U猜 U猜
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战争前线人气不行是要从游戏本身找原因的 我看见很多人一说到战争前线人气没有某某游戏高就开始扯什么配置问题,玩家素质,和“脑残”。然而为什么不仔细想想战争前线的问题? 有人说战争前线难玩,对,确实有那么一点难,但是战争前线的游戏难度和红管比起来可以说是弱爆了。但后者依然有非常多的人玩。(外国pc玩家人数不能用国内标准来衡量)我认为这就是一个对玩家的吸引力和留存力的问题。 TF2靠爽快吸引玩家,靠交易和游戏中的欢笑留住玩家。RO2靠特价(节操包)吸引玩家,靠游戏的氛围和战斗的激烈吸引玩家。LOADOUT靠夸张的游戏风格吸引玩家,靠改装系统(绝对是最吊的)和爽快留住玩家。CF靠宣传吸引玩家,靠一个新字留住玩家。..........这就是很多游戏用来吸引玩家和留住玩家的手段,也就是一款游戏的竞争力。战争前线作为一款网游,一款免费网游,必然不是核心向游戏。战争前线现在靠PVE和画面来吸引玩家,靠解锁系统来留住玩家。然而,说句实话,通过PVE来吸引玩家确实是个招,但还是不够给力,比如说我就是一个厌恶coop的家伙,尤其是战争前线这种重复性很强的coop让我很不爽。至于画面,这倒是个不错的方法,从不少人口中“除了画面没别的”可以看出画面确实很吸引人。那么战争前线拿什么来留住玩家?我首先看到的就是解锁,说句实话,一把专家枪和一把普通枪还是有很大差距的,于是大家就开始解锁,为了更强的武器,为了一个未知。但是,解锁越来越难,到了后来很长时间都解锁不了一个东西,尤其是那些没法天天玩的人,这对于他们来说简直就是个看不到头的东西。于是,形成了一部分浅层玩家,很容易被其他游戏吸引走。那么再说剩下的那部分人,他们有的天天解锁,有的拿到了喜欢的东西,那么接下来他们要干嘛?好好体验游戏。但战争前线的游戏模式,说句实话不咋地。爆破模式,攻防,山丘之王,死斗,再加上个夺旗。好吧这些模式打有cs的时候就全有了,都快被玩烂了,但战争前线还是几乎原封不动的搬了上来,这里我要说一下loadout的占领模式,同样是一个人被玩烂了的模式,但经过改造后变得节奏非常快,有非常多的不确定性,很适合loadout这款游戏。之后我们来看一下使命召唤,同样也是把一堆玩烂了的游戏模式搬了上去,但由于使命召唤游戏本身的技能和支援系统也让游戏变得有意思了。然而相比之下战争前线,只有4个职业的设定了,而且说句实话,这4个职业除了枪不一样之外差别真心不大,至少这职业划分没有使命召唤的技能和支援系统那么出彩,或者说差远了,这就出现一个问题,用职业划分和烂掉的模式来留住玩家真心不行。于是coop就成了这游戏的主打了,说实话这样的coop确实不多,但是,我感觉战争前线的coop还不够好,还差很多。 就是这样了,总得来说,战争前线并没有那么好,没cf火也确实是游戏本身的问题,也许它会改变,也许不会,谁知道呢。
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