LanYZhe
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ipad 重置版画质很好啊,近景不逊色 ps版本,远景稍微差点 比 ns 版本的好出 8 条街,说糊的应该是安卓版本,据说照搬 ns 的 镇楼:左边 ipad,右边 ns
重置版的画质到底咋样 iPad pro m4 芯片的画面效果能达到 ps4 水准吗 镇楼图:ps4pro 画质
不懂就问,食人花卡位没了以后,还有没有比较好的逃课织影者的方法 叠甲:我会正常打,就是喜欢无脑逃课。
有没有速通大佬开测试服的记录 有点好奇技能树恶魔、温蒂、沃尔特三个人的全 boss 速通时间能排到第几,之前的记录应该是大头第一,旺达第二,老麦第三,女武神第四,温蒂第五。 本来想等正式服再看看,不过推迟了近两个月。
关于温蒂技能树核心矛盾的深度解读 不好意思又要来水一遍了,着重表达一下我对为什么这个技能树会让大家感觉到割裂的看法,以及最简单的改变方式 首先温蒂开始作为一个欺负小动物轮椅,但是打 boss 乏力的角色,属于是下限高,上限低。 然后技能树温蒂呢,上限增加了暗影阿比的伤害和易伤倍率,让温蒂在各种 buff 的加持下拥有了堪比大力士的输出,当然是非位面怪,但是由于暗影阿比容易死,所以这种输出只能算上限,只能在高玩手里打出来,其余玩家操作不当会导致阿比很快死掉然后回到 0.75 的状态,这时候下限就暴露无遗了。再说说技能树下限,只有 600 盾其实加不了多少下限,而且版本更迭,生存游戏逐渐 rpg 化,所以只欺负小动物的下限只会越来越低。因此现在的温蒂变成了一个低下限的角色,与最初的定位相斥。 而且月前的高上限也会因为位面抵抗而下滑,不过就算这样,上限也不算低。所以与其再加上限不如加下限。 这也是贴吧内一堆花里胡哨的建议我觉得没用的原因,最关键的加下限就是给阿比加血/防御,不需要加输出,只要加肉度就够了,又不会超模又不会弱。最关键的是改起来简单啊,一两条代码就够了,科雷不就是图省事吗 对了说一下月亮形态其实算下限的补充方式,毕竟削弱前高闪避,但是伤害过高,导致能单挑很多 boss,不过后期削弱吧闪避也削了导致月亮形态彻底废了,还是建议把闪避加回来,然后再加点肉度,输出最好别加了
大家现在后期的常备战斗装备都用什么呢? 头:虚空头/绝望头/亮茄头/启迪头 or 其他的? 身体:亮茄甲/虚空甲/绝望甲/骨甲/魔光/背包 or 其他的? 武器:亮茄刀/镰刀/狗牙吹箭/暗影回旋镖/暗影缒 or 其他的?
有大佬会看号吗 想收个共创服号,想有人帮参考下
大家玩角色的时候有没有什么底线禁忌 比如因为什么一定不玩一个角色。比如有的人不喜欢贫血的,可能就不太爱玩老麦和老年旺达。 我个人的话不太喜欢料理方面受限制的角色,所以像女武神(不能吃素),鱼妹(不能吃肉),植物人(不能回血),旺达(不能回血),恶魔(收益减半),大厨(不能吃非料理),我都挺难接受的
想收一个共创 1 服的骑士号 听说共创服的弓箭骑士很强
退游玩家问问共创服的进阶是什么 是每套装备都要重新洗,还是洗了一次换装备也可以用 准备收个共创号
传奇神装黄宠通灵师感觉不比心光先知差呀 攻速拉满,投射速度叠一叠,和小心光一样,伤害 和 aoe 不比心光的攻速穿透差。 但是肉度要高不少
其实不止温蒂的技能树,沃尔特和恶魔的也多数是加数值 众所周知温蒂除了迁坟和月灵形态以及阿比轮盘外就没什么新东西了,但是沃尔特其实本质也是加数值,各种弹药,就是换了个贴图的数值,零件也是加数值,唯一改动的右键还是搬熔炉吹箭的代码,沃比大部分也都是加数值,也就一个挖地算新活。 再看看恶魔,加灵魂上限加灵魂回血,灵魂多次跳,其实都是数值,新东西专武也没啥用,也就一个灵魂爆炸和分身算新机制,也不多。
让我们欢迎新的大力士温力士 月前走暗影线 dps575,大力士也自愧不如 月后换月亮线,阿比随便单挑月鹿月熊墨荒亮茄
科雷是换画师了吗 最近的新贴图都好丑这是可以说的吗? 水獭,水獭窝,宝石树,阴郁树,还有最新的暗影阿比还有恶魔的专武。 怪物的话也涉及都蛮千篇一律的,没有那味了 当然我不太懂美术,主观感觉,有点丑有点廉价
为什么科雷不去解决温蒂的痛点而是一味的加伤害数值呢 痛点应该有两个,阿比盖尔容易死,这个只要加血就可以解决。另外一个打不了影怪,这个也很好解决,阿比能打影怪就行。 但是为什么科雷要一直加伤害呢,直接变成女版大力士了
永恒余烬版本的法系强弱链 能用风暴的,不要用大地。能用死灵的,不要用风暴。 死灵>风暴>大地。 有一个例外雷吼和元素飞刀,换成死灵应该不会变强,其余主三重/心光的法系职业应该都是这个规律。
啊啊啊啊存档终于回来了 ipad 玩的,最早玩的初版,后面换传奇版初版的存档就没了,然后传奇版打了好多个传说角色,都是一个一个从 1 级打到传奇的,装备都刷到神装了,都是心血。然后终极版出了,换到终极版传奇版的角色全没了,搞得都不想玩了,今天准备从 1 级重新玩,结果不知道咋回事云存档回来了不容易
永恒余烬版本相比于之前 元素飞刀有加强吗,有新的装备或者新的镶嵌吗?思路还和以前一样吗
新 dlc 地图真的很绕啊 没地图一直找不到出口找着找着没耐心就不想玩了
听说手游方舟重置版要出了,还是搬的 ns 的方舟 然后一堆人期待,不是你们在期待什么,要不是我玩过 ns 方舟我差点也期待了,ns 方舟真的很糊啊,最好别期待,期望多大失望多大
给沃比加血是否能改变沃尔特目前的痛点 首先技能树沃尔特我简单玩了玩不评价,但是吧内不少人评价这个技能树依然没改变沃尔特的痛点。 不过大部分人把重心放在弹弓上,觉得输出依然不行,不过我觉得沃尔特本质的痛点还是受伤扣 san,但是如果直接删了这个机制那就很粗暴了,不如给大沃比加血,大沃比死了变小沃比,比如 600 血 10 攻击,这样依然是鼓励沃尔特远程输出,但是远程基本不用太担心受伤了,也符合人身定位。而且加点血量也不会出现超模的情况,远比加弹弓数值要好的多
测试服上正式服是两周吗 好无聊,只能等技能树更新了 话说克雷不是说过更新频率下降,但是每次更新都包含生活质量、人物技能树、主线更新吗? 这次只有三个技能树其他啥都没更吗
温蒂厨本次处理技能树的方式就很正确 不会说去拉踩同期的沃尔特和小恶魔,而是专注温蒂本身的痛点和缺点。 即使要比,也是和大力士女工这些技能树已经定型的不会再改的强势技能树对比。 在测试服阶段拉踩同期的技能树是损人利己的行为。不仅自身不会得到太多的加强,而会导致同期其他角色技能树出现削弱。 希望之后的技能树都能明白这一点。
小恶魔的专武是不是有点滑稽 要带 5 个罐头和 1 辉煌 1 恐惧才能有 78 伤害,这是否太占格子了,而且这伤害还没镰刀高,早知道恶魔用镰刀还有 aoe。 感觉整体线最关键的是罐头,让灵魂可以储存大量。 数值方面增加回血,灵魂消耗变少跳的更多,这些都是数值小优化也很有用。 不过这个专武是不是有点鸡肋,还是说有什么隐藏功能。
关于月灵阿比盖尔的一些痛点 首先这个形态对单绝对比之前强很多,不仅是 400 的单体输出,虽然五秒一冲,但是这个形态会走位,冲刺可以骗 boss 普攻,冲刺的时候还是无敌的。 实测打月鹿,月鹿攻击四次才可能打到月灵姐姐一下,所以比之前的站桩输出要能坚持很多。 其实本质上肉度没增加,但是闪避却增加了很多很多。 不过目前有几个痛点,一个是 cd 过慢,要是 cd 从 5 秒改成 3 秒绝对强无敌,前摇后摇都是无敌帧,基本无法选中。因为 cd 过长,有些怪比如熊攻速过快,就无法做到闪避循环。 第二个就是肉度还是不够,运气不好的情况容易暴毙,虽然现在万能药很便宜。 第三个就是 400 都是普通伤害,打位面怪伤害被折成一百多,太离谱了,不然打月鹿姐姐两个大补药就能单刷,现在得 8 个。
温蒂厨先别急着哭弱 刚测了一下阿比盖尔单挑疯猪没问题,月灵冲一下伤害 440 血,大概五秒一冲 一个大补药姐姐可以单挑杀疯猪
觉得部分游戏太糊可以在掌机情况下开启底座模式 部分游戏分辨率有明显提升 比如方舟生存进化、八方旅人系列、行尸走肉系列、巫师 3(超频提升非常大),这些游戏在开启底座模式后画质提升非常显著,不过帧率会下降,因此搭配超频效果比较好 镇楼 1 是超频后的巫师 3,2 是超频前的
暗影牛铃复活 cd 炸档还没修吗 这都多久了,科雷到底在干什么
很多技能树出的太慢,其实就是要慢啊 你们没发现科雷很多时候已经想不到花活了吗。所以第一次全角色重做科雷重做了两三年,后面又没内容做了就又搞了个技能树,估计也要做个三年。其实做完了科雷就没内容出了,他就是故意慢慢出的
火女刷木炭的方法 1 余烬点燃火堆,火堆直接最大化,再用打火机灭火,然后直接掉落 1 木炭,1 余烬=1 木炭 如果火堆是堆叠的,比如 10 火堆叠在一起,1 余烬同时点燃 10 火掉 10 木炭 没什么用的快速刷木炭技巧(毕竟木炭没啥大用处)
为什么科雷不重点更新生存方面而重点更新战斗方面 我的 10 寸小电脑镇楼
关于模组皮肤收费这一件事我的看法 全面分析一下从神话到棱镜再到登仙等模组
四代真精致啊 就是散热太。。左边机身可以煎鸡蛋,键盘都有点烫手
手柄玩饥荒真蛋疼啊 只能满足一下基本生活了。带按键的模组全都用不了,做个饭都不太方便,更别说释放火焰技能了
比之前用的 sd 精致多了,屏幕音效真的很不错,发热噪音控制的也很好。 不过续航确实垃,插电玩得了。 最烦的是这个系统,很多游戏手柄适配不太好,麻烦的很。
饥荒全角色梯度排行 众所周知,饥荒角色强度之论一直争议纷纷,一方面是大家喜欢的角色不一样,主观滤镜情况对角色有不同的加成。另一方面,由于模组的存在,各个档的实际情况也不相同。(比如有的是变态模组档,有的是压力档,有的是多人档,有的是养老档,有的是速通单人档)由于存档情况复杂,导致角色表现的强度也因人而异。所以本贴的目的就是划定一个合理的大前提进行比较讨论角色梯度。
关于苦笑暗影(蛇墨荒) 原本以为一发月火能给三只一起打死,现在看来是只能一只一只出现。如果效率还不如影火,影火 cd 还快点
新鲨鱼影怪的海浪被动攻击对暗影伯尼无伤害 对月亮伯尼还没测过。 不过这意味着伯尼对鲨鱼影怪还是绝对的统治力,特别是反伤伯尼,伯尼的反伤还不会触发鲨鱼影怪的被动,一只反伤伯尼打七八只鲨鱼影怪没问题
反伤伯尼与巨大蠕虫的问题 理论上反伤伯尼会固定返 50 伤害给近战怪物,而蠕虫的刺攻击明显属于近战。理论上蠕虫爬行时候多端刺攻击到反伤伯尼,伯尼应该会高频率返 50 伤,这样蠕虫应该很快就死了。 但是很可惜测试了一下,反伤伯尼打巨大蠕虫压根不反伤,真的很无语
多方面讨论一下火麦组合的契合度 火焰法师薇洛与暗影法师老麦
最近没时间打游戏 问问新出的鲨鱼影怪、大蠕虫、蛇形墨荒、恶液等怪用月火/影火打效果怎么样
好消息,绝望石套终于有皮肤了 以及薇洛的打火机小熊也有新皮肤啦 感觉是最佳更新
薇洛娜暗影月亮技能能同时点? 是 bug 还是设定,其余角色不都是只能点单边吗?是不是有点太不平衡了
新生化模式用王者雷霆大炮也太爽了吧 基本不会被近身,远距离一直狙,一发一个,升级超快,后面打终结者也是一发一个
良心 cfm
换角色嫖能力本来就不算是个健康的玩法吧 换大厨然后做一堆特色菜,然后换女工做一堆工厂最后换自己想要的角色养老,本质还是个单机玩法。 但是注意这是个联机游戏,克雷本意就是大家用不同的能力互相搭配共同生存,让中途换角色也是为了更自由,但是标题那种玩法更单机化了肯定不符合克雷的想法吧。最近包括卡位修复其实就可以看出来,克雷完全没考虑单机玩法的问题,对克雷来说,群殴 boss 压根不需要卡位。 另外,现在工厂必须有女工也是一样的,因为队伍里有一个女工就可以了。感觉现在喷这个改动的和之前喷卡位改动的其实是一波人,并且都是以单机为主
这次女工技能树以及工厂更新我觉得还挺好的 工厂虽然大家用得舒服,但是本质是刷资源的一种方式,导致后期很容易资源过剩。克雷这方面修改其实问题不大吧,如果接受不了基本上大部分工厂用女工还是可以继续完成的,这也避免了女工成为工具人。 不过相比之下鱼妹的技能树就不太 ok 了,没有改善鱼妹最大的问题:联机会卡的问题,不过单机新版鱼妹估计会很舒服了,6 边形强化。
不懂就问,下次更新什么时候 又又又腻了,不光是我,身边朋友都腻了,都在蹲下次更新开新档
憋屈的月狼
如何回怼“不如大力士”这种言论 想反驳结果发现还真的不如大力士,但是感觉挺无语的
最呆的 boss,一边被打一边跟你聊家常
今天是什么节日吗 这个雨伞啥时候出的,都没印象
火女挂机无卡位影火无伤天体三阶段
路人档惊现食物盗窃案 准备做菜,发现两冰箱的食物突然消失了,然后问谁拿了也不知道(现场好几个人在做饭,没记具体是谁)。两分钟后温蒂发现地下洞穴口扔了一大堆食物 真离谱啊,路人档这么晚,现在还在查录屏排凶手,怪不得大家都要饿死了
有没有人要互关 距离游戏领域大神还差点关注捏
原来跟你意见不一样就是自私啊,原来默认难度就是新人难度啊 默认难度不都是适中难度,新手难度没有轻松模式?萌新不会玩不会开轻松模式?又重新定义新手模式了是吧 而且跟你意见不一样就是自私,我觉得难度简单了,你就觉得没考虑到萌新,那你不一样没考虑到我这种觉得简单的玩家。你就不自私,双标怪 本来不想晾肉架,无奈一击脱离,说完就拉黑,觉得说不过就别回,回了就拉黑玩什么一击脱离,我只能把你狠狠晾起来了
薇洛无装备无伤击杀冰晶巨鹿轮椅打法
薇洛无装备无伤轮椅装甲熊罐
科雷是不是有打算把饥荒从一个生存沙盒打造成 rpg 沙盒 感觉生活质量越来越高,游戏生存难度越来越低,人物战力越来越高,boss 也随之加上,逐渐变成 rpg 游戏了
新月亮蘑菇帽子有没有什么用途 之前看过搭配假人荆棘甲好像可以多次触发荆棘甲,还有没有别的用途了。搭配小弟流好像有点贵,毕竟 6 红蘑菇 2月亮蘑菇也挺难量产的
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