LanYZhe
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薇洛夏天被极光或者冰晶塔冻伤,收到 4 倍冻伤 薇洛双倍冻伤大家都知道,同时薇洛自带 30 隔热,在夏天隔热生效,体温上升比其他人延缓 2 倍。 温度假设掉到-10 度,因为是夏天,世界温度高于 35 度,所以不会像冬天烤火温度就立刻 5 倍回温,而是正常慢慢回。特别是薇洛,比正常回温还要慢 2 倍,加上双倍冻伤。 也就是说其他角色到-10 度,可能升到 1 度要扣个几十血,薇洛直接 150 血冻死! 珍爱生命!远离饥荒冰晶塔!
最新发现,薇落的可控火焰为 48 度 测试场景:世界温度为 30 度,周围无热源,当体温高于 48 度,比如 50 度,点火烤暖发现体温不增反降,降到 48 停止。体温低于 48,比如 40 ,点火烤暖体温增加,增到 48 停止。 不一定很准确,但是薇洛的可控火焰绝对是比正常火焰温度低的。
饥荒如何做到矮星乱放不烧家 小技巧
关于薇洛的可控火焰,有没有大佬懂代码的知道具体数据 目前从体验上看。这个可控火焰除了特效和普通火焰不一样以外,温度似乎也没有普通火焰高,结合咕咕机大佬说的温度引燃原理,感觉可控火焰应该是温度较低的火,没有达到附近可燃物的燃点,所以不会引燃周围。 而且被可控点燃的物体,似乎正常燃点也提高了。 举个例子:矮星放在锅上面,锅一会就冒烟燃烧了。但是薇洛先给锅灭火,再手动点燃锅再灭火。这样反复持续几次,会发现矮星无法引燃锅了。如果用木头做实验,会发现一次就可以不被引燃了。 挺有意思的,有没有大佬深入研究下
冷知识:火女不仅可以灭火,还可以防自燃,包括夏天的自燃火狗的 还有火狗的引燃和矮星的引燃,只要被薇洛点燃的物品,均不会被引燃
远程伤害可以通过走位躲开吗 比如主教和噱弹炮我知道可以躲的,那么吹箭和魔杖类呢,火魔杖亮茄魔杖等等还有沃尔特的弹弓 或者躲在其他怪后面,子弹会被挡住吗
讨论一下单人速通强度是否等于角色强度 虽然我之前赞成过这种观点,不过时过境迁,目前我是反对的,楼下给出理由。 截图包括我之前的发言,不涉及挂人,仅讨论观点。
关于薇洛的三种流派推荐 1 反伤熊流 建议开局使用,开局余烬急缺,双火用不上,后期如果用韦伯做好余烬工厂也可以换人重新点了 2 影火流 兔神强推,虽然一直被诟病,包括我之前也是觉得垃圾,但是搭配“薇洛辅助”模组,可以给每个技能加上快捷键,比如 c 键一键释放影火。效果还是好用的,进而可以搭配 1.25 点燃大量提升 dps,退而可以溜各种 boss,余烬工厂做出来还是不错的。 适合喜欢武器平 a 流或者无脑溜 boss 流 3 月火流 开始被吹成超模的流派,不过实战使用后,部分吧友发现不是所有档都可以开 t 后,好评也渐渐下来了。不过虽然不超模,但仍然很好用,打三花聚顶,牛群,高鸟群,青蛙群,三墨荒都不错。强烈建议搭配“薇洛边走边喷”模组,余烬工厂做出来后,不管是日常还是 boss 效果都不错(boss 蜂后、巨鹿、鹿鸭、树人都可以月火无伤)(克劳斯卡位、中庭卡位、蛤蟆远程不吃炸弹输出) 至于熊大、蜘蛛女皇、座狼都可以火烧连死就不说了 适合卡位玩家,比较炫酷,但是使用面较宅(以上没提到的 boss 用月火处理都没啥优势)
他好像还是没意识到自己哪里说的不对,我该怎么让他明白 前排提示:非挂人
为什么饥荒的武器数据多半与 17 有关呢 手杖打火机 17,长矛 17*2=34,触手刺 17*3=51,影刀17*4=68, 其中有什么内幕或者科学吗
双火 bug没了 刚修复 居然没人水,爽了十几天终于修复了
不会还有人觉得月火站桩输出不好用吧 你们不知道月火可以边走边喷吗
修墙是不是最傻的行为 3 石头 1石砖,2 石砖 6 墙,每个墙成本1 石头,不管什么血量的墙敲掉都是 1 石头,被打残了就敲点重新做一个 0 成分。如果修的话,修好几次才能好还要好几个石头 是我哪里逻辑出问题了吗,感觉修墙很傻啊
下次更新是什么时候啊 技能树太好玩了,什么时候出新的
大家讨论一下,充能奔雷矛到底是玩具还是永恒领域第一近战 因为和其他吧友交流的时候,发现挺多人觉得这个矛没用。但是我自己测试了一下数据,发现目前没有别的武器可以比拟。 前排提示,此贴非挂人,所有截图均已打码。 其次此贴不讨论女武神本身强度,也不讨论技能树其他技能强度,只讨论奔雷矛。
女武神现在算是后期角色了吧 和之前前期角色相比,虽然挺多人吐槽这个技能树弱,不过我感觉它弥补了女武神后期的强度哎 头盔就算了,没人夸我也觉得没必要用,前期战斗头,后期亮茄头或者启迪头 盾牌的话,很多人夸,不过我感觉不用格挡走位的话也不会比盾牌差吧,前期还是火腿棒好用。反正后期盾牌没人用。 至于争议比较大的奔雷矛,我觉得反而是这个技能树最强的地方了,其实做了电羊工厂后这个长矛的成本真的很低,而且数值提高以后,后期基本是无限耐久。常态化输出目前近战第一,aoecd 很短,还附带加速,打位面抵抗怪也比亮茄套伤害高。而且极度适配启迪头。我感觉这个武器真的很强哎,虽然确实是后期才能做出来的 至于训牛,好像是被吐槽做多的,但是我感觉行牛驯驯还是挺有用的啊,最有用的是战歌常驻,常驻心碎加鹈鹕不要太舒服,打完队友血都满了。用狗牙吹箭触发启迪头被动也不错,常驻吸 san 基本稳定119一个。
启迪之冠真是薇洛的神器! 启迪头镇楼
浅谈一下当前火女的游戏理解和打法 目前火女打法比较多,刚结束1 个 700 天的多人档,谈一下本人最新理解
极光和矮星怎么配比好,想快速持续回 san,但是怕过冷过热 同一个点召唤 n 个星星或者极光,怎么配温度刚好合适呢🤔
最近格子荒那个瓜我发现火女才是真的格子荒 两组余烬起码,两只熊,一个缝纫包,打火机,提灯,降 san 食物(绿蘑菇蓝蘑菇格罗姆粘液),回 san 食物(熟绿蓝蘑菇),有时候还要额外备一下绝望头或者影刀常驻掉 san(其他时候亮茄套更好用)然后身上再备上 20 个木头休息时候回 san 用,冬天虽然不需要唤星,但是夏天要多准备一个唤月,不然用火很容易过热。冬天夏天暖石都是必须的,冬天保暖衣服,夏天隔热衣服也同样重要。还有工具四件套,再带点饺子,护甲也要备一些 对了因为天天打影怪,所以还多了个噩梦燃料的位置 当然上述不是全都带,不过感觉最起码比其他角色少 4 个格子是有的(因为其他角色也有些专属)
安利一下我认为目前最好用的余烬工厂 不受地形限制(比如之前的杀人蜂走廊或者岩浆池余烬工厂),操作安全(完全不会有被怪打到的风险),材料简单(石墙,木门,灭火器,蜘蛛巢),效率高(每天花 15 秒获得一组没什么问题)具体建造视频可以寻图片水印看原视频 目前唯一的问题是要换韦伯,所以起码要中期才能建出来
为什么有的人语文功底那么差 分不清整体和部分的关系吗?我原话是薇落打难打的 boss 不如威尔逊搓火药逃课,明显是饥荒一小部分的体验。结果到这个人嘴里就是我说薇落比威尔逊弱。难道分清薇落打难打 boss 不如威尔逊和薇落整体比威尔逊强是一件很困难的事吗?我真的建议它重读小学语文,毕竟除了骂人它是别的啥也没学到
火神薇落的正确打开方式,每秒 dps 直逼 400
薇落的十五个冷知识,肯定有一个你不知道 烧家镇楼
我求求女武批们能不能放过薇落 这种逆天吧里有不少,我不是很想一杆子打死,但是百分之九十说薇落超模啊强的离谱的啊都是之前玩女武神的,薇落和女武神有屁关系啊,玩好你自己的女武神就行,不带薇落不会死
不谈角色强度,联机版的角色设计真的很有特点,基本没有重合的地方 评价一下各个角色,薇落镇楼
"超模角色"
我觉得这个 up 的速通时间能很大反应角色的强度 不仅是 boss 战时间,还有提供打 boss 的护甲武器和料理,已经收集资源和探图的能力,角色的强度基本都是由这三部分来的
鹿人的 90 防御不仅防物理伤害,还防位面伤害吗 还有 15 位面防御,这不是和位面怪打基本不掉血吗,刚刚测试了一下鹿人,和四季 boss 打无脑 f 就可以了,什么武器甲操作也不需要考虑的
关于火伤的一些研究 1、 首先火伤是有浮动的,同一种生物受火伤伤害不一样,比如同一个树人,打火机打他伤害 3 火伤,怎么打都是 3,换另一只树人可能变成 3.2 了。因此生物生成的时候受火伤可能就固定了。浮动不会太大,比如伤害 3,可能浮动是 2.7-3.4 这样子。 2、降水不会引起火伤变化 3、打火机,火魔杖引起的火伤一致,鳞甲和余烬引起的火伤一致,并且后者的伤害是前者的两倍(比如打火机火魔杖伤害是 2,鳞甲余烬伤害就是 4) 4、火伤和生物体型有关,大型生物受到火伤伤害更高。 5、薇落的技能书燃烧伤害逐渐变高那个,实测随着时间的推移伤害并没有变高,描述可能有问题,大概增伤0.5 倍,并且这个增伤也可以增伤鳞甲的被动火伤 6、薇落用火魔杖或者鳞甲造成的火伤,全都是受控燃烧(点了技能以后)
伯尼又又又加强了,现在伯尼有亲和了 昨天凌晨测试还没有,今天一测试发现有亲和了,昨天月伯尼对影怪还是 55 伤害,今天是 60.5 伤害了
感觉现在薇落可以主反伤熊了 双火削弱后,双火的加持就没反伤熊带来的收益大了,另外主打火机的话,每天都要为收集余烬麻烦,特别是没杀人蜂平原的档。别人后期吃饱了直接上去打怪你还在这收集余烬,别人前期在造家你还在收集余烬,还不能一次收集完,因为放不了箱子。干脆主熊,稍微控控 san 就行了,另外主火还是得用熊的嘲讽,不然用蜘蛛刷余烬都不好刷
关于薇落的技能搭配问题 技能太多了,怎么搭配最佳
火女的定位压根不适合萌新 火女目前操作量还是比较大的,萌新不会控 San 不会挂火,手也慢,压根不适合火女。温蒂还是最适合萌新的选择。
火女的加点推荐 目前改动到正式服估计不会在改动多少了,如果正式服有想玩火女的可以看一下我的加点推荐
麻烦个别女武神玩家能不能别捆绑薇落 没捆绑的正常女武神玩家别对号入座
关于女武神技能树最大的问题 并非是数值不够,也不是训牛的问题,而在于设定的自相矛盾之处
关于天体英雄和远古织影者 众所周知,人物打了天体英雄可以解锁选择成为月亮阵营,打了织影者可以解锁选择成为暗影阵营。这不就相当于你干掉月亮阵营的 boss 还能加入月亮阵营,感觉不太合理啊,不应该干掉敌对阵营的 boss,本方阵营才会接纳你吗
重新发个帖子说一下薇落技能树的一些不合理之处 之前发的帖子戾气太重了,已经删了,此贴不涉及强度问题,理性分析
问问大家武器输出流的法系毕业装喜欢怎么配 戒指应该都是工匠苏格拉底镶嵌酒囊/猴王/生命之源/夜空耀星/新月等,手应该都是工匠手镶嵌 70 攻速岩浆,那么大家喜欢配 1 不朽神圣头镶嵌加 2 水晶 +先祖项链+波斯法衣+帕特迅捷长靴 2 许头+先祖项链+霸王法衣+魔皮束腿 1和 2 哪一种好呢,或者有其他的配装思路也可以说一下
余烬的银币赌球爆率好高啊 除了尼罗河,新东方元素杖等新神杖,之前的宇宙杖也刷出来了。早知道之前刷了几百次史诗哈迪斯也没爆出来
关于新出的移动端五倍难度,有大佬对比过具体的改变吗 已知是血变多了很多,其他关于怪物抗性,伤害还不清楚,以及掉落物奖励,爆率,已经给的杀怪经验不知道有没有实打实的改变,有大佬知道吗
统计一下移动端永恒余烬的 bug 楼主先来
推荐一个法系职业,特别适合手机版。 简单无脑,全程一个技能还不容易死。
为什么我的风神平台鞍这么小 看了网上的全包风神攻略,感觉网上的要大一圈啊,我这个两个地基就满了,卡不住第三个地基
训了一只野生 45 级的鲨齿龙感觉有点弱啊 起身面板才 百分之 50 攻击,血倒是有 16000,不过耐力负重都很拉,加点升级升的也很低
目前仍然没有填的大坑 lz 先来,吧友可补充
评价一下 s 级鬼的实力 综合评判
感觉船长被低估了 船长七老水平应该是有的
为什么贴吧那么多人吹杨戬的无限叠加 理性分析
杨戬虽然本书第一,但是并不是无敌的 讨论一下
鬼画出场这么牛,杨间鬼眼都不敢睁开 结果集齐拼图给何月连,国战一个国王都没处理掉,去支援陆志文还当年让陆志文被杀掉一个也没留住
现代驭鬼者为什么比民国差这么多 国战时期,像杨间队友这种小队就是炮灰,国王和队长的战斗,带来的驭鬼者小队都是被收割的,就是靠人数堆,一个国王或者队长理论上打 100 个普通驭鬼者都可以,但是红姐一个人就一打六杀了 5 个国王。现代世界中,能达到七老的实力只有杨间一个人(还是快大结局掌控鬼血之后),其他的任何队长都差一大截,但是民国有 7 个,还有很多隐藏的大佬(比如开阴阳路的)所以为啥现代比民国差这么多
看完了,这是阑尾了吗 1 人皮纸,贯穿全书,结尾也没一个解释, 2还有鬼眼之主,十层鬼眼这么强,完整的鬼眼之主到底有多强, 3还有灵异复苏的来源,世界的本质,到底为什么灵异会复苏,按照剧情,民国七老只是推迟了百年,只靠镇压怎么推迟,杨间也可以镇压,但是他说了灵异世界和现实世界已经快重合了,后面镇压也没用了 4 熊文文结局提都没提,真省字数,其他几个队友好歹好出现了几个名字,作为纸人,还是小孩子,寿命应该没问题,也不知道结局是什么 5 队友死光可以理解,毕竟没什么异类,活不了那么久,不过后期都安全了也不用动用灵异力量了,民国那些人都能活百年,队友一个活超过六十年的都没有,感觉真的无力吐槽 6 国王之前说有二十多个,逃出去的画家也没写了,鬼湖也没收复完全 7 白水镇答应救那个人结局也没救
为什么民国 7 老不成为鬼邮局管理永生 按照张羡光的说法,成为邮局管理,不用担心灵异复苏,也可以永生,为什么第一代管理,七老之一的罗文松要安排后事自沙呢,而且管理可以多个,凭他们的能力,弄七个管理不好吗
分析一下杨间小队成员 1 童倩,很多人骂童倩是吹的牛但是很 f5,看看童倩的配置,因为哭笑脸平衡完全不需要担心灵异复苏,这是一个很变态的技能,但是为什么不突出呢,因为主角太强了,直接帮人压制复苏,帮人赛鬼平衡,所以导致这个技能在主角团用处不大,但是其他人肯定馋死了。而且哭笑脸都不是秒杀技能,所以定位就在持久战了,而且童倩本身 0 防御,所以很缺防御,需要队友配合,所以我把童倩定位成一个 aoe 持久战的炮台输出,打群战,对面人多,打得时间久,有很多队友保护,这时候才能发挥最大作用,可惜她自己喜欢单打独斗,或者对手要么就几个人,要么自己不走位被切,战斗意识太差,所以导致发挥很差。
萌新疑问 不知道是不是 bug switch 版本杀戮尖塔 通关一开始那三关以后,后面再打不标进阶的话那些高级卡就再也刷不到了,必须标进阶才能再次刷到
关于腐朽机制的影响 我自己玩的跟网上说的似乎不太一样
没想到十几年的老游戏还会出新版本 入坑没错,新dlc ,还能移植手机,现在又出了二代,太多惊喜了
无人机的模块需要弄吗,只打南希和特训 据说南希特训有平衡,那无人机模块的加成会被平衡掉吗
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