U猜 U猜
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说说那些我没打通,同时又觉得很遗憾的单机游戏 其实我买的很多单机都没打通,dl站上买的那些个游戏更是一个100%收集都没有,但这不妨碍我继续买新玩新,因为很多单机游戏弃了就弃了,没什么可惜的,但也有两款游戏,没能通关,让我很遗憾。 一款是2077,2077缺点很多,但我也能忍,毕竟屎见得多了,有抗性了。你说优化差,我远哭3是480p15帧打通的;你说没做完,那些个什么枪械改装什么的我就当他不存在了,咱有啥玩啥。但说到这个bug,我是真的忍不了,我玩2077的体验就是感觉所有的小物件都在不属于他们的位置飘着,尤其是那些剧情里面忽然有个东西建模卡了,我的注意力直接全被吸引过去了,看见这些东西就像是晚上睡觉有蚊子在你耳边嗡嗡嗡,最后,我在把主线的支线清了后,停在了见华子之前,我是真的不行了,想等制作组好好修复一下再说,不过现在看来还没什么希望。 另一款是地铁2034。我这个人很怕恐怖游戏,地铁已经算是我能接受的极限了,在那个鬼隧道里拿着有限的物资面对未知的敌人我真的要压抑死了。就这样,我打通了2033,结局非常棒,然后开始攻略2034。谁曾想在漫长的旅途到达终点时,***坏档了,在枪毙汽油桶的前一刻,我存档坏了。窒息,只能说,相当的窒息。关卡选择也用不了,只能从头打起或者下个存档,我删掉了游戏,增加了一份遗憾。
和大家推荐个沙雕“新”游戏 totally accurate battleground 全面吃鸡模拟器 知名沙雕游戏《全面战争模拟器》的开发商landfall用他们自家素材拼凑出来的大逃杀游戏。18年的时候出来售价16元,前三天免费领取,我跟朋友玩了一下,感觉很有趣,不过很多东西都不完善,感觉像是给全面战争模拟器做宣传的排头兵,现在制作组不知道干了点啥,steam在线人数一下子就上来了,网络也变好了,所以来推荐给大家。 整体规则和大逃杀游戏无异,60人,胜者为王,缩圈,跑毒,老六,复活队友。但其中包含的具体内容却又及不正经。 游戏中的人物是全面战争模拟器里那种橡皮人,经常会出现奇怪的抽搐,也能从各种小缝中挤过去,被大威力武器击中后会在因为惯性边飞边抽搐。 游戏中的武器有诸如akm16手榴弹这种正常武器,但更多的是实用性不错的怪东西:威力巨大但开枪时会让你疯狂抽搐的M3重机枪;长得很cute的手持加农炮;扔出去会发射出箭雨的手雷;范围大的可以罩住决赛圈的奶棒;让人在地上抽搐的电击枪以及让人感觉时代变回来了的双手剑。 游戏中没有护甲头盔这种防具,取而代之的是各种技能,有一些诸如护盾和武器附魔之类的基础技能,也有一些奇怪的技能,比如趴下回血,瞄准时出现摇滚乐,在鼓点上射击可以增加伤害。不一样的技能会给你的游玩体验带来极大的差异,这也是这个游戏最有意思的点。 总的来说,这游戏真的是非常有意思,本身也是免费的,玩玩总不会亏的,不过没有中文,或者说是没有除英语外的其他语言。
感觉p61这飞机好强啊 之前获得了联队a4,想着就开个美空,我的开线思路是什么飞机便宜用什么,于是就一路用轰炸炸战区+偷皮炎子偷出了p61,今天就给大家讲讲这个飞机的美妙之处。 简单介绍一下 美系双发空出重战。3个成员,一个开飞机一个看雷达一个后座机枪手。火力配置是4挺毁天灭地美利坚机炮和一个可以覆盖飞机上方的全向炮台,搭载4挺.50。挂载好像能挂个800磅大家伙,但我觉得浪费,从来没挂过。 说下我的打法 一开始我是那这个东西去爬高高打轰炸机的,结果发现这玩意根本爬不到轰炸机的高度,不过因为空出的原因能爬到一般的战斗机的高度,于是被迫和战斗机打了好几把,摸索出了打法。 1、对付轰炸机,对于有些小图,轰炸机会跑到战斗机前头去,这个时候可以提前用雷达索敌,奔着轰炸机去,虽然爬不上去,不能直接打,但我们可以稍微向上,然后用炮台进行一个一到两公里的摸奖,,说不定就给打个火出来。 2、对付战斗机,就两个个点,对头,绕。这也是我喜欢这飞机的原因,对于大部分不能从正面直接把你打烂的飞机,都可以直接对头,这飞机的雷达虽然一打就坏,但挡子弹特别厉害,可以有效的保护飞行员。对完头就是绕,这个飞机的机动很可以,只要不做垂直机动基本上没问题,一般跟109之类的飞机绕个两圈半就会被咬死,所以在绕了一圈左右的时候就要脱离,斜向上30度飞,那种既不露出太大的截面又有一个高低差。然后赶快转您那个桀骜不驯非要冲前的鬼炮塔,敌人看你跑了一般都会直接跟,这个时候就瞄着他尾翼尖射击,进行一个驾驶员的杀头。打死了,你就赢了,没打死,那你大概率是凉凉。 这就是这个飞机好玩的地方,每一次对决都是对头,堪称战争雷霆里的男人领域。
说一下新出的国产游戏《军团》吧 游戏的创意和模式很有意思 简单来说就是一堆俄罗斯方块一样的兵拼成一个军团去干别人的ass 游戏是肉鸽lite类型,每次战斗积累的金币能让你变美,和领主的好感度能让你变强(?) 游戏招募士兵用的资源通过打怪掉落,这些资源同时也是消耗品,略微考验玩家的资源管理能力 战斗是关卡制,每关在打一定的杂鱼后会强制打boss,关卡中有很多可招募角色,要在打怪/招人/探索之间找到平衡:不招人打不过怪,招的人太多军团太大又必须得把怪打死才能探索,不探索不知道有没有更好的人在等着你,打怪太多又会强制进boss房 游戏有个符文系统,军团相邻的方块(每个兵的样子一般是1-4个方块)上一样的符文可以叠兵的buff,游戏基本上就是要让符文连起来,buff叠起来去**oss 兵种刷新位置和身上的符文都是随机的 兵刷在奇怪的地方会让你在招募时把军团弄成奇怪的造型(军团对战时只有接触的格子才能攻击,因此奇怪形状的军团很容易有一堆看戏的) 随机的符文让你不能死吃一个套路,每次通过都是不同的解法 每局游戏时间不长,但挺沉迷的,有些符石守护者那种每次打怪前都要仔细看半天天赋的感觉。 说一下缺点,目前游戏还在EA阶段,怪的种类比较少(十几种),boss设计较为单调,养成内容不丰富,但制作组已经把底子打好了,我相信只要他们不停下来,这个游戏就会非常好玩。
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