U猜 U猜
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关于皮肤枪,我想说两句 我很讨厌皮肤枪。为什么?因为fps游戏从有皮肤枪到今天已经至少有6年多了吧,这六年过去了,许许多多的新游戏、新模式诞生,但皮肤枪一点没变。都是把枪的外观做一些非常简单的改变,说实话我看腻了。我在想我们能否在枪的皮肤上寻求一些改变,不让那些皮肤是一成不变的、和六年前一样的。 这里我要提三款我觉得皮肤枪做的不错的游戏。 1、风暴战区。风暴战区的皮肤给我的感觉总体上是狂拽酷炫,但我看中的是它的动态皮肤,皮肤枪的存在很大一部分原因就是为了给人以视觉冲击,让人觉得自己的武器狂拽酷炫,而风暴战区的动态皮肤很完美的展现了狂拽酷炫这四个字。 2、CSGO。csgo的皮肤中规中矩,但它有个大创新。那就是随机皮肤效果,比如说里面有一把m4a4星。同样的品质,每把枪的星星的位置是不同的,这让玩家能总保持一种新鲜感,因为你从地上捡起的枪,肯定与你手中的不同。 3、payday2。我要说payday2不是要说他的皮肤,而是要说他的面具。因为payday2的皮肤就一个黄金ak,没啥新意,但它对于面具的自定义确实是屌炸天,可以借鉴到枪的皮肤上来。首先是挑选不同的面具(相当于不同的枪),然后挑颜色(这就已经相当于一般意义上的皮肤了),之后挑选纹理(就是让你挑的皮肤呈现出不同的形态),最后是挑图案(相当于csgo的贴画,但这图案的色调与之前挑的颜色一致)
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