LanYZhe LanYZhe
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关于温蒂技能树核心矛盾的深度解读 不好意思又要来水一遍了,着重表达一下我对为什么这个技能树会让大家感觉到割裂的看法,以及最简单的改变方式 首先温蒂开始作为一个欺负小动物轮椅,但是打 boss 乏力的角色,属于是下限高,上限低。 然后技能树温蒂呢,上限增加了暗影阿比的伤害和易伤倍率,让温蒂在各种 buff 的加持下拥有了堪比大力士的输出,当然是非位面怪,但是由于暗影阿比容易死,所以这种输出只能算上限,只能在高玩手里打出来,其余玩家操作不当会导致阿比很快死掉然后回到 0.75 的状态,这时候下限就暴露无遗了。再说说技能树下限,只有 600 盾其实加不了多少下限,而且版本更迭,生存游戏逐渐 rpg 化,所以只欺负小动物的下限只会越来越低。因此现在的温蒂变成了一个低下限的角色,与最初的定位相斥。 而且月前的高上限也会因为位面抵抗而下滑,不过就算这样,上限也不算低。所以与其再加上限不如加下限。 这也是贴吧内一堆花里胡哨的建议我觉得没用的原因,最关键的加下限就是给阿比加血/防御,不需要加输出,只要加肉度就够了,又不会超模又不会弱。最关键的是改起来简单啊,一两条代码就够了,科雷不就是图省事吗 对了说一下月亮形态其实算下限的补充方式,毕竟削弱前高闪避,但是伤害过高,导致能单挑很多 boss,不过后期削弱吧闪避也削了导致月亮形态彻底废了,还是建议把闪避加回来,然后再加点肉度,输出最好别加了
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