还是人间 总要依靠战火的洗礼 天使们的讨伐之师延绵了万里长空 左有雅典娜执矛立盾, 右有阿波罗弯弓搭箭, 主帅宙斯却没有一丝志得意满 威震三界的雷神之锤 耸拉着高傲的头颅 他们目睹的 是被天使之刃贯穿的阿瑞斯 手执借自光之天使路西法的神兵 地之天使乌列的光之军刀黯淡无光 掌握借自暗之天使泰瑞尔的圣剑 火之天使米伽勒的碧蓝怒火平静似水 他们目睹的 是被战神之矛刺穿的拉斐尔 战场中央,是众神和天使的目光所聚 凄美的红,夺目的蓝在流淌,在融合 蓝是天使的血,圣洁而冰冷 红是战神的血,激情而狂暴 两者渐渐不分彼此 融为一种迷离的紫 从此天边的虹,有了第七种色彩 战神阿瑞斯,让宙斯骄傲的儿子 风使拉斐尔,天父最喜爱的天使 来自敌对阵营的爱情 悲剧总是早已注定 用鲜血洗刷情人的剑 是唯一的解决之道 不愿背叛爱人又无力背叛约束 只有从拉斐尔手中跌落的风之竖琴 还在萧瑟的天风中发出颤抖的悲鸣 但没有谁去留意 任由它穿越重重云霄坠落 …… 浸透了战神鲜血的竖琴 落在凡人的手中 成了一张充满杀气的神弓 只是每个人都惊异 拨动那跟弓弦 竟能听到风一样悠扬鸣声 时而低沉地吟唱,时而高昂地呼啸 …… 很多年后 人们为它起了个名字 "风之原力"
作者:xlp11 风之韵律 WF按:这篇长诗可是叙述朕的起源的噢,呵呵 拉斐尔的竖琴她被称为风之天使因为她的竖琴上只有一根弦却能拨弄出变化万千的天籁之音就如尘世间的风只有一种却能幻化成千姿百态的缥缈之舞因为虚无,风是优雅的曲因为缥缈,风是曼妙的舞拉斐尔拨动那根风之弦铁面无私的地之天使为之动容勇猛无畏的火之天使为之温顺冷若冰霜的水之天使为之落泪暗之天使睁开惺忪睡眼光之天使合上智慧之眸奥林匹斯山下决定人类信仰归属之战天堂蔑视希腊众神的混乱众神嘲笑天堂天使的刻板宙斯的权威来自拭父而立而背叛的撒旦则堕落宇宙边缘对人类,天堂高高在上圣洁的光辉掌握绝对的秩序而众神却上仿下效在宙斯带领下在人界处处留情观念的争执,权力的欲望无论天界还是人间总要依靠战火的洗礼天使们的讨伐之师延绵了万里长空 左有雅典娜执矛立盾,右有阿波罗弯弓搭箭,主帅宙斯却没有一丝志得意满威震三界的雷神之锤耸拉着高傲的头颅他们目睹的是被天使之刃贯穿的阿瑞斯手执借自光之天使路西法的神兵地之天使乌列的光之军刀黯淡无光掌握借自暗之天使泰瑞尔的圣剑火之天使米伽勒的碧蓝怒火平静似水他们目睹的是被战神之矛刺穿的拉斐尔战场中央,是众神和天使的目光所聚凄美的红,夺目的蓝在流淌,在融合蓝是天使的血,圣洁而冰冷红是战神的血,激情而狂暴两者渐渐不分彼此融为一种迷离的紫从此天边的虹,有了第七种色彩战神阿瑞斯,让宙斯骄傲的儿子风使拉斐尔,天父最喜爱的天使来自敌对阵营的爱情悲剧总是早已注定用鲜血洗刷情人的剑是唯一的解决之道不愿背叛爱人又无力背叛约束只有从拉斐尔手中跌落的风之竖琴还在萧瑟的天风中发出颤抖的悲鸣但没有谁去留意任由它穿越重重云霄坠落……浸透了战神鲜血的竖琴落在凡人的手中成了一张充满杀气的神弓只是每个人都惊异拨动那跟弓弦竟能听到风一样悠扬鸣声时而低沉地吟唱,时而高昂地呼啸……很多年后人们为它起了个名字"风之原力"
伤害改变的机理 编者:Tommi Gustafsson 译者:Pansesus 译者注: 1 表格我已经全力修改了,但错位难以避免。请大家原谅。 2 抗性的表面数值可以大于100,这主要是因为LR和Conviction的计算问题,请大家注意。 3 现在的神符Crescent Moon出现了魔法吸收属性(Magic Absorb ) 一、伤害类型 D2中一共有6种不同的伤害类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。 1.1 伤害类型的例子 火系伤害 大火球(女巫)和火焰箭(亚马逊) 冰系伤害 冰封球(女巫)和冰冻箭(亚马逊) 电系伤害 新星(女巫)和闪电之怒(亚马逊) 毒系伤害 毒之新星(死灵法师) 魔法伤害 骨矛、骨灵(死灵法师)和狂战士(野蛮人) 物理伤害 普通攻击伤害和大部分的其他非元素伤害 1.2 毒系伤害与中毒持续时间 与其他的伤害类型不同,毒系的最终伤害由两个变量决定:每帧的毒系伤害和中毒持续时间。总伤害的计算公式是:每帧毒系伤害 x 中毒持续时间(单位:帧,每25帧为1秒)因此,有两个相当于抗性的属性可作用于毒系伤害:毒系抗性(Poison Resistance)和减少中毒持续时间(Poison Length Reduction),前者影响每帧的毒系伤害量,而后者影响中毒时间。 二、可以改变伤害的参数 游戏中一共有8种可以改变伤害的参数 抗性(Resistances) 百分比吸收(Percentage absorb) 直接吸收(Direct absorb) 伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reduced by X and Magic damage reduced by X) 女巫的能量护盾(Energy Shield) 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor) 因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变) 减少中毒持续时间(Poison Length Reduction) 2.1 伤害改变参数的属性 这些属性已列于下面的表格中。请注意没有任何技能、属性或物品能改变魔法伤害的抗性。因此,玩家角色和佣兵的魔法抗性永远为0。 伤害减少属性 简称 所影响的伤害类型 难度惩罚(4) 下限 上限 (噩梦/地狱) 75%(1) 抗性+X%,四种 Resistance 冰/火/电/毒 -40%/-100% -100% 95%(2) 不同类型 100%(3) 所有抗性+X 同上 冰、火、电、毒 同上 同上 同上 伤害减少X% Resistance 物理 无 -100% 50%(5) (物抗) 和 DR% 100%(3) 中毒持续时间 PLR 中毒持续时间 无 -100% 75%(1) 减少x% 100%(3) 伤害减少X DR 物理 无 无 无 魔法伤害减少X MDR 冰、火、电、魔法 无 无 无 吸收X% Absorb% 冰/火/电 无 无 40% 三种不同类型 +X吸收 Absorb 冰/火/电 无 无 无 三种不同类型 能量盾,女巫 ES 物理、冰、火、电 无 无 无 和魔法 骨甲,死灵法师 BA 物理 无 无 无 旋风甲,德鲁伊 CA 冰、火、电 无 无 无 因角色而造成的伤害改变 XvX 所有伤害类型 无 无 无 (1)75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限 (2)95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限。 (3)100%是绝对上限,无法超越的(注)。拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫。 (4)难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效 (5)50%是玩家和佣兵正常情况下的上限 2.2 魔法伤害减少(MDR)对持续性(每帧伤害计算)法术的作用效果 在作用于一些特定的持续性魔法时,MDR的效果会被削弱。(详情请看我翻译的“1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响”) 2.3 因角色而造成的伤害改变(XvX) 伤害会因为攻击者和防御者(称为XvX因素)的种类不同而发生改变,下表列出了所有可能的情况 防 御 者
Amazon Jab 技能的攻击速度与 IAS 关系 Amazon Jab 技能的攻击速度与 IAS 关系 注: 帧数出现 .5 是因为每次攻击的帧数不同, 比如 10.5 就是 10 与 11 交替出现, 取平均值的结果. 单手标枪: =============================== 标枪基速 20 10 0 -10 ------------------------------- 帧 数 ------------------------------- 12 0 ------------------------------- 11.5 5 ------------------------------- 10.5 10 0 ------------------------------- 10 15 - ------------------------------- 9.5 - 5 ------------------------------- 9 20 10 0 ------------------------------- 8.5 30 15 5 ------------------------------- 8 35 20 10 0 ------------------------------- 7.5 45 30 15 5 ------------------------------- 7 55 35 20 10 ------------------------------- 6.5 70 50 30 15 ------------------------------- 6 90 60 40 25 ------------------------------- 5.5 120 90 60 40 ------------------------------- 5 175 125 90 65 ------------------------------- 4.5 280 195 140 100 ------------------------------- 4 240 170 =============================== Elite 级的标枪的基础速度: -10: Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin 0: Stygian Pilum 10: Balrog Spear 20: Ghost Glaive 双手长矛: =============================== 长矛基速 20 0 -10 -20 ------------------------------- 帧 数 ------------------------------- 14 0 ------------------------------- 13 5 ------------------------------- 12 10 ------------------------------- 11.5 15 ------------------------------- 10.5 20 0 ------------------------------- 9.5 30 5 ------------------------------- 9 40 10 0 ------------------------------- 8.5 50 15 5 ------------------------------- 8 60 25 10 0 ------------------------------- 7.5 70 30 20 5 ------------------------------- 7 90 40 25 15 ------------------------------- 6.5 115 60 40 25 ------------------------------- 6 155 80 55 35 ------------------------------- 5.5 225 115 80 60 ------------------------------- 5 175 125 90 ------------------------------- 4.5 210 150 ------------------------------- 4 295 =============================== Elite 级的长矛的基础速度: -20: Mancatcher -10: Hyperon Spear 0: Stygian Pike, Ghost Spear, Matriarchal Spear 20: War Pike, Matriarchal Pike
Amazon Fend 技能攻击速度与 IAS 关系表 Amazon Fend 技能攻击速度与 IAS 关系表 单手标枪: ============================== 标枪基速 20 10 0 -10 ------------------------------ 帧 数 ------------------------------ 9 0 8 10 0 7 25 15 0 0 6 60 40 25 20 5 170 120 90 60 ============================== Elite 级的标枪的基础速度: -10: Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin 0: Stygian Pilum 10: Balrog Spear 20: Ghost Glaive 双手长矛: ============================== 长矛基速 20 0 -10 -20 ------------------------------ 帧 数 ------------------------------ 9 0 8 10 7 25 0 0 6 55 20 10 0 5 120 60 40 25 ============================== Elite 级的长矛的基础速度: -20: Mancatcher -10: Hyperon Spear 0: Stygian Pike, Ghost Spear, Matriarchal Spear 20: War Pike, Matriarchal Pike
Nec-Vampire FCR/FHR - Frames Nec-Vampire FCR/FHR - Frames 男巫-吸血鬼形态 施法/打击恢复—动作帧数 BY Louis-J 本帖出自:HOLY Clan和暗黑品网 吸血鬼的FCR档有了,FHR档好象还没人做过。我来吧-o- 各项参量数据提取自AnimData.d2,了解更多关于动作运行帧数方面可参看拙作:动作帧数—Dtalon详解 Hit Recovery:打击恢复 EFHR=Effective Faster Hit Recovery:有效FHR FHR=Faster Hit Recovery:快速打击恢复,装备上快速打击恢复属性之和 EFHR = [(120 * FHR)/(120 + FHR)] FHR = (120 * EFHR)/(120-EFHR) Nec-Vampire形态打击恢复的各项参量及其动作帧数公式 Hit Recovery Frames = {256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+EFHR)/100]}-1 FramePerDirection = 4 AnimationSpeed = 136 BaseRate = 50 { } Round Up [ ] Round Down 代码: Vampire Recovery Rate +-----+--------+ | FHR | Frames | +-----+--------+ | 0 | 15 | | 2 | 14 | | 6 | 13 | | 10 | 12 | | 16 | 11 | | 24 | 10 | | 34 | 9 | | 48 | 8 | | 72 | 7 | | 117 | 6 | | 208 | 5 | +-----+--------+ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ Spell Casting:施法动作 EFCR=Effective Faster Cast Rate:有效FCR FCR=Faster Cast Rate:快速施法速度,装备上快速施法速度属性之和 EFCR = [(120 * FCR)/(120 + FCR)] FCR = (120 * EFCR)/(120-EFCR) Nec-Vampire形态施法动作的各项参量及其动作帧数公式: Cast Rate Frames = {256*(FramePerDirection) / [(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1 FramePerDirection = 15 AnimationSpeed = 160 BaseRate = 100 { } Round Up [ ] Round Down 代码: Vampire Cast Rate +-----+--------+ | FCR | Frames | +-----+--------+ | 0 | 23 | | 6 | 22 | | 11 | 21 | | 18 | 20 | | 24 | 19 | | 35 | 18 | | 48 | 17 | | 65 | 16 | | 86 | 15 | | 120 | 14 | | 180 | 13 | +-----+--------+ 注: FBR档可参看 Nec-Vampire形态的格挡率和格挡速度
Nec-Vampire FCR/FHR - Frames Nec-Vampire FCR/FHR - Frames 男巫-吸血鬼形态 施法/打击恢复—动作帧数 BY Louis-J 本帖出自:HOLY Clan和暗黑品网 吸血鬼的FCR档有了,FHR档好象还没人做过。我来吧-o- 各项参量数据提取自AnimData.d2,了解更多关于动作运行帧数方面可参看拙作:动作帧数—Dtalon详解 Hit Recovery:打击恢复 EFHR=Effective Faster Hit Recovery:有效FHR FHR=Faster Hit Recovery:快速打击恢复,装备上快速打击恢复属性之和 EFHR = [(120 * FHR)/(120 + FHR)] FHR = (120 * EFHR)/(120-EFHR) Nec-Vampire形态打击恢复的各项参量及其动作帧数公式 Hit Recovery Frames = {256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+EFHR)/100]}-1 FramePerDirection = 4 AnimationSpeed = 136 BaseRate = 50 { } Round Up [ ] Round Down 代码: Vampire Recovery Rate +-----+--------+ | FHR | Frames | +-----+--------+ | 0 | 15 | | 2 | 14 | | 6 | 13 | | 10 | 12 | | 16 | 11 | | 24 | 10 | | 34 | 9 | | 48 | 8 | | 72 | 7 | | 117 | 6 | | 208 | 5 | +-----+--------+ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ Spell Casting:施法动作 EFCR=Effective Faster Cast Rate:有效FCR FCR=Faster Cast Rate:快速施法速度,装备上快速施法速度属性之和 EFCR = [(120 * FCR)/(120 + FCR)] FCR = (120 * EFCR)/(120-EFCR) Nec-Vampire形态施法动作的各项参量及其动作帧数公式: Cast Rate Frames = {256*(FramePerDirection) / [(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1 FramePerDirection = 15 AnimationSpeed = 160 BaseRate = 100 { } Round Up [ ] Round Down 代码: Vampire Cast Rate +-----+--------+ | FCR | Frames | +-----+--------+ | 0 | 23 | | 6 | 22 | | 11 | 21 | | 18 | 20 | | 24 | 19 | | 35 | 18 | | 48 | 17 | | 65 | 16 | | 86 | 15 | | 120 | 14 | | 180 | 13 | +-----+--------+ 注: FBR档可参看 Nec-Vampire形态的格挡率和格挡速度
Ranged Attack Skills上的Attack Rating% bonuses 本帖出自 光耀者-混沌要塞 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓粗旷威猛的分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 我们知道在一些范围攻击技能上,有AR%(To Attack Rating: +X percent)的属性,象Bar的Double Throw和Ama的一些Bow Skills,这些AR%虽然在状态窗口上显示有效,但是否实际产生作用呢? brianc84在04年11月圣诞前的测试,Ama的一些Bow Skills上的AR% bonuses无效;并SP Mod了Asn的Blade Fury和Ama的Plague Javelin,使其也有AR% bonuses,经测试也是无效。 我不知道在国内有多少玩家知道(05年4-5月在混沌的LR应该有印象,ortage曾在一次讨论中提到过brianc84的这个发现)。 Jarulf曾就这个发现给了些自己的注释,简单地说就是missile并没有从Ranged Attack Skills上继承所有的属性(比如这个Attack Rating% bonuses)。 即missile(发射物,如Ama发射的箭矢)没有继承它的Bow Skills上的AR%(To Attack Rating: +X percent)属性。 引用: 作者: Baron's Bazaar - Things you SHOULD know about Diablo 2 Attack Rating% bonuses listed on any ranged skill is not actually applied (for example Double Throw and any Amazon Bow skills). Baron's Bazaar论坛的这个技术FAQ,认为Bar的Double Throw应该也是如此。 事实上,Bow Skills/Javelin Skills的箭矢/标枪,Blade Fury/Blade Sentinel的飞标等都属于Missiles,但是Double Throw并没在Missiles.txt中,就这层意思上来说,Double Throw的AR% bonuses应该是有效的。 ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈清新脱俗的分割线≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈ Bow Skills 测试一一 Bow Skills上的AR% bonuses TCP/IP 防守者:Clvl 90 Bar,防御2094 攻击者:Clvl 90 Ama,Dex 100,Slvl 25 Fire Arrow(To Attack Rating: +226 percent),Slvl 3 Penetrate(To Attack Rating: +55 percent),Bow(+3 To Attack Rating) Ama攻击准确率 = [(dex×5)-35+5+AR]×(1+AR%) 命中率=200%×[攻击者攻击准确率/(攻击者攻击准确率+防御者防御值)]×[攻击者等级/(攻击者等级+防御者等级)] A: Fire Arrow上的AR% bonuses起作用 攻击准确率A = [(100×5)-35+5+3]×(1+226%+55%) = 1802 —— 同状态显示窗口的Fire Arrow攻击准确率 命中率A = 200%×[1802/(1802+2094)]×[90/(90+90)] = 46.25% B: Fire Arrow上的AR% bonuses不起作用 攻击准确率B = [(100×5)-35+5+3]×(1+55%) = 733 —— 同状态显示窗口的Normal Attack攻击准确率 命中率B = 200%×[733/(733+2094)]×[90/(90+90)] = 25.93% 在100次Fire Arrow攻击中,击中26次:26/100 = 26% 由测试一一:Fire Arrow上的AR% bonuses不起作用,Penetrate上的AR% bonuses起作用。 测试一二 装备上的AR% bonuses TCP/IP 防守者:Clvl 90 Bar,防御2094 攻击者:Clvl 90 Ama,Dex 100,Slvl 3 Penetrate(To Attack Rating: +55 percent),Bow(+3 To Attack Rating,410% bonus to attack rating),Amu(20% bonus to attack rating) A: 装备上的AR% bonuses起作用 攻击准确率B = [(100×5)-35+5+3]×(1+410%+20%+55%) = 2767 命中率A = 200%×[2767/(2767+2094)]×[90/(90+90)] = 56.92% B:装备上的AR% bonuses不起作用 攻击准确率A = [(100×5)-35+5+3]×(1+55%) = 733 命中率B = 200%×[733/(733+2094)]×[90/(90+90)] = 25.93% 在100次Fire Arrow攻击中,击中55次:55/100 = 55% 由测试一二:装备上的AR% bonuses对Fire Arrow起作用。 测试一三 Enchant上的AR% bonuses TCP/IP 防守者:Clvl 90 Bar,防御2094 攻击者:Clvl 90 Ama,Dex 100,Slvl 3 Penetrate(To Attack Rating: +55 percent),Slvl 23 Enchant(Attack Bonus: +218 percent),Bow(+3 To Attack Rating)
【Code Read】角色Resist%, DR% , Absorb%的上下限 这些属性的上下限大家都知道了,只是换个角度去看一下。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓粗旷威猛的分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 Res% cap CF D2Game.dll 代码: offset 0006C726 6FC8C726 |. 83F8 5F CMP EAX,5F 0006C729 6FC8C729 |. 7C 05 JL SHORT D2GAME.6FC8C730 0006C72B 6FC8C72B |. B8 5F000000 MOV EAX,5F 0006C730 6FC8C730 |> 83FE 9C CMP ESI,-64 0006C733 6FC8C733 |. 7F 05 JG SHORT D2GAME.6FC8C73A 0006C735 6FC8C735 |. BE 9CFFFFFF MOV ESI,-64 0006C73A 6FC8C73A |> 3BF0 CMP ESI,EAX CF D2Client.dll 代码: offset 0008333F 6FB3333F . 83F8 5F CMP EAX,5F 00083342 6FB33342 . 7C 05 JL SHORT D2CLIENT.6FB33349 00083344 6FB33344 . B8 5F000000 MOV EAX,5F 00083349 6FB33349 > 83FE 9C CMP ESI,-64 0008334C 6FB3334C . 7F 05 JG SHORT D2CLIENT.6FB33353 0008334E 6FB3334E . BE 9CFFFFFF MOV ESI,-64 00083353 6FB33353 > 3BF0 CMP ESI,EAX Res的cap在D2Game.dll和D2Client.dll都有程序,5F [十进制为95] 为上限,-64 [-100] 为下限。 单机SP可以修改5F为你需要的数值,如果修改5F为64 [100],并在游戏中你的角色达到这个上限,那么我们的角色在游戏中将4R免疫。当然,也可以修改下限-64 [-100]为你需要的数值。 ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈清新脱俗的分割线≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈ DR%(Damage Reduced By X%) Cap CF D2Game.dll 代码: offset 0006C768 6FC8C768 |> 837B 04 24 CMP DWORD PTR DS:[EBX+4],24 0006C76C 6FC8C76C |.^75 C2 JNZ SHORT D2GAME.6FC8C730 0006C76E 6FC8C76E |. B8 32000000 MOV EAX,32 0006C773 6FC8C773 \.^EB BB JMP SHORT D2GAME.6FC8C730 32 [50]即为DR%的上限。 同样,SP如果修改32为64 [100],并在游戏中你的角色达到这个上限,我们的角色在游戏中将物理免疫。 ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈清新脱俗的分割线≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈ Absorb% Cap CF D2Game.dll 代码: offset 0006BF9A 6FC8BF9A |. 83F8 28 CMP EAX,28 0006BF9D 6FC8BF9D |. 7C 07 JL SHORT D2GAME.6FC8BFA6 0006BF9F 6FC8BF9F |. B8 28000000 MOV EAX,28 28 [40]即为Absorb%的上限。 SP如果修改28为64 [100],并在游戏中你的角色达到这个上限,那么即使你的res%为负,在受到Fire/Cold/Lightning伤害攻击时,你也不会掉血,在非满血状态下,受到F/C/L的持续攻击,将一直加血直至满血。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓粗旷威猛的分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
什么能影响Ama三个闪避动作的速度? By Louis-J Ama的Dodge/Avoid/Evade这三个闪避动作恒定为8帧,我想是大家都知道的已成定论的了。那么这个8帧是怎么来的,可以看下面的公式: Frames = {256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*Baserate/100]}-1 FramePerDirection = 9 AnimationSpeed = 256 Baserate = 100 可以得到Frames = 8 但是,真的没有什么能影响它?让我们试着看看.txt的注释吧。 CF Skills.txt anim: S1 —— D/A/E的动作都是S1 mode (Skill 1 mode) UseAttackRate: 0 —— AttackRate不能能影响它的速度 CF ItemStatCost.txt Stat: velocitypercent —— 影响walk/run速度 Stat: attackrate —— 影响攻击速度的 Stat: other_animrate —— 啊哈,就是它了 ^^ 所以,D/A/V的动作帧数公式为 Frames = {256*9 / [256*(100+other_animrate)/100]}-1 例:被20级的Holy Freeze冰冻(slow 54%) 则Frames = {256*9 / [256*(100-54)/100]}-1 = 19 frames other_animrate包括: Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy) Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果) Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性) Clay Golem(土魔的减速效果) Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速) 注:Delerium Change后变为Bone Fetish,而Bone Fetish没有S1 mode,所以当发生D/A/E时,将不会有躲避动作出现,但实际效果仍然存在 —— 类似于一些怪物的NoShldBlock = 1时的状态,没有格挡动作,但却有实际的格挡效果。
安姐被你们吸得油水不剩!
玩 家 对 战 在一般情况下, 玩家在多人游戏中是无法攻击其他玩家的, 法术也不会对其他玩家产生任何伤害. 无论何时, 当玩家间想要进行决斗,猎杀其他玩家,或是其他任何原因想要与其他玩家进行战斗的时候,就必须在团队页面的选项中,选择 "Hostile" 选项. 当一个玩家向另一个玩家宣战后, 那么双方可以互相进行攻击. 当别的玩家对你宣站时, 你会接收到警告信息. 还有一些其他的警告信息, 敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标. 如果你被别的玩家杀死(PKed), 你的人物不会损失身上携带的金钱, 但是如果你被怪物杀死,就会掉落所有的金钱. 这会防止玩家杀手从你那拿走金钱. 你的角色会掉落战利品 耳朵, 上面有角色的名字,级别和人物种类. 注意 :你只有在城镇中才可以激活 "敌对" 状态. 角色级别低于9级也是无法同别的玩家对战的. 同时, 当你对另一个玩家进行宣战的同时,你的时空门将会消失. 还有, 你将无法使用别人的时空门了. 别的玩家会收到任何有关他的消息,包括敌对的或是友好的. 但是这种消息你是无法看到的. 一旦你向其他人宣战,无论他们身处何处他们将立刻自动对你宣战,除非他们在结盟菜单中选择中立(neutral)战斗状态不会自动解除. 对一个团队中的某一个玩家宣战,等于对整个队伍宣战。 警告 : 当你向一个和你处于敌对状态的玩家表示中立的时候,这不会自动解除他们对你的宣战状态,他们仍然可以攻击到你,而你无法攻击他们除非你再次到村庄里面对他们宣战。 当你在攻击其他玩家的时候,所有的物理攻击和魔法攻击的攻击力减半。一些魔法属于特例,比如圣骑士的荆棘(Thorns),在攻击玩家的时候攻击力仅有原来的十分之一。所有毒和冰的持续时间将失效,除非该攻击是装备上的附加属性。 女武神,佣兵,骷髅冰,傀儡会自动攻击和你处于敌对状况的玩家,他们对玩家的攻击力也减半。 那些技能不能作用在PK时 ? 你可以查看本站的人物技能栏目,根据下面的提示来确定这一点 : Enemies = 怪物和玩家 Monsters = 只有怪物, 不能作用在玩家身上. 当我杀了另一个玩家后会得到什么物品吗 ? 那个玩家会掉落一个耳朵, 上面有玩家的名字,级别和角色. 你同时可以得到他身上掉下的所有的钱. 在这里要特别注意暴尸,就是爆尸.也就是说,当你去拣尸体的时候,如果因为某件装备因为装备条件不够而没拿起,而这时又再次被杀时,你身上所有的东西就会散落下来。这主要可能是AMZ带了象STORM,WF这样的东西,导致发生这种情况,一定要小心。 噩梦,地狱难度下被杀是否会损失经验值? 在任何难度下,你被别的玩家PK掉的时候,都不会失去经验值。 一些保护的措施 建带密码的游戏 仅仅允许你信任的玩家进入,这是防范Pker的最好方法。 限制游戏内玩家的数量和等级 当你建不带密码的游戏的时候,你可以以你的等级为基准设定一个等级范围,可以防止等级远远高于你的玩家进入该游戏你同样可以限定游戏的人数上限,防止一群Pker涌入你的游戏 查看游戏内其他人的等级 当一个玩家进入游戏后,你可以在结盟(Party)菜单上看见他的等级,该菜单可以用键盘上的P键开启。在一个玩家还没有完全进入游戏的时候,你就可以得到关于他的信息 不要轻易泄漏你的位置 很多情况下,Pker问的第一句话就是“你在那里?”或是其他可以询问你的位置的问题。如果你想躲开和玩家的战斗不要告诉别人你的位置,Diablo 2的场景足够的大,不花上几个小时几乎不可能找到你。 随时准备好逃跑 在一个没有密码、等级等保护的游戏中,准备好一个回城卷轴或者把你的回城书设成快捷键。 在村庄里玩家是不能互相攻击的,所以你可以用一个回城门传送回城里,当然如果你离村庄的入口很近或是没有回城卷轴了,你也可以跑回去。 在一个城堡的入口不断进出 不断的进出一个城堡直到Pker因为厌烦而放弃A test of will. 这个方法对会在一个区域内持续的技能无效,比方火墙(Fire Wall)、暴雪(Blizzard)等 离开游戏 当你离开一个游戏,Pker经常会跟着离开,然后你可以重新进入刚才的游戏。游戏在所有玩家退出后将会保留一小段时间 。 一旦被杀,不要回去捡尸体 Pker也许正在你的尸体旁边等你送死,而且当时你根本没有捡尸体的必要, 除非你想向Pker表明你没有装备一样可以报仇。 你在去捡尸体的时候很容易被爆尸,最好是重新建一个游戏安全的取回尸体。
游 戏 难 度 当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 HC 模式的人物了. 级别建议 如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 ACT5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 ACT5 中去. 不仅是安全,你在 ACT 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了. 注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去. 普 通 难 度 普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了. 普通难度的奖励 你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间. 你可以创建 Hardcore 角色. 新的头衔 普通模式: 普通难度: Slayer Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer 噩 梦 难 度 但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏 我怎么样才能进入到噩梦难度? 你必须先将普通难度中的 Baal 干掉. 经验值丢失问题 当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失. 玩家升级 玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速. 物品 玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%). 抵抗力 玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40. 冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 所有的这些效果都只有 1/2. 怪物 怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 怪物上升的级别遵循以下的公式: 噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33 例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 . 怪物所拥有的技能级别 +3. 怪物开始拥有某些免疫性. 黄金怪物会出现一些特殊的能力. 噩梦难度的奖励 你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间. 新的头衔 普通模式: 噩梦难度: Champion Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror 地 狱 难 度 但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏 我怎么样才能进入到地狱难度? 你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉. 经验值丢失问题 当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失. 玩家升级 玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速. 物品 玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%). 怪物 怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%. 怪物上升的级别遵循以下的公式: 地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66 例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 . 怪物所拥有的技能级别 +7. 怪物开始拥有更多的免疫性. 黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力. 抵抗力 玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100. 冰冻, 生命/Mana 偷取 效果都只有 1/2. 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 地狱难度中的效果变为 3/4. 地狱难度的奖励 新的头衔 普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian
玩 家 对 战 在一般情况下, 玩家在多人游戏中是无法攻击其他玩家的, 法术也不会对其他玩家产生任何伤害. 无论何时, 当玩家间想要进行决斗,猎杀其他玩家,或是其他任何原因想要与其他玩家进行战斗的时候,就必须在团队页面的选项中,选择 "Hostile" 选项. 当一个玩家向另一个玩家宣战后, 那么双方可以互相进行攻击. 当别的玩家对你宣站时, 你会接收到警告信息. 还有一些其他的警告信息, 敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标. 如果你被别的玩家杀死(PKed), 你的人物不会损失身上携带的金钱, 但是如果你被怪物杀死,就会掉落所有的金钱. 这会防止玩家杀手从你那拿走金钱. 你的角色会掉落战利品 耳朵, 上面有角色的名字,级别和人物种类. 注意 :你只有在城镇中才可以激活 "敌对" 状态. 角色级别低于9级也是无法同别的玩家对战的. 同时, 当你对另一个玩家进行宣战的同时,你的时空门将会消失. 还有, 你将无法使用别人的时空门了. 别的玩家会收到任何有关他的消息,包括敌对的或是友好的. 但是这种消息你是无法看到的. 一旦你向其他人宣战,无论他们身处何处他们将立刻自动对你宣战,除非他们在结盟菜单中选择中立(neutral)战斗状态不会自动解除. 对一个团队中的某一个玩家宣战,等于对整个队伍宣战。 警告 : 当你向一个和你处于敌对状态的玩家表示中立的时候,这不会自动解除他们对你的宣战状态,他们仍然可以攻击到你,而你无法攻击他们除非你再次到村庄里面对他们宣战。 当你在攻击其他玩家的时候,所有的物理攻击和魔法攻击的攻击力减半。一些魔法属于特例,比如圣骑士的荆棘(Thorns),在攻击玩家的时候攻击力仅有原来的十分之一。所有毒和冰的持续时间将失效,除非该攻击是装备上的附加属性。 女武神,佣兵,骷髅冰,傀儡会自动攻击和你处于敌对状况的玩家,他们对玩家的攻击力也减半。 那些技能不能作用在PK时 ? 你可以查看本站的人物技能栏目,根据下面的提示来确定这一点 : Enemies = 怪物和玩家 Monsters = 只有怪物, 不能作用在玩家身上. 当我杀了另一个玩家后会得到什么物品吗 ? 那个玩家会掉落一个耳朵, 上面有玩家的名字,级别和角色. 你同时可以得到他身上掉下的所有的钱. 在这里要特别注意暴尸,就是爆尸.也就是说,当你去拣尸体的时候,如果因为某件装备因为装备条件不够而没拿起,而这时又再次被杀时,你身上所有的东西就会散落下来。这主要可能是AMZ带了象STORM,WF这样的东西,导致发生这种情况,一定要小心。 噩梦,地狱难度下被杀是否会损失经验值? 在任何难度下,你被别的玩家PK掉的时候,都不会失去经验值。 一些保护的措施 建带密码的游戏 仅仅允许你信任的玩家进入,这是防范Pker的最好方法。 限制游戏内玩家的数量和等级 当你建不带密码的游戏的时候,你可以以你的等级为基准设定一个等级范围,可以防止等级远远高于你的玩家进入该游戏你同样可以限定游戏的人数上限,防止一群Pker涌入你的游戏 查看游戏内其他人的等级 当一个玩家进入游戏后,你可以在结盟(Party)菜单上看见他的等级,该菜单可以用键盘上的P键开启。在一个玩家还没有完全进入游戏的时候,你就可以得到关于他的信息 不要轻易泄漏你的位置 很多情况下,Pker问的第一句话就是“你在那里?”或是其他可以询问你的位置的问题。如果你想躲开和玩家的战斗不要告诉别人你的位置,Diablo 2的场景足够的大,不花上几个小时几乎不可能找到你。 随时准备好逃跑 在一个没有密码、等级等保护的游戏中,准备好一个回城卷轴或者把你的回城书设成快捷键。 在村庄里玩家是不能互相攻击的,所以你可以用一个回城门传送回城里,当然如果你离村庄的入口很近或是没有回城卷轴了,你也可以跑回去。 在一个城堡的入口不断进出 不断的进出一个城堡直到Pker因为厌烦而放弃A test of will. 这个方法对会在一个区域内持续的技能无效,比方火墙(Fire Wall)、暴雪(Blizzard)等 离开游戏 当你离开一个游戏,Pker经常会跟着离开,然后你可以重新进入刚才的游戏。游戏在所有玩家退出后将会保留一小段时间 。 一旦被杀,不要回去捡尸体 Pker也许正在你的尸体旁边等你送死,而且当时你根本没有捡尸体的必要, 除非你想向Pker表明你没有装备一样可以报仇。 你在去捡尸体的时候很容易被爆尸,最好是重新建一个游戏安全的取回尸体。
第四场景NPC Deckard Cain 为你免费鉴定物品,并且提供任务信息。 Hadriel 守卫着通往 Chaos Sanctuary 的道路。 Halbu 可以提供装备的买卖和修理。我认为这是所有 NPC 中最帅的一个。:) 修理 - 修理被损坏的武器和装备. 买卖 - 出售盔甲, 武器, 箭囊和弓囊. Jamella 可以在她这里买到没有鉴定过的物品。 买卖 - 出售盔甲,盔甲,法杖,权杖,魔杖,书本,药水和卷轴. 赌博 - 可以买到没有鉴定的物品,至于好坏就要看你的运气了. Izual 曾经是大天使 Tyrae l 信任的同伴,他来自于天堂,由于受到恶魔的影响而迷失了自己,你必须找到并挽救他,找到他所隐藏的一些秘密。 Tyrael 大天使,他为了防止 Diablo 解救他的兄弟 Baal 而来这里,但是他失败了。现在恐惧和破坏充斥着整个世界
第三场景 NPC Alkor 药剂商人,挺友善的一个人,但是看起来很郁闷,或许他太无聊了,总是读一本书,而且喃喃自语。 买卖 - 出售药水. Deckard Cain 帮你鉴定物品,给你提供任务信息。 Asheara 你可以从他这里雇佣到雇佣兵。这一场景的雇佣兵相对前几场景来说是比较强大的。 买卖 - 出售 盔甲, 武器, 箭囊, 弓囊. Hratli 本场景的铁匠,可以买卖并修理装备,还可以领到游戏任务。 修理 - 修理损坏的武器和装备. 买卖 - 出售 盔甲, 武器, 箭囊, 弓囊和钥匙. Meshif 一位很友善的船长,是他把你带到这里的。同时会在任务中出场 Natalya 一个被雇佣的女杀手。 Ormus 你可以在他着里买到魔法装备和药水,并且可以领到游戏任务。 买卖 - 出售盔甲, 法杖, 魔杖, 权杖, 书本, 药水和卷轴.
第一场景NPC Akara 你将会从她那里领到游戏的第一个任务:恶魔洞穴。当你完成任务后,她将会给你提升一点技能,并且你可以从她那里买到魔法物品,药水和其它类的物品。 可以购买 - 法杖, 权杖, 魔杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水. Charsi 她是第一场景中的铁匠,你可以在在她那里买、卖、修修理盔甲和武器。并且她会给你一个任务,让你去盲女修道院寻找物品,以便她打造更好的武器。完成任务后,你所获得的报酬是她为你重新打造一件装备。 修复 - 被损害的武器和防具. 买卖 - 盔甲, 武器, 弓囊和弩囊. Gheed 第一场景中的奸商,你可以从他那里买,卖装备。并且可以购买到没有鉴定过的装备:可能是一件绿色装备,或是蓝色装备,黄金装备。如果你运气够好的话,或许可以买到杰出装备!不过装备的价格是相当昂贵的。 买卖 - 盔甲, 武器, 弓囊,弩囊和钥匙. 赌博 - 可以买到未经鉴定的物品. Kashya 再她这里你会领到第二个任务:除掉 BloodRaven !一旦你杀死 BloodRaven ,你就可以从她这里雇佣到弓箭手,她们的加入会使你的游戏道路变的更加平坦。 Warriv 当你击败 Andariel 后,他就会带你前往下一个场景。 Rogue 你可以花钱从 Kashya 那里雇佣。每次只能雇佣一个,有时她们会起到相当大的作用 Deckard Cain 你可以在场景 Tristram 的村庄中救出他,他会存在于游戏中的每一个场景。给你一些任务提示并能为你免费鉴定物品。注: 如果你不在游戏的任务中救出他的话,他还是会出现在下一场景 , 只不过每鉴定一件物品需要100圆 !
终于能给PET个好东西了 刚打的
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最近在闭关修炼中......
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还可以的盾
DOCKY终于来了! http://post.baidu.com/f?kz=227187646
Amazon 投掷标枪速度表 Amazon 投掷标枪的速度与 IAS 关系表==============================标枪基速 20 10 0 -10------------------------------帧 数------------------------------ 20 0------------------------------ 19 5------------------------------ 18 10------------------------------ 17 15 0------------------------------ 16 20 10------------------------------ 15 25 15 0------------------------------ 14 40 25 10 0------------------------------ 13 50 35 20 10------------------------------ 12 70 50 30 20------------------------------ 11 100 70 50 30------------------------------ 10 150 105 75 55------------------------------ 9 250 175 125 90==============================Elite 级标枪的基础速度如下:-10: Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin 0: Stygian Pilum 10: Balrog Spear 20: Ghost Glaive
MF的递缩公式 by Shane综合了 Ruvanal, Hammerman, Myhrginoc, 和 Jarulf 的讨论结果, 实际的MF的计算如下:MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF若 MF > 10, 则: UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]列表如下:==============================MF UF SF RF------------------------------10 9 9 950 41 45 46100 71 83 85150 93 115 120200 111 142 150250 125 166 176300 136 187 200350 145 205 221400 153 222 240450 160 236 257500 166 250 272550 171 261 286600 176 272 300650 180 282 312700 184 291 323750 187 300 333800 190 307 342850 193 314 351900 195 321 360950 197 327 3671000 200 333 375
不可打断的技能列表 来自:CBN资料库不可打断的技能Amazon: Jab, Strafe, FendPaladin: Smite, Zeal, ChargeBarbarian: Concentrate, Frenzy, whirlwindDruid: Wearwolf, Wearbear其它: 用回城卷轴或书开门; 喊 "help"- 注意, ama 的 strafe 和 fend 技能都会被自己的闪躲干扰, 闪躲后可以作出攻击动作(射箭或戳刺), 但是没有效果, 很可能是一个 bug.
总算通EM了
总算通EM了 1
今天总算杀了古代人 好的话就应该可以同DY
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