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永劫无间
玩的比较多,结果把段位打上去了,快乐也随之消失了,原来低分段大家叮叮当当的快乐打铁没了,取而代之的是双方的反复试探和博弈,然后一套基本上把人送走。
之前玩的雷霆一击也是,刚出的时候大家都是上去嗷嗷的砍人,能格挡一下就已经很了不起了,现在玩的时候甚至能有人能同向攻击弹刀,我直接飞头以示敬意。
最近出的那个骑士精神2倒是还行,操作上限很低,一般来说防反是可以被防御或者防反的,新手打高手最多就是因为无法完美防反最后在叮叮当当中被慢慢打死,但至少战斗的过程还是能感受到的。不过这游戏现在玩的人是越来越少了,希望以后上steam的时候能再吸引一波玩家入坑陪我互啄。
一般来说,一款游戏的玩家水平会随着时间不断提高,即便是新入坑的玩家也会因为各类教程和攻略的存在而上手更快。因此想要体验纯正的菜鸡互啄,还是得不断的玩新游戏,只要新的游戏继续出现,就会有新的菜鸡出现。这就是为什么我喜欢玩首发游戏的原因。

2021年08月23日 03点08分
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永劫无间
玩的比较多,结果把段位打上去了,快乐也随之消失了,原来低分段大家叮叮当当的快乐打铁没了,取而代之的是双方的反复试探和博弈,然后一套基本上把人送走。
之前玩的雷霆一击也是,刚出的时候大家都是上去嗷嗷的砍人,能格挡一下就已经很了不起了,现在玩的时候甚至能有人能同向攻击弹刀,我直接飞头以示敬意。
最近出的那个骑士精神2倒是还行,操作上限很低,一般来说防反是可以被防御或者防反的,新手打高手最多就是因为无法完美防反最后在叮叮当当中被慢慢打死,但至少战斗的过程还是能感受到的。不过这游戏现在玩的人是越来越少了,希望以后上steam的时候能再吸引一波玩家入坑陪我互啄。
一般来说,一款游戏的玩家水平会随着时间不断提高,即便是新入坑的玩家也会因为各类教程和攻略的存在而上手更快。因此想要体验纯正的菜鸡互啄,还是得不断的玩新游戏,只要新的游戏继续出现,就会有新的菜鸡出现。这就是为什么我喜欢玩首发游戏的原因。
