level 5
莱鸟大虾
楼主
By Louis-J Ama的Dodge/Avoid/Evade这三个闪避动作恒定为8帧,我想是大家都知道的已成定论的了。那么这个8帧是怎么来的,可以看下面的公式: Frames = {256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*Baserate/100]}-1 FramePerDirection = 9 AnimationSpeed = 256 Baserate = 100 可以得到Frames = 8 但是,真的没有什么能影响它?让我们试着看看.txt的注释吧。 CF Skills.txt anim: S1 —— D/A/E的动作都是S1 mode (Skill 1 mode) UseAttackRate: 0 —— AttackRate不能能影响它的速度 CF ItemStatCost.txt Stat: velocitypercent —— 影响walk/run速度 Stat: attackrate —— 影响攻击速度的 Stat: other_animrate —— 啊哈,就是它了 ^^ 所以,D/A/V的动作帧数公式为 Frames = {256*9 / [256*(100+other_animrate)/100]}-1 例:被20级的Holy Freeze冰冻(slow 54%) 则Frames = {256*9 / [256*(100-54)/100]}-1 = 19 frames other_animrate包括: Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy) Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果) Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性) Clay Golem(土魔的减速效果) Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速) 注:Delerium Change后变为Bone Fetish,而Bone Fetish没有S1 mode,所以当发生D/A/E时,将不会有躲避动作出现,但实际效果仍然存在 —— 类似于一些怪物的NoShldBlock = 1时的状态,没有格挡动作,但却有实际的格挡效果。
2007年07月17日 07点07分
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