level 5
莱鸟大虾
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编者:Tommi Gustafsson 译者:Pansesus 译者注: 1 表格我已经全力修改了,但错位难以避免。请大家原谅。 2 抗性的表面数值可以大于100,这主要是因为LR和Conviction的计算问题,请大家注意。 3 现在的神符Crescent Moon出现了魔法吸收属性(Magic Absorb ) 一、伤害类型 D2中一共有6种不同的伤害类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。 1.1 伤害类型的例子 火系伤害 大火球(女巫)和火焰箭(亚马逊) 冰系伤害 冰封球(女巫)和冰冻箭(亚马逊) 电系伤害 新星(女巫)和闪电之怒(亚马逊) 毒系伤害 毒之新星(死灵法师) 魔法伤害 骨矛、骨灵(死灵法师)和狂战士(野蛮人) 物理伤害 普通攻击伤害和大部分的其他非元素伤害 1.2 毒系伤害与中毒持续时间 与其他的伤害类型不同,毒系的最终伤害由两个变量决定:每帧的毒系伤害和中毒持续时间。总伤害的计算公式是:每帧毒系伤害 x 中毒持续时间(单位:帧,每25帧为1秒)因此,有两个相当于抗性的属性可作用于毒系伤害:毒系抗性(Poison Resistance)和减少中毒持续时间(Poison Length Reduction),前者影响每帧的毒系伤害量,而后者影响中毒时间。 二、可以改变伤害的参数 游戏中一共有8种可以改变伤害的参数 抗性(Resistances) 百分比吸收(Percentage absorb) 直接吸收(Direct absorb) 伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reduced by X and Magic damage reduced by X) 女巫的能量护盾(Energy Shield) 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor) 因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变) 减少中毒持续时间(Poison Length Reduction) 2.1 伤害改变参数的属性 这些属性已列于下面的表格中。请注意没有任何技能、属性或物品能改变魔法伤害的抗性。因此,玩家角色和佣兵的魔法抗性永远为0。 伤害减少属性 简称 所影响的伤害类型 难度惩罚(4) 下限 上限 (噩梦/地狱) 75%(1) 抗性+X%,四种 Resistance 冰/火/电/毒 -40%/-100% -100% 95%(2) 不同类型 100%(3) 所有抗性+X 同上 冰、火、电、毒 同上 同上 同上 伤害减少X% Resistance 物理 无 -100% 50%(5) (物抗) 和 DR% 100%(3) 中毒持续时间 PLR 中毒持续时间 无 -100% 75%(1) 减少x% 100%(3) 伤害减少X DR 物理 无 无 无 魔法伤害减少X MDR 冰、火、电、魔法 无 无 无 吸收X% Absorb% 冰/火/电 无 无 40% 三种不同类型 +X吸收 Absorb 冰/火/电 无 无 无 三种不同类型 能量盾,女巫 ES 物理、冰、火、电 无 无 无 和魔法 骨甲,死灵法师 BA 物理 无 无 无 旋风甲,德鲁伊 CA 冰、火、电 无 无 无 因角色而造成的伤害改变 XvX 所有伤害类型 无 无 无 (1)75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限 (2)95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限。 (3)100%是绝对上限,无法超越的(注)。拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫。 (4)难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效 (5)50%是玩家和佣兵正常情况下的上限 2.2 魔法伤害减少(MDR)对持续性(每帧伤害计算)法术的作用效果 在作用于一些特定的持续性魔法时,MDR的效果会被削弱。(详情请看我翻译的“1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响”) 2.3 因角色而造成的伤害改变(XvX) 伤害会因为攻击者和防御者(称为XvX因素)的种类不同而发生改变,下表列出了所有可能的情况 防 御 者
2007年07月17日 07点07分
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