楼兰唤歌 楼兰唤歌
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既然皇粮服已经开了,可以说点实际强度相关 白厄 一坨,还能吹的肯定是sf一把没玩过的,这角色恶心到想吐。第一波和第二波之间需要严格的伤害分配管理,同时由于队友被排除在了互动之外,会被各种机制制裁,哪怕其实这些机制根本不是在针对你…对于想追上限的玩家来说现阶段还能靠倍率遮一下丑,你说我不追求上限躺平玩?打2q已经够恶心了,你还想打3q以上? 提一嘴,真喜欢白厄最好还是抽2,0会让你体验烂完了的机制,以及单q斩杀线不够后更加烂完了的机制,爽。等着炒刻律吧。 saber 策划****。放2.0我都嫌寒碜。无法想象这是人能设计出来的东西。这个角色牛批的地方在于策划在设计技能的同时把所有能防的地方全都防了。弹射不给削韧(v6每段加了2,没用)。魔力放出的获取附着在强化a而不是大招本身上,杜绝了连续开大拉条0行动打出多个强e的可能性。炉心回能砍到队友大招永远跟不上的程度,杜绝特殊环境依靠队友超级充能的可能。 下限一般上限一坨。能拯救saber的只有机械头亲自把罐中脑塞进saber身体里才行。但我的建议是不如把它塞进策划刚门。 红a 正常角色,补1金强度尚可,第二面0t打满两套5e勉强算是3.0数值。纯对单必须有过量伤害才行,毕竟已经非常受限于环境了。飞霄刚出来的时候数值是断档领跑的,而红a吹的天花乱坠也就是和飞霄相当,现在已经3.4了哥们。 好处是带花火操作简单,有手就行。对齐大招多打几轮也没太大事情,不需要考虑伤害分配这种过亿麻烦的事情。两个版本的玩具。因为免费送本体,我给个好评。不准备抽1魂也没有花火的练都别练。只有花火或者1魂两者之一的个人感觉也别练,除非你缺玩具。两个都有的那就赶紧给我狠狠拉矢。 另外,我对什么男女角色这些屁事不关心,只说实战,哭强哭弱的去别的地方哭。 总结:白厄需要炒股,现在不行。saber现在不行未来也不可能行。红a1魂带花火可以混沌爽两个版本,相对正常强度。
锐评打桩仙人的强度脑 看到一个打桩仙人吹万敌dpr的帖子实在有点崩不住。 先说结论,打桩数字比小程序使用率更加搞笑。睿智程度和某位2飞打忘却8t一样让人绝望。 崩铁早期的拉表是很有价值的。赛道只有忘却,boss设计保守。单体,双,一大一小,除了少数比如金人这种有些特殊机制,基本就是木桩。模型简单,容易量化。 但是现在,你游已经开了三个赛道。 虚构和末日对于角色出伤机制的需求,远大于对于角色数值的需求。而曾经数值模型简单的忘却也开始因为策划高强度的环境拉踩开始暴走,盗火就是一个典型。 谈论强度的时候,【通解】这个词吧u一向嗤之以鼻。但是对不起,现环境能打多模式就是最大的强度。角色的出伤模式是否可以应对不同环境比什么一发几百万要重要的多。普通玩家根本没有资本每条赛道分别养两个c,掏一队全通减少养成成本就是最佳策略。那些天天叫着00平铺的,等策划开第4第5赛道你就老实了。 回到开头,为什么万敌目前不强。因为出伤模式烂完了。任你拉表千万薄纱黄泉黑塔,虚构末日双废是一个客观事实。甚至打宝宝忘却,你还得看策划脸色。严重依赖和boss的交互,需要炒一个逆天适配奶妈,还需要抽星魂。高成本低收益换来了什么呢?一句dpr薄纱?让人发笑。 什么时候能够脱离了大数字,脱离了理想化打桩,切实的理解出伤机制带来的强度才是真正的强度你游社区就会少很多睿智。
大黑塔:主推?谁?我? 老大真实强度总结 因为想抽老大,铁生第一次搞了sf。 算是半个竞速玩家,看着很多吧友连黑塔战技倍率和回能天赋触发机制都没搞不明白,就在这天天主推,什么0魂超2魂,什么黄泉plus,实在崩不住了给个大致参考。 1)0魂不配上强度桌,你对智识角色所有的刻板印象都能在老大身上完美的,甚至成倍的体现。 2) 满魂不配上强度桌,如果还要算上队友金,那么别说飞黄了,也就勉强和流萤扳扳手腕。 3) 老大唯一优势区间是中配队,2魂算上队友6-9金,在【充分】调整好队伍配速,【充分】手操并且没有被环境太过针对的情况下,综合强度可以上桌和2.0那三个所谓主推谈谈强度。也就是可以上桌的程度。 4)不要骗自己之后会有完全适配的队友补强,翡翠其实已经算是干的很不错了。老大真正需要的是【高频】出手的【智识】,和是否有aoe能力无关。对群环境黑塔自己就可以把能量问题解决。你们对缇宝期望再高,她也只是个同协。 5)老大是需要一定操作的,上下限差距很大,如何平衡出手次数(配速)和每次出手的伤害(解读层数)在各个环境都会有完全不同的解,我不觉得是对新手友好的角色。 6)主推必然是要反应到强度上的,黑塔这个角色都已经定下来了,还在用什么宣发多了两个动画所以是主推来说事。主推没有主推的强度,那你说破天又有什么用呢。 总结来说,我对老大强度没有那么满意,抽还是会抽个2魂,只能说冷暖自知。
黄泉v1解析,到底寄了没? 先说一下关于鞭尸问题,严格上来说是溢出伤害造成的输出泡沫的问题。 黄泉本质上是一个重型炮台,大招占比很重,每一个大招所需要的成本是很高的。这个成本不光是行动值,也包括配队受限和实际操作上的受限。 和银枝在混沌的表现有相似之处,这类角色对斩杀线的要求异常严苛。第一个大招无法造成击杀,那么很可能你需要等待一个漫长的时间才会迎来下一次爆发。而下一次爆发则很可能【鞭尸】。 这就是为什么这类角色拉表是相对好看的,拉表只需要考虑一个完整循环对于某个/某些木桩的输出。 而实战中极端点来说,一个50万hp的boss,大招正好可以斩杀50万那就是无敌。如果25万那也不错,养成成本降低了。可惜你拼命刷了半年装备一发打了40万... 在atb系统的回合制里,角色机制上的【轻】和【重】是决定好用不好用的很重要的因素。很显然,黄泉很重。 银枝虽然在混沌很重,但是大招有可拆分的机制补偿,让他在虚构如鱼得水。拿黄泉来说,如果黄泉大招也能拆分,比如4花就能开一个小大,那在虚构很可能将是绝杀,可惜没有如果。所以鞭尸问题就会暴露无遗。 总体来说,v1黄泉在混沌和虚构两边都讨不到便宜,即使倍率看起来不错,我也觉得还需要一点机制性补偿。 下面说两个实战视频里的关于大招破韧和层数继承的简单验证
关于角色使用率和0T含金量的认知谬误,以及主C强度排行 pvp证1.先说使用率 结论:角色使用率是一个可以间接证“弱”却不能证“强”的参数。 什么叫强 1)在自己的优势环境(尤其是弱点环境)能以较高的或者碾压性的使用率把非优势环境的主C爆杀(不是5%那种爆杀),这说明你在自己擅长领域的输出能力遥遥领先于其他主c。本职工作做到了完美。 2.在自己的劣势环境(少/无弱点)能拥有相对较高或者不被优势环境下的主C拉开过大差距,甚至可以持平或者反超的使用率。说明即使你身处不利环境依旧有可以和其他主C在输出能力上一较高低。含金量更足。 由于混沌环境的不确定性,有一些主C是从来或者几乎没有碰到过劣势环境的。而都处于优势环境下的彼此竞争,也由于玩家角色box重合度或高或低,并不会因为些许使用率差距就能判定强弱。 但是! 如果某些主c在优势环境下和其他处于劣势环境下的主C在使用率上打的有来有回。而一旦碰到劣势环境,使用率就断崖式下跌到完全没法看的话,那就可以轻易的判断出这些主C一定是较弱的。 因为既没有在本职工作上做到极致更无法在逆风中和其他主C抗衡。所以主c排行的后面两名其实大家是心知肚明的。而排在前列的某些主c依旧需要劣势环境来证明自己。 再提一嘴,使用率终究是非科学取样下的间接性参数,使用率=强度这种缺乏统计常识的判断(尤其是认为使用率高=强)我认为不应该出现在人均985毕业的本吧。除了上述提到的内容以外,比如持有率和使用率之间就存在显而易见的相关性,这个后面再说。 接下来谈谈0T与主C强度的相关性。
解构量子队,浅谈各角色强度表现、问题点以及前景 先谈角表现,再说队伍配合和前景,随缘写 1.银狼 银狼的弱点机制是量子队存在的根本意义,无论强弱与否,失去银狼意味着纯色队的价值归零。 但是量子队最大的问题恰恰出在银狼身上,简而言之,数值没有给够...0命银狼因为回能问题三动一大的单体debuff是完全跟不上节奏的,如果有每期和我一样打0t娱乐的玩家都会发现转目标之后的窘境,甚至整个混沌两波怪只能开出一个大。并且大招减防数值在测试服期间连续遭到削弱,0命银狼真实的辅助能力很有限,尤其是对于目前低命出伤能力最强的主C希儿来说,银狼反而是制约上限的最大因素。 1命银狼就发生了完全的质变,两动一大很大程度弥补了单体debuff低数值和节奏过慢的问题,将银狼的辅助能力拉到了限5应该有的高度,并且完全解放了光锥。此时尽管不能常态化的提升希儿斩杀线,银狼和希儿的配合依旧算不上最顶级,但已经非常厉害了。 按照常规眼光来看,银狼这张卡是很亏的。无论是否组量子队,她都是2金成本买1金限5强度的存在。她的数值亏损都给了她的弱点机制,这件事情是否值得取决于各人。我的答案是值得,多出1金的成本可以让我省下为了抽其他主C而花出去的好几金。 因此银狼的抽取建议就很明确,要么1命要么不抽。0命银狼提供的机制优势并不足超过她的数值亏损。
来谈谈PK节奏(纯水) 讲道理,jy在场,总会有节奏的。 这种节目,最怕的是差距过大。 大家都很菜,鱼塘娱乐,大家看个high。大家都很强,高端局,大家比谁骚。 但是一旦差距大了,路人自然是粉玩的好的,喷玩的差的...随着时间,这个差距会越来越大...然后变成一边倒。 所以pk观众里面jy粉最多肯定没问题,和以前lm一样... 按照比例,先不管铁粉还是路人粉,硬要说,喷人最多的是jy粉似乎问题不大,毕竟基数太大... 不过造成这个结果的原因是常年累月的积累,谁让jy玩的好呢...有能力,付出了,吸粉了...没能力,没付出,被喷了,那就乖乖站好...没什么问题... 其实前几天小苍那事,jy给的回复是对的,既然选择了参加pk这么个流量大的节目...那就应该事先做好了被喷的准备...既不付出还想收获赞誉人气...这是不是没这个道理... 至于什么人参攻击?瓦娘王师傅毛毛表示呵呵...还指望每个观众都是高素质讲道理的?说一千道一万...总结起来就是 :你强你有理,你菜你就G。 我是喜欢09的,我觉得第三局崩了jy简直大快人心但是安保...呵呵... mrx不是搞了阿瓦隆么,新桌游节目做起来这个策略是对的,首先,不管流量和pk比起来怎么样,摆脱JY是最大的要素...不然你怎么玩都是给别人吸粉...当然,摆脱JY是不够的,要吸取PK的教训,不能再加第二个JY进来...PK当初为了压制JY,某人请了某人过来,然后发现请来的某人连JY和他一起压制了...作茧自缚了吧2333 不患贫而患不均...我觉得大概就是这个意思... 希望阿瓦隆能做好,或者说桌游这一块能有另一个不再有jy一家独大的,大家基本在一个水准线上的节目。说实话,阿瓦隆观赏性是真的差,很难吸路人粉...可以考虑换个其他的。
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