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有没有地方能看各种东西的假账统计? 最近研究监狱的时候,感觉78万的战备想跑刀就得用枪做假账,但每把枪要是挨个看太慢了,自己做统计又时效性太低。有没有个网站啥的,可以看到本时段最假账配件和枪这种?
为啥不出点3×3的东西 现在好像3×3的就一个紫吧,很多容器还出不了,多出点嘛,这样出货时的惊喜感更足一些。
千万注意黑卡是优先使用的 牛魔的给自己气笑了 玩大坝在水泥厂摸了个黑卡,想着去把经理室开了 反正普坝,八成没人开,万一出货呢了 然后就走地下过去,刷地下通道卡的时候手太快了,当意识到屏幕上出现了什么的时候已经来不及了
昨天遇上个打暗号的,属实给哥几个整笑了 昨天跟朋友双排监狱,匹了个队友。我们俩不熟悉图,就让队友带着我们跑任务(调查四个点那个),路上接了两队,一人杀了俩。吃好之后准备拉闸撤,结果队友刚出发,我们俩还在检查剩饭,队友就被连打带补。等我们赶到时,只剩下一坨黑烟和裸吊队友,我们俩追都不知道往哪里追。没办法,队友回去吃了点剩饭,至少子弹钱还是回来了。 我们闸点是最左边那个平台(讲道理这个平台感觉挺阴间的,对面是不好冲,但如果往平台上灌投掷物,那平台上的人真的没有活路),三个人趴在上面等撤离。忽然听到了游泳声,然后有人打暗号,因为我一直是鼠鼠所以想接,朋友探出去看了一眼,叫到“是黑狼”,然后队友一发探测箭过去,直接请他吃了三个人的金蛋。此时还有30秒撤离,队友赶快跳下去,发现他的枪和炒的菜原封不动,美美吃回来。 只能说,红狼的暗号,不要接,让世界上少些伤心的人。
一点关于人类行为的小思考 如果,我是说如果 策划设计这么一个33任务:和一名敌对干员在撤离点一同撤离 那贴吧会有怎样的盛况?
这light真的沾点吧? 这能不笑的?light属机器人的?
大家有没有感觉左手变菜了 我blg比赛看的不是那么全,但我记得去年blg打wbg的时候,销户不说被左手吊起来打,也是被打的晕头转向满头大汗。但这个赛段的比赛看下来,虽然虐菜依旧(主要是we中单之前没有对照,大安明显一年比一年捞),但对位销户的时候感觉最多五五开,甚至会被小压几分。 虽然我挺讨厌左手这个人的,但如果他都打不动了,那以后哥们只能看汤圆臭克斯了。希望左手好好调整吧,这段时间的发挥真没道理的。
现在lpl当务之急就是让wbg解散 wbg一解散,lpl的头部战队立刻能全部补强 真的,现在看哪个队都有点瘸腿
问一下荒野的铳枪的精准防御问题 为什么感觉我铳枪防御接敲打(下砸)的窗口那么短? 我在怪打过来的时候按住防御,接招之后看见右上角按键提示变成直接敲打,然后这个提示就持续了不到半秒钟就消失变成了防御戳击。 是我操作有什么问题吗?按理来说应该是直到防御的姿势恢复之前都可以接下砸才对啊。
讲道理,wbg这是个决赛是不是进的挺亏的? 虽然赢面不大,但决赛肯定要把自己压箱底的东西掏出来,赢了没什么好说的,万一输了,战术全暴露,然后直接背靠背冒泡赛。 说实话,这什么弱智赛程?
我算是求求藤井了能不能改改赛制 骑士之路阶段让今天晚上这俩队先打个bo5。 要是能让rng和edg也回来打一场bo5那就更好了
有没有可能这回刺客信条黑人主角其实不是黑人 只是通过各种宣传、播片让你以为这是黑人。然后就想合金装备一样中途来个大反转。 欸!其实这个不是弥助,这是本能寺里跑出来的信长哒 只是有点焦了
昨天晚上最后那个偷家真的跟21年rng打滔搏一模一样 区别是rng是正面跟tes亮了个相才去偷的,而且除了偷家二人组剩下3个人allin,导致tes没保住左手的tp,369眼睁睁。 但昨天bin是从上路直接走过去的,这就是明牌偷家了。但geng因为一个人处理不了bin,所以中上两个人都回去了,这时候如果bin tp回远古龙将会是绝杀,别说打不打的过吧,至少是动了脑子的,结果事实是左手tp去偷家了。。。然后就是,3v3也打不过,2v2也打不过,这把好像寄了家人们
这ldg的选手工资是不是记工时的啊? 怎么做到把把奔着50分钟去的?
我其实不太明白,lpl队伍被逼入绝境时 为什么不整点一级设计给对面整个活儿?尤其是bp阶段被人设计了,对线可以预想的会陷入劣势时。 我记得去年msi rng能赢t1也是一级给小吕布来了波大的。 印象里面欧美队伍特别喜欢一级埋伏上单或者打野,以求前期节奏上的优势,不过这玩意一般只有一次能用,用完整个系列赛对面都会防着你。
也不怪很多人质疑抽签的公平性 主要是观感太差了,一个人搁那抽袋子,大家的认知中这种形式的抽签想整点猫腻是最容易的,抽的过程也不知道整点花活。一旦抽出不让人满意的签肯定被骂,这就是活该,主办方就是懒得动脑子,或者就光惦记着把中国结给🇰🇷了。 你第一轮抽签摆个瓷碗,四面贴上四个1号种子,然后拿四个4号种子的球往里面滚,遇上同赛区的就重来,第二轮以后就搭个小赛道,同积分的做成球一起跑,最后第一打第四,第二打第三,优先选边权给先到的,这不比你在那抽那个比袋子有意思吗? 希望明年msi可以整点好活吧。
ts直言:肉鸡的中野联动和大规模团战是短板
大家觉得fofo的实力到底怎么样 我记得当初销户还点名fofo或者左手来rng他就不打中单了。 今年的比赛看下来感觉是一个很稳定的选手,实力还可以,版本英雄都能拿出来打个平均水平,唯一的问题是没有能打上ban位的绝活英雄,也没有应对对方绝活英雄的能力。 年龄也不小了,跟膏子差不多大,比销户小整一年,希望明年能有更好的发挥吧。
问下大家某多多券的问题 大家1000以内的券最高见过多少的?满500减60可以冲吗? 最近想配个4070ti,准备上个750w的电源,最后决定把钱花在刀把上,整个海韵的电源,就是这破牌子怎么白色的比黑色的贵那么多,800多的电源换个色直接贵了小150,太坏了
steam的各种“空子”真是让人大开眼界 今天早上看了pgn的新视频,讲的是淘宝上的新花活,通过一个插件来让steam上的游戏实现一种类似远程同乐的效果。这一下把我的思绪拉到了十几年前的一个下午,我在网上看见了一个方法,通过修改一款免费游戏的文件,来绕过使命召唤现代战争2的steam认证。可不可行另说,这确实是我看到的第一个钻steam空子的方法。 仔细想想,这些年来有各种奸商、骗子,通过各种奇妙的方法通过一些奇妙的手段来牟利。这其中大部分已经成为了历史。有没有吧友来讲讲你了解的钻空子的方法?就比如这个steam助手是个什么原理,我就挺感兴趣的。
碧桂园这种限定一个图的模式挺不错的 奖励好,直接给总结算的双倍,打起来倍有动力。 而且像我这种只打快速的,即使一直和朋友开黑,也很难有什么战术打法可言。因为研究战术是要试错的,很多时候,打输了,反思了打法,但短时间内就不会再打同一个点了,后面再遇上的时候大概率就忘了这次反思的内容,继续执行老打法,继续错,继续反思,继续忘记,无限循环。失忆喷雾.jpg
我觉得最应该出的系统就是配装调整 只能说,毛子别老惦记你那拆卸配件和指挥官洗点的那俩b钱了,那点金就恶心恶心白嫖党和萌新。现在环境越来越复杂,很多船都能打出各种不同的风格,根据对局选择合适的配装,消耗品,指挥官加点是很重要的,你哪怕配装方案的格子卖钱呢是不。
利根好难玩啊,你们都咋玩的 打大船容易暴毙,打巡洋又打不过。 飞机吃直伤就够死的了,不知道该咋玩。 我现在基本上就是前期呆在山后面偷偷炮,飞机雷雷笨比船,后期飞机配合自身的高隐蔽抓对面驱逐,反正是残血,一轮就差不多了。但如果呆的线被打崩了,那就全部木大,直接gg。 而且现在美战出了,感觉更小丑了,有一次我躲在山后雷对面,被人家反手一轮飞机过来砸了个半死。
卧龙的试玩版玩下来毫无难度 我没开帧数显示,但肉眼看约么着25帧左右吧,然后整个游戏的运行速度就像开了变速齿轮一样,那boss都是慢动作,招都随便接的。 也不知道这种把帧数和运行速度挂钩的天才想法是谁想出来的。 而且感觉这回打法有点单一,全程我都没用到过那个武技,那玩意在boss面前用就是找死。 我的打法就是拿把攻速高的武器硬砍,攻速高就不会被抓后摇,boss出招我就化解,蓝条满了就重攻击,几下boss就死了。还有一点就是红攻击的弹反收益太高了,一弹一个处决,而且boss的红攻击比小怪的好弹多了,只要拉开距离就行,希望正式版后面的boss希望能给力点吧,也希望我电脑给力点。。。
这回的飞艇战真的爽 冲锋船爽疯了,很多图都有硬碰硬的空间,最重要的是,碰赢了不需要去追对面的抛屎船,真的很让人感动。 抛屎船则需要更新一下走位思路,让自己可以持续输出任何敢碰飞艇的敌人,能快速做伤害依然可以决定战局的走向。 这回的地图我最喜欢那张人字形路线的地图,开局两边有矮山掩护,双方可以中距离削血,中期隔着一座大山,就是看两边抢夺优势位置的能力,看谁能先压的对面不敢露头,最后几分钟的路程,两辆飞艇交汇一处,打出真正硬碰硬的战斗,属实是没有垃圾时间的游戏体验了。
手柄真是伟大的发明 这两天中招了,浑身酸疼,整个人只能歪在电脑前面,抬手非常费劲,只能把键盘放到膝盖上左手操作,然后右手在桌上架着操作鼠标。 但这样有个小问题,那就是回车敲起来还是得把左手挪过去,每次敲回车都需要下定决心疼一下,这种感觉十分难受。 于是我掏出了手柄映射鼠标,把两只手都架在键盘上边,有需要只要歪一下手柄,握持的几个手指就能够到我想要的键,这样大幅度提高了我的办公效率,还打了把云顶之弈,现在又快乐的躺回床上了
曙光的护石是不是没有钝器能手了? 明明护士表上有,现在摇了不知道多少个了,连钝器能手的影子都没见到 绿斩侠,愤怒了
美战二线的炮怎么这么怪啊 八级的那个堪萨斯,打巡洋跳,打战列碎 我国服玩的是北卡,感觉如果位置合适,碰上十级BB都可以靠那几门炮跟对面盘盘道。现在跑亚服想玩二线尝尝鲜,结果根本打不出伤害,现在玩着完全就是在靠大保健和船体在吃伤害,发挥一下团队作用。 看了眼九级还是这个炮,我好慌啊,有没有大佬这船的攻略贴?
狙击精英新作今天就要出了,有XGP的可以试试 狙击精英这游戏,剧情上是稳定发挥的抗德奇侠,玩法上感觉从V2开始就是那一套,多人对战还算有意思但升级动力不够。 但这游戏绝对是值得一玩的。游戏几代下来的场景是越来越棒,废墟、要塞、工厂,整体感觉就俩字:大气。在这开阔的场景里,游戏的主要玩法就是潜入,当老六,抓窗口偷人,这种体验挺类似杀手hitman的,区别在于狙击精英场景很开阔,鼓励用狙(废话)。当然,人也是要劳逸结合的,所以游戏基本上也会安排一两个关卡让你支援队友(沙包),爽射一通。 联机体验方面听说还有类似黑魂的入侵,如果是真的那就好玩了,这才是真正狙击手对决。当然,如果看前作的话可以双人联机过关,找个好朋友搞兄弟狙击是真的好玩。 对战不知道这次怎么样,反正我对前几代的对战的评价是:一个老六开会的游戏,地图比使命召唤还要阳间 总之,100多的游戏 还进了xgp,建议大家都可以玩玩,这游戏你买不了吃亏,买不了上当。不过今天还有一款新游戏要发售,我的狙击精英得先放放了
从坦克世界来看,其实玩游戏心态好的玩家是占大多数 我自认为打游戏心态还是可以的,比如说我战争雷霆正在手打无高账中系地面黑桃。经常看贴吧有些人打游戏打得很暴躁,我原以为玩游戏心态不好的是大多数。 前两天我把坦克世界下了回来,打了一把,在低级房玩火炮,因为低级房很多人没灯泡,火炮比较好打,虽然伤害也就那样就是了。 然后我看一个在那站着不动跟我队友对炮的铁头娃,我就照着他缩圈,缩到最小时就剩下4 5个点没框到他,然后我就看着我的炮弹擦着他的头皮飞了过去。 那一刻我感觉自己心脏停跳了,也有些呼吸困难,过了好一会儿才缓过来,我要是再老二十岁我这一下八成就过去了,坚持打完那局之后我立刻就把游戏卸了。 仔细想想,坦克世界作为一个在lol大火之前营收数一数二的游戏,能拥有如此多的玩家,就可以说明,绝大部分玩家泰山崩于前而不惊,游戏心态非常的好。
卧槽到了第一个boss就顶不住了 太恐怖了,这boss我看帧数就能知道他出的什么招。 顺便问下有没有用xss玩的?开放世界一般多少帧?最低会掉到多少帧?
[剧情猜测]其实是指挥官所在的世界线人类科技树整反了 先说下我猜测的阵营构成: 鬼面兽:神秘的敌人,我就管他叫鬼面兽了,反正现阶段是要打一切的坏东西,后续补设定后可能会有变化。 塞壬:暴走的人工智能,目标是击败鬼面兽。 meta:因恨意而产生的强大舰娘,各个世界同伴死光后的幸存者。了解一定的真相,但出于自身情感,是不会跟塞壬合作的。目标从塞壬手底下保护其他世界,并击败鬼面兽。 这个世界:有指挥官在的世界,目标是击败塞壬,但最后肯定还是要跟鬼面兽决战的。 然后是几个点: 塞壬是人工智能,舰娘是魔方科技,正常来讲应该是先有塞壬,再有舰娘。 舰娘的战斗力上限要强过塞壬(产品迭代怎么可能越来越差呢) 人类的主力是塞壬,虽然在最后时刻整出了舰娘,但能力没有完全开发的舰娘最多就是个超级兵,没法扭转战局(北联剧情,舰娘+量产型塞壬打鬼面兽)。 北联剧情里的一男一女,应该有一个是舰娘创造者,一个是塞壬创造者,他们俩最后打开了人类无法使用的传送门,把塞壬头领级人物(TB)送了过去,去其它世界寻找击败鬼面兽的方法。 塞壬判断舰娘是解决问题的关键,于是刺激各个世界的魔方科技发展,并用自己当鬼面兽的方法来筛选出足够强大的舰娘(meta) 这才有了这个世界的情况,魔方早早的被应用,而TB反而是在舰娘已经十分成熟的情况下才被开发出来。
求教,怎么给同学安利怪物猎人物语? 主要是我没玩过这游戏,就稍微云过一下,感觉挺好玩的,有点宝可梦的意思。 现在想忽悠富男买一个,这样要不了多久我就能玩上了。 来点话术
现在想想,当年喷战地5的我太年轻了 当时战地5发售时,我给他罗列的问题有5点 1、半成品:就一个字:敷衍,咋我德国伞兵用的是惠灵顿啊?咋跳伞引导员是黑人啊,ea行不行啊。 2、ttk:其实我不是什么高玩,所以ttk长呀短呀对我来说完全无所谓。但为什么我会觉得这玩意有问题呢?因为发售之后蠢驴不断的在调整ttk,甚至还有前一天调整之后第二天改回来的情况。虽然我不知道ttk怎么样设计才比较好,但这番操作让我意识到:可能蠢驴也不知道怎么设计比较好。 3、红魔:就这破玩意还分周发放,我真的是醉了。 4、游戏更新:你说蠢驴就非惦记着那b吃鸡和tdm干啥?有这功夫出个波波莎他不香吗? 5、外挂:半个月后每把必有挂,只是孤儿数量多少的问题,关键是还没私服,只能顶着压力上。 然而,2021年,再回头看当年的战地5这些问题,这一切都不是问题。 1、半成品:不过是些细枝末节的不到位罢了,至少枪和载具的种类是有保障的。 2、ttk:设计师勇于探索和改变,虽会给玩家带来一些适应难度,但至少没蠢到把数值手抖输错了。 3、红魔:至少发到我账上了,不是说让人每周做仨任务才给,结果还会因为bug导致只能完成一个任务。 4、游戏更新:2021年了,蠢驴果然还在惦记着他那个b吃鸡。 5、外挂:这点上确实还是战地5最烂 所以说,吧友们,好坏真的就是是比出来的,现在我要说一句:红魔还是很香的。
就....离谱 确实很多开放世界游戏没有选关功能,你要是干脆没有,那“遗老”肯定会有不满,但还算说得过去。 但你把这功能放到后续更新计划里...这是不是有点“半成品”的意思了?
近几年有没有类似马里奥与路易基RPG这种类型的游戏? 我指的是类似的这种战斗模式(关卡设计我已经不指望了),就是那种带操作的回合制,最近玩了一些jrpg,总感觉这种不是两边排排站的不是很对味,但没有操作又感觉差了点什么。
确实有些游戏就是看了主播玩才会去买 就比如我,对赛车类游戏没那么感兴趣,最喜欢的这类游戏就是《争分夺秒》(这个真建议去玩玩,爽的很,steam上就有)。本来是不准备玩地平线的,那天看直播,看见主播改了辆大卡车在那飚,瞬间来了兴趣,这玩意对我的吸引力可比超跑大多了,当时就去整了一个,准备过两天玩。 不过有些剧情类的或者rpg类游戏,有的时候看到主播玩了一半,来了兴趣,但现买一个重头打起又有太多重复的内容,往往就选择直接云到底,末了凭兴趣补个票。这时候如果有谷歌之前整的那个可以随时下载主播当前进度的存档的技术就太香了,配上云游戏,直接无缝接管。妈妈再也不用担心我血压升高气死在直播间了。
吐槽一下某些fps游戏剧情里面忽高忽低战斗力设定 最近在玩远哭6,就想吐槽一下这个主角关键时刻战斗力崩坏的问题,但也不限于远哭,可以说很多游戏都有这个问题。 以下说的都是剧情模式 游戏体验方面,我杀敌人如杀猪,花样boring with skill,战斗力无限高。 剧情方面,不管要面对多大的威胁,这些任务都会派给主角(团),主角还都能顺利完成,超级战士石锤了。 然后到了某些关键剧情,主角被人拿枪一指立刻就萎了,最多搁那无能狂怒。我寻思以您那个战斗力,这会儿不应该咧嘴一笑:“我赌你的枪里没有子弹”吗?在这儿演兄弟们是吧。 这里我要点名一个战地5 SBS那关。 一个十几岁的小伙子,来戴罪立功,炸了德国人的机场,扬了鬼子的雷达站,还从汉斯那毛了药品,然后转到过场就在那哭:“555,就跟我爹说的一样,我就是个废物” 我:??? 恁爹把纳粹赶回柏林要几小时?
这游戏有没有爆头这种设定? 玩了一段时间了,忽然想到这个问题,就是命中成员头部有没有伤害加成?我觉得是没有,因为防护分析里看不出来。但也不确定,所以想问问。 还有就是防弹玻璃有没有减伤效果? 这个我觉得是有的,毕竟我的成员老被打黄,但对面都是12.7,要是没减伤,那我妥妥是要死的。不过我也只是自己推测,而且对于防护效果究竟有多好也没个概念,比如苏联那种8个厚的椅子,能让我多接多少发子弹呢?
这两天玩远哭6,真的觉得正当防卫应该加入多人合作模式 我记得正当防卫3是有的,但好像4里面没了 远哭和正当防卫这种游戏,突出一个闹,啊,冲进去把看见的东西搅的天翻地覆。 这个闹,可能一开始很爽,但无聊起来也很快,毕竟敌人就那么几种,很快就杀腻了。 这个时候就要靠玩家自娱自乐。远哭之前有各种连杀路数,这代有野路子武器,正当防卫更不用说,四代那些个钩爪简直就是个小gmod。 但终究人终究是会倦的,创意也是会枯竭的。如果这个时候给你来个朋友,你把自己整的活分享给朋友,看着他在那乐,你也会开心,而后他又可以把他想的活儿分享给你,这又是一乐。相当于加入了联机之后,快乐是之前的三倍( 现在依稀记得多年前的一个下午,跟朋友联机黑道圣徒,两个人拿着假机8互抽,那种单纯的快乐,真的是难以在设计师设计出来的东西中找到。 当然,没有朋友,那就另说了。
这两年有没有战斗系统类似马里奥与路易基rpg的游戏? 如题,当年是真的很喜欢这种需要搓招的回合制游戏,昨天忽然回想起来,不知道有没有新游戏是这样的?
有没有人来说说新世界这游戏好玩在哪? mmorpg这个类型的游戏我不是特别感兴趣,之前就简单玩过一点魔兽和ff14。 这次看新世界特别火,就被朋友框着玩了一会儿(结果这个鸽子整的比我进度都慢)感觉不到这游戏有什么特别突出的亮点。 不过我觉得这游戏既然能这么火,那肯定是有原因的,你们谁来给我吹一下这游戏,我也了解一下。
卡普空,我的超人 一个准最终boss的古龙跟一个村下位级的甲壳种搭着上发布会,这说明什么? 这红蓝配,这大围脖,这大长胳膊,这已经不是暗示了,这是明示了,明示逆转裁判要出新作了,还是正传,有成步堂和御剑那种!逆转裁判7,你让我好等啊。
这两天歼五可以拿出来耍耍了 明显感觉强五加入战场后打10.0的壮丁局大家一言不合来个超音速的情况少了很多,基本上600多速度就够打了,这实在是利好歼五啊(bushi
为啥陆历就不能像海战一样送玩家两架飞机 每次出一个万八千的攻击机来舔那么一两个目标是真的心疼,或者要上个一万大几的空优机来打对面飞机,这要是缠斗的时候被对面防空炮打下来那真的是裤衩子都亏没了。 陆空联动算是战雷的特色,但这个维修费是真的司马。
真希望多一些可以让菜鸡一直互啄下去的游戏 最近玩永劫无间玩的比较多,结果把段位打上去了,快乐也随之消失了,原来低分段大家叮叮当当的快乐打铁没了,取而代之的是双方的反复试探和博弈,然后一套基本上把人送走。 之前玩的雷霆一击也是,刚出的时候大家都是上去嗷嗷的砍人,能格挡一下就已经很了不起了,现在玩的时候甚至能有人能同向攻击弹刀,我直接飞头以示敬意。 最近出的那个骑士精神2倒是还行,操作上限很低,一般来说防反是可以被防御或者防反的,新手打高手最多就是因为无法完美防反最后在叮叮当当中被慢慢打死,但至少战斗的过程还是能感受到的。不过这游戏现在玩的人是越来越少了,希望以后上steam的时候能再吸引一波玩家入坑陪我互啄。 一般来说,一款游戏的玩家水平会随着时间不断提高,即便是新入坑的玩家也会因为各类教程和攻略的存在而上手更快。因此想要体验纯正的菜鸡互啄,还是得不断的玩新游戏,只要新的游戏继续出现,就会有新的菜鸡出现。这就是为什么我喜欢玩首发游戏的原因。
感觉这回潜艇要是进了pvp,对bb的损管使用是个很大的考验 想想一个战列舰吃着火锅唱着歌,忽然被标记了,你说交不交损管? 交,为了一个600速基本上射战列舰一射一个准的鬼东西交损管感觉特别蠢,而且你这损管结束要是没进掩体或者拉开距离还是要被标记,到时候二段标记来了那就是大出血。 不交,那就必须做大角度机动或者变速,不然90多节的鱼雷循着这一段标记也能到你家门口。然而对面水面舰艇也不是吃屎的,怕不是头都要被打烂。 我现在就特别害怕潜艇这个鬼东西让游戏变成双方战列舰为了不进入潜艇射程于是隔着20公里互相抛屎,dd为了抓潜艇在自己这边不断遛弯,最后受伤的只有短手巡洋舰。
吐槽下某个app的页面设计 今天新装了个app,进去就我放的这个图片上这个样子,我看了以为下面那个是进度条,等了半天没动换,我还纳闷这破app怎么这么慢,结果发现下面那个是特性导航页的页码显示,这个页面是要滑走的 你说你就不能弄的不那么像进度条吗? 这让我想起了无人深空,那个巨迷惑人的 E 初始化
我觉得如果陆历维修费能改成队列入场费就好了 每次进场收一波钱,单车跟满编队的收费在一个水平上,可以按照车体强度适当调整一下收费量。这样打绞肉局就可以本着来都来了的原则放心大胆的出车了。 不过这样改的问题就是:如果要是让bvvd来改成这样的话八成要把队列的普遍维修费改成8万多,让人必须打满一整局疯狂出车才能把钱拿回来。
吧里的老csgo玩家可以检查一下自己的库存 今天在那清理库存,发现原来5美分都没人要的地下水现在10块钱一个,之前一毛三买的黑龙格洛克现在400多一个,一开始看的时候我还以为我去日区了,真的震撼。
悲报:战地新作不能离线打bot 不过可以在线单***ot,应该是为了反盗版。 看这意思ai应该是不会用各种道具了,不知道以这种ai来说到时候具体体验如何。建议进行一个等,反正这玩意首发又没优惠啥的。 顺便可以期待一下公测,说不定公测就能单***ot了,到时候入手也不晚。
暴论:PVP游戏中,解锁配件,是逆天设定 哪个赞成? 哪个反对? 反对的那个,去战争雷霆顶级房给我拿机炮打出导弹来
其实我觉得接力运包是一件特别好玩的事儿 代表作品:盗贼之海,收获日2 那种在一场大战结束后,小伙伴们一人几步路,把一大堆战利品一点一点的运到终点,然后看见自己的钱在那欻欻欻的往上涨,这种感觉真的可以给人带来无与伦比的喜悦,性感疯了。 不知道有没有类似的游戏可以体验到这种速八拉稀的快感
说说这回盗贼之海联动加勒比海盗 盗贼之海联动加勒比海盗!好!让我们看看咋样。 玩法彻底抛弃盗贼之海那一套,船不用开宝不用捡,甚至开始界面有个专门的选项,直接从接联动任务的地方开始,算是让奔着联动来的新海盗可以一步到位。 关卡基本上就是迪士尼公园式的,大家进去看看热闹就行。 解密完全靠眼力,倒是不用玩猜谜游戏了,但也十分痛苦,尤其是第四章的光污染,狗眼都闪瞎掉。 大体上还行,但设计问题和bug是真的严重! 1、设计冥界那种副本的进入和离开的时候的一长段划船靠浪,第三章追着荷兰人的一大段蜗牛爬我都不知道在想什么,平时开着帆船在海上乘风破浪的海盗哪受得了这个? 2、部分任务改成了固定位置,我从地图右下角一路跑到左上角去做任务,人都快睡着了。然后任务打到一半掉线的时候差点心跳停止。 3、多个船的玩家一起做任务,这个设计是最**的,讲道理在第二章往水底游时我以为他在加载副本,没想到下去之后遇上好几伙玩家,然后他们还把前面的解密做了,导致我直接跳关了,后面更是因为他们跑的快先进了boss房导致我们出了bug,最后也没法打boss,只能说绝了。 4、引入无数bug。这回地图做的极为磕磕绊绊,导致我可以在各种完全想不到的地方悬空卡死,现在不带满火焰瓶都不敢出门我跟你说。 最后说一下,现在的bug和服务器问题真的很多,需要等微软修复一下,整体流程体验差强人意,不过作为联动来说,无论是贼海玩家还是奔着杰克船长来的玩家都可以在剧情中获得满足,值得买,但可以等等再玩。
你们有没有这种好友? 随便点开一个稍有名气的黄油,发现他都已拥有。跟着他买游戏,准没有错。
建议有朋友的apex玩家去试试跨平台 ns和电脑跨平台联机,体验极为酸爽,整个游戏体验麻的不行。但值得一试 说下联机方法,就是ns也登陆你电脑上玩apex的号,这俩进度是不互通的,但好友互通。不过很多时候我发现看不见pc的好友,或者没法邀请pc的好友,这时就需要你电脑和ns同时在线,ns邀请电脑端账号(这俩应该是能一直互相邀请),电脑端邀请好友1后退队,好友1进队后邀请好友2。然后就是好友1和好友2带着个大背包角逐apex冠军的故事。
现在我满脑子都是去印度收狗牌 地铁?真不熟
那个。。。。。我看没人说,是只有我的86出问题了吗? 更新之后我冲86的导弹就开始直接拍地,就是向地面引导那种,我以前特意往地上瞄都打不了这么近 现在这导弹就彻底成了临时烟雾弹和清障用了,怎么办啊
说说那些我没打通,同时又觉得很遗憾的单机游戏 其实我买的很多单机都没打通,dl站上买的那些个游戏更是一个100%收集都没有,但这不妨碍我继续买新玩新,因为很多单机游戏弃了就弃了,没什么可惜的,但也有两款游戏,没能通关,让我很遗憾。 一款是2077,2077缺点很多,但我也能忍,毕竟屎见得多了,有抗性了。你说优化差,我远哭3是480p15帧打通的;你说没做完,那些个什么枪械改装什么的我就当他不存在了,咱有啥玩啥。但说到这个bug,我是真的忍不了,我玩2077的体验就是感觉所有的小物件都在不属于他们的位置飘着,尤其是那些剧情里面忽然有个东西建模卡了,我的注意力直接全被吸引过去了,看见这些东西就像是晚上睡觉有蚊子在你耳边嗡嗡嗡,最后,我在把主线的支线清了后,停在了见华子之前,我是真的不行了,想等制作组好好修复一下再说,不过现在看来还没什么希望。 另一款是地铁2034。我这个人很怕恐怖游戏,地铁已经算是我能接受的极限了,在那个鬼隧道里拿着有限的物资面对未知的敌人我真的要压抑死了。就这样,我打通了2033,结局非常棒,然后开始攻略2034。谁曾想在漫长的旅途到达终点时,***坏档了,在枪毙汽油桶的前一刻,我存档坏了。窒息,只能说,相当的窒息。关卡选择也用不了,只能从头打起或者下个存档,我删掉了游戏,增加了一份遗憾。
玛德,这游戏新人能玩下去就有鬼了 1.0到2.0的分房,打开玩家资料一看等级一个个比我还高,甚至还有空战教父混迹其中,一个二个实在是太过分了 太坏了,这就开恶魔人去杀
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